Taille, prévisions et tendances du marché mondial pour la période 2025-2037
La taille du marché du métaverse dépassait 120,94 milliards USD en 2024 et devrait dépasser 17 160 milliards USD d'ici 2037, avec une croissance de plus de 46,4 % du TCAC au cours de la période de prévision, c'est-à-dire entre 2025 et 2037. En 2025, la taille de l'industrie du métaverse est estimée à 168,64 milliards de dollars.
Le métaverse peut être décrit comme un monde virtuel universel, facilité par l'utilisation de casques de réalité virtuelle et augmentée, et considéré comme l'avenir de la connectivité sociale. La croissance du marché peut être attribuée aux progrès de la technologie, ainsi qu’à l’adoption croissante de la réalité virtuelle par la population. De plus, la pandémie mondiale de coronavirus a encouragé la connectivité sociale virtuelle, et le métaverse est la prochaine grande étape dans le domaine des médias sociaux. Avec l'aide d'appareils prenant en charge la réalité augmentée et la réalité virtuelle, tels que les casques VR, on peut effectuer diverses activités, telles que des réunions et du shopping, dans un environnement virtuel 3D. Parallèlement, on estime que l'adoption croissante de technologies telles que la réalité virtuelle et la réalité augmentée propulsera la croissance du marché. Par exemple, le nombre d'utilisateurs actifs de réalité augmentée (RA) mobile a atteint environ un demi-milliard en 2020, et a encore atteint 0,8 milliard en 2021. Divers géants de l'industrie investissent massivement dans le développement du métaverse, qui devrait devenir une réalité dans les années à venir. décennie. De plus, les investissements croissants dans les activités de R&D devraient stimuler la croissance du marché.

Secteur du métaverse : moteurs de croissance et défis
Moteurs de croissance
- Convergence croissante d'Internet avec le monde physique
- Investissement croissant pour le développement d'un univers 3D virtuel
Défis
- Problèmes de cybersécurité
- Manque de disponibilité des technologies avancées pour l'ensemble de la population
Taille, prévisions et tendances du marché mondial pour la période 2025-2037
Attribut du rapport | Détails |
---|---|
Année de référence |
2024 |
Année de prévision |
2025-2037 |
TCAC |
46,4% |
Taille du marché de l’année de référence (2024) |
120,94 milliards de dollars |
Taille du marché de l’année de prévision (2037) |
17 160 milliards de dollars |
Portée régionale |
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Segmentation du métaverse
Le marché est divisé par technologie en blockchain, VR et amp; AR, réalité mixte et autres, parmi lesquels le segment blockchain devrait détenir une part substantielle du marché mondial au cours de la période de prévision. Cela peut être attribué au déploiement réussi de la technologie blockchain pour les services bancaires en crypto-monnaies.
Notre analyse approfondie du marché mondial inclut les segments suivants :
Par composant |
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Par plate-forme |
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Par technologie |
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Utilisateur final |
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Personnaliser ce rapportIndustrie du métaverse – Synopsis régional
Sur la base d'une analyse géographique, le marché mondial du métaverse est segmenté en cinq grandes régions, à savoir l'Amérique du Nord, l'Europe, l'Asie-Pacifique, l'Amérique latine et le Moyen-Orient et l'Asie-Pacifique. Région Afrique. Le marché européen est sur le point de détenir la plus grande part des revenus d'ici 2037 grâce à l'adoption croissante des technologies de pointe dans la région.
Le marché de la région Amérique du Nord devrait gagner la plus grande part de marché tout au long de la période de prévision grâce à la présence de divers acteurs clés dans la région, ainsi qu'aux investissements élevés en recherche et développement. Selon les données de la Banque mondiale, 2,833 % du PIB total des États-Unis ont été consacrés aux activités de R&D en 2018.

Entreprises dominant le paysage du métaverse
- Hyperlien InfoSystem,
- Présentation de l'entreprise
- Stratégie commerciale
- Offres de produits clés
- Performances financières
- Indicateurs de performances clés
- Analyse des risques
- Développement récent
- Présence régionale
- Analyse SWOT
- Tencent Holdings Ltd.,
- Infosys Limitée,
- Zensar Technologies Limitée,
- Accenture plc,
- Net Ease Inc.,
Meta Platforms, Inc., ou anciennement Facebook Inc. est l'une des plus grandes entreprises impliquées dans le développement du métaverse. Parmi les autres acteurs majeurs du marché qui investissent dans le développement du métaverse figurent :
Développements récents
- En février 2023, Google a lancé XR Immersive Stream, une solution de rendu graphique basée sur le cloud qui exploite les GPU de Google Cloud pour fournir des visuels et des vidéos détaillés et de haute qualité sur n'importe quel appareil. Ce service permet aux développeurs de créer des expériences immersives sans avoir besoin de matériel avancé ou d'applications spécifiques sur l'appareil de l'utilisateur. Le principal avantage de XR Immersive Stream est sa capacité à offrir des environnements 3D ou AR totalement immersifs sans nécessiter de matériel puissant ou de logiciel spécialisé de la part de l'utilisateur.
- 27 septembre 2021 : Meta Platform Inc. va créer Metaverse en collaboration avec divers experts du secteur et décideurs politiques. L'entreprise vise à créer la prochaine plate-forme informatique, compatible avec la réalité augmentée et virtuelle et le matériel grand public.
- 15 mai 2021 : Zensar Technologies Ltd. va acquérir M3bi Private Limited, afin d'étendre son expertise dans les technologies numériques.
Crédits des auteurs: Abhishek Verma
- Report ID: 3925
- Published Date: Feb 06, 2023
- Report Format: PDF, PPT