Taille et part du marché du métaverse, par composant (matériel, logiciel) ; Plateforme (ordinateur de bureau, mobile, casque VR) ; Technologie (Blockchain, VR & AR, Mixed Reality), utilisateur final (BFSI, vente au détail, fabrication, médias et divertissement, éducation, aérospatiale et défense) - Analyse de l'offre et de la demande mondiales, prévisions de croissance, rapport statistique 2025-2037

  • ID du Rapport: 3925
  • Date de Publication: Feb 06, 2023
  • Format du Rapport: PDF, PPT

Taille, prévisions et tendances du marché mondial pour la période 2025-2037

La taille du marché du métaverse dépassait 120,94 milliards USD en 2024 et devrait dépasser 17 160 milliards USD d'ici 2037, avec une croissance de plus de 46,4 % du TCAC au cours de la période de prévision, c'est-à-dire entre 2025 et 2037. En 2025, la taille de l'industrie du métaverse est estimée à 168,64 milliards de dollars.

Le métaverse peut être décrit comme un monde virtuel universel, facilité par l'utilisation de casques de réalité virtuelle et augmentée, et considéré comme l'avenir de la connectivité sociale. La croissance du marché peut être attribuée aux progrès de la technologie, ainsi qu’à l’adoption croissante de la réalité virtuelle par la population. De plus, la pandémie mondiale de coronavirus a encouragé la connectivité sociale virtuelle, et le métaverse est la prochaine grande étape dans le domaine des médias sociaux. Avec l'aide d'appareils prenant en charge la réalité augmentée et la réalité virtuelle, tels que les casques VR, on peut effectuer diverses activités, telles que des réunions et du shopping, dans un environnement virtuel 3D. Parallèlement, on estime que l'adoption croissante de technologies telles que la réalité virtuelle et la réalité augmentée propulsera la croissance du marché. Par exemple, le nombre d'utilisateurs actifs de réalité augmentée (RA) mobile a atteint environ un demi-milliard en 2020, et a encore atteint 0,8 milliard en 2021. Divers géants de l'industrie investissent massivement dans le développement du métaverse, qui devrait devenir une réalité dans les années à venir. décennie. De plus, les investissements croissants dans les activités de R&D devraient stimuler la croissance du marché.  

Metaverse Market Size
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Moteurs de croissance

  • Convergence croissante d'Internet avec le monde physique
  • Investissement croissant pour le développement d'un univers 3D virtuel

Défis

  • Problèmes de cybersécurité
  • Manque de disponibilité des technologies avancées pour l'ensemble de la population

Taille, prévisions et tendances du marché mondial pour la période 2025-2037

Attribut du rapport Détails

Année de référence

2024

Année de prévision

2025-2037

TCAC

46,4%

Taille du marché de l’année de référence (2024)

120,94 milliards de dollars

Taille du marché de l’année de prévision (2037)

17 160 milliards de dollars

Portée régionale

  • Amérique du Nord (États-Unis et Canada)
  • Asie-Pacifique(Japon, Chine, Inde, Indonésie, Malaisie, Australie, Corée du Sud, reste de l'Asie-Pacifique)
  • Europe (Royaume-Uni, Allemagne, France, Italie, Espagne, Russie, NORDIQUE, Reste de l'Europe)
  • Amérique latine (Mexique, Argentine, Brésil, reste de l'Amérique latine)
  • Moyen-Orient et Afrique (Israël, Afrique du Nord du CCG, Afrique du Sud, reste du Moyen-Orient et Afrique)

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Segmentation du métaverse

Le marché est divisé par technologie en blockchain, VR et amp; AR, réalité mixte et autres, parmi lesquels le segment blockchain devrait détenir une part substantielle du marché mondial au cours de la période de prévision. Cela peut être attribué au déploiement réussi de la technologie blockchain pour les services bancaires en crypto-monnaies.

