Тенденции мирового рынка автомобильных информационно-развлекательных систем, прогнозный отчет на 2025–2037 гг.
Объем рынка автомобильных информационно-развлекательных систем оценивался в 25,6 млрд долларов США в 2024 году и, как ожидается, достигнет 61,2 млрд долларов США к концу 2037 года, увеличившись в среднем на 6,6% в прогнозируемый период с 2025 по 2037 год. В 2025 году объем отрасли автомобильных информационно-развлекательных систем оценивается в 27,3 млрд долларов США.
Цепочка поставок для автомобильной информационно-развлекательной системы в огромной степени зависит от адекватного предложения технологий отображения, полупроводников и программных компонентов. Например, данные, опубликованные Комиссией по международной торговле США в 2023 году, показали, что импорт электронных компонентов для производства транспортных средств вырос на 14,4% в годовом исчислении, что подчеркивает устойчивый спрос. Кроме того, индекс потребительских цен Бюро трудовой статистики США вырос на 3% для автотранспортных средств в 2024 году, что свидетельствует о нагрузке на конечные транспортные средства с поддержкой информационно-развлекательной системы. Помимо этого, индекс цен производителей электронных приборов вырос на 3,7% с 2022 по 2024 год, что свидетельствует о росте затрат на производство, вызванном нехваткой сырья и перебоями из-за геополитических ситуаций.
Как подтвердило Бюро переписи населения США в 2023 году, стоимость импорта систем управления и интегральных схем достигла 28,7 млрд долларов США, в основном из Южной Кореи, Китая и Тайваня. Автосборочные заводы, базирующиеся в США, вкладывают деньги в интеграцию цифровой кабины, работающей на государственном и частном финансировании НИОКР. Кроме того, в 2023 году NSF.gov заявил, что федеральное правительство выделило гранты на сумму до 187 млн долларов США на системы автоматизации транспортных средств и встроенные интерфейсные системы. Эти усилия, как ожидается, организуют включение информационно-развлекательных модулей в отечественные производственные линии.
Сектор автомобильных информационно-развлекательных систем: факторы роста и проблемы
Драйверы роста
-
Растущий спрос на подключенные автомобили: По данным Международного энергетического агентства, к 2030 году ожидается, что подключенные автомобили составят более 70,5% от общего числа проданных автомобилей. Расширенные функции, такие как телематика, обновления в реальном времени, навигация, интеграция со смартфоном, воспроизведение мультимедиа и т. д., являются одними из основных функций в автомобилях с поддержкой информационно-развлекательных систем. Например, iDrive 8 от BMW использует интеграцию с Amazon Alexa и встроенные модемы 5G. Поставщики уровня 1 инвестируют в информационно-развлекательные платформы, которые можно обновлять через облако и которые являются модульными, чтобы оставаться конкурентоспособными. Например, инициатива V2X в Китае получила 1,26 млрд долларов США в виде государственных инвестиций в НИОКР в 2023 году.
- Соответствие требованиям кибербезопасности и цифровое доверие: страны разрабатывают фреймворки кибербезопасности, такие как фреймворк кибербезопасности Национального института стандартов и технологий и Общий регламент по защите данных в Европейском союзе. Эти фреймворки устанавливают руководящие принципы для обеспечения обязательного соответствия. Например, в 2024 году Volvo усилила свою политику брандмауэра транспортных средств, приняв архитектуру NIST Zero Trust. Участники рынка обеспечивают безопасный обмен данными и повышают доверие пользователей к подключенным транспортным средствам. Эти усилия по соблюдению нормативных требований и доверия потребителей трансформируют траекторию роста рынка автомобильных информационно-развлекательных систем во всем мире.
