Объем и прогноз рынка компьютерной графики по компонентам (оборудование, прикладное программное обеспечение), приложениям, услугам, конечным пользователям — тенденции роста, ключевые игроки, региональный анализ 2025–2034 гг.

  • ID отчета: 354
  • Дата публикации: Jun 16, 2025
  • Формат отчета: PDF, PPT

 

Перспективы рынка компьютерной графики:

Объем рынка компьютерной графики в 2024 году превысил 30,21 млрд долларов США и, по прогнозам, достигнет 73,51 млрд долларов США к 2034 году, что составит около 9,3% CAGR в прогнозируемый период, т. е. между 2025 и 2034 годами. В 2025 году объем отрасли компьютерной графики оценивается в 32,6 млрд долларов США.

Ключ Компьютерная графика Сводка рыночной аналитики:

  • Ожидается, что Северная Америка останется лидером рынка компьютерной графики .

  • Быстрый рост игровой индустрии является ключевым фактором расширения рынка в Азиатско-Тихоокеанском регионе .

  • Ожидается, что к 2034 году сегмент развлечений и рекламы займет наибольшую долю рынка компьютерной графики .

  • Прогнозируется, что в течение следующего десятилетия сегмент прикладного программного обеспечения будет демонстрировать значительный рост .

  • Основные тенденции роста

    • Появление 3D-печати и дополненной реальности
    • Расширение игровой индустрии
  • Ключевые игроки

    • Корпорация Intel, Adobe Inc., Advanced Micro Devices, Inc., Arm Limited, Sony Corporation, Imagination Technologies Limited, Autodesk Inc., Microsoft Corporation, NVIDIA Corporation, Dassault Systems SA
  • By software type, the consolidated/integrated systems segment accounted for the largest market share of 69.33% in 2024 and is expected to grow at the fastest CAGR from 2025 to 2030.

Размер рынка и прогнозы роста:

  • Объем рынка в 2024 году: 30,21 млрд долларов США
  • Объем рынка в 2025 году: 32,6 млрд долларов США
  • Прогнозируемый размер рынка: 73,51 млрд долларов США к 2034 году.
  • Прогнозы роста: среднегодовой темп роста 9,3% (2025-2034)
  • Самый большой регион: Северная Америка
  • Самый быстрорастущий регион: Северная Америка

Рост рынка в первую очередь объясняется растущим во всем мире использованием новых компьютерных технологий, таких как искусственный интеллект (ИИ), RPA, машинное обучение и достижения в области цифровых технологий. Кроме того, растущий спрос на компьютерную графику в индустрии развлечений будет способствовать увеличению доходов рынка. Компьютерная графика широко используется для создания музыкальных клипов, мультфильмов анимационных фильмов и телешоу. По данным Бюро статистики труда США, ожидается, что занятость аниматоров и специалистов по спецэффектам вырастет на 4% с 2023 по 2033 год. Существует высокий спрос на безупречные впечатления от виртуальной реальности и рекламу, что стимулирует рынок компьютерной графики. Растущая зависимость от компьютеров во многих отраслях открывает возможности для игроков в компьютерную графику.

Кроме того, быстрый рост объемов генерации данных и распространение Интернета вещей увеличили спрос на рынке компьютерной графики. Графический дизайн помогает визуализировать сложные наборы данных и делает их более понятными для пользователей. Интернет вещей генерирует огромное количество данных от многочисленных устройств и датчиков. По данным, опубликованным Европейским Союзом, 46% предприятий, занимающихся газо-, паро-, электроснабжением, водоснабжением и кондиционированием воздуха, сообщили об использовании взаимосвязанных систем. Растущая цифровизация повышает спрос на приложения компьютерной графики.

Computer Graphics Market Size
Узнайте о рыночных тенденциях и возможностях роста: Запросить бесплатный образец PDF

Драйверы роста

  • Появление 3D-печати и дополненной реальности. В области компьютерной графики произошла революция с появлением технологии 3D-печати. 3D-печать находит применение в различных секторах, таких как автомобилестроение, строительство, аэрокосмическая промышленность, стоматология, образование и т. д. Участники рынка компьютерной графики разрабатывают современную компьютерную графику для проведения 3D-моделирования для различных целей. Согласно данным, опубликованным Европейским патентным ведомством в сентябре 2023 года, количество патентных заявок на 3D-печать выросло в 8 раз быстрее, чем в среднем по всем технологиям за предыдущее десятилетие.
  • Расширение игровой индустрии:  Компьютерная графика стала неотъемлемой частью современных видеоигр, повышая погружение, художественное выражение, эмоциональное воздействие и обеспечивая конкурентное преимущество. Во всем мире растет спрос на иммерсивные видеоигры. Например, по данным Всемирного экономического форума, в 2020 году за первые  6 недели с момента запуска игры Nintendo Animal Crossing было продано 13,4 миллиона единиц, и игра стала самой продаваемой. В отчете также говорится, что к 2026 году объем мировой игровой индустрии достигнет 321 миллиарда долларов США.
  • Рост приложений виртуальной реальности. Технологии виртуальной реальности произвели революцию в различных секторах, таких как здравоохранение, производство и развитие рабочей силы. Например, в сентябре 2024 года Управление по санитарному надзору за качеством пищевых продуктов и медикаментов США разрешило использование 69 медицинских устройств, поддерживающих виртуальную реальность. Кроме того, технологии виртуальной реальности находят множество применений в обрабатывающей промышленности, например для управления запасами, проектирования продукции, планирования заводских цехов и т. д. Участники рынка создают безупречную компьютерную графику для трехмерного представления геометрических данных для приложений виртуальной реальности.

