글로벌 컴퓨터 그래픽 시장 동향, 예측 보고서(2025-2037년)
컴퓨터 그래픽 시장 규모는 365억 2천만 달러에서 1,290억 9천만 달러로 증가하여 2025년부터 2037년까지 예측 기간 동안 45.1% 이상의 CAGR을 기록할 것으로 예상됩니다. 2025년 컴퓨터 그래픽 산업 규모는 395억 달러로 평가됩니다.
시장 성장은 주로 인공 지능(AI), RPA, 기계 학습, 디지털 기술 발전 등 컴퓨터 기반 신기술의 사용이 전 세계적으로 증가함에 따라 발생합니다. 또한, 엔터테인먼트 산업의 컴퓨터 그래픽에 대한 수요 급증은 시장 수익을 촉진할 것입니다. 컴퓨터 그래픽은 뮤직 비디오, 만화 애니메이션 영화 및 TV 프로그램 제작에 광범위하게 사용됩니다. 미국 노동통계국에 따르면 애니메이터와 특수효과 고용은 2023년부터 2033년까지 4% 증가할 것으로 예상된다. 완벽한 가상 현실 경험과 광고에 대한 수요가 높아 컴퓨터 그래픽 시장이 성장하고 있다. 다양한 산업 분야에서 컴퓨터에 대한 의존도가 높아지면서 컴퓨터 그래픽 플레이어에게 기회가 창출되고 있습니다.
또한, 데이터 생성의 급속한 성장과 사물 인터넷의 급증으로 인해 컴퓨터 그래픽 시장 수요가 증가했습니다. 그래픽 디자인은 복잡한 데이터 세트를 시각화하고 사용자에게 더욱 포괄적인 내용을 제공하는 데 도움이 됩니다. 사물 인터넷은 수많은 장치와 센서로부터 엄청난 양의 데이터를 생성합니다. 유럽연합(EU)이 발표한 데이터에 따르면 가스, 증기, 전기, 물 공급, 공조 분야 기업의 46%가 상호 연결된 시스템을 사용한다고 보고했습니다. 디지털화가 증가하면서 컴퓨터 그래픽 애플리케이션에 대한 수요가 늘어나고 있습니다.

컴퓨터 그래픽 부문: 성장 동인 및 과제
성장 요인:
- 3D 프린팅과 증강 현실의 출현: 컴퓨터 그래픽 분야는 3D 프린팅 기술의 출현으로 혁명을 일으켰습니다. 3D 프린팅은 자동차, 건설, 항공우주, 치과, 교육 등 다양한 분야에 응용되고 있습니다. 컴퓨터 그래픽 시장의 플레이어들은 다양한 목적의 3D 모델링을 수행하기 위한 최첨단 컴퓨터 그래픽을 개발하고 있습니다. 2023년 9월 유럽 특허청에서 발표한 데이터에 따르면 3D 프린팅의 특허 출원은 지난 10년 동안 모든 기술의 평균보다 8배 빠르게 급증했습니다.
- 게임 산업 확대: 컴퓨터 그래픽은 몰입도, 예술적 표현, 정서적 영향력을 높이고 경쟁 우위를 제공하기 위해 현대 비디오 게임의 필수적인 부분이 되었습니다. 전 세계적으로 몰입형 비디오 게임에 대한 수요가 증가하고 있습니다. 예를 들어 세계경제포럼(World Economic Forum)에 따르면 2020년 Nintendo의 Animal Crossing은 출시 1초 6주 만에 1,340만 개가 판매되어 베스트셀러 게임이 되었습니다. 보고서는 또한 2026년까지 전 세계 게임 산업 규모가 3,210억 달러에 이를 것이라고 밝혔습니다.
