Dimensioni, previsioni e tendenze del mercato globale nel periodo 2025-2037
È probabile che il mercato del calcio controllato dai tifosi (FCF) aumenti a un tasso di crescita significativo durante il periodo di previsione, vale a dire tra il 2025 e il 2037.
Il Fan Controlled Football (FCF), precedentemente noto come Electronic Football League (eFL), è un torneo di calcio indoor controllato dai tifosi. La prima partita dell'FCF si è tenuta a febbraio 2021 e il comitato prevede di organizzare due tornei all'anno. Inoltre, si punta ad aggiungere almeno 20 squadre all'FCF nei prossimi cinque anni. La crescita del mercato può essere attribuita al crescente entusiasmo e alla tendenza per gli sport controllati dai tifosi, insieme all'ampia base di tifosi del calcio. Il calcio, noto anche come soccer, è uno degli sport più popolari a livello globale, con un fatturato di quasi 25,5 miliardi di dollari nella sola Europa nel 2020.
Si stima che l'esperienza altamente coinvolgente e innovativa di FCF aumenterà la sua popolarità tra gli amanti dello sport, contribuendo alla crescita del mercato del calcio controllato dai tifosi. Inoltre, si stima che la sua natura interattiva svolgerà un ruolo fondamentale nel promuovere la crescita del mercato. Si prevede inoltre che la crescente importanza del gaming digitale alimenterà la crescita del mercato. Oltre al trend in crescita di FCF, si stima che la crescente penetrazione di internet e smartphone e la crescente adozione dello streaming online stimoleranno la crescita del mercato. Secondo le statistiche della Banca Mondiale, nel 2019 il 56,727% della popolazione aveva accesso a internet.
Settore calcistico controllato dai tifosi: fattori di crescita e sfide
Fattori di crescita
- Crescente popolarità degli sport controllati dai tifosi
- Grande ammirazione per il calcio a livello mondiale
Sfide
- Mancanza di un vasto pubblico al momento
- Mancanza di consapevolezza generale riguardo allo sport
Segmentazione del calcio controllata dai tifosi
segmentato per tipologia di gioco in playoff, votazioni e altri, tra cui si prevede che il segmento votazioni deterrà la quota maggiore nel mercato calcistico globale controllato dai tifosi nel periodo di previsione, poiché il voto rappresenta una forma di qualificazione più interattiva per le squadre. Il voto viene effettuato per selezionare due squadre finaliste, che poi competono per il titolo di vincitrice. Con l'aumento futuro del numero di squadre, si stima che il voto acquisirà una popolarità significativa, contribuendo in modo significativo alla crescita del mercato.
La nostra analisi approfondita del mercato globale include i seguenti segmenti:
Per tipo di gioco
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Personalizza questo rapportoL'industria del calcio controllata dai tifosi - Sinossi regionale
Sulla base dell'analisi geografica, il mercato del calcio controllato dai tifosi è segmentato in cinque regioni principali: Nord America, Europa, Asia-Pacifico, America Latina e Medio Oriente e Africa. Il mercato europeo è destinato a dominare la quota di fatturato maggioritaria entro il 2037, trainato dall'elevata popolarità del calcio nella regione e dalla crescente base di tifosi del FCF. Si stima che anche la crescente penetrazione di Internet stimolerà la crescita del mercato. Si prevede inoltre che il mercato nella regione del Nord America acquisirà una notevole quota di mercato durante il periodo di previsione grazie alla crescente adozione di sport controllati dai tifosi, giochi indoor e ai crescenti investimenti nelle piattaforme di streaming online.

Le aziende che dominano il panorama del calcio controllato dai tifosi
Fan Controlled Sports & Entertainment, Inc. è l'unico operatore del mercato che attualmente offre servizi FCF. Tuttavia, si stima che il concetto acquisirà una notevole accettazione nei prossimi anni, portando all'ingresso di altri operatori sul mercato.
In the News
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7 ottobre 2021: Fan Controlled Sports & Entertainment, Inc. , l'organizzazione che organizza partite di football controllate dai tifosi (FCF), ha annunciato che la nuova stagione del gioco, che è anche la seconda versione (v2.0), tornerà nella primavera del 2022. La nuova versione del gioco è pronta ad avere 8 squadre invece di 4, con un'esperienza di gioco migliorata.
Crediti degli autori: Abhishek Verma
- Report ID: 3647
- Published Date: Dec 26, 2024
- Report Format: PDF, PPT