애니메이션 소프트웨어 시장 크기 및 공유, 제품 유형 (3D 애니메이션, 플립 북 애니메이션, 정지 모션, 2D 애니메이션); 수직 (미디어 및 엔터테인먼트, 자동차, 온라인 교육); 솔루션 (애니메이션 소프트웨어, 서비스)- 글로벌 공급 & 수요 분석, 성장 예측, 통계 보고서 2024-2036

  • 신고 ID: 5628
  • 발행일: May 10, 2024
  • 보고서 형식: PDF, PPT

2024-2036에 대한 Global Market Size, Forecast 및 Trend Highlights

애니메이션 소프트웨어 시장 크기는 예측 기간 동안 11%의 CAGR에서 성장하는 2036 년 말까지 USD 1260 억에 도달 할 것으로 예상됩니다. 즉, 2024-2036. 2023 년, 애니메이션 소프트웨어의 산업 크기는 300 억 달러였습니다. 이 부스트는 3D 프린팅, 투사 매핑, 증강현실(AR)에 대한 슬레이트 수요에 의해 예상되며, 가상 현실 (VR)는 현실과 결합하고, 상표 licensing와 merchandising의 확장 세계적인. 보고서에 따르면, AR 사용자는 2021년까지 거의 0.81 억으로 증가했으며, 이는 2023년까지 약 1.4 억 활성 AR 사용자 장치가 될 것으로 추정되며, 2024이 금액은 17.3 억으로 상승 할 것으로 예상됩니다.

또한, 다양한 산업 분야에 걸쳐 애니메이션 소프트웨어의 성장 사용은 매우 그래픽 데이터와 복잡한 시각적 효과는 고객에게 선명한 인식, 부가 가치 정보를 포함하여 여러 이점을 제공합니다, 그리고 개념과 그림의 형태로 아이디어 시뮬레이션.


Animation Software Market
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애니메이션 소프트웨어 분야 : 성장 드라이버 및 도전

성장 동력

  • 3D 모바일 애플리케이션 및 게임에 대한 관심 증가 - NVIDIA, AMD Inc. 등 플레이어가 제작하는 그래픽 기술이 발전함에 따라 비디오 게임의 몰입도와 드라마틱함이 더욱 높아질 것으로 예상됩니다. 게임 산업에서 가상화 기술의 발전을 도모합니다. 보고서에 따르면 모바일 앱 개발자에 대한 시장 수요는 2026년까지 24% 증가할 것으로 예상됩니다.
    또한 게임, 만화, 영화 등 다양한 산업 분야에서 3D 애니메이션에 대한 수요가 증가함에 따라 애니메이션 소프트웨어의 매출 점유율이 높아질 것으로 예상됩니다. 뛰어난 2D 및 3D 애니메이션, 탁월한 다양성, 제작 용이성, 사용자 정의 등 애니메이션 소프트웨어를 통해 다양한 특성을 사용할 수 있습니다.
  • 스마트폰 및 인터넷 보급률 급증 - 신흥 국가의 모바일 인터넷 보급률 및 스마트폰 사용률이 증가하면서 애니메이션 영화, 게임, 비디오에 대한 엄청난 전망이 열리며 애니메이션 성장률이 가속화되었습니다. 소프트웨어 환경.
    또한 전 세계적으로 65억 대 이상의 휴대전화가 사용되고 있으며 이 숫자는 앞으로 더욱 늘어날 것으로 예상됩니다. 오늘날 휴대전화의 약 90%가 사용되고 있으며 현재 지구상 대부분의 사람들이 휴대전화를 소유하고 있습니다.
  • 영화 및 만화에서 애니메이션 소프트웨어의 사용 증가 - 이제 전문가들은 지정된 예측 기간 동안 시장 확장을 주도하는 업계에 대해 연구하고 배울 수 있는 수많은 애니메이션 소프트웨어에 액세스할 수 있습니다. 한 보고서에 따르면 2021년에는 오리지널 시리즈 출시 급증으로 인해 2020년 대비 약 54% 증가한 것으로 나타났다.