- Ожидания потребителей в отношении персонализации и UX: Потребители требуют бесшовной интеграции в своих подключенных автомобилях с более высокой персонализацией и улучшенным пользовательским опытом. Согласно данным, опубликованным Министерством транспорта США в 2023 году, 78,5% пользователей, покупающих автомобили, предпочитают возможности информационно-развлекательных систем в качестве главного фактора принятия решения. Ведущие игроки рынка, такие как Hyundai, объединяются с Cerence Inc. для внедрения многоязычной голосовой помощи на основе эмоций. Различные правительства также способствуют этим тенденциям, создавая фреймворки по удобству использования и совместимости. Например, Национальная администрация безопасности дорожного движения выпустила рекомендации по интерфейсу человек-машина для повышения безопасности UX-водителя.
Ландшафт рисков кибербезопасности на рынке автомобильных информационно-развлекательных систем
Поскольку тенденция к подключенным автомобилям растет, информационно-развлекательные системы стали пьедесталом для важнейших цифровых функций. Однако эта связь делает автомобили уязвимыми для множества угроз кибербезопасности, таких как фишинг и внедрение вредоносного ПО. Отчет, опубликованный ENISA, показал, что 60,5% автомобильных технологических компаний столкнулись как минимум с 1 инцидентом фишинга. Эти инциденты также вынудили участников рынка включить обнаружение угроз на основе ИИ, архитектуру нулевого доверия и многофакторную аутентификацию. Различные ведущие компании уделяют большое внимание кибербезопасности как части информационно-развлекательной сферы.
|
Компания |
Кибератака |
Влияние |
Возможные средства для смягчения воздействия |
|
Denso (2024) |
Утечка данных через стороннего поставщика |
Кража IP-адресов, двухнедельный сбой сервера, утечка схем дизайна информационно-развлекательных ИС |
Принудительное управление рисками поставщиков, зашифрованные файлы дизайна и ограниченный доступ к API третьих сторон |
|
Bosch Mobility (2024) |
Фишинг и Кража учетных данных |
Доступ к внутренней сети, раскрытие файлов исследований и разработок информационно-развлекательной системы |
Запуск обучения сотрудников, принудительная многофакторная аутентификация и ограниченное повышение привилегий пользователей |
|
Continental AG (2023) |
Атака с использованием программ-вымогателей (группа LockBit) |
Сбой в работе глобальных ИТ-систем, задержка производственных циклов |
Внедрение архитектуры Zero Trust, улучшенное обнаружение конечных точек и сценарии восстановления |
|
Tesla (2023) |
Взлом OTA через Wi-Fi Handoff |
Сбой информационно-развлекательной системы в реальном времени в тестовом парке |
Принятое обнаружение аномалий на основе ИИ, усиленные протоколы OTA и применяемая подпись прошивки |
Растущее внедрение 5G: трансформация автомобильной информационно-развлекательной системы и Connected Manufacturing
Внедрение технологии 5G реформирует сферу автомобильных информационно-развлекательных систем, обеспечивая низкую задержку и более быструю передачу данных, что имеет решающее значение для телематики в реальном времени. По оценкам исследовательской компании Nester, к концу 2024 года более 63,5% новых автомобилей, выпущенных известными компаниями, будут интегрировать информационно-развлекательные платформы. Эти достижения также приносят пользу цепочке поставок и производственным операциям в автомобильной промышленности. Например, Bosch внедрила 5G в 2023 году, что позволило промышленному Интернету вещей зарегистрировать 25,5% более высокой эффективности оборудования в реальном времени.
