솔루션별 애니메이션 소프트웨어 시장 규모 및 점유율(애니메이션 소프트웨어, 서비스) 제품 유형(플립북 애니메이션, 스톱 모션, 2D 애니메이션, 3D 애니메이션) 업종(미디어 및 엔터테인먼트, 자동차, 온라인 교육) - 글로벌 공급 및 수요 분석, 성장 예측, 통계 보고서 2024-2036

  • 신고 ID: 5628
  • 발행일: Feb 12, 2024
  • 보고서 형식: PDF, PPT

2024~2036년 글로벌 시장 규모, 예측 및 추세 하이라이트

애니메이션 소프트웨어 시장 규모는 2036년 말까지 1,3980억 달러를 넘어 예측 기간(2024~2036년) 동안 연평균 성장률(CAGR) 11%로 성장할 것으로 예상됩니다. 2023년 기준 애니메이션 소프트웨어 산업 규모는 3,600억 달러를 넘어섰습니다. 애니메이션 소프트웨어 시장은 주로 3D 프린팅, 프로젝션 매핑, 증강 현실(AR), 가상 현실(VR) 의 사용 증가와 현실과의 융합, 전 세계적으로 브랜드 라이선싱 및 머천다이징 확장에 의해 주도되고 있습니다. AR 사용자 수는 2021년까지 거의 8억 1천만 명으로 증가했습니다. 2023년에는 AR 사용자 디바이스가 14억 개에 달할 것입니다. 그리고 2024년에는 그 수가 173억 개로 증가할 것으로 예상됩니다.

이 외에도 고도로 그래픽적인 데이터와 복잡한 시각 효과로 인해 다양한 산업 분야에서 애니메이션 소프트웨어의 사용이 증가하고 있습니다. 또한 선명한 인식, 고객을 위한 부가가치 정보, 사진 형태의 컨셉 및 아이디어 시뮬레이션 등 여러 가지 장점을 제공합니다.


Animation Software Market
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애니메이션 소프트웨어 부문: 성장 동인 및 과제

성장 동인

  • 3D 모바일 애플리케이션과 게임에 대한 관심 증가 최근 몇 년간 애니메이션 소프트웨어를 활용한 3D 비디오 게임의 인기가 높아지면서 시장이 성장하고 있다. 또한 NVIDIA, AMD Inc. 등과 같은 플레이어가 만든 그래픽 기술로 인해 비디오 게임은 더욱 몰입감 있고 극적으로 변하고 있습니다. 게임 산업에서 가상화 기술의 사용이 증가함에 따라 애니메이션 소프트웨어도 확장되고 있습니다. 또한, 게임, 만화, 영화 등 다양한 산업 분야에서 3D 애니메이션에 대한 수요가 증가함에 따라 애니메이션 소프트웨어 시장도 커질 것으로 예상됩니다. 뛰어난 2D 및 3D 애니메이션, 뛰어난 다양성, 제작 용이성 및 사용자 정의를 포함하여 애니메이션 소프트웨어를 통해 다양한 특성을 사용할 수 있습니다.
  • 인터넷 및 스마트폰 보급률 증가 - 신흥 국가의 모바일 인터넷 보급률 및 스마트폰 사용 증가로 인해 애니메이션 영화, 게임, 비디오에 대한 엄청난 전망이 열렸고, 이는 애니메이션 소프트웨어 시장 의 성장을 촉진할 것입니다. 현재 전 세계적으로 65억 대 이상의 휴대폰이 사용되고 있으며 이 수치는 앞으로 더욱 늘어날 것으로 예상됩니다. 오늘날 사용되는 휴대폰의 거의 90%가 스마트폰입니다. 그리고 현재 지구상의 대부분의 사람들은 하나의 소유자입니다.
  • 만화와 영화에 사용되는 애니메이션 소프트웨어= 애니메이션 소프트웨어가 만화와 영화에 보편화되면서 업계도 성장할 것으로 예상된다. 이제 전문가들은 지정된 예측 기간 동안 시장을 주도하는 업계에 대해 연구하고 배울 수 있는 수많은 애니메이션 소프트웨어에 액세스할 수 있습니다. 만화산업이 생동감 넘치는 상품을 만들어냈습니다. 2021년 전세계 애니메이션 시장 규모는 5% 성장해 3,720억 달러를 넘어섰다.