도전과제

  • 불법 복제 및 부패에 대한 노출 - 시장은 불법 복제로 인한 심각한 위협에 직면해 있으며, 이는 애니메이션 소프트웨어 부문의 수익에 큰 영향을 미칠 수 있습니다. 산업 불법 복제가 증가하면 버그와 악성 코드로 인해 기업의 브랜드 가치가 손상될 것으로 예상됩니다. 소프트웨어 불법 복제 및 부패에 대한 지속적인 노출은 시장 확장을 방해할 수 있습니다. 예를 들어, 미국, 중국, 러시아, 인도 등은 라이센스 침해 및 불법 복제의 중심지입니다. 만연한 불법 복제로 인해 기업은 소프트웨어와 관련된 지적 재산(IP)을 관리하기 위한 기술과 전술을 마련해야 합니다. 이러한 문제는 참가자에게 장벽을 야기하여 시장 점유율을 저하시킵니다.
  • 정부 보조금 감소, 투자 자금 감소, 지적 재산 보호로 인해 시장의 애니메이션 소프트웨어 확장 능력이 제한될 가능성이 높습니다.
  • 애니메이션 소프트웨어 시장 수익은 자격을 갖춘 인력 부족으로 인해 더욱 악화됩니다.

애니메이션 소프트웨어 시장: 키 통찰력

기준 연도

2023년

예상 연도

2024-2036

CAGR

~ 11%

기준 연도 시장 규모(2023년)

 ~ 3,600억 달러

예측 연도 시장 규모(2036년)

 ~ 1,2600억 달러

지역 범위

  • 북미(미국 및 캐나다)
  • 라틴 아메리카(멕시코, 아르헨티나, 나머지 라틴 아메리카)
  • 아시아 태평양(일본, 중국, 인도, 인도네시아, 말레이시아, 호주, 기타 아시아 태평양 지역)
  • 유럽(영국, 독일, 프랑스, ​​이탈리아, 스페인, 러시아, 북유럽, 기타 유럽 지역)
  • 중동 및 아프리카(이스라엘, GCC 북아프리카, 남아프리카, 기타 중동 및 아프리카)
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애니메이션 소프트웨어 Segmentation

제품 유형(3D 애니메이션, 플립북 애니메이션, 스톱 모션, 2D 애니메이션)

애니메이션 소프트웨어 시장에서 3D 애니메이션 부문은 2036년 말까지 약 42%의 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다. 이러한 수익성 있는 성장의 이유는 실사 애니메이션에 대한 수요 급증에 기인합니다. 현실적이고 유용하며 창의적인 이미지를 소개합니다.

게다가 3D 애니메이션 소프트웨어의 인기가 높아지고 있는 이유는 광범위한 산업 분야에 대한 뛰어난 그래픽 데이터와 상세한 시각 효과 때문입니다. 보고서에 따르면 전 세계 3D 애니메이션 산업 매출은 전년도 162억 달러보다 10.8% 증가한 180억 달러 이상에 달할 것으로 예상된다. 2026년에는 연간 금액이 270억 달러를 넘을 것으로 예상됩니다.

결과적으로 3D 애니메이션 소프트웨어는 미디어 및 엔터테인먼트, 의료, 건축, 게임, 건축, 교육, 학계 등 다양한 산업 분야에서 사용되고 있어 시장 규모 확장 가능성이 높습니다.

분야(미디어 및 엔터테인먼트, 자동차, 온라인 교육)

미디어 및 엔터테인먼트 부문은 곧 주목할만한 점유율을 확보할 예정입니다. 이는 3D 게임, 애니메이션 영화 및 영화에 대한 엄청난 잠재력을 창출한 스마트폰 및 모바일 인터넷 사용의 실질적인 성장으로 인해 애니메이션 소프트웨어 시장 확장 분야에서 두 번째로 큰 부문으로 남을 가능성이 높습니다. 다른 콘텐츠.

또한 현지에서 제작된 컴퓨터 생성 이미지와 애니메이션 콘텐츠의 범위와 수요가 넓어 시장 성장에 유리한 환경이 조성되고 있습니다.

