Перспективы рынка виртуальной реальности 5G:
Объем рынка виртуальной реальности 5G в 2025 году оценивался в 113,6 млрд долларов США и, согласно прогнозам, достигнет 641,5 млрд долларов США к концу 2035 года, увеличиваясь на 18,9% в год в течение прогнозируемого периода, то есть с 2026 по 2035 год. В 2026 году объем отрасли виртуальной реальности 5G оценивался в 135,1 млрд долларов США.
Рынок виртуальной реальности 5G формируется благодаря инвестициям государственного сектора в передовую беспроводную инфраструктуру и внедрению этой технологии предприятиями в сферах обучения, здравоохранения, производства и обороны. Правительственные данные подтверждают быстрое расширение возможностей 5G, лежащих в основе масштабного развертывания VR. В отчете CITA 2024 показано, что 330 миллионов человек в США имеют доступ к услугам 5G, при этом развертывание в среднечастотном диапазоне обеспечивает значительно большую пропускную способность и меньшую задержку, чем в более ранних сетях, что напрямую поддерживает иммерсивные приложения в промышленных и институциональных условиях. Данные Congress.gov за ноябрь 2023 года сообщают, что FCC выделила 9 миллиардов долларов США на финансирование 5G, отдавая приоритет сценариям использования с низкой задержкой, таким как передовое моделирование, телемедицина, обучение персонала и создание рабочих сред.
С точки зрения спроса, правительство и некоммерческие организации рассматривают VR как стратегическую цифровую возможность, а не как потребительскую новинку. Министерство обороны США сообщило о расширении использования иммерсивного моделирования для подготовки пилотов, отработки боевых действий и технического обслуживания оборудования в сетевых средах VR, что позволяет снизить затраты на обучение и использование физических активов, одновременно увеличивая частоту повторений. В здравоохранении Национальные институты здравоохранения сообщают о росте финансируемых из федерального бюджета исследований в области планирования хирургических операций с использованием VR, управления болью и обучения клиническим навыкам, чему способствует высокоскоростное беспроводное соединение на территории больниц. Кроме того, рынок виртуальной реальности 5G развивается за счет институциональных расходов, регулируемого расширения сетей и измеримых результатов повышения производительности, а не за счет краткосрочного потребительского спроса.
Ключ Виртуальная реальность 5G Сводка рыночной аналитики:
Региональный анализ:
- По прогнозам, к 2035 году Северная Америка займет 38,8% рынка виртуальной реальности 5G, чему способствуют лидирующие позиции на ранних этапах внедрения автономных сетей 5G, значительные инвестиции в моделирование в оборонном секторе и благоприятная среда венчурного капитала, способствующая развитию иммерсивных технологий.
- Согласно прогнозам, в период с 2026 по 2035 год Азиатско-Тихоокеанский регион будет расти со среднегодовым темпом роста в 26,5%, чему будут способствовать масштабные государственные инвестиции в инфраструктуру 5G и быстрая цифровизация в обрабатывающей промышленности, игровой индустрии и облачных иммерсивных экосистемах.
Анализ сегмента:
- Ожидается, что к 2035 году автономная сеть виртуальной реальности 5G займет доминирующую долю в 70,4% на рынке виртуальной реальности 5G благодаря сверхнадежной связи с низкой задержкой и сегментированию сети, которые улучшают иммерсивные впечатления, создаваемые в реальном времени с помощью облачных сервисов.
- Ожидается, что к 2035 году корпоративный сегмент в рамках конечного пользователя займет лидирующую долю рынка, чему способствуют высокая рентабельность инвестиций в иммерсивное обучение, моделирование с использованием цифровых двойников и удаленное сотрудничество в производственном, оборонном и медицинском секторах.
Основные тенденции роста:
- Ускорение развертывания 5G SA
- Проекты «умного города» и общественной инфраструктуры
Основные проблемы:
- Техническая сложность интеграции 5G
- Зависимость от сетевой инфраструктуры и задержки
Ключевые игроки: Microsoft (США), Apple (США), Google (США), Qualcomm (США), NVIDIA (США), HTC Vive (Китай), Sony (Япония), Samsung (Южная Корея), Pico (Китай), Varjo (Финляндия), Vive (Тайвань, провинция Китая), Nokia (Финляндия), Ericsson (Швеция), Deutsche Telekom (Германия), SK Telecom (Южная Корея), LG Uplus (Южная Корея), Reliance Jio (Индия), Lenovo (Китай), Telefónica (Испания).
