제품 유형별 애니메이션 소프트웨어 시장 규모 및 점유율(3D 애니메이션, 플립북 애니메이션, 스톱 모션, 2D 애니메이션) 업종(미디어 및 엔터테인먼트, 자동차, 온라인 교육); 솔루션(애니메이션 소프트웨어, 서비스) - 글로벌 공급 및 수요 분석, 성장 예측, 통계 보고서(2025-2037)

  • 보고서 ID: 5628
  • 발행 날짜: Nov 08, 2024
  • 보고서 형식: PDF, PPT

2025~2037년 글로벌 시장 규모, 예측 및 추세 하이라이트

애니메이션 소프트웨어 시장 규모는 2024년에 미화 1,493억 7천만 달러로 평가되었으며 2037년에는 미화 2,336억 1천만 달러를 넘어 예측 기간(2025~2037년) 동안 CAGR 3.5% 이상 성장할 것으로 예상됩니다. 2025년에 애니메이션 소프트웨어 산업 규모는 1,535억 5천만 달러로 추산됩니다.

3D 프린팅, 프로젝션 매핑, 증강 현실(AR), 현실과 결합된 가상 현실(VR)에 대한 수요 증가, 전 세계적으로 브랜드 라이선스 및 상품 판매 확대로 인해 이러한 성장이 예상됩니다. 보고서에 따르면 AR 사용자 수는 2021년까지 8억 1천만 명으로 거의 증가했으며, 2023년에는 약 14억 개의 AR 사용자 기기가 있을 것으로 추산되며, 2024년에는 이 양이 173억 개로 증가할 것으로 예상됩니다.

게다가 고도로 그래픽적인 데이터와 복잡한 시각 효과로 인해 다양한 산업 분야에서 애니메이션 소프트웨어의 사용이 증가하면서 선명한 인식, 고객을 위한 부가 가치 정보, 그림 형태의 컨셉 및 아이디어 시뮬레이션 등 여러 가지 이점을 제공합니다.


Animation Software Market overview
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애니메이션 소프트웨어 부문: 성장 동인 및 과제

성장 동력

  • 3D 모바일 애플리케이션 및 게임에 대한 관심 증가 - NVIDIA, AMD Inc. 등 플레이어가 제작하는 그래픽 기술이 발전함에 따라 비디오 게임의 몰입도와 드라마틱함이 더욱 높아지고 있으며, 이로 인해 게임 산업에서 가상화 기술의 환경이 성장할 것으로 예상됩니다. 보고서에 따르면 모바일 앱 개발자에 대한 시장 수요는 2026년까지 24% 증가할 것으로 예상됩니다.
    또한 게임, 만화, 영화 등 다양한 산업 분야에서 3D 애니메이션에 대한 수요가 증가함에 따라 애니메이션 소프트웨어의 매출 점유율이 높아질 것으로 예상됩니다. 탁월한 2D 및 3D 애니메이션, 탁월한 다양성, 제작 용이성, 맞춤설정 등 애니메이션 소프트웨어를 통해 다양한 특성을 사용할 수 있습니다.
  • 스마트폰 및 인터넷 보급률 급증 - 신흥 국가에서 증가하는 모바일 인터넷 보급률과 스마트폰 사용으로 인해 애니메이션 영화, 게임, 동영상에 대한 엄청난 전망이 열리면서 애니메이션 소프트웨어 분야의 성장 속도가 빨라졌습니다.
    또한 전 세계적으로 65억 대 이상의 휴대폰이 사용되고 있으며 이 숫자는 앞으로 더욱 늘어날 것으로 예상됩니다. 오늘날 휴대전화의 약 90%가 사용되고 있으며 현재 지구상 대부분의 사람들이 휴대전화를 소유하고 있습니다.
  • 영화 및 만화에서 애니메이션 소프트웨어의 사용 증가 - 이제 전문가는 지정된 예측 기간 동안 시장 확장을 주도하는 업계에 대해 연구하고 학습할 수 있는 다양한 애니메이션 소프트웨어에 액세스할 수 있습니다. 한 보고서에 따르면 2021년에는 출시된 오리지널 시리즈의 급증으로 인해 2020년에 비해 약 54% 증가했습니다.