Влияние развертывания 5G – Статистическая таблица
|
Компания/объект |
Вариант использования 5G |
Количественный результат |
|
Hyundai Motor Group (2024) |
Координация роботизированного парка |
−21% простоя производства |
|
BMW (завод в Лейпциге) (2024) |
Информационно-развлекательная система OTA и диагностика |
−32% времени выполнения технического обслуживания |
|
Bosch (завод в Хомбурге) (2023) |
Мониторинг машин в реальном времени (IIoT) |
+26% оборудования эффективность |
|
General Motors (США) (2023) |
Тестирование информационно-развлекательной системы с поддержкой V2X |
+41% снижение задержки при передаче данных в реальном времени |
|
Audi (Ингольштадтский завод) (2023) |
Облачная потоковая передача информационно-развлекательной информации |
+62% улучшения скорости обработки мультимедиа |
Проблемы
-
Высокие затраты на соответствие требованиям кибербезопасности: Негибкая структура кибербезопасности, такая как FISMA в США, GDPR, ENISA и TISAX в Европе приводят к увеличению бремени расходов для поставщиков малого и среднего бизнеса. Например, поставщики Tier-2 в США наблюдали увеличение эксплуатационных расходов почти на 29 % для создания модулей, соответствующих NIST. Это показывает, что для МСП стоимость внедрения масштабируемых моделей услуг кибербезопасности может быть непомерной.
-
Ограниченная готовность инфраструктуры на развивающихся рынках: функциональность продукта была ограничена слабым подключением, ограниченной доступностью 5G и плохим спутниковым покрытием. Например, по состоянию на 2024 год менее 18,5 % транспортных средств в странах Африки к югу от Сахары могли полностью поддерживать информационно-развлекательную систему из-за отсутствия адекватно развитой телекоммуникационной инфраструктуры.
Рынок автомобильных информационно-развлекательных систем: основные сведения
| Атрибут отчёта | Детали |
|---|---|
|
Базовый год |
2024 |
|
Прогнозируемый год |
2025-2037 |
|
CAGR |
6,6% |
|
Размер рынка базового года (2024) |
25,6 млрд долларов США |
|
Прогнозируемый размер рынка на год (2037) |
61,2 млрд долларов США |
|
Региональный охват |
|
Сегментация автомобильных информационно-развлекательных систем
Связь (4G LTE, системы с поддержкой 5G, Wi-Fi, Bluetooth)
Ожидается, что к 2037 году доля рынка системы с поддержкой 5G составит 45,5% из-за растущего спроса на более высокие скорости передачи данных и низкую задержку. Высокая скорость подключения 5G способствует бесперебойной потоковой передаче и навигации в реальном времени. Во всем мире была оказана масштабная государственная поддержка расширению систем с поддержкой 5G. Согласно данным, опубликованным Федеральной комиссией по связи США, фонд расширения 5G для высокоскоростного мобильного широкополосного доступа в сельской Америке в 2024 году составил почти 9,1 млрд долларов США. Аналогичным образом, в 2023 году Министерство промышленности и информационных технологий Китая объявило о создании более 1,9 млн базовых станций 5G. Эти факторы усиливают рост сегмента в прогнозируемый период.
Тип транспортного средства (легковые автомобили, коммерческие автомобили)
Прогнозируется, что сегмент легковых автомобилей займет 69% доли в период с 2025 по 2023 год7 из-за растущего потребительского спроса на передовые информационно-развлекательные системы в личных автомобилях. Различные правительства по всему миру также поддерживают интеллектуальные транспортные системы и обеспечивают интеллектуальную мобильность. Например, Министерство транспорта США (DOT) в рамках совместной программы ITS инвестировало более 1,52 млрд долларов США в поддержку технологий на основе подключенных транспортных средств. Кроме того, по данным CAICT в Китае, более 61% новых легковых автомобилей в стране были оснащены информационно-развлекательными решениями.
Наш углубленный анализ мирового рынка автомобильных информационно-развлекательных систем включает следующие сегменты:
|
Компонент |
|
|
Тип транспортного средства |
|
|
Подключение |
|
|
Операционная система |
|
Vishnu Nair
Руководитель глобального бизнес-развитияНастройте этот отчет в соответствии с вашими требованиями — свяжитесь с нашим консультантом для получения персонализированных рекомендаций и вариантов.