Глобальный Виртуальная реальность 5G Рынок Прогноз и региональный обзор:
Размер рынка и прогнозы роста:
- Размер рынка в 2025 году: 113,6 млрд долларов США.
- Размер рынка в 2026 году: 135,1 млрд долларов США.
- Прогнозируемый объем рынка: 641,5 млрд долларов США к 2035 году.
- Прогнозы роста: среднегодовой темп роста 18,9% (2026-2035 гг.)
Ключевые региональные тенденции:
- Крупнейший регион: Северная Америка (38,8% к 2035 году)
- Самый быстрорастущий регион: Азиатско-Тихоокеанский регион
- Доминирующие страны: США, Китай, Япония, Южная Корея, Германия
- Развивающиеся страны: Индия, Канада, Великобритания, Франция, Сингапур
Last updated on : 24 December, 2025
Рынок виртуальной реальности 5G объемом 641,5 млрд долларов США: факторы роста и проблемы.
Факторы роста
- Accelerating 5G SA Deployment: The global proliferation of the 5G standalone network infrastructure is a primary driver for the professional mobile VR adoption. The report from 5G Americas in April 2025 indicates that 5G has reached the inflection point with over 2.25 billion global connections, stimulating the rate 4 times faster than 4G. In the US, this translates to a rapid expansion of the core SA networks. The Federal Communications Commission data shows that there is a rise in population requiring high-speed. This robust low-latency connectivity enables high-fidelity cloud rendering, reducing the PC tethers and empowering standalone headsets in the field service and training. This infrastructure maturity is directly reflected in surging hardware procurement, with US import data for the VR apparatus showing a YoY increase in advanced electronics categories, signaling a strong 5G virtual reality market response to improved network conditions.
- Smart city and public infrastructure projects: Smart city investments are creating new deployment environments for the 5 G-enabled VR used in urban planning, emergency response training, and infrastructure management. The US Department of Transportation's Smart City Challenge and subsequent programs continue to fund digital infrastructure pilots. The European Commission confirms that smart city initiatives are core to the national recovery and resilience plans. VR supported by 5G allows public authorities to simulate traffic systems disaster scenarios and construction projects before physical execution. Further, the US Department of Transportation has highlighted that federally supported smart mobility and infrastructure programs are increasingly emphasizing digital twins and immersive simulation tools to improve the project planning accuracy and reduce the cost overruns on the large scale urban projects.
- Expansion of national 5G infrastructure program: Government-funded 5G rollouts are the foundational demand driver for enterprise VR adoption. Low latency and high bandwidth mandated under the national 5G strategies directly enable multi-user VR training simulation and remote operations. The report from the 5GAmericas in April 2025 has indicated that nearly 314 million subscriptions were registered in the US in Q1 2025. Further, in Europe, the EU members launched 5G services, which were supported by public funding under the Digital Decade framework. These investments reduce network uncertainty for enterprises allowing long-term VR integration into manufacturing, healthcare, and defense workflows. Vendors aligned with public-sector 5G corridors, smart city zones, and federally funded campuses gain faster institutional adoption.
NTIA 5G-Related Grants
Заявитель | Funding Amount (USD) | Project Title and Description |
Airspan Networks Inc. | 42,729,740 | Highly Efficient 4G/5G O-RU Extensible Platform: Builds power-efficient radio units for 5G |
Analog Devices, Inc. | 9,979,097 | Rakino Direct RF Radio Platform: Integrates chips for 5G interfaces |
DeepSig Inc. | 9,998,638 | AI-Enabled O-RU Spectrum Awareness: AI/ML for 5G spectrum sharing |
EpiSys Science, Inc. | 8,168,674 | Sidelink + ULPI: Unlocking O-RAN for 6G: Develops 5G-compatible sidelink radios |
Нью-Йоркский университет | 9,960,960 | Spectrally Agile Open Radio Units for Upper Mid-Band: Advances 5G MIMO deployment |
Otava Inc. | 9,974,504 | Advancing RF for FR3 Spectrum: Targets 7-24 GHz for 5G expansion |
Rampart Communications | 9,971,458 | ASPEN - Advanced Signal Processing for O-RUs: 6G-ready but 5G foundational |
SecureG, Inc. | 6,468,420 | SCT Registry for O-RU Security: Boosts 5G supply chain trust |
Skylark Wireless | 10,118,112 | ArMORED: Massive-MIMO for Energy-Efficient 5G Devices |
Source: NTIA January 2025
Проблемы
- Technical complexity of 5G integration: Seamlessly integrating 5G modems into lightweight power efficiency headsets presents significant engineering challenges in thermal management, antenna design, and battery life. The key players approach this with the Vision Pro, which opts for a Wi Fi first design, and a tethered battery pack indirectly highlights the difficulty of embedding high-performance 5G without compromising form factor. This complexity necessitates a deep expertise in both consumer electronics and telecommunications.
