Dimensioni e quota del mercato della cattura del movimento senza marcatori, tipo (3D, 2D); utilizzo finale - Analisi della domanda e dell'offerta globale, previsioni di crescita, rapporto statistico 2025-2037

  • ID del Rapporto: 7631
  • Data di Pubblicazione: Jun 26, 2025
  • Formato del Rapporto: PDF, PPT

Dimensioni, previsioni e tendenze del mercato globale nel periodo 2025-2037

Il mercato del Markerless Motion Capture è stato valutato a 73,1 miliardi di dollari nel 2024 e si prevede che raggiungerà i 628,1 miliardi di dollari entro la fine del 2037, con un CAGR del 18% nel periodo di previsione, ovvero dal 2025 al 2037. Nel 2025, il mercato del motion capture senza marcatori è stimato a 86,2 miliardi di dollari. 

Il mercato è guidato dalla crescente integrazione delle tecnologie di motion capture senza marcatori nella robotica e nelle interfacce uomo-macchina. Il motion capture senza marcatori sta facilitando una collaborazione uomo-macchina più reattiva e intuitiva nella produzione avanzata e nella robotica. Questi sistemi consentono un tracciamento preciso nella teleoperazione, nel controllo gestuale o nella robotica collaborativa senza ingombrare gli operatori umani. Con l'affermarsi delle fabbriche intelligenti e delle iniziative dell'Industria 4.0, il motion capture sta emergendo come un fattore chiave per la percezione e il processo decisionale delle macchine. La convergenza tra robotica e motion capture senza marcatori è esemplificata dalla collaborazione tra Boston Dynamics e NVIDIA. Ad esempio, nel marzo 2025, Boston Dynamics ha ampliato la sua partnership con NVIDIA per migliorare le capacità di intelligenza artificiale del suo robot umanoide, Atlas. Adottando la piattaforma di elaborazione Jetson Thor di NVIDIA, Atlas è in grado di eseguire modelli di intelligenza artificiale complessi e multimodali che si integrano perfettamente con i sistemi di Boston Dynamics. Controller per il corpo e la manipolazione.

I sistemi senza marcatori stanno diventando strumenti essenziali nella biomeccanica sportiva, nella riabilitazione degli infortuni e nella diagnostica clinica. Ricercatori e medici traggono vantaggio dal tracciamento non invasivo del movimento per analizzare l'andatura, la postura e il movimento funzionale senza interferire con il comportamento naturale del soggetto. Queste applicazioni sono apprezzate principalmente in contesti remoti e di telemedicina, dove configurazioni minime e dispositivi portatili sono essenziali.

Markerless Motion Capture Market Size
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Fattori di crescita

  • Progressi nell'intelligenza artificiale e nella visione artificiale: l'integrazione di algoritmi di intelligenza artificiale, deep learning e visione artificiale ha migliorato drasticamente l'accuratezza e l'usabilità dei sistemi senza marcatori. Soluzioni come OpenPose, Google MediaPipe e piattaforme commerciali come Shogun di Vicon o Perception Neuron di Noitom sfruttano il tracciamento scheletrico, la stima della posa e la ricostruzione 3D in tempo reale. Queste funzionalità hanno ampliato l'ambito del mocap senza marcatori in ambienti non controllati, riducendo la dipendenza dalle configurazioni in studio. Ad esempio, nel novembre 2023, Meta ha rilasciato il dataset Ego4D, che fornisce un'ampia libreria di dati di movimento in prima persona per addestrare modelli di intelligenza artificiale al riconoscimento dell'attività, alla stima delle pose e alla consapevolezza spaziale senza l'utilizzo di marcatori.