Автомобильная информационно-развлекательная индустрия — региональный анализ
Анализ рынка Азиатско-Тихоокеанского региона
Ожидается, что рынок автомобильных информационно-развлекательных систем Азиатско-Тихоокеанского региона продемонстрирует ошеломляющий рост с долей выручки в 35,8%. Рост рынка можно объяснить ростом продаж автомобилей с поддержкой IoT. Китай предлагает прибыльные возможности для участников рынка с ростом инвестиций в ИКТ и бумом продаж электромобилей. Кроме того, MIIT выделил 14,2 млрд долларов США на интеллектуальную мобильность в рамках плана на 2025 год. В Индии, по данным, опубликованным Министерством электроники и информационных технологий в 2024 году, уровень внедрения автомобилей с информационно-развлекательной системой 5G в стране достиг 18,2 млн. Кроме того, Япония получила 821 млн долларов США в виде бюджета ИКТ на технологию подключенных автомобилей.
Анализ рынка Северной Америки
Ожидается, что к 2037 году доля автомобильного информационно-развлекательного рынка Северной Америки составит 28,5 % в выручке благодаря резкому росту внедрения 5G и экспоненциальному росту потребительского спроса на передовые автомобильные технологии. В США такие компании, как GM и Tesla, лидируют с продажами почти 40,5 млн подключенных автомобилей к 2025 году. Кроме того, рынок Канады, как ожидается, будет процветать, получая среднегодовой темп роста в 7,9 %, подпитываемый растущим принятием электромобилей и федеральными инвестициями в 5G. Кроме того, данные, опубликованные Telecom Alliance Canada, свидетельствуют о том, что к 2030 году более 31 % автомобилей в Канаде будут иметь 5G. Такие известные компании, как BlackBerry QNX и Magna International, поддерживают рост, разрабатывая информационно-развлекательные платформы на базе ИИ. Помимо этого, различные правительственные организации, такие как Innovation, Science и Economic Development Canada, вложили 293 млн долларов США в инициативу ENCQOR 5G. Эти факторы усиливают рост рынка в регионе Северной Америки в течение оцениваемого времени.
15 крупнейших мировых производителей автомобильных информационно-развлекательных систем
- Обзор компании
- Бизнес-стратегия
- Основные предложения продуктов
- Финансовые показатели
- Ключевые показатели эффективности
- Анализ рисков
- Последнее развитие
- Региональное присутствие
- Анализ SWOT
Конкурентная среда рынка автомобильных информационно-развлекательных систем стремительно развивается, поскольку устоявшиеся ключевые игроки, автомобильные гиганты и новые участники инвестируют в технологии IoT. Ключевые игроки на рынке автомобильных информационно-развлекательных систем сосредоточены на разработке новых технологий и продуктов, которые соответствуют строгим нормативным нормам и потребительскому спросу. Эти ключевые игроки принимают несколько стратегий, таких как слияния и поглощения, совместные предприятия, партнерства и запуск новых продуктов, чтобы расширить свою продуктовую базу и укрепить свои позиции на рынке. Вот некоторые ключевые игроки, работающие на мировом рынке:
|
Название компании |
Страна происхождения |
Предполагаемая доля рынка (2023) |
|
Robert Bosch GmbH |
Германия |
10,2% |
|
Panasonic Automotive Systems |
Япония |
9,5% |
|
Harman International (Samsung) |
Южная Корея |
8,9% |
|
Continental AG |
Германия |
8,3% |
|
Denso Corporation |
Япония |
7,7% |
|
Aptiv PLC |
Ирландия (главный офис в Европе) |
xx |
|
Mitsubishi Electric Corporation |
Япония |
xx |
|
Visteon Corporation |
США |
xx |
|
LG Electronics Inc. |
Южная Корея |
xx |
|
Pioneer Corporation |
Япония |
xx |
|
Alpine Electronics Inc. |
Япония |
xx |
|
Tata Elxsi |
Индия |
xx |
|
Aisin Corporation |
Япония |
xx |
|
Gentex Corporation |
США |
xx |
|
Clarion Malaysia Sdn. Bhd. |
Малайзия |
xx |
Ниже приведены области, охватываемые каждой компанией на рынке автомобильных информационно-развлекательных систем:
Последние события
- В декабре 2024 года Tenstorrent и южнокорейская BOS Semiconductors представили Eagle-N, первый в отрасли автомобильный чиплетный ускоритель искусственного интеллекта, предназначенный для информационно-развлекательной системы в автомобиле и автономного вождения. Эти чипы, изготовленные с использованием 5-нм техпроцесса Samsung, предлагают настраиваемые и экономичные решения для автопроизводителей.