- Network infrastructure and latency dependence: The immersive promise of 5G VE is contingent on widespread ultra-reliable 5G standalone networks with edge computing. In regions with poor coverage, the user experience fails. Telecom partnerships are vital, as seen with SK Telecom in South Korea, which has enabled the 5G XR services and cloud streaming platforms to create a viable environment for the use of VR devices. Further 5G networks demonstrate the essential collaboration required to mitigate this core technical roadblock.
Размер и прогноз рынка виртуальной реальности 5G:
| Атрибут отчёта | Детали |
|---|---|
|
базовый год |
2025 |
|
Прогнозный год |
2026-2035 |
|
среднегодовой темп роста |
18,9% |
|
Базовый размер рынка (2025 год) |
113,6 млрд долларов США |
|
Прогнозируемый размер рынка (2035 год) |
641,5 млрд долларов США |
|
Региональный охват |
|
Сегментация рынка виртуальной реальности 5G:
Анализ технологического сегмента
В технологическом сегменте автономные сети 5G для виртуальной реальности лидируют на рынке 5G и, как ожидается, к 2035 году будут занимать 70,4% его доли. Этот сегмент обеспечивает необходимую сверхнадежную связь с низкой задержкой и сегментирование сети, необходимые для бесшовного, высококачественного погружения в виртуальную реальность. В отличие от неавтономных сетей, 5G SA предлагает выделенную архитектуру, которая минимизирует задержку и дрожание сигнала, что крайне важно для рендеринга в реальном времени в облаке, многопользовательской социальной виртуальной реальности и точного корпоративного моделирования. Ключевым статистическим показателем этого инфраструктурного развития является отчет Федеральной комиссии по связи о развертывании 5G. В отчете Ericsson за 2025 год показано, что охват смартфонов 5G, достигший 59% от общего числа подключений смартфонов в Северной Америке, свидетельствует о широкой доступности, зрелости сети и улучшении пользовательского опыта, что является основополагающими факторами для внедрения виртуальной реальности на основе 5G.
Анализ сегмента конечных пользователей
Ожидается, что в сегменте конечных пользователей наибольшую долю на рынке виртуальной реальности 5G займет корпоративный сегмент. Этот сегмент развивается благодаря высокой окупаемости инвестиций в разработку учебных программ и удаленное взаимодействие с использованием 5G VR. Такие отрасли, как производство, оборона и здравоохранение, используют его для сложных симуляций, взаимодействия с цифровыми двойниками и обучения процедурам, что снижает физические риски и эксплуатационные расходы. Инвестиции правительства США подчеркивают эту тенденцию. Федеральное финансирование программ иммерсивного обучения и цифрового проектирования в оборонном и медицинском секторах стимулирует внедрение в корпоративном секторе. Кроме того, пилотные проекты в государственном секторе подтверждают масштабируемость, способствуя более широким инвестициям частного сектора.
Анализ сегментов по типам устройств
Автономные VR-гарнитуры лидируют в сегменте устройств благодаря своей беспроводной конструкции «все в одном», которая принципиально улучшена за счет подключения к сети 5G, обеспечивающего высокоскоростную передачу данных, необходимую для облачных вычислений и потоковой передачи контента. Это устраняет необходимость в подключенном ПК, делая профессиональную и потребительскую VR более доступной и мобильной. Рост в этой категории очевиден по данным торговли. В отчете Бюро переписи населения США за 2025 год указано, что по состоянию на январь 2025 года США импортировали передовых технологий на сумму 74 694,0 млн долларов США, включая гарнитуры виртуальной реальности, что отражает высокий спрос на рынке виртуальной реальности 5G и масштабирование производства автономного оборудования. Этот рост импорта указывает на увеличение корпоративных закупок для использования в сценариях обучения и визуализации.
