시각 효과 시장 전망:
시각 효과 시장 규모는 2025년에 256억 3천만 달러를 넘어섰으며, 2035년에는 579억 5천만 달러에 이를 것으로 예상됩니다. 2026년부터 2035년까지 약 8.5%의 연평균 성장률(CAGR)을 기록할 것으로 예상됩니다. 2026년 시각 효과 산업 규모는 275억 9천만 달러로 추산됩니다.
VFX, 블렌드 가상 카메라 시스템, 3D 에셋, 고급 모션 캡처 및 퍼포먼스, 실시간 렌더링 디스플레이 기술을 포함한 새로운 디지털 기술은 영화 제작자들이 인터랙티브 디지털 장면과 획기적인 워크플로우를 제작할 수 있도록 지원합니다. VFX는 장편 영화와 게임 시네마틱 제작에서 핵심적인 역할을 담당하고 있습니다. 가상 제작은 컴퓨터 그래픽 (CG)의 업스트림 및 다운스트림 기술을 활용하여 이해관계자들이 원하는 창의적인 결과물을 만들어낼 수 있도록 기술을 조정할 수 있도록 지원합니다. Autodesk MotionBuilder는 Pixar의 Universal Scene Description(USD) 플러그인을 탑재한 최근 출시된 캐릭터 애니메이션 도구의 한 예입니다.
클라우드 기반 미디어 저장은 클라우드 네이티브 플랫폼이 제공하는 강력한 보안 아키텍처 덕분에 온프레미스 시스템보다 더 널리 사용됩니다. 또한, 이러한 플랫폼은 공급업체 사이트에 자산을 저장하거나, 여러 공급업체 간에 파일을 이동하거나 복제할 필요성을 없애고, 사용자가 자산에 대한 주권을 유지할 수 있도록 지원합니다. 2022년 소니는 제작사들이 자산에 대한 완벽한 제어와 가시성을 확보할 수 있도록 하는 Ci Workflow를 출시했습니다.
키 시각 효과(VFX) 시장 통찰 요약:
지역별 주요 내용:
- 북미 시각 효과(VFX) 시장은 최대 규모의 영화 산업과 3D 프린팅과 같은 신기술 도입에 힘입어 2035년까지 약 45%의 시장 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다.
세그먼트 인사이트:
- 시각 효과 시장의 AI 부문은 VFX 제작의 효율성, 창의성, 그리고 품질을 향상시키는 AI 도입 증가에 힘입어 2035년까지 75.20%의 점유율을 달성할 것으로 예상됩니다.
- 시각 효과 시장의 영화 부문은 전 세계 영화 제작 급증과 영화 및 TV에서 시각 효과 사용 증가에 힘입어 2035년까지 상당한 성장을 보일 것으로 예상됩니다.
주요 성장 추세:
- 혁신을 통한 VFX 역량 확대
- 스트리밍 플랫폼 사용 증가
주요 과제:
- 데이터 관리 및 예산 제약
주요 참여자:Technicolor SA, The Foundry Visionmongers Limited, Digital Domain, Framestore, Pixomondo, Adobe Inc., Animal Logic, Cinesite, Rodeo FX.
글로벌 시각 효과(VFX) 시장 예측 및 지역 전망:
시장 규모 및 성장 예측:
- 2025년 시장 규모: 256억 3천만 달러
- 2026년 시장 규모: 275억 9천만 달러
- 예상 시장 규모: 2035년까지 579억 5천만 달러
- 성장 예측: 8.5% CAGR (2026-2035)
주요 지역 역학:
- 가장 큰 지역: 북미(2035년까지 45% 점유율)
- 가장 빠르게 성장하는 지역: 아시아 태평양
- 주요 국가: 미국, 영국, 캐나다, 일본, 중국
- 신흥국: 중국, 인도, 일본, 한국, 싱가포르
Last updated on : 18 September, 2025
시각 효과 시장 성장 동인 및 과제:
성장 동력
- 혁신을 통한 VFX 역량 확대: 가상 영화 제작은 영화 제작에 있어 디지털 기술의 변혁으로, 창의적인 실험을 가능하게 하고 기존의 번거롭고 소외적이며 복잡한 과정을 더욱 인터랙티브하고 몰입감 있는 콘텐츠로 탈바꿈시킵니다. 사전 시각화부터 가상 촬영까지 폭넓은 활용 범위를 통해 디지털 연기자와 현장 간의 간극을 메우는 데 기여해 왔습니다.
