Перспективы рынка компьютерной графики:
Объем рынка компьютерной графики в 2024 году превысил 30,21 млрд долларов США и, по прогнозам, достигнет 73,51 млрд долларов США к 2034 году, что составит около 9,3% CAGR в прогнозируемый период, т. е. между 2025 и 2034 годами. В 2025 году объем отрасли компьютерной графики оценивается в 32,6 млрд долларов США.
Рост рынка в первую очередь объясняется растущим во всем мире использованием новых компьютерных технологий, таких как искусственный интеллект (ИИ), RPA, машинное обучение и достижения в области цифровых технологий. Кроме того, растущий спрос на компьютерную графику в индустрии развлечений будет способствовать увеличению доходов рынка. Компьютерная графика широко используется для создания музыкальных клипов, мультфильмов анимационных фильмов и телешоу. По данным Бюро статистики труда США, ожидается, что занятость аниматоров и специалистов по спецэффектам вырастет на 4% с 2023 по 2033 год. Существует высокий спрос на безупречные впечатления от виртуальной реальности и рекламу, что стимулирует рынок компьютерной графики. Растущая зависимость от компьютеров во многих отраслях открывает возможности для игроков в компьютерную графику.
Кроме того, быстрый рост объемов генерации данных и распространение Интернета вещей увеличили спрос на рынке компьютерной графики. Графический дизайн помогает визуализировать сложные наборы данных и делает их более понятными для пользователей. Интернет вещей генерирует огромное количество данных от многочисленных устройств и датчиков. По данным, опубликованным Европейским Союзом, 46% предприятий, занимающихся газо-, паро-, электроснабжением, водоснабжением и кондиционированием воздуха, сообщили об использовании взаимосвязанных систем. Растущая цифровизация повышает спрос на приложения компьютерной графики.
Ключ Компьютерная графика Сводка рыночной аналитики:
Ожидается, что Северная Америка останется лидером рынка компьютерной графики .
Быстрый рост игровой индустрии является ключевым фактором расширения рынка в Азиатско-Тихоокеанском регионе .
Ожидается, что к 2034 году сегмент развлечений и рекламы займет наибольшую долю рынка компьютерной графики .
Прогнозируется, что в течение следующего десятилетия сегмент прикладного программного обеспечения будет демонстрировать значительный рост .
Основные тенденции роста
- Появление 3D-печати и дополненной реальности
- Расширение игровой индустрии
Ключевые игроки
- Корпорация Intel, Adobe Inc., Advanced Micro Devices, Inc., Arm Limited, Sony Corporation, Imagination Technologies Limited, Autodesk Inc., Microsoft Corporation, NVIDIA Corporation, Dassault Systems SA
Глобальный Компьютерная графика Рынок Прогноз и региональный обзор:
- Объем рынка в 2024 году: 30,21 млрд долларов США
- Объем рынка в 2025 году: 32,6 млрд долларов США
- Прогнозируемый размер рынка: 73,51 млрд долларов США к 2034 году.
- Прогнозы роста: среднегодовой темп роста 9,3% (2025-2034)
- Самый большой регион: Северная Америка
- Самый быстрорастущий регион: Северная Америка
Last updated on : 16 June, 2025
Факторы роста и проблемы рынка компьютерной графики:
Драйверы роста
- Появление 3D-печати и дополненной реальности. В области компьютерной графики произошла революция с появлением технологии 3D-печати. 3D-печать находит применение в различных секторах, таких как автомобилестроение, строительство, аэрокосмическая промышленность, стоматология, образование и т. д. Участники рынка компьютерной графики разрабатывают современную компьютерную графику для проведения 3D-моделирования для различных целей. Согласно данным, опубликованным Европейским патентным ведомством в сентябре 2023 года, количество патентных заявок на 3D-печать выросло в 8 раз быстрее, чем в среднем по всем технологиям за предыдущее десятилетие.
- Расширение игровой индустрии: Компьютерная графика стала неотъемлемой частью современных видеоигр, повышая погружение, художественное выражение, эмоциональное воздействие и обеспечивая конкурентное преимущество. Во всем мире растет спрос на иммерсивные видеоигры. Например, по данным Всемирного экономического форума, в 2020 году за первые 6 недели с момента запуска игры Nintendo Animal Crossing было продано 13,4 миллиона единиц, и игра стала самой продаваемой. В отчете также говорится, что к 2026 году объем мировой игровой индустрии достигнет 321 миллиарда долларов США.
