Размер мирового рынка, прогноз и основные тенденции на 2025-2037 гг.
Объем рынка виртуальной реальности 5G в 2024 году превысил 4,52 миллиарда долларов США, а к 2037 году он может превысить 294,76 миллиарда долларов США, а среднегодовой темп роста составит более 37,9 % в течение прогнозируемого периода, то есть в период с 2025 по 2037 год. В 2025 году объем индустрии виртуальной реальности 5G оценивается в 5,98 миллиарда долларов США.
Рост рынка можно объяснить растущим спросом на превосходные средства передачи данных и высокоскоростной Интернет, а также ростом технологических инноваций в технологии виртуальной реальности. Наряду с этим ожидается, что решающими факторами роста рынка в ближайшие годы станут растущее внедрение сетей 5G во всем мире в сочетании с экспоненциальным ростом спроса на данные и растущим внедрением мобильных периферийных вычислений. Предполагается, что оптоволокно Ethernet предоставит широкие возможности поставщикам услуг, разработчикам контента и поставщикам компонентов экосистемы, что, в свою очередь, будет способствовать росту рынка виртуальной реальности 5G в ближайшем будущем.
Сектор виртуальной реальности 5G: драйверы роста и проблемы
Драйверы роста
- Растущий спрос на превосходные возможности подключения к данным и высокоскоростной Интернет
- Растущие технологические инновации в технологии виртуальной реальности
Задачи
- Высокая стоимость развертывания виртуальной реальности 5G
Рынок виртуальной реальности 5G: ключевые выводы
Базовый год |
2024 год |
Прогнозный год |
2025-2037 гг. |
Среднегодовой темп роста |
37,9% |
Размер рынка в базовом году (2024 г.) |
4,52 миллиарда долларов США |
Прогнозируемый год Размер рынка (2037 г.) |
294,76 млрд долларов США |
Региональный охват |
|
Сегментация виртуальной реальности 5G
Рынок сегментирован по конечным пользователям на потребительский, коммерческий и промышленный, из которых ожидается, что потребительский сегмент будет занимать наибольшую долю на рынке виртуальной реальности 5G в связи с растущим внедрением технологий виртуальной реальности в секторах обучения, развлечений, игр, науки и образования по всему миру. Кроме того, согласно оценкам, сегмент аппаратного обеспечения приобретет наибольшую долю в течение прогнозируемого периода, что можно объяснить тем фактом, что синхронизация и объединение реального мира и движений пользователя с цифровым миром требуют множества процессов графического рендеринга. Помимо этого, высокая пропускная способность и сверхнизкая задержка имеют решающее значение для использования 5G в технологиях виртуальной реальности, что, как считается, будет способствовать росту этого сегмента рынка в будущем.
Наш углубленный анализ мирового рынка включает следующие сегменты:
Предлагая |
|
Конечным пользователем |
|
Хотите настроить этот исследовательский отчет в соответствии с вашими требованиями? Наша исследовательская команда предоставит необходимую информацию, чтобы помочь вам принимать эффективные бизнес-решения.
Настроить этот отчетИндустрия виртуальной реальности 5G — региональный обзор
К 2037 году промышленность Азиатско-Тихоокеанского региона будет доминировать в большей части доходов на фоне растущего проникновения Интернета и портативных интеллектуальных устройств, таких как смартфоны, планшеты и ноутбуки, а также растущего технического прогресса в секторе ИКТ. На фоне растущего проникновения Интернета и портативных интеллектуальных устройств, таких как смартфоны, планшеты и ноутбуки, а также растущего технического прогресса в секторе ИКТ. Например, в Китае наблюдается наибольшее количество Интернета пользователей в Азиатско-Тихоокеанском регионе по состоянию на январь 2021 года. По оценкам, это число составляет примерно 940 миллионов пользователей.Кроме того, растущее внедрение технологий 5G, а также быстрая урбанизация и индустриализация в Ожидается, что развивающиеся страны, такие как Китай и Индия, также будут стимулировать рост рынка этого региона в ближайшем будущем. Более того, по прогнозам, рынок Северной Америки захватит наибольшую долю благодаря раннему внедрению технологий, растущему числу партнерских отношений между компаниями и сильному присутствию выдающихся игроков рынка виртуальной реальности 5G в регионе.
Компании, доминирующие в сфере виртуальной реальности 5G
- ООО «Google»
- Обзор компании
- Бизнес-стратегия
- Основные предложения продуктов
- Финансовые показатели
- Ключевые показатели эффективности
- Анализ рисков
- Последние разработки
- Региональное присутствие
- SWOT-анализ
- Integrated Device Technology Inc
- Корпорация Intel
- Leap Motion, Inc.
- Корпорация LG
- Qualcomm Inc.
- Корпорация Microsoft
- Sensics, Inc.
- Sixense Entertainment, Inc.
- Корпорация Vuzix
In the News
· 22 октября 2019 г. – Корпорация Intel подписала стратегический меморандум о взаимопонимании со Sky Limit Entertainment о разработке инновационных решений AR/VR на базе 5G к 2021 году. Олимпийские игры в Токио.
Авторы отчета: Abhishek Verma
- Report ID: 3441
- Published Date: Feb 08, 2023
- Report Format: PDF, PPT