- 가상 현실 애플리케이션의 증가: 가상 현실 기술은 의료, 제조, 인력 개발 등 다양한 부문에 변화를 가져왔습니다. 예를 들어, 2024년 9월 미국 식품의약국(FDA)은 가상 현실을 통합한 의료 기기 69개를 승인했습니다. 또한 VR 기술은 재고 관리, 제품 설계, 공장 평면도 등 제조 산업에서 다양한 애플리케이션을 갖고 있습니다. 시장 참여자는 가상 현실 애플리케이션을 위한 기하학적 데이터의 3D 표현을 위한 완벽한 컴퓨터 그래픽을 만들고 있습니다.
도전과제:
- 엄청난 소프트웨어 비용: 현재 하드웨어에 혁신적인 3D 장비를 통합하는 것은 엄청난 일입니다. 이러한 컴퓨터 그래픽 카드는 높은 제조 비용, 첨단 기술, 시장 수요 등의 요인으로 인해 가격이 높습니다.
- 숙련된 인력 부족: 컴퓨터 그래픽 산업은 다재다능하고 끊임없이 발전하는 분야입니다. 3D 변환을 이해하는 것은 지루한 작업이 될 수 있으며 일반적으로 수학, 특정 프로그래밍 및 시공간 기술이 필요합니다. 적시에 서비스를 제공하는 데 어려움을 겪고 있는 숙련된 인력과 시장 참가자가 부족합니다.
컴퓨터 그래픽 시장: 주요 통찰력
보고서 속성 | 세부정보 |
---|---|
기준 연도 |
2024년 |
예측 연도 |
2025년부터 2037년까지 |
CAGR |
45.1% |
기준연도 시장 규모(2024년) |
365억 2천만 달러 |
예측 연도 시장 규모(2037년) |
1,290억 9천만 달러 |
지역 범위 |
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컴퓨터 그래픽 분할
최종 사용자(엔터테인먼트 및 광고, 항공우주 및 방위, 자동차, 교육, 의료, 제조, 건축, 건설)
오락 & 광고 부문은 2037년까지 컴퓨터 그래픽 시장에서 가장 큰 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다. 부문 다양화는 애니메이션 영화와 공상과학 영화에 대한 수요 증가로 인한 것일 수 있습니다. 국제 무역청(International Trade Administration)에 따르면 2024년 전 세계 미디어 및 엔터테인먼트 산업의 가치는 2조 8천억 달러에 달했습니다. 최첨단 컴퓨터 그래픽은 영화, TV 쇼, 만화 애니메이션 영화에 독특한 효과를 만드는 데 사용됩니다. CGI, VFX와 같은 컴퓨터 그래픽 애플리케이션은 영화와 만화의 판도를 바꿔 놓았습니다.
구성요소(하드웨어, 애플리케이션 소프트웨어)
컴퓨터 그래픽 시장의 응용 소프트웨어 부문은 향후 10년 동안 번성할 것으로 예상됩니다. 이는 기능을 향상하고, 다양한 업계 요구 사항을 충족하며, 전문 도구를 렌더링하는 능력 때문이라고 할 수 있습니다. 응용 프로그램 소프트웨어는 3D 그래픽을 매우 효율적으로 편집, 생성 및 조작할 수 있는 다양한 기능을 제공합니다. 예를 들어, 토이 스토리는 컴퓨터 그래픽 산업의 비약적인 도약으로 간주됩니다. 컴퓨터 그래픽 소프트웨어의 예로는 Photoshop, Adobe Illustrator, CorelDraw, Inkscape 등이 있습니다.
글로벌 컴퓨터 그래픽 시장에 대한 심층 분석에는 다음 세그먼트가 포함됩니다.