- Рост приложений виртуальной реальности. Технологии виртуальной реальности произвели революцию в различных секторах, таких как здравоохранение, производство и развитие рабочей силы. Например, в сентябре 2024 года Управление по санитарному надзору за качеством пищевых продуктов и медикаментов США разрешило использование 69 медицинских устройств, поддерживающих виртуальную реальность. Кроме того, технологии виртуальной реальности находят множество применений в обрабатывающей промышленности, например для управления запасами, проектирования продукции, планирования заводских цехов и т. д. Участники рынка создают безупречную компьютерную графику для трехмерного представления геометрических данных для приложений виртуальной реальности.
Задачи
- Непомерная стоимость программного обеспечения. Включение инновационного 3D-оборудования в существующее оборудование является непомерным. Эти компьютерные видеокарты имеют высокую стоимость из-за таких факторов, как высокие производственные затраты, передовые технологии и рыночный спрос.
- Недостаток квалифицированной рабочей силы. Индустрия компьютерной графики – это универсальная и постоянно развивающаяся отрасль. Понимание 3D-трансформации может оказаться утомительной задачей и обычно требует математики, специального программирования и зрительно-пространственных навыков. Ощущается нехватка квалифицированной рабочей силы, а игроки рынка сталкиваются с проблемами своевременного предоставления услуг.
Объем и прогноз рынка компьютерной графики:
| Атрибут отчёта | Детали |
|---|---|
|
Базовый год |
2024 год |
|
Прогнозный год |
2025-2034 |
|
Среднегодовой темп роста |
9.3% |
|
Размер рынка базового года (2024) |
30,21 млрд долларов США |
|
Прогнозируемый размер рынка на год (2034) |
73,51 млрд долларов США |
|
Региональный охват |
|
Сегментация рынка компьютерной графики:
Анализ сегмента конечного пользователя
Развлекательные и amp; По оценкам, к 2037 году рекламный сегмент будет занимать наибольшую долю рынка компьютерной графики. Диверсификация сегмента может быть связана с ростом спроса на анимационные и научно-фантастические фильмы. По данным Управления международной торговли, в 2024 году мировая индустрия средств массовой информации и развлечений оценивалась в 2,8 триллиона долларов США. Современная компьютерная графика используется для создания отличительных эффектов для фильмов, телешоу и мультфильмов. Приложения компьютерной графики, такие как CGI и VFX, изменили мир фильмов и мультфильмов.
Анализ сегмента компонента
Сегмент прикладного программного обеспечения на рынке компьютерной графики, по прогнозам, будет процветать в ближайшее десятилетие. Это можно объяснить их способностью расширять функциональность, удовлетворять многочисленные потребности отрасли и предоставлять специализированные инструменты. Прикладное программное обеспечение предлагает множество возможностей для высокоэффективного редактирования, создания и управления трехмерной графикой. Например, «История игрушек» считается квантовым скачком для индустрии компьютерной графики. Некоторые примеры программного обеспечения для компьютерной графики: Photoshop, Adobe Illustrator, CorelDraw, Inkscape и т. д.
Наш углубленный анализ мирового рынка компьютерной графики включает следующие сегменты:
|
Сегментировать |
Подсегмент |
|
Компонент |
|
|
Приложение |
|
|
Сервис |
|
|
Конечный пользователь |
|
Vishnu Nair
Руководитель глобального бизнес-развитияНастройте этот отчет в соответствии с вашими требованиями — свяжитесь с нашим консультантом для получения персонализированных рекомендаций и вариантов.
Региональный анализ рынка компьютерной графики:
Обзор рынка Северной Америки
По прогнозам, Северная Америка будет на переднем плане рынка компьютерной графики. Рост рынка в регионе можно объяснить присутствием ключевых компаний, включая Animation Studios, Warner Bros Animation и др. Наблюдается всплеск спроса на курсы по компьютерной графике, связанные с анимацией, визуализацией данных, разработкой игр, тематическим развлекательным дизайном и UX-дизайном. Кроме того, компьютерная графика является невероятным преимуществом для образования, позволяя создавать творческую атмосферу погружения и визуализацию абстрактных концепций.
Например, по данным Американской ассоциации исследований в области образования, в 2021 году иммерсивные видеоролики в преподавании в колледжах улучшили оценки учащихся на 5 баллов из 100. В США иммерсивные видеоролики стали частью регулярных образовательных курсов, увеличивая рынок компьютерной графики.
Обзор рынка Азиатско-Тихоокеанского региона
Распространение рынка компьютерной графики в Азиатско-Тихоокеанском регионе можно объяснить процветающей игровой индустрией. По данным Всемирного экономического форума, в августе 2021 года на азиатские страны приходилось 40% 10 мировых рынков видеоигр. Кроме того, к концу 2025 года объем игровой индустрии в Китае достигнет 71,2 миллиарда долларов США. Кроме того, росту рынка способствует рост спроса на смарт-телевизоры.
