Тенденции мирового рынка компьютерной графики, прогнозный отчет на 2025-2037 гг.
По прогнозам, объем рынка компьютерной графики вырастет с 36,52 млрд долларов США до 129,09 млрд долларов США, при этом среднегодовой темп роста составит более 45,1 % в течение прогнозируемого периода, с 2025 по 2037 год. В 2025 году объем отрасли компьютерной графики оценивается в 39,5 млрд долларов США.
Рост рынка в первую очередь объясняется растущим во всем мире использованием новых компьютерных технологий, таких как искусственный интеллект (ИИ), RPA, машинное обучение и достижения в области цифровых технологий. Кроме того, растущий спрос на компьютерную графику в индустрии развлечений будет способствовать увеличению доходов рынка. Компьютерная графика широко используется для создания музыкальных клипов, мультфильмов анимационных фильмов и телешоу. По данным Бюро статистики труда США, ожидается, что занятость аниматоров и специалистов по спецэффектам вырастет на 4% с 2023 по 2033 год. Существует высокий спрос на безупречные впечатления от виртуальной реальности и рекламу, что стимулирует рынок компьютерной графики. Растущая зависимость от компьютеров во многих отраслях открывает возможности для игроков в компьютерную графику.
Кроме того, быстрый рост объемов генерации данных и распространение Интернета вещей увеличили спрос на рынке компьютерной графики. Графический дизайн помогает визуализировать сложные наборы данных и делает их более понятными для пользователей. Интернет вещей генерирует огромное количество данных от многочисленных устройств и датчиков. По данным, опубликованным Европейским Союзом, 46% предприятий, занимающихся газо-, паро-, электроснабжением, водоснабжением и кондиционированием воздуха, сообщили об использовании взаимосвязанных систем. Растущая цифровизация повышает спрос на приложения компьютерной графики.

Сектор компьютерной графики: драйверы роста и проблемы
Драйверы роста:
- Появление 3D-печати и дополненная реальность. В области компьютерной графики произошла революция с появлением технологии 3D-печати. 3D-печать находит применение в различных секторах, таких как автомобилестроение, строительство, аэрокосмическая промышленность, стоматология, образование и т. д. Участники рынка компьютерной графики разрабатывают современную компьютерную графику для проведения 3D-моделирования для различных целей. Согласно данным, опубликованным Европейским патентным ведомством в сентябре 2023 года, количество патентных заявок на 3D-печать выросло в 8 раз быстрее, чем в среднем по всем технологиям за предыдущее десятилетие.
- Расширение игровой индустрии: Компьютерная графика стала неотъемлемой частью современных видеоигр, повышая погружение, художественное выражение, эмоциональное воздействие и обеспечивая конкурентное преимущество. Во всем мире растет спрос на иммерсивные видеоигры. Например, по данным Всемирного экономического форума, в 2020 году за первые 6 недели с момента запуска игры Nintendo Animal Crossing было продано 13,4 миллиона единиц, и игра стала самой продаваемой. В отчете также говорится, что к 2026 году объем мировой игровой индустрии достигнет 321 миллиарда долларов США.
- Рост приложений виртуальной реальности. Технологии виртуальной реальности произвели революцию в различных секторах, таких как здравоохранение, производство и развитие рабочей силы. Например, в сентябре 2024 года Управление по санитарному надзору за качеством пищевых продуктов и медикаментов США разрешило использование 69 медицинских устройств, поддерживающих виртуальную реальность. Кроме того, технологии виртуальной реальности находят множество применений в обрабатывающей промышленности, например для управления запасами, проектирования продукции, планирования заводских цехов и т. д. Участники рынка создают безупречную компьютерную графику для трехмерного представления геометрических данных для приложений виртуальной реальности.
Задачи:
- Непомерная стоимость программного обеспечения. Включение инновационного 3D-оборудования в существующее оборудование является непомерным. Эти компьютерные видеокарты имеют высокую стоимость из-за таких факторов, как высокие производственные затраты, передовые технологии и рыночный спрос.
- Недостаток квалифицированной рабочей силы. Индустрия компьютерной графики – это универсальная и постоянно развивающаяся отрасль. Понимание 3D-трансформации может оказаться утомительной задачей и обычно требует математики, специального программирования и зрительно-пространственных навыков. Ощущается нехватка квалифицированной рабочей силы, а игроки рынка сталкиваются с проблемами своевременного предоставления услуг.
Рынок компьютерной графики: ключевые выводы
Базовый год |
2024 год |
Прогнозный год |
2025-2037 гг. |
Среднегодовой темп роста |
45,1% |
Размер рынка в базовом году (2024 г.) |
36,52 млрд долларов США |
Прогнозируемый год Размер рынка (2037 г.) |
129,09 млрд долларов США |
Региональный охват |
|
Сегментация компьютерной графики
Конечные пользователи (развлечения и реклама, аэрокосмическая и оборонная промышленность, автомобилестроение, образование, здравоохранение, производство, архитектура, строительство)
Развлекательные и amp; По оценкам, к 2037 году рекламный сегмент будет занимать наибольшую долю рынка компьютерной графики. Диверсификация сегмента может быть связана с ростом спроса на анимационные и научно-фантастические фильмы. По данным Управления международной торговли, в 2024 году мировая индустрия средств массовой информации и развлечений оценивалась в 2,8 триллиона долларов США. Современная компьютерная графика используется для создания отличительных эффектов для фильмов, телешоу и мультфильмов. Приложения компьютерной графики, такие как CGI и VFX, изменили мир фильмов и мультфильмов.