  • Crescente domanda di contenuti cinematografici, di gioco e di realtà aumentata/virtuale: Il passaggio dell'industria dell'intrattenimento globale verso una narrazione immersiva ha portato con sé una domanda di animazione dei personaggi fluida. Pertanto, la motion capture senza marcatori consente agli studi di accelerare la creazione di contenuti per videogiochi, film ad alta componente CGI e simulazioni di realtà virtuale. Ad esempio, nel febbraio 2021, Epic Games, lo sviluppatore di Unreal Engine, ha acquisito Cubic Motion, leader nella motion capture facciale, e ha integrato la sua tecnologia senza marcatori in MetaHuman Creator. Questo strumento consente agli sviluppatori di creare personaggi 3D ad alta fedeltà utilizzando la motion capture facciale e corporea senza marcatori direttamente all'interno di Unreal Engine. Inoltre, gli studi di produzione cinematografica e di videogiochi utilizzano questa tecnologia per l'animazione di personaggi in tempo reale e la produzione virtuale.

Sfide

  • Problemi di precisione in contesti reali: Nonostante i progressi nell'intelligenza artificiale e nel rilevamento della profondità, i sistemi di motion capture senza marker faticano ancora a mantenere un'elevata precisione in ambienti reali complessi. Fattori come l'occlusione corporea, l'illuminazione variabile e il disordine sullo sfondo possono influire significativamente sulla precisione della stima. A differenza degli ambienti di studio controllati, gli ambienti esterni o affollati introducono rumore visivo che può confondere gli algoritmi di visione artificiale. Ciò rappresenta un ostacolo significativo per le applicazioni in ambito sportivo, sanitario e robotica sul campo, dove dati affidabili e in tempo reale sono fondamentali.

  • Privacy dei dati e problematiche normative: poiché i sistemi senza marcatori spesso registrano i movimenti e il comportamento del corpo umano, ciò solleva interrogativi sulla privacy. In settori come l'assistenza sanitaria o la sorveglianza sul posto di lavoro, esistono norme rigorose, come il GDPR o l'HIPAA, su come i dati personali vengono raccolti e utilizzati. Se i dati non vengono gestiti correttamente, possono portare a problemi legali o perdita di fiducia.

Mercato della cattura del movimento senza marcatori: approfondimenti chiave

Attribut du rapport Détails

Anno base

2024

Anno di previsione

2025-2037

Tasso di crescita annuo composto (CAGR)

18%

Dimensione del mercato dell'anno base (2024)

73,1 miliardi di dollari

Dimensione del mercato prevista per l'anno (2037)

628,1 miliardi di dollari

Ambito regionale

  • Nord America(Stati Uniti e Canada)
  • Asia Pacifico(Giappone, Cina, India, Indonesia, Malesia, Australia, Corea del Sud, Resto dell'Asia Pacifico)
  • Europa (Regno Unito, Germania, Francia, Italia, Spagna, Russia, Paesi Nordici, Resto d'Europa)
  • America Latina(Messico, Argentina, Brasile, Resto dell'America Latina)
  • Medio Oriente e Africa(Israele, Paesi del Consiglio di cooperazione del Golfo, Nord Africa, Sudafrica, Resto del Medio Oriente e Africa)

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Segmentazione del motion capture senza marcatori

Tipo (3D, 2D)

Si prevede che il segmento 3D raggiungerà una quota del 70% entro il 2037 grazie alla sua capacità di fornire misurazioni accurate e in tempo reale di movimenti umani complessi. Questa tecnologia è sempre più adottata in diversi settori, come sanità, sport e intrattenimento, dove un'analisi precisa del movimento è fondamentale. Ad esempio, nell'aprile 2024, Digital Domain ha lanciato Masquerade3, un sistema avanzato di motion capture facciale che elimina la necessità di marcatori sul volto dell'artista, migliorando il realismo e l'efficienza della creazione digitale dei personaggi. Tali innovazioni sottolineano l'espansione delle applicazioni e della domanda di soluzioni di motion capture 3D senza marcatori.

Uso finale (Media e intrattenimento, Sport e fitness, Sanità, Industria

Si prevede che il segmento dei media e dell'intrattenimento deterrà una quota di mercato del 36% per il motion capture senza marcatori fino al 2037, grazie alla ricerca da parte del settore di contenuti più immersivi e realistici. Questa tecnologia consente la creazione di animazioni realistiche ed esperienze immersive in film, televisione e videogiochi senza la necessità di marcatori fisici. La crescente domanda di effetti visivi realistici e l'integrazione di realtà virtuale e aumentata ne stanno alimentando l'adozione. Inoltre, i progressi nell'intelligenza artificiale e nella visione artificiale stanno potenziando le capacità della cattura del movimento senza marcatori, rendendola uno strumento essenziale per la creazione di contenuti moderni.