- В августе 2024 года Harman представила систему Ready Care, использующую искусственный интеллект и машинное обучение для мониторинга поведения водителя и предоставления персонализированных вмешательств. Эта система повышает безопасность, определяя когнитивную нагрузку и соответствующим образом адаптируя ответы.
- Report ID: 4599
- Published Date: Jun 19, 2025
- Report Format: PDF, PPT
- Получите подробную информацию о конкретных сегментах/регионах
- Узнайте о возможности адаптации отчета для вашей отрасли
- Узнайте о наших специальных ценах для стартапов
- Запросите демонстрацию основных выводов отчета
- Поймите методологию прогнозирования отчета
- Узнайте о поддержке и обновлениях после покупки
- Узнайте о добавлении аналитики на уровне компании
У вас есть специфические требования к данным или бюджетные ограничения?
Часто задаваемые вопросы (FAQ)
Автомобильная информационно-развлекательная система Объем рыночного отчета
БЕСПЛАТНЫЙ образец включает обзор рынка, тенденции роста, статистические диаграммы и таблицы, прогнозные оценки и многое другое.
Связаться с нашим экспертом
See how top U.S. companies are managing market uncertainty — get your free sample with trends, challenges, macroeconomic factors, charts, forecasts, and more.
Запрос перед покупкой
Afghanistan (+93)
Åland Islands (+358)
Albania (+355)
Algeria (+213)
American Samoa (+1684)
Andorra (+376)
Angola (+244)
Anguilla (+1264)
Antarctica (+672)
Antigua and Barbuda (+1268)
Argentina (+54)
Armenia (+374)
Aruba (+297)
Australia (+61)
Austria (+43)
Azerbaijan (+994)
Bahamas (+1242)
Bahrain (+973)
Bangladesh (+880)
Barbados (+1246)
Belarus (+375)
Belgium (+32)
Belize (+501)
Benin (+229)
Bermuda (+1441)
Bhutan (+975)
Bolivia (+591)
Bosnia and Herzegovina (+387)
Botswana (+267)
Bouvet Island (+)
Brazil (+55)
British Indian Ocean Territory (+246)
British Virgin Islands (+1284)
Brunei (+673)
Bulgaria (+359)
Burkina Faso (+226)
Burundi (+257)
Cambodia (+855)
Cameroon (+237)
Canada (+1)
Cape Verde (+238)
Cayman Islands (+1345)
Central African Republic (+236)
Chad (+235)
Chile (+56)
China (+86)
Christmas Island (+61)
Cocos (Keeling) Islands (+61)
Colombia (+57)
Comoros (+269)
Cook Islands (+682)
Costa Rica (+506)
Croatia (+385)
Cuba (+53)
Curaçao (+599)
Cyprus (+357)
Czechia (+420)
Democratic Republic of the Congo (+243)
Denmark (+45)
Djibouti (+253)
Dominica (+1767)
Dominican Republic (+1809)
Timor-Leste (+670)
Ecuador (+593)
Egypt (+20)
El Salvador (+503)
Equatorial Guinea (+240)
Eritrea (+291)
Estonia (+372)
Ethiopia (+251)
Falkland Islands (+500)
Faroe Islands (+298)
Fiji (+679)
Finland (+358)
France (+33)
Gabon (+241)
Gambia (+220)
Georgia (+995)
Germany (+49)
Ghana (+233)
Gibraltar (+350)
