애니메이션 소프트웨어 시장 전망:
애니메이션 소프트웨어 시장 규모는 2025년 1,527억 7천만 달러로 평가되었으며, 2035년에는 2,305억 2천만 달러에 이를 것으로 예상됩니다. 2026년부터 2035년까지 약 4.2%의 연평균 성장률(CAGR)을 기록할 것으로 예상됩니다. 2026년 애니메이션 소프트웨어 산업 규모는 1,585억 4천만 달러로 추산됩니다.
이러한 성장은 3D 프린팅, 프로젝션 매핑, 증강현실(AR), 가상현실 (VR)에 대한 수요 증가와 더불어 전 세계적으로 브랜드 라이선싱 및 머천다이징 시장이 확대됨에 따라 예상됩니다. 한 보고서에 따르면, AR 사용자 수는 2021년까지 약 8억 1천만 명으로 증가했으며, 2023년까지 약 14억 대의 AR 활성 사용자 기기가 있을 것으로 추산됩니다. 2024년에는 이 수치가 173억 대로 증가할 것으로 예상됩니다.
또한, 다양한 산업 분야에서 애니메이션 소프트웨어 의 사용이 증가하고 있는데, 이는 고도의 그래픽 데이터와 정교한 시각 효과로 인해 날카로운 지각, 고객을 위한 부가가치 정보, 그림 형태의 개념 및 아이디어 시뮬레이션 등 여러 가지 이점을 제공하기 때문입니다.
키 애니메이션 소프트웨어 시장 통찰 요약:
지역별 주요 내용:
- 북미 애니메이션 소프트웨어 시장은 최첨단 기술 도입과 주요 시장 참여 기업의 존재감에 힘입어 2035년까지 47% 이상의 시장 점유율을 확보할 것으로 예상됩니다.
- 유럽 시장은 국내 CGI 애니메이션 제작 증가와 첨단 디지털 기술 도입에 힘입어 2026년부터 2035년까지 빠르게 성장할 것으로 예상됩니다.
세그먼트 인사이트:
- 애니메이션 소프트웨어 시장에서 3D 애니메이션 부문은 사실적이고 디테일한 비주얼 애니메이션에 대한 수요 급증에 힘입어 2035년까지 42%의 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다.
주요 성장 추세:
- 3D 모바일 애플리케이션 및 게임에 대한 관심 증가
- 스마트폰 및 인터넷 보급률 급증
주요 과제:
- 3D 모바일 애플리케이션 및 게임에 대한 관심 증가
- 스마트폰 및 인터넷 보급률 급증
주요 기업: Autodesk, Inc., Adobe Systems Incorporated, Autodesk Inc., Electric Image Animation System, Maxon Computer GmbH, Trimble Inc., Pixar, Inc., New Tek, Inc., Corel Corporation, NVIDIA Corporation.
글로벌 애니메이션 소프트웨어 시장 예측 및 지역 전망:
시장 규모 및 성장 예측:
- 2025년 시장 규모: 1,527억 7천만 달러
- 2026년 시장 규모: 1,585억 4천만 달러
- 예상 시장 규모: 2035년까지 2,305억 2천만 달러
- 성장 예측: 4.2% CAGR (2026-2035)
주요 지역 역학:
- 가장 큰 지역: 북미(2035년까지 47% 점유율)
- 가장 빠르게 성장하는 지역: 아시아 태평양
- 주요 국가: 미국, 일본, 중국, 독일, 영국
- 신흥국: 중국, 인도, 일본, 한국, 싱가포르
Last updated on : 16 September, 2025
애니메이션 소프트웨어 시장 성장 동인 및 과제:
성장 동력
- 3D 모바일 애플리케이션 및 게임에 대한 관심 증가 - NVIDIA, AMD Inc. 등 플레이어 제작 그래픽 기술이 발전함에 따라 비디오 게임은 더욱 몰입감 있고 드라마틱해지고 있으며, 이는 게임 산업에서 가상화 기술의 발전으로 이어질 것으로 예상됩니다. 한 보고서에 따르면 모바일 앱 개발자에 대한 시장 수요는 2026년까지 24% 성장할 것으로 예상됩니다.