세그먼트 |
하위 세그먼트 |
구성요소 |
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애플리케이션 |
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최종 사용자 |
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이 보고서 맞춤 설정컴퓨터 그래픽 산업 - 지역 개요
북미 시장 예측
북미는 컴퓨터 그래픽 시장의 선두에 있을 것으로 예상됩니다. 이 지역 시장의 성장은 애니메이션 스튜디오, 워너 브라더스 애니메이션 등을 포함한 주요 기업의 존재에 기인할 수 있습니다. 애니메이션, 데이터 시각화, 게임 개발, 테마 엔터테인먼트 디자인 및 UX 디자인과 관련된 컴퓨터 그래픽 과정에 대한 수요가 급증하고 있습니다. 또한 컴퓨터 그래픽은 창의적인 몰입형 분위기와 추상적 개념의 시각화를 가능하게 하는 놀라운 교육 자산입니다.
예를 들어 2021년 미국교육연구협회(American Educational Research Association)에 따르면 대학 교육의 몰입형 동영상은 학생 점수를 100점 만점에 5점 향상시켰습니다. 미국에서는 몰입형 동영상이 정규 교육 과정의 일부가 되어 컴퓨터 그래픽 시장을 확대하고 있습니다.
아시아 태평양 시장 예측
아시아 태평양 지역의 컴퓨터 그래픽 시장 확산은 게임 산업의 번영을 뒷받침합니다. 세계경제포럼(World Economic Forum)에 따르면 2021년 8월 기준 아시아 국가는 전 세계 10대 비디오 게임 시장의 40%를 차지했습니다. 또한 중국의 게임 산업 규모는 2025년 말까지 최대 712억 달러에 달할 것입니다. 또한 스마트 TV에 대한 수요 급증으로 시장 확장이 촉진되고 있습니다.
인도에서는 선도적인 시장 플레이어가 OTT 콘텐츠를 제작하는 데 컴퓨터 그래픽을 활용합니다. 인도 브랜드 자산 재단(India Brand Equity Foundation)에 따르면 비디오 OTT 시장 수익은 주로 Netflix, Amazon Prime, Hotstar와 같은 플랫폼이 지배하고 있습니다. 수익은 2027년까지 35억 달러에 이를 것으로 예상됩니다.

컴퓨터 그래픽 환경을 지배하는 회사
- 인텔사
- 회사 개요
- 비즈니스 전략
- 주요 제품 제공 사항
- 재무 성과
- 핵심성과지표
- 위험 분석
- 최근 개발
- 지역적 입지
- SWOT 분석
- Adobe Inc.
- Advanced Micro Devices, Inc.
- Arm 제한됨
- 소니 주식회사
- Imagination Technologies Limited
- Autodesk Inc.
- 마이크로소프트 주식회사
- NVIDIA 주식회사
- 다쏘시스템 S.A.
기존 주요 기업, 거대 자동차 기업, 신규 진입업체가 VFX 및 AR 기술에 투자함에 따라 컴퓨터 그래픽 시장의 경쟁 환경이 빠르게 발전하고 있습니다. 시장의 주요 업체들은 엄격한 규제 기준과 소비자 수요에 부응하는 새로운 기술과 제품을 개발하는 데 주력하고 있습니다. 이들 주요 업체들은 제품 기반을 강화하고 시장 지위를 강화하기 위해 인수합병, 합작 투자, 파트너십, 새로운 제품 출시 등 여러 전략을 채택하고 있습니다. 글로벌 시장에서 활동하는 주요 업체는 다음과 같습니다.
In the News
- 2025년 1월, NVIDIA Corporation은 Blackwell Geforce RTX 50 시리즈로 AI 컴퓨터 그래픽을 출시했습니다. 4>세대 RT 코어와 5>세대 Tensor 코어를 갖춘 게이머와 개발자를 위한 가장 진보된 처리 장치입니다.
- 2024년 8월, Intel은 차세대 자동차 AI를 지원하기 위해 차량 조종석을 위한 개별 처리 장치를 출시했습니다. 앞으로 몇 년 안에 Intel은 차량의 AI 기능을 향상하여 자동차 산업에 혁명을 일으킬 예정입니다.
저자 크레딧: Abhishek Verma
- Report ID: 354
- Published Date: Jan 21, 2025
- Report Format: PDF, PPT