Компонент (аппаратное обеспечение, прикладное программное обеспечение)
Сегмент прикладного программного обеспечения на рынке компьютерной графики, по прогнозам, будет процветать в ближайшее десятилетие. Это можно объяснить их способностью расширять функциональность, удовлетворять многочисленные потребности отрасли и предоставлять специализированные инструменты. Прикладное программное обеспечение предлагает множество возможностей для высокоэффективного редактирования, создания и управления трехмерной графикой. Например, «История игрушек» считается квантовым скачком для индустрии компьютерной графики. Некоторые примеры программного обеспечения для компьютерной графики: Photoshop, Adobe Illustrator, CorelDraw, Inkscape и т. д.
Наш углубленный анализ мирового рынка компьютерной графики включает следующие сегменты:
Сегментировать |
Подсегмент |
Компонент |
|
Приложение |
|
Сервис |
|
Конечный пользователь |
|
Хотите настроить этот исследовательский отчет в соответствии с вашими требованиями? Наша исследовательская команда предоставит необходимую информацию, чтобы помочь вам принимать эффективные бизнес-решения.
Настроить этот отчетИндустрия компьютерной графики — региональный обзор
Прогноз рынка Северной Америки
По прогнозам, Северная Америка будет на переднем плане рынка компьютерной графики. Рост рынка в регионе можно объяснить присутствием ключевых компаний, включая Animation Studios, Warner Bros Animation и др. Наблюдается всплеск спроса на курсы по компьютерной графике, связанные с анимацией, визуализацией данных, разработкой игр, тематическим развлекательным дизайном и UX-дизайном. Кроме того, компьютерная графика является невероятным преимуществом для образования, позволяя создавать творческую атмосферу погружения и визуализацию абстрактных концепций.
Например, по данным Американской ассоциации исследований в области образования, в 2021 году иммерсивные видеоролики в преподавании в колледжах улучшили оценки учащихся на 5 баллов из 100. В США иммерсивные видеоролики стали частью регулярных образовательных курсов, увеличивая рынок компьютерной графики.
Азиатско-Тихоокеанский регион Прогноз рынка
Распространение рынка компьютерной графики в Азиатско-Тихоокеанском регионе можно объяснить процветающей игровой индустрией. По данным Всемирного экономического форума, в августе 2021 года на азиатские страны приходилось 40% 10 мировых рынков видеоигр. Кроме того, к концу 2025 года объем игровой индустрии в Китае достигнет 71,2 миллиарда долларов США. Кроме того, росту рынка способствует рост спроса на смарт-телевизоры.
В Индии ведущие игроки рынка используют компьютерную графику при создании OTT-контента. По данным India Brand Equity Foundation, в доходах рынка OTT-видео в основном доминируют такие платформы, как Netflix, Amazon Prime и Hotstar. Ожидается, что к 2027 году доход достигнет 3,5 миллиарда долларов США.

Компании, доминирующие на рынке компьютерной графики
- Корпорация Intel
- Обзор компании
- Бизнес-стратегия
- Основные предложения продуктов
- Финансовые показатели
- Ключевые показатели эффективности
- Анализ рисков
- Последние разработки
- Региональное присутствие
- SWOT-анализ
- Adobe Inc.
- Advanced Micro Devices, Inc.
- Арм Лимитед
- Корпорация Sony
- Imagination Technologies Limited
- Autodesk Inc.
- Корпорация Microsoft
- Корпорация NVIDIA
- Dassault Systems S.A.
Конкурентная среда на рынке компьютерной графики быстро развивается: признанные ключевые игроки, автомобильные гиганты и новые участники инвестируют в технологии VFX и AR. Ключевые игроки рынка сосредоточены на разработке новых технологий и продуктов, отвечающих строгим нормативным нормам и потребительскому спросу. Эти ключевые игроки принимают несколько стратегий, таких как слияния и поглощения, совместные предприятия, партнерства и запуск новых продуктов, чтобы расширить свою продуктовую базу и укрепить свои позиции на рынке. Вот некоторые ключевые игроки, работающие на мировом рынке:
In the News
- В январе 2025 года NVIDIA Corporation выпустила компьютерную графику с искусственным интеллектом в серии Blackwell Geforce RTX 50. Это самый совершенный процессор для геймеров и разработчиков с ядрами RT 4го поколения и ядрами Tensor 5го поколения.
- В августе 2024 года Intel представила незаметный процессор для кабины автомобиля, обеспечивающий работу автомобильного искусственного интеллекта нового поколения. В ближайшие годы Intel намерена совершить революцию в автомобильной промышленности, расширив возможности искусственного интеллекта в транспортных средствах.
Авторы отчета: Abhishek Verma
- Report ID: 354
- Published Date: Jan 21, 2025
- Report Format: PDF, PPT