또한, 게임, 만화, 영화 등 다양한 산업 분야에서 3D 애니메이션에 대한 수요가 증가함에 따라 애니메이션 소프트웨어의 매출 점유율도 증가할 것으로 예상됩니다. 애니메이션 소프트웨어는 뛰어난 2D 및 3D 애니메이션, 뛰어난 다재다능함, 제작 용이성, 그리고 맞춤 설정 기능 등 다양한 특징을 갖추고 있습니다. - 스마트폰과 인터넷 보급률 급증 - 신흥국에서 모바일 인터넷 보급률과 스마트폰 사용이 증가함에 따라 애니메이션 영화, 게임, 비디오에 대한 엄청난 전망이 열렸고, 애니메이션 소프트웨어 분야의 성장률이 가속화되었습니다.
또한 전 세계적으로 65억 대가 넘는 휴대전화가 사용되고 있으며, 이 숫자는 앞으로 몇 년 안에 증가할 것으로 예상됩니다. 현재 휴대전화의 약 90%가 사용되고 있으며, 현재 지구상 대부분의 사람들이 휴대전화를 소유하고 있습니다. - 영화 및 만화 분야에서 애니메이션 소프트웨어 사용 증가 - 전문가들은 이제 다양한 애니메이션 소프트웨어를 활용하여 산업에 대해 연구하고 학습할 수 있게 되었으며, 이는 예측 기간 동안 시장 확장을 주도하고 있습니다. 한 보고서에 따르면, 오리지널 시리즈 출시 급증으로 인해 2020년 대비 2021년에는 약 54% 성장했습니다.
도전 과제
- 불법 복제 및 부패 노출 - 시장은 불법 복제로 인한 심각한 위협에 직면해 있으며, 이는 애니메이션 소프트웨어 부문의 수익에 큰 영향을 미칠 수 있습니다. 산업 불법 복제의 증가는 버그와 악성 코드로 인해 기업의 브랜드 자산을 손상시킬 것으로 예상됩니다. 소프트웨어 불법 복제 및 부패에 대한 지속적인 노출은 시장 확장을 저해할 수 있습니다. 예를 들어, 미국, 중국, 러시아, 인도 등은 라이선스 위반 및 불법 복제의 온상입니다. 만연한 불법 복제로 인해 기업들은 소프트웨어 관련 지적 재산(IP)을 관리하기 위한 기술과 전략을 마련해야 합니다. 이러한 문제는 참여 기업들에게 장벽을 형성하여 시장 점유율을 저하시킵니다.
- 정부 보조금 감소, 투자 자금 감소, 지적 재산권 보호 부족으로 인해 애니메이션 소프트웨어 시장이 확장되는 능력이 제한될 가능성이 높습니다.
- 애니메이션 소프트웨어 시장 수익은 자격을 갖춘 인력 부족으로 인해 더욱 감소하고 있습니다.
애니메이션 소프트웨어 시장 규모 및 예측:
| 보고서 속성 | 세부정보 |
|---|---|
|
기준 연도 |
2025 |
|
예측 기간 |
2026-2035 |
|
연평균 성장률 |
4.2% |
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기준 연도 시장 규모(2025년) |
1,527억 7천만 달러 |
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예측 연도 시장 규모(2035년) |
2,305억 2천만 달러 |
|
지역 범위 |
|
애니메이션 소프트웨어 시장 세분화:
제품 유형 세그먼트 분석
애니메이션 소프트웨어 시장에서 3D 애니메이션 부문은 2035년 말까지 약 42%의 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다. 이처럼 수익성 있는 성장의 배경은 사실적이고 유용하며 창의적인 이미지가 도입되면서 엄청나게 성장한 사실적인 애니메이션에 대한 수요 급증에 있습니다.
3D 애니메이션 소프트웨어의 인기가 높아지는 것은 다양한 산업 분야에 활용될 수 있는 고도의 그래픽 데이터와 정교한 시각 효과 덕분입니다. 한 보고서에 따르면, 전 세계 3D 애니메이션 산업의 매출은 전년도 162억 달러에서 10.8% 증가한 180억 달러를 넘어설 것으로 예상됩니다. 2026년에는 연간 매출이 270억 달러를 돌파할 것으로 예측됩니다.