도전과제

  • 불법 복제 및 부패에 노출= 시장은 불법 복제로 인해 심각한 위협에 직면해 있으며, 이는 애니메이션 소프트웨어 부문의 수익에 큰 영향을 미칠 수 있다. 산업 불법 복제가 증가하면 버그와 악성 코드로 인해 기업의 브랜드 가치가 손상될 것으로 예상됩니다. 소프트웨어 불법 복제 및 부패에 대한 지속적인 노출은 시장 확장을 방해할 수 있습니다. 예를 들어, 미국, 중국, 러시아, 인도 등은 라이센스 침해 및 불법 복제의 중심지입니다. 만연한 불법 복제로 인해 기업은 소프트웨어와 관련된 지적 재산(IP)을 관리하기 위한 기술과 전술을 마련해야 합니다. 이러한 문제는 참가자에게 장벽을 야기하여 시장 속도를 저하시킵니다.
  • 무엇보다도 정부 보조금 감소, 투자 자금 감소, 지적 재산 보호로 인해 애니메이션 소프트웨어 시장 확장 능력이 제한될 가능성이 높습니다.
  • 애니메이션 소프트웨어의 시장 확장은 자격을 갖춘 인력 부족으로 인해 더욱 방해를 받습니다.

애니메이션 소프트웨어 시장: 주요 통찰력

기준 연도

2023년

예측 연도

2024년부터 2036년까지

CAGR

~ 11%

기준 연도 시장 규모(2023년)

~ 3,600억 달러

예측 연도 시장 규모(2036년)

~ 1,398억 달러

지역 범위

  • 북미(미국 및 캐나다)
  • 라틴 아메리카(멕시코, 아르헨티나, 나머지 라틴 아메리카)
  • 아시아 태평양(일본, 중국, 인도, 인도네시아, 말레이시아, 호주, 기타 아시아 태평양)
  • 유럽(영국, 독일, 프랑스, 이탈리아, 스페인, 러시아, 북유럽, 기타 유럽 지역)
  • 중동 및 아프리카(이스라엘, GCC 북아프리카, 남아프리카, 나머지 중동 및 아프리카)
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애니메이션 소프트웨어 세분화

제품 유형(플립북 애니메이션, 스톱모션, 2D 애니메이션, 3D 애니메이션)

제품 유형을 기준으로 애니메이션 소프트웨어 시장의 3D 애니메이션 부문은 예측 기간 동안 약 35%의 가장 큰 수익 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다. 사실적이고 유용하며 창의적인 이미지의 도입으로 사실적인 애니메이션에 대한 필요성이 크게 증가했습니다. 더욱이, 3D 애니메이션 소프트웨어의 인기가 높아지는 것은 광범위한 산업 분야에 대한 고도의 그래픽 데이터와 상세한 시각 효과 덕분입니다. 또한 3D 애니메이션 소프트웨어는 향상된 인식, 그래픽을 통한 컨셉 및 아이디어 시뮬레이션 등 다양한 이점을 제공합니다. 결과적으로 3D 애니메이션 소프트웨어는 미디어 및 엔터테인먼트, 의료, 건축, 게임, 건축, 교육, 학계 등 다양한 산업 분야에서 사용되어 시장 잠재력을 창출합니다. 전 세계 3D 애니메이션 산업 매출은 전년도 162억 달러보다 10.8% 증가한 180억 달러 이상에 달할 것으로 예상된다. 2026년에는 연간 금액이 270억 달러를 넘어설 것으로 예상됐다.

업종(미디어 및 엔터테인먼트, 자동차, 온라인 교육)

업종을 기준으로 미디어 및 엔터테인먼트 부문은 예측 기간 동안 글로벌 애니메이션 소프트웨어 시장의 48% 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다. 오랫동안 애니메이션 소프트웨어의 주요 시장은 미디어 및 엔터테인먼트 산업이었습니다. 애니메이션 소프트웨어 시장은 스마트폰과 모바일 인터넷의 사용 증가로 인해 발전할 것으로 예상되며, 이로 인해 3D 게임, 애니메이션 영화, 영화 등 다양한 콘텐츠에 대한 엄청난 잠재력이 창출되었습니다. 그 외에도 해외 애니메이션 영화, 특히 3D 애니메이션 영화의 성장과 정비례하여 시장이 발전할 것으로 예상됩니다. 더욱이, 현지에서 제작된 컴퓨터 생성 이미지 애니메이션 콘텐츠의 범위와 필요성이 크기 때문에 시장 성장에 도움이 되는 환경이 조성되고 있습니다.

글로벌 시장에 대한 심층 분석에는 다음 세그먼트가 포함됩니다.

해결책

  • 애니메이션 소프트웨어
  • 서비스

상품 유형

  • 플립북 애니메이션
  • 스톱모션
  • 2D 애니메이션
  • 3D 애니메이션

업종

  • 미디어 및 엔터테인먼트
  • 자동차
  • 온라인 교육

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애니메이션 소프트웨어 산업 - 지역 개요

북미 시장 전망

북미 지역의 애니메이션 소프트웨어 시장은 예측 기간 동안 약 33%의 가장 큰 수익 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다. 첨단 기술의 높은 채택률과 북미 시장의 주요 업체의 존재는 이 분야의 시장 성장을 책임지고 있습니다. 다양한 산업 분야에 걸쳐 모션 그래픽, 모션 캡처 및 가상 현실의 사용이 확대되면서 미국은 북미 시장에서 지배적인 지역이 되었습니다. 그래픽 및 애니메이션 분야에서 이 지역의 탄탄한 기업으로 인해 북미 지역은 애니메이션 소프트웨어 기술의 경계를 넓힐 R&D 프로젝트에 투자하기에 좋은 위치에 있습니다.

