Размер и доля рынка компьютерной графики по компонентам (аппаратное обеспечение, прикладное программное обеспечение); Приложение; Услуга; Конечный пользователь — SWOT-анализ, стратегический анализ конкуренции, региональные тенденции 2025–2037 гг.

  • ID отчета: 354
  • Дата публикации: Jan 21, 2025
  • Формат отчета: PDF, PPT

Тенденции мирового рынка компьютерной графики, прогнозный отчет на 2025-2037 гг.

По прогнозам, объем рынка компьютерной графики вырастет с 36,52 млрд долларов США до 129,09 млрд долларов США, при этом среднегодовой темп роста составит более 45,1 % в течение прогнозируемого периода, с 2025 по 2037 год. В 2025 году объем отрасли компьютерной графики оценивается в 39,5 млрд долларов США.

Рост рынка в первую очередь объясняется растущим во всем мире использованием новых компьютерных технологий, таких как искусственный интеллект (ИИ), RPA, машинное обучение и достижения в области цифровых технологий. Кроме того, растущий спрос на компьютерную графику в индустрии развлечений будет способствовать увеличению доходов рынка. Компьютерная графика широко используется для создания музыкальных клипов, мультфильмов анимационных фильмов и телешоу. По данным Бюро статистики труда США, ожидается, что занятость аниматоров и специалистов по спецэффектам вырастет на 4% с 2023 по 2033 год. Существует высокий спрос на безупречные впечатления от виртуальной реальности и рекламу, что стимулирует рынок компьютерной графики. Растущая зависимость от компьютеров во многих отраслях открывает возможности для игроков в компьютерную графику.

Кроме того, быстрый рост объемов генерации данных и распространение Интернета вещей увеличили спрос на рынке компьютерной графики. Графический дизайн помогает визуализировать сложные наборы данных и делает их более понятными для пользователей. Интернет вещей генерирует огромное количество данных от многочисленных устройств и датчиков. По данным, опубликованным Европейским Союзом, 46% предприятий, занимающихся газо-, паро-, электроснабжением, водоснабжением и кондиционированием воздуха, сообщили об использовании взаимосвязанных систем. Растущая цифровизация повышает спрос на приложения компьютерной графики.


Computer Graphics Market overview
Получить больше информации о данном отчете: Запросить бесплатный образец PDF

Сектор компьютерной графики: драйверы роста и проблемы

Драйверы роста:

  • Появление 3D-печати и дополненная реальность. В области компьютерной графики произошла революция с появлением технологии 3D-печати. 3D-печать находит применение в различных секторах, таких как автомобилестроение, строительство, аэрокосмическая промышленность, стоматология, образование и т. д. Участники рынка компьютерной графики разрабатывают современную компьютерную графику для проведения 3D-моделирования для различных целей. Согласно данным, опубликованным Европейским патентным ведомством в сентябре 2023 года, количество патентных заявок на 3D-печать выросло в 8 раз быстрее, чем в среднем по всем технологиям за предыдущее десятилетие.
  • Расширение игровой индустрии:  Компьютерная графика стала неотъемлемой частью современных видеоигр, повышая погружение, художественное выражение, эмоциональное воздействие и обеспечивая конкурентное преимущество. Во всем мире растет спрос на иммерсивные видеоигры. Например, по данным Всемирного экономического форума, в 2020 году за первые  6 недели с момента запуска игры Nintendo Animal Crossing было продано 13,4 миллиона единиц, и игра стала самой продаваемой. В отчете также говорится, что к 2026 году объем мировой игровой индустрии достигнет 321 миллиарда долларов США.
  • Рост приложений виртуальной реальности. Технологии виртуальной реальности произвели революцию в различных секторах, таких как здравоохранение, производство и развитие рабочей силы. Например, в сентябре 2024 года Управление по санитарному надзору за качеством пищевых продуктов и медикаментов США разрешило использование 69 медицинских устройств, поддерживающих виртуальную реальность. Кроме того, технологии виртуальной реальности находят множество применений в обрабатывающей промышленности, например для управления запасами, проектирования продукции, планирования заводских цехов и т. д. Участники рынка создают безупречную компьютерную графику для трехмерного представления геометрических данных для приложений виртуальной реальности.

Задачи:

  • Непомерная стоимость программного обеспечения. Включение инновационного 3D-оборудования в существующее оборудование является непомерным. Эти компьютерные видеокарты имеют высокую стоимость из-за таких факторов, как высокие производственные затраты, передовые технологии и рыночный спрос.
  • Недостаток квалифицированной рабочей силы. Индустрия компьютерной графики – это универсальная и постоянно развивающаяся отрасль. Понимание 3D-трансформации может оказаться утомительной задачей и обычно требует математики, специального программирования и зрительно-пространственных навыков. Ощущается нехватка квалифицированной рабочей силы, а игроки рынка сталкиваются с проблемами своевременного предоставления услуг.