Наш углубленный анализ рынка виртуальной реальности 5G включает следующие сегменты:
Сегмент | Подсегменты |
Компонент |
|
Тип устройства |
|
Технологии |
|
Приложение |
|
Конечный пользователь |
|
Предложение |
|
Vishnu Nair
Руководитель глобального бизнес-развитияНастройте этот отчет в соответствии с вашими требованиями — свяжитесь с нашим консультантом для получения персонализированных рекомендаций и вариантов.
Рынок виртуальной реальности 5G — региональный анализ
Анализ рынка Северной Америки
Северная Америка доминирует на рынке виртуальной реальности 5G и готова занять 38,8% рынка к 2035 году. Движущими силами рынка виртуальной реальности 5G являются преимущество первопроходца в развертывании автономных сетей 5G, значительные инвестиции в оборонную промышленность и развитая экосистема венчурного капитала для иммерсивных технологий. Ключевыми факторами являются многомиллионные инвестиции Министерства обороны США в моделирование и обучение, создающие высокодоходный поток спроса на корпоративные и оборонные решения в области виртуальной реальности. Кроме того, целенаправленная национальная стратегия Канады по внедрению цифровых технологий и развитию инфраструктуры 5G в сельских районах расширяет доступность рынка виртуальной реальности 5G. Основной тенденцией является переход от проводных к облачным автономным профессиональным гарнитурам, чему способствует всестороннее покрытие сети основных операторов связи. Регион также является центром исследований и разработок в ключевых технологиях, таких как граничные вычисления и виртуальная реальность с интегрированным ИИ, поддерживаемый инициативами Национального научного фонда и канадской программой инноваций в области суперкластеров.
Рынок виртуальной реальности 5G в США характеризуется глубокой интеграцией 5G VR в оборонную и критическую инфраструктуру. Основной тенденцией является закупка масштабируемых сетевых систем моделирования для объединенного командования и управления во всех областях и повышения боеготовности солдат, поддерживаемая устойчивым финансированием со стороны Конгресса. В последнее время наблюдается тенденция использования 5G VR для сложных процедур технического обслуживания оборудования и эксплуатации в авиации и энергетике, с использованием федеративных цифровых двойников. В апреле 2021 года на выставке CES DPVR представила новую облачную VR-систему 5G, удовлетворяя спрос на переход от VR, привязанной к конкретным устройствам, к сетевой облачной VR, что особенно актуально для корпоративного и институционального использования. Кроме того, расширение общедоступных сетей 5G SA и граничных вычислений позволяет перейти от ПК, снижая затраты и повышая гибкость.
Канадский рынок виртуальной реальности 5G развивается благодаря стратегическим государственным инвестициям, направленным на внедрение цифровых технологий в ключевых секторах экономики и преодоление географического неравенства в доступе к сети. Одной из главных тенденций является развертывание решений 5G VR для обучения и удаленного управления в горнодобывающей, лесной и энергетической отраслях, поддерживаемое федеральными программами, такими как Инициативы по созданию инновационных суперкластеров. Кроме того, рынок в Канаде набирает обороты благодаря недавним новостям о запуске компанией Rogers Communications первой в стране коммерческой автономной сети 5G в марте 2022 года. Это развертывание позволило получить новую национальную сертификацию ядра и устройств 5G, обеспечивая необходимую низкую задержку и высокую надежность связи для профессиональных облачных VR-приложений. Более того, развитие инфраструктуры напрямую поддерживает федеральные приоритеты, изложенные в Канадской программе цифрового внедрения в июне 2024 года, инициативе стоимостью 4 миллиарда долларов США, направленной на помощь предприятиям во внедрении цифровых технологий, таких как VR, для обучения и оперативного планирования.
Анализ рынка Азиатско-Тихоокеанского региона
Азиатско-Тихоокеанский регион является самым быстрорастущим рынком виртуальной реальности 5G и, как ожидается, будет расти со среднегодовым темпом роста в 26,5% в прогнозируемый период с 2026 по 2035 год. Движущими силами рынка виртуальной реальности 5G являются масштабные государственные инвестиции в инфраструктуру 5G, активная цифровизация производства и крупнейшая в мире база потребительской электроники и игр. Национальная стратегия Китая ставит в приоритет интеграцию 5G VR в интеллектуальные заводы и системы управления городами. Япония и Южная Корея сосредоточены на высокоэффективных корпоративных решениях и премиальном потребительском контенте, используя свои передовые полупроводниковые и дисплейные отрасли. Такие развивающиеся гиганты, как Индия, играют важную роль в будущем масштабировании: государственные программы используют цифровые двойники для планирования инфраструктуры, а другие инициативы в области ИТ-оборудования направлены на стимулирование местного производства VR-устройств. Ключевой тенденцией является расширение доступных облачных VR-сервисов, позволяющих обойтись без дорогостоящей локальной обработки и сделать технологию доступной для миллионов новых пользователей.
