Tra i fattori che si ritiene favoriranno l'espansione del mercato coreano dei giocattoli ci sono la crescente domanda di repliche di personaggi dei cartoni animati mostrati nei programmi televisivi e di prodotti le cui repliche possono essere trasformate in giocattoli, nonché la crescente influenza dei social media sui giocattoli.
Negli ultimi anni, numerosi personaggi dei cartoni animati sono stati trasmessi in televisione. I bambini che guardano questi programmi tendono a seguirli. Di conseguenza, la domanda di questi giocattoli per i propri figli è in crescita tra i genitori, il che si prevede contribuirà alla crescita del mercato coreano dei giocattoli. Inoltre, con la crescente penetrazione di Internet e la crescente influenza dei social media, i bambini chiedono sempre più spesso ai genitori i giocattoli che trovano su queste piattaforme. Si prevede quindi che tali fattori contribuiranno in modo significativo alla crescita del mercato coreano dei giocattoli. Inoltre, si prevede che il mercato coreano dei giocattoli crescerà a un CAGR massimo di circa il 4% nel periodo di previsione 2019-2027. Inoltre, il mercato coreano dei giocattoli ha rappresentato un valore di circa 2.900 milioni di dollari nel 2018 e si prevede che raggiungerà un valore di circa 4.300 milioni di dollari nel 2027. Si prevede inoltre che il mercato raggiungerà un'opportunità assoluta di circa 1.400 milioni di dollari durante il periodo di valutazione.
Fattori trainanti e sfide del mercato
Indicatori di crescita
Secondo le statistiche del Gruppo interagenzia delle Nazioni Unite per la stima della mortalità infantile (2019), il tasso di mortalità dei bambini di età compresa tra 5 e 14 anni è diminuito da 1,19 decessi ogni 1000 bambini di 5 anni nel 2010 a 0,75 decessi ogni 1000 bambini di 5 anni nel 2018.
Inoltre, secondo le statistiche della Banca Mondiale, la popolazione della Repubblica di Corea è cresciuta da 49,94 milioni nel 2011 a 51,64 milioni nel 2018.
La Corea, come nazione, ha dovuto affrontare la sfida del basso tasso di natalità, che ha ridotto significativamente il numero totale di bambini nel paese. Inoltre, l'elevato tasso di mortalità osservato tra i bambini di età compresa tra 5 e 14 anni nel corso degli anni ha influenzato notevolmente le vendite di giocattoli. Negli ultimi anni, grazie all'attenzione del governo, si è registrato un calo del tasso di mortalità infantile e anche la popolazione totale del paese è cresciuta significativamente. Il paese ha anche assistito a una crescita della popolazione infantile negli ultimi anni, che ha alimentato la speranza dei produttori di giocattoli di aumentare la loro produzione e soddisfare la domanda dei consumatori. Si prevede che questo fattore guiderà la crescita del mercato coreano dei giocattoli. Inoltre, si prevede che anche il crescente interesse dei genitori a investire di più in prodotti che aiutino i propri figli a imparare e ad acquisire conoscenze, in particolare giocattoli educativi e altri, guiderà la crescita del mercato coreano dei giocattoli.
Barriere
La preoccupazione per l'elevato prezzo di alcuni prodotti giocattolo, unitamente alla preoccupazione per l'instabilità della popolazione infantile complessiva del Paese, sono alcuni dei fattori che si prevede limiteranno la crescita del mercato coreano dei giocattoli.
Sinossi della segmentazione del mercato
Per prodotto
Il mercato coreano dei giocattoli è segmentato in base al prodotto in giocattoli per attività all'aperto e sport, giocattoli per la scuola materna, set da costruzione, action figure, bambole, articoli per l'artigianato, peluche, veicoli e altri. Si prevede che il segmento dei giocattoli per attività all'aperto e sport, che deteneva una quota di mercato di circa il 31% nel 2018, crescerà con un CAGR di circa il 5% durante il periodo di previsione e raggiungerà un valore di circa 1.300 milioni di dollari entro la fine del 2027. Inoltre, si prevede che il segmento raggiungerà un'opportunità di crescita incrementale di circa 70 milioni di dollari nel 2027 rispetto all'anno precedente.
Per canale di distribuzione
Il mercato coreano dei giocattoli è inoltre segmentato in base al canale di distribuzione, in online e offline. Il segmento offline è ulteriormente suddiviso in ipermercati, negozi specializzati, supermercati e altri. Si prevede che il segmento degli ipermercati, che deteneva una quota di mercato di circa il 41% nel 2018, raggiungerà un valore di circa 1.100 milioni di dollari entro la fine del 2027, crescendo a un CAGR di circa il 3% durante il periodo di previsione. Inoltre, si prevede che il segmento raggiungerà un'opportunità di crescita incrementale di circa 10 milioni di dollari nel 2027 rispetto all'anno precedente. Il flusso di visitatori negli ipermercati è elevato rispetto ad altri punti vendita al dettaglio, poiché gli ipermercati sono strutture molto grandi e presentano un'ampia gamma di prodotti esposti per attirare i clienti.
Panorama competitivo in primo piano
Tra i leader più importanti del mercato coreano dei giocattoli figurano: Infomark Corporation , VTech Electronics North America , LLC , YOUNGTOYS, Inc. , EFOLIUM Co., Ltd. , Mimi World Co., Ltd. , AURORAWORLD Corp. , Iringo Co. Ltd. , Hamleys , Mattel e Sieper GmbH.
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Febbraio 2019: Infomark Corporation ha annunciato che una delle sue sussidiarie, ALT, ha lanciato due telefoni, ovvero il telefono cellulare Nokia N8110 4G, noto anche come "Banana Phone", e un altro telefono cellulare dedicato esclusivamente ai giochi, noto come "Lazerphone 2", coprodotto da LAZER e ALT.
Crediti degli autori: Parul Atri
- Report ID: 2410
- Published Date: Feb 09, 2023
- Report Format: PDF, PPT