В Индии ведущие игроки рынка используют компьютерную графику при создании OTT-контента. По данным India Brand Equity Foundation, в доходах рынка OTT-видео в основном доминируют такие платформы, как Netflix, Amazon Prime и Hotstar. Ожидается, что к 2027 году доход достигнет 3,5 миллиарда долларов США.
Основные игроки рынка компьютерной графики:
- Корпорация Intel
- Обзор компании
- Бизнес-стратегия
- Основные предложения продуктов
- Финансовые показатели
- Ключевые показатели эффективности
- Анализ рисков
- Последние разработки
- Региональное присутствие
- SWOT-анализ
- Adobe Inc.
- Advanced Micro Devices, Inc.
- Арм Лимитед
- Корпорация Sony
- Imagination Technologies Limited
- Autodesk Inc.
- Корпорация Microsoft
- Корпорация NVIDIA
- Dassault Systems S.A.
Конкурентная среда на рынке компьютерной графики быстро развивается: признанные ключевые игроки, автомобильные гиганты и новые участники инвестируют в технологии VFX и AR. Ключевые игроки рынка сосредоточены на разработке новых технологий и продуктов, отвечающих строгим нормативным нормам и потребительскому спросу. Эти ключевые игроки принимают несколько стратегий, таких как слияния и поглощения, совместные предприятия, партнерства и запуск новых продуктов, чтобы расширить свою продуктовую базу и укрепить свои позиции на рынке. Вот некоторые ключевые игроки, работающие на мировом рынке:
Последние события
- В январе 2025 года NVIDIA Corporation выпустила компьютерную графику с искусственным интеллектом в серии Blackwell Geforce RTX 50. Это самый совершенный процессор для геймеров и разработчиков с ядрами RT 4го поколения и ядрами Tensor 5го поколения.
- В августе 2024 года Intel представила незаметный процессор для кабины автомобиля, обеспечивающий работу автомобильного искусственного интеллекта нового поколения. В ближайшие годы Intel намерена совершить революцию в автомобильной промышленности, расширив возможности искусственного интеллекта в транспортных средствах.
- Report ID: 354
- Published Date: Jun 16, 2025
- Report Format: PDF, PPT
- Ознакомьтесь с предварительным обзором ключевых рыночных тенденций и инсайтов
- Ознакомьтесь с примерами таблиц данных и разбивками по сегментам
- Оцените качество наших визуальных представлений данных
- Оцените структуру нашего отчёта и методологию исследования
- Получите представление об анализе конкурентной среды
- Поймите, как представлены региональные прогнозы
- Оцените глубину профилирования компаний и бенчмаркинга
- Предварительный просмотр того, как практические инсайты могут поддержать вашу стратегию
Изучите реальные данные и анализ
Часто задаваемые вопросы (FAQ)
Компьютерная графика Объем рыночного отчета
БЕСПЛАТНЫЙ образец включает обзор рынка, тенденции роста, статистические диаграммы и таблицы, прогнозные оценки и многое другое.
Связаться с нашим экспертом
See how top U.S. companies are managing market uncertainty — get your free sample with trends, challenges, macroeconomic factors, charts, forecasts, and more.
Авторские права © 2025 Research Nester. Все права защищены.
Afghanistan (+93)
Åland Islands (+358)
Albania (+355)
Algeria (+213)
American Samoa (+1684)
Andorra (+376)
Angola (+244)
Anguilla (+1264)
Antarctica (+672)
Antigua and Barbuda (+1268)
Argentina (+54)
Armenia (+374)
Aruba (+297)
Australia (+61)
Austria (+43)
Azerbaijan (+994)
Bahamas (+1242)
Bahrain (+973)
Bangladesh (+880)
Barbados (+1246)
Belarus (+375)
Belgium (+32)
Belize (+501)
Benin (+229)
Bermuda (+1441)
Bhutan (+975)
Bolivia (+591)
Bosnia and Herzegovina (+387)
Botswana (+267)
Bouvet Island (+)
Brazil (+55)