2023년 8월, Pixar, NVIDIA, Apple, Adobe, Autodesk는 Joint Development Foundation(JDF)과 함께 Alliance for OpenUSD(AOUSD)를 발표했습니다. AOUSD는 플랫폼의 3D 기능을 향상시켜 OpenUSD의 개발, 표준화 및 발전을 촉진하는 데 전념합니다. AOUSD는 콘텐츠 제작자와 개발자가 대규모 3D 프로젝트를 시뮬레이션하고 다양한 3D 지원 서비스와 제품을 개발할 수 있도록 지원하는 것을 목표로 합니다. OpenUSD는 3D 세계를 구축하는 데 필요한 카메라 및 조명을 포함한 구성 요소를 제공합니다. 로봇 공학, 건축, 제조 등 다른 산업 분야에서 3D 모델링을 활용한 VFX 및 애니메이션 분야의 사실상 표준으로 자리매김했습니다.
2023년 6월, Southpaw는 VFX 스튜디오를 위한 SaaS 아티스트 및 리소스 관리 도구인 TACTIC Resource를 출시했습니다. 이 도구를 통해 프로젝트 계획, 비용 추적, 입찰 및 재무 보고서 생성이 원활해집니다 . 이 VFX 프로젝트 예산 계획 플랫폼은 입찰가와 원가를 비교하여 프로젝트 수익성에 대한 필요한 통찰력을 제공합니다. 또한, 2024년 4월에는 VFX 툴셋인 Ziva에 대한 독점 라이선스를 획득했습니다. 이러한 전략적 투자는 DNEG의 솔루션 파이프라인을 강화하여 애니메이션 프로젝트 아티스트들을 지원할 것으로 예상됩니다. 이 기술은 DNEG IXP 사업부를 지원하여 게임, 가상 콘서트, 그리고 Apple Vision Pro를 포함한 차세대 헤드셋을 위한 인터랙티브 디지털 휴먼을 제작할 것입니다. - 스트리밍 플랫폼 이용 증가 : 고객들은 넷플릭스, 아마존 프라임 비디오, 디즈니+와 같은 플랫폼에서 디지털 콘텐츠를 스트리밍하는 데 더 많은 시간을 소비하고 있습니다. 고품질 미디어에 대한 수요가 증가함에 따라 콘텐츠 제공업체들은 스토리라인을 강화하고 다양한 언어 및 문화적 배경을 가진 시청자에게 어필하는 몰입형 경험을 제공하기 위해 상당한 시각 효과를 활용하고 있습니다. 전 세계 미디어 시장의 OTT(Over-The-Top) 비디오 부문 사용자 수는 2024년에서 2029년 사이에 꾸준히 증가하여 약 9억 9,600만 명에 이를 것으로 예측됩니다.
도전 과제
- 데이터 관리 및 예산 제약 : 데이터의 품질, 정확성, 그리고 일관성을 관리하는 것은 VFX 업계의 가장 어려운 과제 중 하나입니다. VFX 제작은 시각 효과(VFX) 제작 파이프라인이 복잡하고 여러 단계로 구성되기 때문에 예산과 일정이 제한되는 경우가 많습니다. 더욱이, 높은 비용이 소요될 수 있는 시각 효과를 제작하려면 수년간의 훈련과 경험을 바탕으로 고도로 정교한 기술을 연마한 전문가들이 필요합니다.
시각 효과 시장 규모 및 예측:
| 보고서 속성 | 세부정보 |
|---|---|
|
기준 연도 |
2025 |
|
예측 기간 |
2026-2035 |
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연평균 성장률 |
8.5% |
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기준 연도 시장 규모(2025년) |
256억 3천만 달러 |
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예측 연도 시장 규모(2035년) |
579억 5천만 달러 |
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지역 범위 |
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시각 효과 시장 세분화:
기술 부문 분석
인공지능(AI) 분야는 2035년 말까지 시각 효과(VFX) 시장 점유율 약 75.2%를 차지할 것으로 예상됩니다. 이러한 성장은 아티스트들에게 효율성과 창의성의 한계를 뛰어넘는 도구를 제공하는 AI 도입 증가에 기인합니다. 예를 들어, 2023년에는 다국적 기업의 77% 이상이 비즈니스 프로세스 개선을 위해 AI를 도입했습니다. AI 기술의 통합은 시각 효과(VFX) 및 애니메이션 산업의 급속한 발전을 이끌었습니다.