Рынок виртуальной реальности 5G в Китае в значительной степени определяется государственной промышленной политикой и реальными приложениями, разработанными в рамках стратегического партнерства между телекоммуникационными операторами и поставщиками технологий. Ярким примером является запуск первой в стране системы дистанционного посещения пациентов с использованием 5G VR в больнице Западного Китая в провинции Сычуань в марте 2021 года, созданной в сотрудничестве между корпорацией ZTE и China Telecom. Эта система использовала высокоскоростную передачу данных 5G с низкой задержкой для работы медицинских роботов и панорамных камер 8K, позволяя членам семей пациентов надевать VR-очки для проведения иммерсивных посещений в режиме реального времени с пациентами отделения интенсивной терапии, напрямую решая проблемы, возникающие при обычных посещениях. Это раннее практическое внедрение демонстрирует ориентированный на приложения подход, предписанный национальными инициативами, такими как 5G и промышленный интернет.
Последние тенденции на рынке виртуальной реальности 5G
Год запуска | Компания/Консорциум | Цель |
Август 2024 г. | Данг Хун Ци Тянь, ZTE, China Mobile, Qualcomm, Xiaomi | Свободное перемещение и захватывающие VR-игры через минималистичную частную сеть 5G-A на выставке ChinaJoy 2024; поддержка более 100 пользователей с задержкой менее 10 мс с использованием mmWave и Snapdragon X75. |
Февраль 2023 г. | Fujitsu (совместно с NTT DOCOMO OREC) | Решение 5G vRAN с графическим процессором NVIDIA для виртуализированных CU/DU; обеспечивает развертывание высокоскоростной инфраструктуры 5G VR по всему миру, начиная с марта 2023 года. |
Январь 2021 г. | iQIYI (Qiyu VR) с Qualcomm | Выпуск гарнитуры iQiyu 3 (второй квартал 2025 года) на базе процессора Snapdragon XR2 и технологии Q-Light 6DoF CV; ориентирована на автономные игры/стриминг, улучшенные благодаря подключению к сети 5G. |
Источник: ZTE, Fujitsu, iQIYI.
Рынок виртуальной реальности 5G в Индии переживает стремительный рост, подпитываемый масштабным развитием государственной цифровой инфраструктуры и расширением сети 5G. Внедрение охватывает как потребительские инновации, так и крупные государственные проекты. В качестве примера этого потребительского и коммерческого направления, компания Bharti Airtel в октябре 2022 года запустила первую в Индии иммерсивную VR-рекламу на базе 5G, продемонстрировав новый формат в своем приложении Airtel Thanks, позволяющий глубже взаимодействовать с брендом и сигнализирующий о начале масштабируемых маркетинговых приложений для потребителей, использующих эту технологию. Это развитие дополняет основополагающие инициативы, осуществляемые на уровне штатов, которые стимулируют спрос со стороны предприятий и государственного сектора. Стратегическое партнерство между телекоммуникационными гигантами и создателями контента ускоряет развитие этой экосистемы, при этом Airtel сотрудничает с крупными студиями для разработки собственных VR-приложений на базе 5G.
Анализ европейского рынка
Европейский рынок виртуальной реальности 5G характеризуется сильным акцентом на корпоративные и промышленные приложения, обусловленным стратегическими общеевропейскими цифровыми инициативами и значительными государственно-частными инвестициями. В рамках политики ЕС «Цифровое десятилетие 2030», направленной на охват всех критически важных отраслей 5G и удвоение доли ЕС в производстве VR/AR, особое внимание уделяется таким секторам, как передовое производство, здравоохранение, обучение и автомобильный дизайн. Ключевым фактором является интеграция VR с технологией цифровых двойников для «умных» заводов и городского планирования, поддерживаемая значительным финансированием ЕС. Этот акцент на профессиональные приложения в сочетании с надежными стандартами защиты данных позиционирует Европу как лидера в разработке безопасных и высокоэффективных B2B-решений 5G VR, а не массовых развлечений для потребителей.