British Indian Ocean Territory (+246)
British Virgin Islands (+1284)
Brunei (+673)
Bulgaria (+359)
Burkina Faso (+226)
Burundi (+257)
Cambodia (+855)
Cameroon (+237)
Canada (+1)
Cape Verde (+238)
Cayman Islands (+1345)
Central African Republic (+236)
Chad (+235)
Chile (+56)
China (+86)
Christmas Island (+61)
Cocos (Keeling) Islands (+61)
Colombia (+57)
Comoros (+269)
Cook Islands (+682)
Costa Rica (+506)
Croatia (+385)
Cuba (+53)
Curaçao (+599)
Cyprus (+357)
Czechia (+420)
Democratic Republic of the Congo (+243)
Denmark (+45)
Djibouti (+253)
Dominica (+1767)
Dominican Republic (+1809)
Timor-Leste (+670)
Ecuador (+593)
Egypt (+20)
El Salvador (+503)
Equatorial Guinea (+240)
Eritrea (+291)
Estonia (+372)
Ethiopia (+251)
Falkland Islands (+500)
Faroe Islands (+298)
Fiji (+679)
Finland (+358)
France (+33)
Gabon (+241)
Gambia (+220)
Georgia (+995)
Germany (+49)
Ghana (+233)
Gibraltar (+350)
Greece (+30)
Greenland (+299)
Grenada (+1473)
Guadeloupe (+590)
Guam (+1671)
Guatemala (+502)
Guinea (+224)
Guinea-Bissau (+245)
Guyana (+592)
Haiti (+509)
Honduras (+504)
Hong Kong (+852)
Hungary (+36)
Iceland (+354)
India (+91)
Indonesia (+62)
Iran (+98)
Iraq (+964)
Ireland (+353)
Isle of Man (+44)
Israel (+972)
Italy (+39)
Jamaica (+1876)
Japan (+81)
Jersey (+44)
Jordan (+962)
Kazakhstan (+7)
Kenya (+254)
Kiribati (+686)
Kuwait (+965)
Kyrgyzstan (+996)
Laos (+856)
Latvia (+371)
Lebanon (+961)
Lesotho (+266)
Liberia (+231)
Libya (+218)
Liechtenstein (+423)
Lithuania (+370)
Luxembourg (+352)
Macao (+853)
Madagascar (+261)
Malawi (+265)
Malaysia (+60)
Maldives (+960)
Mali (+223)
Malta (+356)
Marshall Islands (+692)
Mauritania (+222)
Mauritius (+230)
Mayotte (+262)
Mexico (+52)
Micronesia (+691)
Moldova (+373)
Monaco (+377)
Mongolia (+976)
Montenegro (+382)
Montserrat (+1664)
Morocco (+212)
Mozambique (+258)
Myanmar (+95)
Namibia (+264)
Nauru (+674)
Nepal (+977)
Netherlands (+31)
New Caledonia (+687)
New Zealand (+64)
Nicaragua (+505)
Niger (+227)
Nigeria (+234)
Niue (+683)
Norfolk Island (+672)
North Korea (+850)
Northern Mariana Islands (+1670)
Norway (+47)
Oman (+968)
Pakistan (+92)
Palau (+680)
Palestine (+970)
Panama (+507)
Papua New Guinea (+675)
Paraguay (+595)
Peru (+51)
Philippines (+63)
Poland (+48)
Portugal (+351)
Puerto Rico (+1787)
Qatar (+974)
Romania (+40)
Russia (+7)
Rwanda (+250)
Saint Barthélemy (+590)
Saint Helena, Ascension and Tristan da Cunha (+290)
Saint Kitts and Nevis (+1869)
Saint Lucia (+1758)
Saint Martin (French part) (+590)
Saint Pierre and Miquelon (+508)
Saint Vincent and the Grenadines (+1784)
Samoa (+685)
San Marino (+378)
Sao Tome and Principe (+239)
Saudi Arabia (+966)
Senegal (+221)
Serbia (+381)
Seychelles (+248)
Sierra Leone (+232)
Singapore (+65)
Sint Maarten (Dutch part) (+1721)
Slovakia (+421)
Slovenia (+386)
Solomon Islands (+677)
Somalia (+252)
South Africa (+27)
South Georgia and the South Sandwich Islands (+0)
South Korea (+82)
South Sudan (+211)
Spain (+34)
Sri Lanka (+94)
Sudan (+249)
Suriname (+597)
Svalbard and Jan Mayen (+47)
Eswatini (+268)
Sweden (+46)
Switzerland (+41)
Syria (+963)
Taiwan (+886)
Tajikistan (+992)
Tanzania (+255)
Thailand (+66)
Togo (+228)
Tokelau (+690)
Tonga (+676)
Trinidad and Tobago (+1868)
Tunisia (+216)
Turkey (+90)
Turkmenistan (+993)
Turks and Caicos Islands (+1649)
Tuvalu (+688)
Uganda (+256)
Ukraine (+380)
United Arab Emirates (+971)
United Kingdom (+44)
Uruguay (+598)
Uzbekistan (+998)
Vanuatu (+678)
Vatican City (+39)
Venezuela (Bolivarian Republic of) (+58)
Vietnam (+84)
Wallis and Futuna (+681)
Western Sahara (+212)
Yemen (+967)
Zambia (+260)
Zimbabwe (+263)