글로벌 시장에 대한 심층 분석에는 다음 부문이 포함됩니다:

<본체>

          제품 유형

  • 3D 애니메이션
  • 플립북 애니메이션
  • 스톱모션
  • 2D 애니메이션

          카테고리

  • 미디어 및 엔터테인먼트
  • 자동차
  • 온라인 교육

          해결책

  • 애니메이션 소프트웨어
  • 서비스

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애니메이션 소프트웨어 산업 - Regional Synopsis

북미 시장 예측

2036년까지 북미 지역은 애니메이션 소프트웨어 시장 점유율을 47% 이상 차지할 것으로 예상됩니다. 첨단 기술 채택률의 급증과 북미 지역의 실질적인 플레이어의 존재로 인해 이 지역의 경관 성장은 더욱 커질 것으로 예상됩니다.

게다가 다양한 산업 분야에 걸쳐 모션 그래픽, 모션 캡처, 가상 현실의 사용이 확대되면서 미국은 북미 시장에서 지배적인 지역이 되었습니다. 보고서에 따르면 동영상 마케팅 담당자의 브랜드 인지도가 약 54% 증가했습니다.

또한 그래픽 및 애니메이션 분야에서 확고한 기업이 급증하고 R&D 프로젝트에 대한 투자가 늘어나 산업 성장이 더욱 촉진되어 시장 수익 점유율에 영향을 미칠 것입니다.

유럽 시장 분석

유럽 지역 역시 예측 기간 동안 애니메이션 소프트웨어 시장 확장에 큰 영향을 미칠 것이며, 국내에서 생산되는 컴퓨터 생성 이미지 애니메이션 자료의 성장으로 인해 두 번째 위치를 차지할 것입니다. 최첨단 디지털 기술의 채택이 증가하고 있습니다. 성장하는 애니메이션 부문은 유럽 지역의 급속한 성장을 가져올 것으로 예상됩니다.

게다가 인도와 같은 국가에서는 미디어 및 엔터테인먼트 산업의 높은 수요로 인해 애니메이션 공급업체에 대한 수많은 전망을 제공하고 있습니다.

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회사 애니메이션 소프트웨어 풍경을 지배

top-features-companies
    • 오토 데스크, Inc.
      • 회사 개요
      • 사업 전략
      • Key 제품 제안
      • 금융 성과
      • 주요 성과 지시자
      • 위험 분석
      • 최근 개발
      • 지역 영
      • SWOT 분석
    • Adobe Systems 통합
    • 오토데스크
    • 전기 이미지 애니메이션 시스템
    • Maxon 컴퓨터 주요 특징
    • 회사 소개
    • 피엑스아, Inc.
    • (주)뉴텍
    • Corel 주식회사
    • NVIDIA 기업

뉴스에서

  • 오토 데스크, Inc. - 건설 네트워크에 대한 제공 및 연결하기위한 사전 건설 플랫폼의 인수를 발표했다.
  • 연결 건물 - 최고 preconstruction 플랫폼은 성공적으로 Autodesk, Inc.에 의해 구입되었습니다. USD 275 현금의 수백만 그물 수신. Autodesk는 거래 비용을 지불하기 위해 사용할 수있는 자금을 사용합니다.

저자 크레딧:  Abhishek Verma


  • Report ID: 5628
  • Published Date: May 10, 2024
  • Report Format: PDF, PPT

자주 묻는 질문(FAQ)

올해 2023 년, 애니메이션 소프트웨어 시장의 산업 크기는 300 억 달러 이상이었다.

애니메이션 소프트웨어 시장의 시장 크기는 2036 년 예측 기간 동안 11%의 CAGR에서 확장 2036 년 말에 의해 USD 1260 억을 교차하는 것으로 예상된다. 즉, 2024 및 2036.

시장에서 주요 플레이어는 Adobe Systems Incorporated, Autodesk, 전기 이미지 애니메이션 시스템, Maxom Computer GmbH, Trimble Inc., Pixar, Inc., NewTek, Inc., Corel Corporation, NVIDIA Corporation, TOEI ANIMATION CO., LTD., Toon Boom Animation Inc., NEC Corporation, DENTSU INC., TOHO CO., LTD. 및 기타.

제품 유형의 관점에서 3D 애니메이션 세그먼트는 2024-2036 동안 42%의 가장 큰 시장 점유율을 차지하는 것으로 예상됩니다.

북미 지역 시장은 2036년 말까지 가장 큰 시장 점유율을 차지할 것으로 예상되며, 향후 더 많은 비즈니스 기회를 제공할 것으로 예상됩니다.
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