Немецкий рынок виртуальной реальности 5G основан на ведущем в мире производственном секторе «Индустрия 4.0», где эта технология является важнейшим инструментом для создания цифровых двойников, удаленного обслуживания и обучения сложной сборке. Рост обусловлен федеральными стратегиями, такими как стратегия 5G для Германии, которая отдает приоритет промышленным предприятиям и привела к значительным частным инвестициям со стороны автомобильных и машиностроительных гигантов. Значительным фактором роста рынка виртуальной реальности 5G является развертывание количества действующих базовых станций 5G. По данным Mobile Europe за май 2025 года, в Германии наблюдается увеличение на 4%, с 49 571 в 2023 году до 56 558 в 2024 году. Это масштабное развертывание инфраструктуры, в основном сосредоточенное на промышленных площадках, имеет важное значение для синхронизации физических производственных линий с их виртуальными аналогами в режиме реального времени.
Рынок виртуальной реальности Великобритании отличается наличием креативных индустрий мирового класса и стратегическим акцентом на диверсификацию сетей и безопасность, что стимулирует спрос в оборонной сфере, иммерсивных медиа и профессиональных услугах. Ярким примером является запуск компанией BT в мае 2023 года первых в Великобритании интерактивных иммерсивных пространств с поддержкой 5G в партнерстве с immersive interactive Ltd. Эти пространства используют мобильную сеть EE для создания комнат или мобильных модулей с проецируемым на 360 градусов контентом, дополненным светом, звуком и запахами, имитируя реальную среду для обучения, образования и потребительского опыта. Раннее внедрение таких учреждений, как начальная школа Кадокстон в Уэльсе и колледж Бордерс в Шотландии, демонстрирует ощутимое применение 5G VR для создания интерактивных удаленных классов и повышения качества профессионального обучения. Этот шаг крупного телекоммуникационного оператора по внедрению 5G VR в корпоративный и государственный секторы подчеркивает переход от потребительских игр к масштабируемым, сетевым B2B-решениям, которые улучшают обучение, моделирование и удаленное сотрудничество.
Ключевые игроки рынка виртуальной реальности 5G:
- Мета (США)
- Обзор компании
- Бизнес-стратегия
- Основные предложения продукции
- Финансовые показатели
- Ключевые показатели эффективности
- Анализ рисков
- Последние разработки
- Региональное присутствие
- SWOT-анализ
- Microsoft (США)
- Apple (США)
- Google (США)
- Qualcomm (США)
- NVIDIA (США)
- HTC Vive (Китай)
- Sony (Япония)
- Samsung (Южная Корея)
- Пико (Китай)
- Варйо (Финляндия)
- Виве (Тайвань, провинция Китая)
- Nokia (Финляндия)
- Эрикссон (Швеция)
- Deutsche Telekom (Германия)
- SK Telecom (Южная Корея)
- LG Uplus (Южная Корея)
- Reliance Jio (Индия)
- Lenovo (Китай)
- Telefónica (Испания)
- Компания Meta активно формирует рынок потребительской виртуальной реальности 5G через свою линейку Meta Quest, делая ставку на социальную метавселенную, ориентированную на мобильные устройства. Основная стратегия компании заключается в субсидировании оборудования для создания огромной пользовательской базы, а также в инвестициях в социальные платформы Horizon и партнерских отношениях с разработчиками для создания эксклюзивной контентной экосистемы. В четвертом квартале 2024 года выручка компании составила 48 385 миллионов долларов США.
- Microsoft ориентируется на корпоративный и профессиональный рынок виртуальной реальности 5G со своими устройствами смешанной реальности HoloLens и облачными сервисами Azure. Стратегическая инициатива компании сосредоточена на Azure Mixed Reality & Cloud Services, объединяющем высокопроизводительные устройства HoloLens 2 с облачными решениями для рендеринга и создания цифровых двойников на базе 5G.
- Компания Apple выходит на рынок высокотехнологичной виртуальной реальности 5G со своим Apple Vision Pro, делая акцент на парадигме пространственных вычислений. Ее стратегия основана на вертикальной интеграции и премиальном позиционировании, создавая строго контролируемую экосистему, где собственные микросхемы, выделенная операционная система и бесшовная интеграция с продуктами Apple, безусловно, обеспечивают безупречный пользовательский опыт.