La nostra analisi approfondita del mercato globale include i seguenti segmenti:

Tipo

  • 3D
  • 2D

Uso finale

  • Media e intrattenimento
  • Sport e fitness
  • Sanità
  • Industriale
  • Altro
Vishnu Nair
Vishnu Nair
Head - Global Business Development

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Settore della cattura del movimento senza marcatori - Ambito regionale

Analisi del mercato nordamericano   

Si prevede che il mercato nordamericano dominerà il mercato con una quota del 40% fino al 2037, a causa della crescente domanda nei settori sanitario, robotico e dell'intrattenimento. I progressi nell'intelligenza artificiale e nella visione artificiale consentono un tracciamento del movimento più accurato e in tempo reale, senza marcatori fisici. Inoltre, i maggiori investimenti in salute digitale, media immersivi e sistemi autonomi stanno accelerando l'adozione del digitale.

Il mercato del motion capture senza marcatori negli Stati Uniti è in crescita grazie all'ascesa delle piattaforme di fitness basate sull'intelligenza artificiale che utilizzano il tracciamento del movimento per l'allenamento personalizzato. Le startup tecnologiche lo stanno sfruttando per le valutazioni ergonomiche in tempo reale nei programmi di sicurezza sul lavoro. Ad esempio, a marzo 2025, l'investimento successivo di NAVER D2S in MOVIN supporta il mercato statunitense supportando il tracciamento in tempo reale basato sull'intelligenza artificiale tramite LiDAR. L'ingresso di MOVIN in Nord America porta tecnologie di motion capture avanzate e senza necessità di configurazione a settori come il gaming, il cinema e la robotica. Questa espansione accelera l'innovazione e l'adozione di soluzioni senza marcatori nel mercato statunitense. Inoltre, la ricerca finanziata dal governo ne sta promuovendo l'utilizzo negli studi sulla neuroriabilitazione e sulla mobilità.

Il mercato del motion capture senza marcatori in Canada è in espansione grazie alla vivace industria cinematografica e televisiva del Paese, che beneficia di incentivi governativi e di una vasta gamma di location per le riprese. Questa crescita è ulteriormente supportata dalle collaborazioni tra studi cinematografici e istituti scolastici, come la partnership tra la Vancouver Film School e Mimic Performance Capture, che migliora le capacità di motion capture. Inoltre, la forte presenza del Canada nel settore dei videogiochi, con aziende come Ubisoft che gestiscono importanti studi, stimola la domanda di tecnologie avanzate di motion capture per creare animazioni realistiche. Anche l'integrazione del motion capture senza marcatori nel settore sanitario per la riabilitazione e la fisioterapia contribuisce alla crescita del mercato.

Analisi del mercato Asia-Pacifico:

Si prevede che l'Asia-Pacifico acquisirà una quota di mercato significativa nel motion capture senza marcatori dal 2025 al 2037, grazie ai progressi nell'intelligenza artificiale e nelle tecnologie di visione artificiale. Queste innovazioni hanno consentito un tracciamento più preciso e automatico dei movimenti senza la necessità di marcatori fisici, rendendo il motion capture più accessibile ed efficiente in diversi settori. La natura non invasiva di questa tecnologia è particolarmente interessante in settori come la sanità e lo sport, dove l'analisi del movimento naturale è fondamentale. Di conseguenza, si sta assistendo a una crescente adozione di soluzioni di motion capture senza marcatori in tutta la regione.

In Cina, il mercato sta vivendo una crescita significativa, alimentata dalla rapida espansione dell'industria videoludica del Paese, che richiede esperienze immersive e realistiche. Gli sviluppatori di videogiochi stanno integrando questa tecnologia per migliorare le animazioni dei personaggi e il realismo del gameplay. Inoltre, i settori cinematografici e dell'animazione in crescita nel Paese stanno adottando la motion capture senza marcatori per semplificare i processi di produzione e migliorare la qualità degli effetti visivi.