AI는 영화 산업에서 인간의 역할을 재평가하고, VFX 프로세스를 가속화하고, 캐릭터 모델링과 애니메이션을 향상시키며, 화재 및 폭발과 같은 복잡하고 사실적인 환경과 특수 효과를 구현하는 데 활용되고 있습니다. 시각 효과 분야의 AI는 렌더링 및 캐릭터 애니메이션을 지원하여 VFX 품질을 높이고 후반 작업 시간을 단축할 수 있습니다. 인공지능은 영화, TV 프로그램, 비디오 게임에서 조명, 텍스처, 시뮬레이션과 같은 VFX 요소를 더욱 정확하게 표현할 수 있도록 지원합니다.
제품(시뮬레이션 FX, 애니메이션, 모델링, 매트 페인팅, 합성)
예상 기간 동안 VFX 시장 내 시뮬레이션 FX 부문은 교육 분야에서 시뮬레이션 학습이 확대 적용됨에 따라 가장 빠른 속도로 성장할 것으로 예상됩니다. 전 세계 교육 시장은 2022년부터 2027년까지 9% 이상 성장하여 2027년까지 약 100억 달러 규모에 도달할 것으로 예상됩니다. 여러 대학에서 학생들의 학업 성취도 향상을 위해 시뮬레이션 기반 교육 과정을 도입하고 있습니다. 교육, 훈련, 시험 분야는 시뮬레이션 VFX 도입을 통해 큰 성공을 거두었으며, 그 효과를 누리고 있습니다.
애플리케이션 세그먼트 분석
시각 효과(VFX) 시장의 영화 부문은 2035년 말까지 상당한 매출 점유율을 창출할 것으로 평가됩니다. 이 부문의 성장은 전 세계적으로 영화 제작이 급증함에 따라 촉진될 것으로 예상됩니다. 글로벌 영화 제작 및 배급 부문은 2022년에 연간 750억 달러 이상의 수익을 창출했습니다. 최근 몇 년 동안 거의 모든 영화와 TV 쇼에서 시각 효과가 폭발적으로 증가하면서 VFX 산업이 확장되었으며, 이러한 미디어를 시청하려는 일반 대중의 성향이 높아지고 있는 것도 이러한 확장에 기여하고 있습니다. 영화 산업은 글로벌 시각 효과(VFX) 시장의 주요 수익원인 어떤 형태의 시각 효과에 지속적으로 의존해 왔습니다. 애니메이션과 시각 효과는 시각 효과의 끊임없는 폭발을 통해 영화 풍경을 근본적으로 재정의하고 있기 때문에 점점 더 중요해지고 있습니다.
VFX 시장에 대한 심층 분석 에는 다음 세그먼트가 포함됩니다.
요소 |
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제품 |
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기술 |
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애플리케이션 |
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Vishnu Nair
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시각 효과 시장 지역 분석:
북미 시장 통찰력
북미 산업은 2035년까지 45%의 가장 큰 매출 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다. 세계 최대 규모의 영화 산업이 자리 잡고 있기 때문에 이 지역의 시장 성장 또한 예상됩니다. 예를 들어, 세계에서 가장 수익성이 높고 성공적인 산업 중 하나인 할리우드는 미국 영화 산업 전체를 지칭하는 개념이나 별칭에 불과합니다. 할리우드는 매년 평균 400편의 영화를 제작하고 전 세계적으로 20억 명 이상의 관객을 동원합니다. 주요 스튜디오들은 할리우드 시각 효과(VFX)를 고용하여 장편 영화에 적합한 시각 효과를 제작하는데, 이를 통해 영화 제작자는 그럴듯한 배경, 인물, 스턴트에 생동감을 불어넣어 이야기를 풍부하게 만들 수 있습니다.