유럽 시장 통계

유럽의 애니메이션 소프트웨어 시장은 시장 규모가 크고 국내에서 생산되는 컴퓨터 생성 이미지 애니메이션 소재에 대한 수요가 높아 시장 확대에 유리한 분위기를 조성하고 있어 시장 점유율 28%로 2위를 차지하고 있습니다. 최첨단 디지털 기술의 채택 증가와 애니메이션 부문의 성장으로 인해 유럽 지역은 급속한 성장을 보일 것으로 예상됩니다. 인도와 같은 국가에서는 미디어 및 엔터테인먼트 산업의 강력한 수요로 인해 애니메이션 공급업체에 대한 수많은 전망을 제공하고 있습니다.

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Animation Software Market Size
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애니메이션 소프트웨어 환경을 지배하는 회사

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    • 오토데스크, Inc.
      • 회사 개요
      • 사업 전략
      • 주요 제품 제공
      • 재무 성과
      • 핵심 성과 지표
      • 위험도 분석
      • 최근 개발
      • 지역적 존재
      • SWOT 분석
    • 어도비 시스템즈 통합
    • 오토데시스
    • 전자영상 애니메이션 시스템
    • 맥솜 컴퓨터 GmbH
    • 트림블 주식회사
    • 픽사, Inc.
    • 뉴텍(주)
    • 코렐 코퍼레이션
    • 엔비디아 주식회사

뉴스에서

  • 최고의 사전 건설 플랫폼인 BuildingConnected는 Autodesk, Inc.에서 순현금 2억 7,500만 달러에 성공적으로 인수되었습니다. Autodesk는 사용 가능한 자금을 사용하여 거래 비용을 지불했습니다. 700,000명의 건설 전문가를 활용하는 BuildingConnected는 건설 부문에서 가장 크고 가장 바쁜 디지털 네트워크입니다. 최고의 하청업체를 빠르고 간단하게 식별, 평가 및 선택하거나 최고의 프로젝트 전망에 대응할 수 있도록 입찰 관리 프로세스를 중앙 집중화하고 커뮤니케이션을 간소화합니다. BuildingConnected를 사용하면 공급업체와 하청업체는 기회를 관리하고 더 많은 작업을 수주할 수 있으며, 발주처와 일반 계약업체는 단일 중앙 장소에서 입찰, 자격 및 입찰 평가 프로세스를 감독할 수 있습니다.
  • 엔비디아(NVIDIA)는 오늘 AI 지원 자연어 상호 작용을 통해 플레이할 수 없는 캐릭터(NPC)에 지능을 주입하는 고유한 AI 모델 파운드리 서비스인 게임용 엔비디아 아바타 클라우드 엔진(ACE)을 공개했습니다. ACE for Games를 사용하면 미들웨어, 도구 및 게임 개발자가 애플리케이션에서 맞춤형 음성, 대화 및 움직임 AI 모델을 생성하고 구현할 수 있습니다. NVIDIA의 개발자 및 성능 기술 담당 부사장인 John Spitzer에 따르면, "생성 AI는 플레이어가 게임 캐릭터와 가질 수 있는 상호 작용에 혁명을 일으키고 게임 몰입도를 극적으로 높일 수 있는 잠재력을 가지고 있습니다." "NVIDIA는 수십 년간 게임 개발자와 협력한 경험과 AI 전문 지식을 바탕으로 게임에서 생성 AI 사용을 선도하고 있습니다."

저자 크레딧:  Abhishek Verma


  • Report ID: 5628
  • Published Date: Feb 12, 2024
  • Report Format: PDF, PPT

자주 묻는 질문(FAQ)

3D 프린팅, 프로젝션 매핑, 증강 현실(AR), 현실과 결합된 가상 현실(VR)의 사용 증가, 전 세계적으로 브랜드 라이선싱 및 머천다이징 확장이 애니메이션 소프트웨어 시장의 성장을 이끄는 주요 요인입니다.

애니메이션 소프트웨어 시장 규모는 예측 기간(2024~2036년) 동안 11%의 CAGR을 달성할 것으로 예상됩니다.

시장의 주요 업체로는 Adobe Systems Incorporated, Autodesk, Electric Image Animation System, Maxom Computer GmbH, Trimble Inc., Pixar, Inc., NewTek, Inc., Corel Corporation, NVIDIA Corporation 등이 있습니다.

3D 애니메이션 부문은 2036년 말까지 가장 큰 시장 규모를 확보하고 상당한 성장 기회를 보여줄 것으로 예상됩니다.

북미 지역 시장은 2036년 말까지 가장 큰 시장 점유율을 차지할 것으로 예상되며, 향후 더 많은 비즈니스 기회를 제공할 것으로 예상됩니다.
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