Базовый год

2024 год

Прогнозный год

2025-2037 гг.

Среднегодовой темп роста

45,1%

Размер рынка в базовом году (2024 г.)

36,52 млрд долларов США

Прогнозируемый год Размер рынка (2037 г.)

129,09 млрд долларов США

Региональный охват

  • Северная Америка (США и Канада)
  • Азиатско-Тихоокеанский регион(Япония, Китай, Индия, Индонезия, Малайзия, Австралия, Южная Корея, остальные страны Азиатско-Тихоокеанского региона)
  • Европа (Великобритания, Германия, Франция, Италия, Испания, Россия, НОРДИК, остальная Европа)
  • Латинская Америка (Мексика, Аргентина, Бразилия, остальные страны Латинской Америки)
  • Ближний Восток и Африка (Израиль, Северная Африка Персидского залива, Южная Африка, остальные страны Ближнего Востока и Африка)

Получить больше информации о данном отчете: Запросить бесплатный образец PDF

Сегментация компьютерной графики

Конечные пользователи (развлечения и реклама, аэрокосмическая и оборонная промышленность, автомобилестроение, образование, здравоохранение, производство, архитектура, строительство)

Развлекательные и amp; По оценкам, к 2037 году рекламный сегмент будет занимать наибольшую долю рынка компьютерной графики. Диверсификация сегмента может быть связана с ростом спроса на анимационные и научно-фантастические фильмы. По данным Управления международной торговли, в 2024 году мировая индустрия средств массовой информации и развлечений оценивалась в 2,8 триллиона долларов США. Современная компьютерная графика используется для создания отличительных эффектов для фильмов, телешоу и мультфильмов. Приложения компьютерной графики, такие как CGI и VFX, изменили мир фильмов и мультфильмов.

Компонент (аппаратное обеспечение, прикладное программное обеспечение)

Сегмент прикладного программного обеспечения на рынке компьютерной графики, по прогнозам, будет процветать в ближайшее десятилетие. Это можно объяснить их способностью расширять функциональность, удовлетворять многочисленные потребности отрасли и предоставлять специализированные инструменты. Прикладное программное обеспечение предлагает множество возможностей для высокоэффективного редактирования, создания и управления трехмерной графикой. Например, «История игрушек» считается квантовым скачком для индустрии компьютерной графики. Некоторые примеры программного обеспечения для компьютерной графики: Photoshop, Adobe Illustrator, CorelDraw, Inkscape и т. д.

Наш углубленный анализ мирового рынка компьютерной графики включает следующие сегменты:

Сегментировать

Подсегмент

Компонент

  • Оборудование
  • Прикладное программное обеспечение

Приложение

  • CAD/CAM
  • Визуализация
  • Цифровое видео
  • Обработка изображений
  • Моделирование/анимация
  • Другие

Сервис

  • Интеграция
  • Консультации
  • Обучение и усиление; Поддержка

Конечный пользователь

  • Развлечения и усилители; Реклама
  • Аэрокосмическая и amp; Оборона
  • Автомобильная промышленность
  • Образование
  • Здравоохранение
  • Производство
  • Архитектура
  • Строительство
  • Другие

Хотите настроить этот исследовательский отчет в соответствии с вашими требованиями? Наша исследовательская команда предоставит необходимую информацию, чтобы помочь вам принимать эффективные бизнес-решения.

Настроить этот отчет

Индустрия компьютерной графики — региональный обзор

Прогноз рынка Северной Америки

По прогнозам, Северная Америка будет на переднем плане рынка компьютерной графики. Рост рынка в регионе можно объяснить присутствием ключевых компаний, включая Animation Studios, Warner Bros Animation и др. Наблюдается всплеск спроса на курсы по компьютерной графике, связанные с анимацией, визуализацией данных, разработкой игр, тематическим развлекательным дизайном и UX-дизайном. Кроме того, компьютерная графика является невероятным преимуществом для образования, позволяя создавать творческую атмосферу погружения и визуализацию абстрактных концепций.

Например, по данным Американской ассоциации исследований в области образования, в 2021 году иммерсивные видеоролики в преподавании в колледжах улучшили оценки учащихся на 5 баллов из 100. В США иммерсивные видеоролики стали частью регулярных образовательных курсов, увеличивая рынок компьютерной графики.