그 결과, 3D 애니메이션 소프트웨어는 미디어 및 엔터테인먼트, 의료, 건설, 게임, 건축, 교육, 학계 등 다양한 산업 분야에서 사용되고 있으며, 시장 규모가 확대될 가능성이 있습니다.
수직 세그먼트 분석
미디어 및 엔터테인먼트 부문은 조만간 상당한 점유율을 확보할 것으로 예상됩니다. 스마트폰과 모바일 인터넷 사용의 급격한 증가로 3D 게임, 애니메이션 영화, 영화 등 다양한 콘텐츠 분야에서 막대한 잠재력이 창출됨에 따라, 애니메이션 소프트웨어 시장 확대 분야에서 두 번째로 큰 비중을 차지할 것으로 예상됩니다.
또한, 현지에서 제작된 컴퓨터 생성 영상과 애니메이션 콘텐츠에 대한 범위와 수요가 크기 때문에 시장 성장에 유리한 환경이 조성되고 있습니다.
글로벌 시장에 대한 심층 분석 에는 다음 세그먼트가 포함됩니다.
제품 유형 |
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수직형 |
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해결책 |
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Vishnu Nair
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애니메이션 소프트웨어 시장 지역 분석:
북미 시장 통찰력
2035년까지 북미 지역은 애니메이션 소프트웨어 시장 점유율 47% 이상을 차지할 것으로 예상됩니다. 최첨단 기술 도입률 급증과 북미 지역 내 주요 기업들의 존재에 힘입어 이 지역의 시장 규모는 더욱 확대될 것으로 예상됩니다.
더욱이, 다양한 산업 분야에서 모션 그래픽, 모션 캡처, 가상 현실 사용이 확대됨에 따라 미국은 북미 시장에서 가장 큰 영향력을 행사하는 지역으로 자리매김했습니다. 한 보고서에 따르면, 비디오 마케터의 브랜드 인지도가 약 54% 증가했습니다.
또한 그래픽 및 애니메이션 분야에서 잘 확립된 기업들이 급증하고 있으며, R&D 프로젝트에 대한 투자도 늘어나 산업 성장을 더욱 촉진하고 시장 수익 점유율에 영향을 미칠 것입니다.
유럽 시장 통찰력
유럽 지역은 예측 기간 동안 애니메이션 소프트웨어 시장 확대에 큰 영향을 받을 것으로 예상되며, 국내에서 제작되는 컴퓨터 그래픽 애니메이션 소재의 성장과 최첨단 디지털 기술 도입 증가에 힘입어 2위를 차지할 것으로 예상됩니다. 애니메이션 산업의 성장은 유럽 지역의 빠른 성장을 이끌 것으로 예상됩니다.
게다가 인도와 같은 국가는 미디어 및 엔터테인먼트 산업의 강력한 수요로 인해 애니메이션 공급업체에게 수많은 전망을 제공합니다.
애니메이션 소프트웨어 시장 참여자:
- 오토데스크 주식회사
- 회사 개요
- 사업 전략
- 주요 제품 제공
- 재무 실적
- 핵심 성과 지표
- 위험 분석
- 최근 개발
- 지역적 존재감
- SWOT 분석
- 어도비 시스템즈 주식회사
- 오토데스크 주식회사
- 전기 이미지 애니메이션 시스템
- 맥슨 컴퓨터 GmbH
- 트림블 주식회사
- 픽사 주식회사
- 뉴텍 주식회사
- 코렐 코퍼레이션
- 엔비디아 코퍼레이션
최근 동향
- Autodesk, Inc.는 건설 네트워크를 제공하고 연결하기 위해 구축된 사전 건설 플랫폼의 인수를 발표했습니다.
- 최고의 시공 전 플랫폼인 Building Connected가 Autodesk, Inc.에 2억 7,500만 달러(미화)에 인수되었습니다. Autodesk는 가용 자금을 사용하여 거래 대금을 지불했습니다.
- Report ID: 5628
- Published Date: Sep 16, 2025
- Report Format: PDF, PPT
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