Notre analyse approfondie du marché mondial inclut les segments suivants :

           Par composant

  • Matériel
  • Logiciel

             Par plate-forme

  • Bureau
  • Mobile
  • Casque VR

 

 

           Par technologie

  • Blockchain
  •  RV et amp ; RA
  • Réalité mixte
  • Autres

            Utilisateur final

  • BFSI
  • Commerce de détail
  • Fabrication
  • Médias et amp; Divertissement
  • Éducation
  • Aérospatiale et amp; Défense
  • Autres

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Industrie du métaverse – Synopsis régional

Sur la base d'une analyse géographique, le marché mondial du métaverse est segmenté en cinq grandes régions, à savoir l'Amérique du Nord, l'Europe, l'Asie-Pacifique, l'Amérique latine et le Moyen-Orient et l'Asie-Pacifique. Région Afrique. Le marché européen est sur le point de détenir la plus grande part des revenus d'ici 2037 grâce à l'adoption croissante des technologies de pointe dans la région.

Le marché de la région Amérique du Nord devrait gagner la plus grande part de marché tout au long de la période de prévision grâce à la présence de divers acteurs clés dans la région, ainsi qu'aux investissements élevés en recherche et développement. Selon les données de la Banque mondiale, 2,833 % du PIB total des États-Unis ont été consacrés aux activités de R&D en 2018.     

Metaverse Market Share
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Entreprises dominant le paysage du métaverse

    Meta Platforms, Inc., ou anciennement Facebook Inc. est l'une des plus grandes entreprises impliquées dans le développement du métaverse. Parmi les autres acteurs majeurs du marché qui investissent dans le développement du métaverse figurent :

    • Hyperlien InfoSystem,
      • Présentation de l'entreprise
      • Stratégie commerciale
      • Offres de produits clés
      • Performances financières
      • Indicateurs de performances clés
      • Analyse des risques
      • Développement récent
      • Présence régionale
      • Analyse SWOT
    • Tencent Holdings Ltd.,
    • Infosys Limitée,
    • Zensar Technologies Limitée,
    • Accenture plc,
    • Net Ease Inc.,

Développements récents

  • En février 2023, Google a lancé XR Immersive Stream, une solution de rendu graphique basée sur le cloud qui exploite les GPU de Google Cloud pour fournir des visuels et des vidéos détaillés et de haute qualité sur n'importe quel appareil. Ce service permet aux développeurs de créer des expériences immersives sans avoir besoin de matériel avancé ou d'applications spécifiques sur l'appareil de l'utilisateur. Le principal avantage de XR Immersive Stream est sa capacité à offrir des environnements 3D ou AR totalement immersifs sans nécessiter de matériel puissant ou de logiciel spécialisé de la part de l'utilisateur.
  • 27 septembre 2021 : Meta Platform Inc. va créer Metaverse en collaboration avec divers experts du secteur et décideurs politiques. L'entreprise vise à créer la prochaine plate-forme informatique, compatible avec la réalité augmentée et virtuelle et le matériel grand public.
  • 15 mai 2021 : Zensar Technologies Ltd. va acquérir M3bi Private Limited, afin d'étendre son expertise dans les technologies numériques.

Crédits des auteurs:  Abhishek Verma


  • Report ID: 3925
  • Published Date: Feb 06, 2023
  • Report Format: PDF, PPT

Questions fréquemment posées (FAQ)

En 2025, la taille de l’industrie du métaverse est estimée à 168,64 milliards de dollars.

La taille du marché du métaverse dépassait 120,94 milliards de dollars en 2024 et devrait dépasser 17,16 billions de dollars d’ici 2037, avec une croissance de plus de 46,4 % du TCAC au cours de la période de prévision, c’est-à-dire entre 2025 et 2037.

L’industrie européenne est sur le point de détenir la plus grande part des revenus d’ici 2037, grâce à l’adoption croissante de technologies de pointe dans la région.

Les principaux acteurs du marché sont Hyperlink InfoSystem, Tencent Holdings Ltd., Infosys Limited, Zensar Technologies Limited, Accenture plc, Net Ease Inc. et d'autres.

The North America region is anticipated to provide more business opportunities over the forecast period owing to the presence of various market players in the region.
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