- Google придерживается платформенно-независимого подхода на рынке виртуальной реальности 5G, в первую очередь, через свою экосистему Android и Google Cloud. Среди стратегических инициатив компании — разработка Android XR для стандартизации программного обеспечения для OEM-партнеров и развитие иммерсивной потоковой передачи XR на Google Cloud. Этот сервис использует 5G для высокоскоростной передачи фотореалистичных изображений, а также VR и AR-контента.
- Qualcomm является доминирующим игроком на рынке мобильной виртуальной реальности 5G, выступая в качестве поставщика базовых микросхем. Ее стратегия основана на платформах Snapdragon XR, представляющих собой системы на кристалле, специально разработанные для устройств дополненной и виртуальной реальности, интегрированные с модемами 5G. Предоставляя эталонный дизайн для большинства автономных гарнитур, компания контролирует основную архитектуру, обеспечивающую производительность, которая имеет решающее значение для облачной виртуальной реальности. В четвертом квартале 2025 года выручка компании составила 11,3 миллиарда долларов США.
Вот список ключевых игроков, работающих на мировом рынке виртуальной реальности 5G:
Рынок виртуальной реальности 5G отличается жесткой конкуренцией и фрагментирован на гигантов в области аппаратного обеспечения/экосистем и разработчиков сетевых технологий. Ключевая стратегия включает вертикальную интеграцию, как это видно на примере контролируемой экосистемы Apple и крупных инвестиций Meta в исследования и разработки VR и социальные платформы. Стратегические партнерства имеют жизненно важное значение: такие компании, как NVIDIA, сотрудничают с телекоммуникационными компаниями для облачного рендеринга VR, а Qualcomm предоставляет необходимые чипсеты XR для множества производителей гарнитур. Операторы связи, такие как SK Telecom и Deutsche Telekom, стимулируют внедрение 5G с помощью тщательно отобранных сервисов контента VR и корпоративных решений, стремясь монетизировать инфраструктуру 5G. Главная задача — определить доминирующую платформу и завоевать первоначальную долю рынка как в потребительском, так и в корпоративном сегментах. Недавно стало известно, что Ericsson, Volvo Group и Airtel объявили о сотрудничестве в области исследований цифровых двойников и XR в сети 5G Advanced в Индии в марте 2025 года, напрямую нацеленном на основные сценарии использования экосистемы VR 5G.
Обзор корпоративного сектора рынка виртуальной реальности 5G:
Последние события
- В июне 2025 года Китай объявил об открытии своего первого тематического парка виртуальной реальности (VR) с использованием технологии 5G в Гуанси-Чжуанском автономном районе на юге Китая. Этот новый тематический парк, спроектированный компанией Sky Limit Entertainment , специализирующейся на VR-развлечениях, расположен на туристической улице в южнокитайском городе Лючжоу.
- В марте 2025 года компания HTC G REINGS объявила о разработке новейшего иммерсивного решения для совместной работы в виртуальной реальности, использующего технологии 5G и граничных вычислений для эффективного решения существующих проблем в многопользовательском взаимодействии в виртуальной реальности.
- В октябре 2025 года NVIDIA и Nokia объявили о стратегическом партнерстве, целью которого было добавление в лидирующий в отрасли портфель решений Nokia для радиодоступа на базе ИИ коммерческих продуктов AI-RAN от NVIDIA, что позволит операторам связи запускать сети 5G-Advanced и 6G с поддержкой ИИ на платформах NVIDIA.
- Report ID: 3441
- Published Date: Dec 24, 2025
- Report Format: PDF, PPT
- Ознакомьтесь с предварительным обзором ключевых рыночных тенденций и инсайтов
- Ознакомьтесь с примерами таблиц данных и разбивками по сегментам
- Оцените качество наших визуальных представлений данных
- Оцените структуру нашего отчёта и методологию исследования
- Получите представление об анализе конкурентной среды
- Поймите, как представлены региональные прогнозы
- Оцените глубину профилирования компаний и бенчмаркинга
- Предварительный просмотр того, как практические инсайты могут поддержать вашу стратегию
Изучите реальные данные и анализ
Часто задаваемые вопросы (FAQ)
Виртуальная реальность 5G Объем рыночного отчета
Бесплатный образец включает текущий и исторический объем рынка, тенденции роста, региональные графики и таблицы, профили компаний, прогнозы по сегментам и многое другое.
Связаться с нашим экспертом
Авторские права © 2026 Research Nester. Все права защищены.