Задачи

  • Непомерная стоимость программного обеспечения. Включение инновационного 3D-оборудования в существующее оборудование является непомерным. Эти компьютерные видеокарты имеют высокую стоимость из-за таких факторов, как высокие производственные затраты, передовые технологии и рыночный спрос.
  • Недостаток квалифицированной рабочей силы. Индустрия компьютерной графики – это универсальная и постоянно развивающаяся отрасль. Понимание 3D-трансформации может оказаться утомительной задачей и обычно требует математики, специального программирования и зрительно-пространственных навыков. Ощущается нехватка квалифицированной рабочей силы, а игроки рынка сталкиваются с проблемами своевременного предоставления услуг.

Объем и прогноз рынка компьютерной графики:

Атрибут отчёта Детали

Базовый год

2024 год

Прогнозный год

2025-2034

Среднегодовой темп роста

9.3%

Размер рынка базового года (2024)

30,21 млрд долларов США

Прогнозируемый размер рынка на год (2034)

73,51 млрд долларов США

Региональный охват

  • Северная Америка (США и Канада)
  • Азиатско-Тихоокеанский регион(Япония, Китай, Индия, Индонезия, Малайзия, Австралия, Южная Корея, остальные страны Азиатско-Тихоокеанского региона)
  • Европа (Великобритания, Германия, Франция, Италия, Испания, Россия, НОРДИК, остальная Европа)
  • Латинская Америка (Мексика, Аргентина, Бразилия, остальные страны Латинской Америки)
  • Ближний Восток и Африка (Израиль, Северная Африка Персидского залива, Южная Африка, остальные страны Ближнего Востока и Африка)

Получите доступ к подробным прогнозам и аналитике на основе данных: Запросить бесплатный образец PDF

Сегментация рынка компьютерной графики:

Анализ сегмента конечного пользователя

Развлекательные и amp; По оценкам, к 2037 году рекламный сегмент будет занимать наибольшую долю рынка компьютерной графики. Диверсификация сегмента может быть связана с ростом спроса на анимационные и научно-фантастические фильмы. По данным Управления международной торговли, в 2024 году мировая индустрия средств массовой информации и развлечений оценивалась в 2,8 триллиона долларов США. Современная компьютерная графика используется для создания отличительных эффектов для фильмов, телешоу и мультфильмов. Приложения компьютерной графики, такие как CGI и VFX, изменили мир фильмов и мультфильмов.

Анализ сегмента компонента

Сегмент прикладного программного обеспечения на рынке компьютерной графики, по прогнозам, будет процветать в ближайшее десятилетие. Это можно объяснить их способностью расширять функциональность, удовлетворять многочисленные потребности отрасли и предоставлять специализированные инструменты. Прикладное программное обеспечение предлагает множество возможностей для высокоэффективного редактирования, создания и управления трехмерной графикой. Например, «История игрушек» считается квантовым скачком для индустрии компьютерной графики. Некоторые примеры программного обеспечения для компьютерной графики: Photoshop, Adobe Illustrator, CorelDraw, Inkscape и т. д.

Наш углубленный анализ мирового рынка компьютерной графики включает следующие сегменты:

Сегментировать

Подсегмент

Компонент

  • Оборудование
  • Прикладное программное обеспечение

Приложение

  • CAD/CAM
  • Визуализация
  • Цифровое видео
  • Обработка изображений
  • Моделирование/анимация
  • Другие

Сервис

  • Интеграция
  • Консультации
  • Обучение и усиление; Поддержка

Конечный пользователь

  • Развлечения и усилители; Реклама
  • Аэрокосмическая и amp; Оборона
  • Автомобильная промышленность
  • Образование
  • Здравоохранение
  • Производство
  • Архитектура
  • Строительство
  • Другие
Vishnu Nair
Vishnu Nair
Head - Global Business Development

Настройте этот отчет в соответствии с вашими требованиями — свяжитесь с нашим консультантом для получения персонализированных рекомендаций и вариантов.