도전과제

  • 불법 복제 및 부패에 대한 노출 - 시장은 불법 복제로 인한 심각한 위협에 직면해 있으며 이는 애니메이션 소프트웨어 부문의 수익에 큰 영향을 미칠 수 있습니다. 증가하는 산업 불법 복제로 인해 기업에 피해가 발생할 것으로 예상됩니다. 버그와 악성 코드로 인한 브랜드 자산. 소프트웨어 불법 복제 및 부패에 대한 지속적인 노출은 시장 확장을 방해할 수 있습니다. 예를 들어, 미국, 중국, 러시아, 인도 등은 라이센스 침해 및 불법 복제의 중심지입니다. 만연한 불법 복제로 인해 기업은 소프트웨어와 관련된 지적 재산(IP)을 관리하기 위한 기술과 전술을 마련해야 합니다. 이러한 문제는 참여자에게 장벽을 야기하여 시장 점유율을 저하시킵니다.
  • 정부 보조금 감소, 투자 비용 감소, 지적 재산 보호로 인해 시장의 애니메이션 소프트웨어 확장 능력이 제한될 가능성이 높습니다.
  • 애니메이션 소프트웨어 시장 수익은 자격을 갖춘 인력 부족으로 인해 더욱 악화됩니다.

기준 연도

2024년

예측 연도

2025년부터 2037년까지

CAGR

12.4%

기준연도 시장 규모(2024년)

471억 3천만 달러

예측 연도 시장 규모(2037년)

2,154억 1천만 달러

지역 범위

  • 북미(미국 및 캐나다)
  • 라틴 아메리카(멕시코, 아르헨티나, 나머지 라틴 아메리카)
  • 아시아 태평양(일본, 중국, 인도, 인도네시아, 말레이시아, 호주, 기타 아시아 태평양 지역)
  • 유럽(영국, 독일, 프랑스, ​​이탈리아, 스페인, 러시아, 북유럽, 기타 유럽 지역)
  • 중동 및 아프리카(이스라엘, GCC 북아프리카, 남아프리카, 기타 중동 및 아프리카)

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애니메이션 소프트웨어 세분화

제품 유형(3D 애니메이션, 플립북 애니메이션, 스톱 모션, 2D 애니메이션)

애니메이션 소프트웨어 시장에서 3D 애니메이션 부문은 2037년 말까지 약 42%의 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다. 이러한 수익성 있는 성장의 이유는 사실적이고 유용하며 창의적인 이미지의 도입으로 엄청나게 성장한 실사적 애니메이션에 대한 수요 급증에 기인합니다.

게다가 3D 애니메이션 소프트웨어의 인기가 높아지는 것은 광범위한 산업 분야에 대한 고도의 그래픽 데이터와 상세한 시각 효과 덕분입니다. 보고서에 따르면 전 세계 3D 애니메이션 산업 매출은 전년도 162억 달러보다 10.8% 증가한 180억 달러 이상에 달할 것으로 예상된다. 2026년에는 연간 금액이 270억 달러를 넘을 것으로 예상됩니다.

결과적으로 3D 애니메이션 소프트웨어는 미디어 및 엔터테인먼트, 의료, 건축, 게임, 건축, 교육, 학계 등 다양한 산업 분야에서 사용되어 시장 규모 확장 가능성을 창출합니다.

업종(미디어 및 엔터테인먼트, 자동차, 온라인 교육)

미디어 & 엔터테인먼트 부문은 곧 주목할만한 점유율을 얻을 예정입니다. 특히 3D 게임, 애니메이션 영화, 영화 등의 콘텐츠에 엄청난 잠재력을 창출한 스마트폰과 모바일 인터넷 사용의 상당한 성장으로 인해 애니메이션 소프트웨어 시장 확장 분야에서 두 번째로 큰 부문으로 남을 가능성이 높습니다.

또한 현지에서 제작된 컴퓨터 생성 이미지와 애니메이션 콘텐츠의 범위와 수요가 넓어 시장 성장에 유리한 환경이 조성되고 있습니다.

글로벌 시장에 대한 심층 분석에는 다음 부문이 포함됩니다.