Азиатско-Тихоокеанский регион Прогноз рынка

Распространение рынка компьютерной графики в Азиатско-Тихоокеанском регионе можно объяснить процветающей игровой индустрией. По данным Всемирного экономического форума, в августе 2021 года на азиатские страны приходилось 40% 10 мировых рынков видеоигр. Кроме того, к концу 2025 года объем игровой индустрии в Китае достигнет 71,2 миллиарда долларов США. Кроме того, росту рынка способствует рост спроса на смарт-телевизоры.

В Индии ведущие игроки рынка используют компьютерную графику при создании OTT-контента. По данным India Brand Equity Foundation, в доходах рынка OTT-видео в основном доминируют такие платформы, как Netflix, Amazon Prime и Hotstar. Ожидается, что к 2027 году доход достигнет 3,5 миллиарда долларов США.

Computer Graphics Market size
Получить больше информации о данном отчете: Запросить бесплатный образец PDF

Компании, доминирующие на рынке компьютерной графики

    Конкурентная среда на рынке компьютерной графики быстро развивается: признанные ключевые игроки, автомобильные гиганты и новые участники инвестируют в технологии VFX и AR. Ключевые игроки рынка сосредоточены на разработке новых технологий и продуктов, отвечающих строгим нормативным нормам и потребительскому спросу. Эти ключевые игроки принимают несколько стратегий, таких как слияния и поглощения, совместные предприятия, партнерства и запуск новых продуктов, чтобы расширить свою продуктовую базу и укрепить свои позиции на рынке. Вот некоторые ключевые игроки, работающие на мировом рынке:

    • Корпорация Intel 
      • Обзор компании
      • Бизнес-стратегия
      • Основные предложения продуктов
      • Финансовые показатели
      • Ключевые показатели эффективности
      • Анализ рисков
      • Последние разработки
      • Региональное присутствие
      • SWOT-анализ
    • Adobe Inc.
    • Advanced Micro Devices, Inc.
    • Арм Лимитед
    • Корпорация Sony
    • Imagination Technologies Limited
    • Autodesk Inc.
    • Корпорация Microsoft
    • Корпорация NVIDIA
    • Dassault Systems S.A.

In the News

  • В январе 2025 года NVIDIA Corporation выпустила компьютерную графику с искусственным интеллектом в серии Blackwell Geforce RTX 50. Это самый совершенный процессор для геймеров и разработчиков с ядрами RT 4го поколения и ядрами Tensor 5го поколения.
  • В августе 2024 года Intel представила незаметный процессор для кабины автомобиля, обеспечивающий работу автомобильного искусственного интеллекта нового поколения. В ближайшие годы Intel намерена совершить революцию в автомобильной промышленности, расширив возможности искусственного интеллекта в транспортных средствах.

Авторы отчета:   Abhishek Verma


  • Report ID: 354
  • Published Date: Jan 21, 2025
  • Report Format: PDF, PPT

Часто задаваемые вопросы (FAQ)

В 2025 году объем индустрии компьютерной графики оценивается в 39,5 миллиардов долларов США.

Объем рынка компьютерной графики оценивается в 36,52 млрд долларов США в 2024 году и должен превысить 129,09 млрд долларов США к 2037 году, а среднегодовой темп роста составит более 10,2% в течение прогнозируемого периода, то есть в период с 2025 по 2037 год. Рост использования Интернета, растущее использование 3D-печати в бизнесе, распространение игровой индустрии по всему миру и рост зрительской аудитории OTT-платформ будут способствовать росту рынка.

К 2037 году индустрия Северной Америки будет доминировать в большей части доходов, составив 30%, благодаря технологическим достижениям, а также присутствию многочисленных компаний, занимающихся визуальными эффектами (VFX), растущей популярности киберспорта, растущему использованию Интернета и массовому росту сектора онлайн-игр в регионе.

Основными игроками на рынке являются Intel Corporation, Adobe Inc., Advanced Micro Devices, Inc., Arm Limited, Sony Corporation, Imagination Technologies Limited, Autodesk Inc., Microsoft Corporation, NVIDIA Corporation, Dassault Systèmes S.A.
footer-bottom-logos
ПОЛУЧИТЬ БЕСПЛАТНЫЙ ОБРАЗЕЦ

БЕСПЛАТНЫЙ образец включает обзор рынка, тенденции роста, статистические диаграммы и таблицы, прогнозные оценки и многое другое.

 Запросить бесплатный образец

Узнайте наши аналитические данные в действии – запланируйте демонстрацию прямо сейчас!

Живой образец чтения
SunMonTueWedThuFriSat
27282930123456789101112131415161718192021222324252627282930311234567