Greece (+30)
Greenland (+299)
Grenada (+1473)
Guadeloupe (+590)
Guam (+1671)
Guatemala (+502)
Guinea (+224)
Guinea-Bissau (+245)
Guyana (+592)
Haiti (+509)
Honduras (+504)
Hong Kong (+852)
Hungary (+36)
Iceland (+354)
India (+91)
Indonesia (+62)
Iran (+98)
Iraq (+964)
Ireland (+353)
Isle of Man (+44)
Israel (+972)
Italy (+39)
Jamaica (+1876)
Japan (+81)
Jersey (+44)
Jordan (+962)
Kazakhstan (+7)
Kenya (+254)
Kiribati (+686)
Kuwait (+965)
Kyrgyzstan (+996)
Laos (+856)
Latvia (+371)
Lebanon (+961)
Lesotho (+266)
Liberia (+231)
Libya (+218)
Liechtenstein (+423)
Lithuania (+370)
Luxembourg (+352)
Macao (+853)
Madagascar (+261)
Malawi (+265)
Malaysia (+60)
Maldives (+960)
Mali (+223)
Malta (+356)
Marshall Islands (+692)
Mauritania (+222)
Mauritius (+230)
Mayotte (+262)
Mexico (+52)
Micronesia (+691)
Moldova (+373)
Monaco (+377)
Mongolia (+976)
Montenegro (+382)
Montserrat (+1664)
Morocco (+212)
Mozambique (+258)
Myanmar (+95)
Namibia (+264)
Nauru (+674)
Nepal (+977)
Netherlands (+31)
New Caledonia (+687)
New Zealand (+64)
Nicaragua (+505)
Niger (+227)
Nigeria (+234)
Niue (+683)
Norfolk Island (+672)
North Korea (+850)
Northern Mariana Islands (+1670)
Norway (+47)
Oman (+968)
Pakistan (+92)
Palau (+680)
Palestine (+970)
Panama (+507)
Papua New Guinea (+675)
Paraguay (+595)
Peru (+51)
Philippines (+63)
Poland (+48)
Portugal (+351)
Puerto Rico (+1787)
Qatar (+974)
Romania (+40)
Russia (+7)
Rwanda (+250)
Saint Barthélemy (+590)
Saint Helena, Ascension and Tristan da Cunha (+290)
Saint Kitts and Nevis (+1869)
Saint Lucia (+1758)
Saint Martin (French part) (+590)
Saint Pierre and Miquelon (+508)
Saint Vincent and the Grenadines (+1784)
Samoa (+685)
San Marino (+378)
Sao Tome and Principe (+239)
Saudi Arabia (+966)
Senegal (+221)
Serbia (+381)
Seychelles (+248)
Sierra Leone (+232)
Singapore (+65)
Sint Maarten (Dutch part) (+1721)
Slovakia (+421)
Slovenia (+386)
Solomon Islands (+677)
Somalia (+252)
South Africa (+27)
South Georgia and the South Sandwich Islands (+0)
South Korea (+82)
South Sudan (+211)
Spain (+34)
Sri Lanka (+94)
Sudan (+249)
Suriname (+597)
Svalbard and Jan Mayen (+47)
Eswatini (+268)
Sweden (+46)
Switzerland (+41)
Syria (+963)
Taiwan (+886)
Tajikistan (+992)
Tanzania (+255)
Thailand (+66)
Togo (+228)
Tokelau (+690)
Tonga (+676)
Trinidad and Tobago (+1868)
Tunisia (+216)
Turkey (+90)
Turkmenistan (+993)
Turks and Caicos Islands (+1649)
Tuvalu (+688)
Uganda (+256)
Ukraine (+380)
United Arab Emirates (+971)
United Kingdom (+44)
Uruguay (+598)
Uzbekistan (+998)
Vanuatu (+678)
Vatican City (+39)
Venezuela (Bolivarian Republic of) (+58)
Vietnam (+84)
Wallis and Futuna (+681)
Western Sahara (+212)
Yemen (+967)
Zambia (+260)
Zimbabwe (+263)