또한, 미국과 캐나다의 VFX 시장은 3D 프린팅을 비롯한 신기술의 도입으로 확대되고 있습니다. 3D 프린팅은 다양한 파트 제작에 다재다능하고 다양하게 활용될 수 있습니다. 영화 산업에서도 3D 프린팅이 점점 더 보편화되고 있습니다. 3D 프린팅을 통해 소품을 빠르게 제작하고 장비, 무기, 음식, 조각상, 조형물 등 다양한 오브제를 제작할 수 있습니다.
유럽 시장 통찰력
유럽 시각효과(VFX) 시장은 2035년 말까지 상당한 매출 성장을 기록할 것으로 전망됩니다. 이러한 성장은 VFX 스튜디오 수의 증가로 인해 VFX 및 애니메이션에 대한 수요 증가로 이어질 것으로 예상됩니다. 예를 들어, 유럽에서는 매년 35편 이상의 애니메이션 영화가 제작됩니다. 또한, 애니메이션 산업의 급속한 성장과 전 세계의 주목을 받는 유럽 제작 영화의 증가에 힘입어 유럽은 VFX 분야의 세계적인 선두주자로 자리매김했습니다.
독일 VFX 시장은 유럽에서 두 번째로 큰 VR/AR 생태계를 보유하고 있어 크게 확대되고 발전하고 있습니다. 이는 다양한 산업 분야에서 이러한 기술이 널리 도입되고 더욱 정교하고 합리적인 가격의 기기가 개발됨에 따라 촉진되었습니다. 독일 AR/VR 시장은 2029년까지 약 5천만 명의 사용자를 확보할 것으로 예상됩니다.
시각 효과 시장 참여자:
- 월트 디즈니 컴퍼니
- 회사 개요
- 사업 전략
- 주요 제품 제공
- 재무 실적
- 핵심 성과 지표
- 위험 분석
- 최근 개발
- 지역적 존재감
- SWOT 분석
- 테크니컬러 SA
- 파운드리 비전몽거스 리미티드
- 디지털 도메인
- 프레임스토어
- 픽소몬도
- 어도비 주식회사
- 동물 논리
- 시네사이트
- 로데오 FX
기업들은 AI 및 딥러닝 기반 도구를 적극적으로 도입하고 경쟁이 치열한 시장에서 입지를 다지기 위해 협력하고 있습니다. 2024년 1월, VAST Data와 Lola Visual Effects(VFX)는 VAST Data Platform을 활용하여 데이터 집약적인 장편 영화를 위한 VFX 도구를 출시하기 위한 파트너십을 체결했습니다. 이 파트너십은 효율적인 프로젝트 완료를 위해 관리 절차를 간소화하고 데이터 비율을 줄여 아티스트들이 지리적 위치에 관계없이 최소한의 지연 시간으로 미디어 자산에 액세스할 수 있도록 하는 것을 목표로 합니다. 시각 효과(VFX) 시장의 주요 기업은 다음과 같습니다.
최근 동향
- 2024년 2월 , 월트 디즈니 컴퍼니는 인기 있는 디즈니 스토리와 경험에 대한 시청자를 늘리고, 엄청난 인기를 누리는 포트나이트 게임과 디즈니의 소중한 브랜드와 자산을 결합하여 혁신적인 새로운 게임 및 엔터테인먼트 세계를 만들기 위해 에픽 게임즈와의 파트너십을 발표했습니다.
- 2024년 3월, Technicolor SA는 크리에이티브 분야에서 최첨단 기술 개발을 가속화하기 위해 새로운 지주 회사인 Technicolor Creative Studios SA를 설립한다고 선언했습니다. 또한 새로운 구조 하에서 점진적으로 발전하여 궁극적으로 게임, 영화, 광고, 애니메이션 분야의 VFX 기업으로 구성된 지주 회사에서 시각적 스토리텔링을 전문으로 하는 시각적 경험 회사로 전환할 계획입니다.
- Report ID: 6379
- Published Date: Sep 18, 2025
- Report Format: PDF, PPT
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Seychelles (+248)
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Slovakia (+421)
Slovenia (+386)
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