Размер и доля рынка виртуальной реальности 5G по предложению {Аппаратное обеспечение (полнофункциональные устройства, аппаратные компоненты), программное обеспечение, услуги}; Конечный пользователь (потребитель, коммерческий, промышленный) - глобальный анализ спроса и предложения, прогнозы роста, статистический отчет на 2025-2037 гг.

  • ID отчета: 3441
  • Дата публикации: Feb 08, 2023
  • Формат отчета: PDF, PPT

Размер мирового рынка, прогноз и основные тенденции на 2025-2037 гг.

Объем рынка виртуальной реальности 5G в 2024 году превысил 4,52 миллиарда долларов США, а к 2037 году он может превысить 294,76 миллиарда долларов США, а среднегодовой темп роста составит более 37,9 % в течение прогнозируемого периода, то есть в период с 2025 по 2037 год. В 2025 году объем индустрии виртуальной реальности 5G оценивается в 5,98 миллиарда долларов США.

Рост рынка можно объяснить растущим спросом на превосходные средства передачи данных и высокоскоростной Интернет, а также ростом технологических инноваций в технологии виртуальной реальности. Наряду с этим ожидается, что решающими факторами роста рынка в ближайшие годы станут растущее внедрение сетей 5G во всем мире в сочетании с экспоненциальным ростом спроса на данные и растущим внедрением мобильных периферийных вычислений. Предполагается, что оптоволокно Ethernet предоставит широкие возможности поставщикам услуг, разработчикам контента и поставщикам компонентов экосистемы, что, в свою очередь, будет способствовать росту рынка виртуальной реальности 5G в ближайшем будущем.


Получить больше информации о данном отчете: Запросить бесплатный образец PDF

Сектор виртуальной реальности 5G: драйверы роста и проблемы

Драйверы роста

  • Растущий спрос на превосходные возможности подключения к данным и высокоскоростной Интернет
  • Растущие технологические инновации в технологии виртуальной реальности

Задачи

  • Высокая стоимость развертывания виртуальной реальности 5G

Базовый год

2024 год

Прогнозный год

2025-2037 гг.

Среднегодовой темп роста

37,9%

Размер рынка в базовом году (2024 г.)

4,52 миллиарда долларов США

Прогнозируемый год Размер рынка (2037 г.)

294,76 млрд долларов США

Региональный охват

  • Северная Америка (США и Канада)
  • Азиатско-Тихоокеанский регион(Япония, Китай, Индия, Индонезия, Малайзия, Австралия, Южная Корея, остальные страны Азиатско-Тихоокеанского региона)
  • Европа (Великобритания, Германия, Франция, Италия, Испания, Россия, НОРДИК, остальная Европа)
  • Латинская Америка (Мексика, Аргентина, Бразилия, остальные страны Латинской Америки)
  • Ближний Восток и Африка (Израиль, Северная Африка Персидского залива, Южная Африка, остальные страны Ближнего Востока и Африка)

Получить больше информации о данном отчете: Запросить бесплатный образец PDF

Сегментация виртуальной реальности 5G

Рынок сегментирован по конечным пользователям на потребительский, коммерческий и промышленный, из которых ожидается, что потребительский сегмент будет занимать наибольшую долю на рынке виртуальной реальности 5G в связи с растущим внедрением технологий виртуальной реальности в секторах обучения, развлечений, игр, науки и образования по всему миру. Кроме того, согласно оценкам, сегмент аппаратного обеспечения приобретет наибольшую долю в течение прогнозируемого периода, что можно объяснить тем фактом, что синхронизация и объединение реального мира и движений пользователя с цифровым миром требуют множества процессов графического рендеринга. Помимо этого, высокая пропускная способность и сверхнизкая задержка имеют решающее значение для использования 5G в технологиях виртуальной реальности, что, как считается, будет способствовать росту этого сегмента рынка в будущем.