In Corea del Sud, il mercato della motion capture senza marcatori è in crescita, trainato dalla fiorente industria dell'intrattenimento e dai progressi tecnologici del Paese. Il settore cinematografico sudcoreano, noto per le sue produzioni ad alto budget, sta adottando sempre più tecnologie sofisticate come la motion capture senza marcatori per creare scene immersive e visivamente straordinarie. Questa adozione migliora la qualità complessiva delle produzioni, in linea con l'impegno del settore verso l'innovazione e l'eccellenza. Di conseguenza, la motion capture senza marcatori sta diventando una componente essenziale nel panorama della produzione cinematografica e televisiva sudcoreana.

Markerless Motion Capture Market Share
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Aziende che dominano il panorama della cattura del movimento senza marcatori

    Il mercato della cattura del movimento senza marcatori è guidato dalle principali aziende note per i loro sistemi ad alta precisione e bassa latenza, ampiamente utilizzati nei settori dell'intrattenimento, dello sport e dell'assistenza sanitaria. I player emergenti, come Captury, iPi Soft LLC e Kina Trax Inc., stanno guadagnando terreno offrendo soluzioni innovative e in tempo reale senza marcatori che semplificano i flussi di lavoro nelle applicazioni di gaming, animazione e biomeccanica.

    Ecco alcuni dei principali player nel mercato della motion capture senza marcatori:

    •  Vicon Motion Systems Ltd
      • Panoramica aziendale
      • Strategia aziendale
      • Offerte di prodotti chiave
      • Performance finanziaria
      • Indicatori chiave di prestazione
      • Analisi del rischio
      • Sviluppo recente
      • Presenza regionale
      • Analisi SWOT Analisi
    • Qualisys AB
    • Theia Markerless, Inc.
    • Adobe Inc.
    • iPi Soft LLC
    • Simi Reality Motion Systems GmbH
    • PhaseSpace Inc.
    • AR-51
    • Digital Domain
    • KinaTrax, Inc.

Sviluppi recenti

  • A marzo 2025, Oxford Metrics plc, un'azienda che produce sensori e software intelligenti per settori come le scienze biologiche, l'intrattenimento, l'ingegneria e la produzione intelligente, ha annunciato che la sua divisione di motion capture, Vicon, lancerà un nuovo sistema di motion capture senza marker alla Game Developer Conference (GDC) di San Francisco.
  • A marzo 2025, OptiTrack, azienda leader nel motion tracking, ha introdotto la modalità Duplex. Questa nuova funzionalità consente agli utenti di acquisire il movimento utilizzando contemporaneamente metodi basati su marker e senza marker. Utilizza l'apprendimento automatico per rendere il motion tracking più semplice e flessibile.

Crediti degli autori:  Preeti Wani

  • Report ID: 7631
  • Published Date: Jun 26, 2025
  • Report Format: PDF, PPT

Domande frequenti (FAQ)

Il settore della cattura del movimento senza marcatori è stato valutato a 73,1 miliardi di dollari nel 2024 e si prevede che crescerà a un CAGR redditizio del 18% durante il periodo di previsione, ovvero dal 2025 al 2037.

Il mercato globale della cattura del movimento senza marcatori ha registrato una valutazione redditizia di 73,1 miliardi di dollari nel 2024 e si prevede che raggiungerà i 628,1 miliardi di dollari entro il 2037, espandendosi a un CAGR del 18% nel periodo di previsione, ovvero dal 2025 al 2037.

I principali attori del mercato sono Qualisys AB, Theia Markerless, Inc., Adobe Inc., iPi Soft LLC, PhaseSpace Inc., AR-51 e altri.

Per tipologia, si prevede che il segmento 3D raggiungerà una quota del 70% entro il 2037, grazie alla sua capacità di fornire misurazioni accurate e in tempo reale di movimenti umani complessi.

Si prevede che il mercato nordamericano dominerà il mercato con una quota del 40% fino al 2037, a causa della crescente domanda nei settori dell'assistenza sanitaria, della robotica e dell'intrattenimento.
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Preeti Wani
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