Региональный анализ рынка компьютерной графики:

Обзор рынка Северной Америки

По прогнозам, Северная Америка будет на переднем плане рынка компьютерной графики. Рост рынка в регионе можно объяснить присутствием ключевых компаний, включая Animation Studios, Warner Bros Animation и др. Наблюдается всплеск спроса на курсы по компьютерной графике, связанные с анимацией, визуализацией данных, разработкой игр, тематическим развлекательным дизайном и UX-дизайном. Кроме того, компьютерная графика является невероятным преимуществом для образования, позволяя создавать творческую атмосферу погружения и визуализацию абстрактных концепций.

Например, по данным Американской ассоциации исследований в области образования, в 2021 году иммерсивные видеоролики в преподавании в колледжах улучшили оценки учащихся на 5 баллов из 100. В США иммерсивные видеоролики стали частью регулярных образовательных курсов, увеличивая рынок компьютерной графики.

Обзор рынка Азиатско-Тихоокеанского региона

Распространение рынка компьютерной графики в Азиатско-Тихоокеанском регионе можно объяснить процветающей игровой индустрией. По данным Всемирного экономического форума, в августе 2021 года на азиатские страны приходилось 40% 10 мировых рынков видеоигр. Кроме того, к концу 2025 года объем игровой индустрии в Китае достигнет 71,2 миллиарда долларов США. Кроме того, росту рынка способствует рост спроса на смарт-телевизоры.

В Индии ведущие игроки рынка используют компьютерную графику при создании OTT-контента. По данным India Brand Equity Foundation, в доходах рынка OTT-видео в основном доминируют такие платформы, как Netflix, Amazon Prime и Hotstar. Ожидается, что к 2027 году доход достигнет 3,5 миллиарда долларов США.

Computer Graphics Market Share
Запросите стратегический анализ по регионам прямо сейчас: Запросить бесплатный образец PDF

Основные игроки рынка компьютерной графики:

    Конкурентная среда на рынке компьютерной графики быстро развивается: признанные ключевые игроки, автомобильные гиганты и новые участники инвестируют в технологии VFX и AR. Ключевые игроки рынка сосредоточены на разработке новых технологий и продуктов, отвечающих строгим нормативным нормам и потребительскому спросу. Эти ключевые игроки принимают несколько стратегий, таких как слияния и поглощения, совместные предприятия, партнерства и запуск новых продуктов, чтобы расширить свою продуктовую базу и укрепить свои позиции на рынке. Вот некоторые ключевые игроки, работающие на мировом рынке:

    • Корпорация Intel 
      • Обзор компании
      • Бизнес-стратегия
      • Основные предложения продуктов
      • Финансовые показатели
      • Ключевые показатели эффективности
      • Анализ рисков
      • Последние разработки
      • Региональное присутствие
      • SWOT-анализ
    • Adobe Inc.
    • Advanced Micro Devices, Inc.
    • Арм Лимитед
    • Корпорация Sony
    • Imagination Technologies Limited
    • Autodesk Inc.
    • Корпорация Microsoft
    • Корпорация NVIDIA
    • Dassault Systems S.A.

Последние события

  • В январе 2025 года NVIDIA Corporation выпустила компьютерную графику с искусственным интеллектом в серии Blackwell Geforce RTX 50. Это самый совершенный процессор для геймеров и разработчиков с ядрами RT 4го поколения и ядрами Tensor 5го поколения.
  • В августе 2024 года Intel представила незаметный процессор для кабины автомобиля, обеспечивающий работу автомобильного искусственного интеллекта нового поколения. В ближайшие годы Intel намерена совершить революцию в автомобильной промышленности, расширив возможности искусственного интеллекта в транспортных средствах.

Авторы отчета:  Preeti Wani

  • Report ID: 354
  • Published Date: Jun 16, 2025
  • Report Format: PDF, PPT

Часто задаваемые вопросы (FAQ)

В 2025 году объем отрасли компьютерной графики оценивается в 32,6 млрд долларов США.

Объем рынка компьютерной графики в 2024 году превысил 30,21 млрд долларов США и, по прогнозам, достигнет 73,51 млрд долларов США к 2034 году, что соответствует среднегодовому темпу роста около 9,3% в прогнозируемый период, т.е. между 2025 и 2034 годами.

К 2034 году наибольшая доля отрасли будет приходиться на Северную Америку.

Ключевые игроки рынка: Intel Corporation, Adobe Inc., Advanced Micro Devices, Inc., Arm Limited, Sony Corporation, Imagination Technologies Limited, Autodesk Inc., Microsoft Corporation, NVIDIA Corporation, Dassault Systèmes SA.
ПОЛУЧИТЬ БЕСПЛАТНЫЙ ОБРАЗЕЦ

БЕСПЛАТНЫЙ образец включает обзор рынка, тенденции роста, статистические диаграммы и таблицы, прогнозные оценки и многое другое.


Связаться с нашим экспертом

Preeti Wani
Preeti Wani
Assistant Research Manager
Запрос перед покупкой Запросить бесплатный образец PDF
footer-bottom-logos