Наш углубленный анализ мирового рынка включает следующие сегменты:

           Предлагая

  • Оборудование
  • Полнофункциональные устройства
  • Аппаратные компоненты
  • Программное обеспечение
  • Сервис

             Конечным пользователем

  • Потребитель
  • Коммерческий
  • Промышленное

Хотите настроить этот исследовательский отчет в соответствии с вашими требованиями? Наша исследовательская команда предоставит необходимую информацию, чтобы помочь вам принимать эффективные бизнес-решения.

Настроить этот отчет

Индустрия виртуальной реальности 5G — региональный обзор

 К 2037 году промышленность Азиатско-Тихоокеанского региона будет доминировать в большей части доходов на фоне растущего проникновения Интернета и портативных интеллектуальных устройств, таких как смартфоны, планшеты и ноутбуки, а также растущего технического прогресса в секторе ИКТ. На фоне растущего проникновения Интернета и портативных интеллектуальных устройств, таких как смартфоны, планшеты и ноутбуки, а также растущего технического прогресса в секторе ИКТ. Например, в Китае наблюдается наибольшее количество Интернета пользователей в Азиатско-Тихоокеанском регионе по состоянию на январь 2021 года. По оценкам, это число составляет примерно 940 миллионов пользователей.Кроме того, растущее внедрение технологий 5G, а также быстрая урбанизация и индустриализация в Ожидается, что развивающиеся страны, такие как Китай и Индия, также будут стимулировать рост рынка этого региона в ближайшем будущем. Более того, по прогнозам, рынок Северной Америки захватит наибольшую долю благодаря раннему внедрению технологий, растущему числу партнерских отношений между компаниями и сильному присутствию выдающихся игроков рынка виртуальной реальности 5G в регионе.

Получить больше информации о данном отчете: Запросить бесплатный образец PDF

Компании, доминирующие в сфере виртуальной реальности 5G

    • ООО «Google»
      • Обзор компании
      • Бизнес-стратегия
      • Основные предложения продуктов
      • Финансовые показатели
      • Ключевые показатели эффективности
      • Анализ рисков
      • Последние разработки
      • Региональное присутствие
      • SWOT-анализ
    • Integrated Device Technology Inc
    • Корпорация Intel
    • Leap Motion, Inc.
    • Корпорация LG
    • Qualcomm Inc.
    • Корпорация Microsoft
    • Sensics, Inc.
    • Sixense Entertainment, Inc.
    • Корпорация Vuzix

In the News

·   22 октября 2019 г. – Корпорация Intel подписала стратегический меморандум о взаимопонимании со Sky Limit Entertainment о разработке инновационных решений AR/VR на базе 5G к 2021 году. Олимпийские игры в Токио.

Авторы отчета:   Abhishek Verma


  • Report ID: 3441
  • Published Date: Feb 08, 2023
  • Report Format: PDF, PPT

Часто задаваемые вопросы (FAQ)

В 2025 году объем индустрии виртуальной реальности 5G оценивается в 5,98 миллиарда долларов США.

Объем рынка виртуальной реальности 5G превысил 4,52 миллиарда долларов США в 2024 году и может превысить 294,76 миллиарда долларов США к 2037 году, при этом среднегодовой темп роста составит более 37,9% в течение прогнозируемого периода, то есть в период с 2025 по 2037 год.

К 2037 году промышленность Азиатско-Тихоокеанского региона будет доминировать в большей части доходов на фоне растущего проникновения Интернета и портативных интеллектуальных устройств, таких как смартфоны, планшеты и ноутбуки, а также растущих технологических достижений в секторе ИКТ.

Крупнейшими игроками на рынке являются Google LLC, Integrated Device Technology Inc, Intel Corporation, Leap Motion, Inc., LG Corporation и другие.
footer-bottom-logos
ПОЛУЧИТЬ БЕСПЛАТНЫЙ ОБРАЗЕЦ

БЕСПЛАТНЫЙ образец включает обзор рынка, тенденции роста, статистические диаграммы и таблицы, прогнозные оценки и многое другое.

 Запросить бесплатный образец

Узнайте наши аналитические данные в действии – запланируйте демонстрацию прямо сейчас!

Живой образец чтения