          제품 유형

  • 3D 애니메이션
  • 플립북 애니메이션
  • 스톱 모션
  • 2D 애니메이션

          업종

  • 미디어 및 앰프; 엔터테인먼트
  • 자동차
  • 온라인 교육

          솔루션

  • 애니메이션 소프트웨어
  • 서비스

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애니메이션 소프트웨어 산업 - 지역 개요

북미 시장 예측

2037년까지 북미 지역은 애니메이션 소프트웨어 시장 점유율을 47% 이상 차지할 것으로 예상됩니다. 첨단 기술 채택률의 급증과 북미 지역의 주요 업체 존재로 인해 이 지역의 경관 성장은 더욱 커질 것으로 예상됩니다.

게다가 다양한 산업 분야에 걸쳐 모션 그래픽, 모션 캡처, 가상 현실의 사용이 확대되면서 미국은 북미 시장에서 지배적인 지역이 되었습니다. 보고서에 따르면 동영상 마케팅 담당자의 브랜드 인지도가 약 54% 증가했습니다.

또한 R&D 프로젝트에 대한 투자 증가와 함께 그래픽 및 애니메이션 분야에서 탄탄한 기업이 급증했습니다. 이는 산업 성장을 더욱 촉진하여 시장 수익 점유율에 영향을 미칠 것입니다.

유럽 시장 분석

유럽 지역 역시 예측 기간 동안 애니메이션 소프트웨어 시장 확장에 큰 영향을 미칠 것이며, 최첨단 디지털 기술 채택 증가와 함께 국내에서 생산되는 컴퓨터 생성 이미지 애니메이션 자료의 성장으로 인해 두 번째 위치를 차지할 것입니다. 성장하는 애니메이션 부문으로 인해 유럽 지역이 급속도로 성장할 것으로 예상됩니다.

게다가 인도와 같은 국가에서는 미디어 및 엔터테인먼트 산업의 높은 수요로 인해 애니메이션 공급업체에 대한 수많은 전망을 제공하고 있습니다.

Animation Software Market size
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애니메이션 소프트웨어 환경을 지배하는 회사

    • Autodesk, Inc.
      • 회사 개요
      • 비즈니스 전략
      • 주요 제품 제공 사항
      • 재무 성과
      • 핵심성과지표
      • 위험 분석
      • 최근 개발
      • 지역적 입지
      • SWOT 분석
    • Adobe Systems Incorporated
    • Autodesk Inc.
    • 전자 이미지 애니메이션 시스템
    • Maxon Computer GmbH
    • Trimble Inc.
    • Pixar, Inc.
    • 뉴텍, Inc.
    • Corel Corporation
    • NVIDIA 주식회사

In the News

  • Autodesk, Inc. - 건설 네트워크를 제공하고 연결하기 위해 구축된 건설 전 플랫폼 인수를 발표했습니다.
  • Building Connected - Autodesk, Inc.는 최고의 건설 전 플랫폼을 순현금 2억 7,500만 달러에 성공적으로 인수했습니다. Autodesk는 가용 자금을 사용하여 거래 비용을 지불했습니다.

저자 크레딧:   Abhishek Verma


  • Report ID: 5628
  • Published Date: Nov 08, 2024
  • Report Format: PDF, PPT

자주 묻는 질문 (FAQ)

2025년 애니메이션 소프트웨어 산업 규모는 1,535억 5천만 달러로 추산됩니다.

애니메이션 소프트웨어 시장 규모는 2024년 1,493억 7천만 달러로 평가되었으며, 2037년에는 2,336억 1천만 달러를 넘어 예측 기간(2025~2037년) 동안 CAGR 3.5% 이상 성장할 것으로 예상됩니다. 시장 성장은 현실과 결합된 3D 프린팅, 프로젝션 매핑, 증강 현실(AR), 가상 현실(VR)에 대한 수요 예정, 전 세계적으로 브랜드 라이선스 및 머천다이징 확장에 따른 것입니다.

북미 산업은 최첨단 기술 채택률의 급증과 이 지역의 주요 플레이어의 존재에 힘입어 2037년까지 47%의 주요 수익 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다.

시장의 주요 업체로는 Autodesk, Inc., Adobe Systems Incorporated, Autodesk Inc., Electric Image Animation System, Maxon Computer GmbH, Trimble Inc., Pixar, Inc., New Tek, Inc., Corel Corporation, NVIDIA Corporation 등이 있습니다.
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