Taille et prévisions du marché de la musique sur ordinateur, par composant {Logiciels (stations de travail audio numériques [DAW], lecteurs audio), services, accessoires (casques, haut-parleurs)}, déploiement logiciel (sur site, cloud), compatibilité système d'exploitation (Mac, Windows), utilisateur final (professionnel, particulier) - Tendances de croissance, principaux acteurs, analyse régionale 2026-2035

  • ID du Rapport: 4669
  • Date de Publication: Nov 24, 2025
  • Format du Rapport: PDF, PPT
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  1. Un aperçu du marché de la musique de bureau
    1. Définition du marché
    2. Segmentation du marché
    3. Présentation du produit
    4. Méthodologie de recherche
  2. Résumé
  3. Analyse de la dynamique du marché
    1. Pilotes
    2. Tendances
    3. Opportunité
    4. Contraintes
  4. Paysage réglementaire et normatif
  5. Analyse des risques du secteur
  6. Impact du COVID-19 sur le marché mondial de la musique de bureau
  7. Analyse régionale du nombre d'utilisateurs de musique de bureau
  8. Analyse des prix
  9. Analyse de la chaîne de valeur industrielle
  10. Paysage concurrentiel
    1. Analyse des parts de marché, 2021
      1. Analyse des parts de marché des principaux acteurs (%), 2021
    2. Analyse comparative de la concurrence
      1. Ableton AG
      2. Logiciel Image Line (FL Studio)
      3. Logitech
      4. Panasonic Holdings Corporation
      5. Sony Corporation
      6. Bose Corporation
      7. Avid Technology, Inc.
      8. Adobe
      9. Sennheiser electronic GmbH & Co. KG
      10. Bitwig GmbH
      11. Apple Inc.
      12. Cockos Incorporée
  11. Marché mondial de la musique de bureau
    1. Aperçu du marché
    2. Par valeur (millions de dollars)
    3. Analyse de la segmentation du marché mondial de la musique de bureau 2021-2031
      1. Par composant
        1. Logiciels, 2021-2031F (en millions de dollars)
          1. Station de travail audio numérique (DAW), 2021-2031F (millions USD)
          2. Lecteur audio, 2021-2031F (en millions de dollars)
        2. Services, 2021-2031F (en millions de dollars)
        3. Accessoires, 2021-2031F (en millions de dollars)
          1. Écouteurs, 2021-2031F (en millions de dollars)
          2. Intervenants, 2021-2031F (en millions de dollars)
          3. Autres, 2021-2031F (en millions de dollars)
      2. Par déploiement de logiciels
        1. Sur site, 2021-2031F (en millions de dollars)
        2. Cloud, 2021-2031F (en millions de dollars)
      3. Par compatibilité du système d'exploitation
        1. Mac, 2021-2031F (en millions de dollars)
        2. Windows, 2021-2031F (en millions de dollars)
        3. Autres, 2021-2031F (en millions de dollars)
      4. Par utilisateur final
        1. Commercial, 2021-2031F (en millions de dollars)
        2. Individu, 2021-2031F (en millions de dollars)
      5. Marché mondial de la musique de bureau par région
        1. Amérique du Nord, 2021-2031F (millions USD)
        2. Europe, 2021-2031F (millions USD)
        3. Asie-Pacifique, 2021-2031F (millions USD)
        4. Amérique latine, 2021-2031F (millions USD)
        5. Moyen-Orient et Afrique, 2021-2031F (millions USD)
  12. Amérique du Nord Marché de la musique
    1. Par composant
      1. Logiciels, 2021-2031F (en millions de dollars)
        1. Station de travail audio numérique (DAW), 2021-2031F (millions USD)
        2. Lecteur audio, 2021-2031F (en millions de dollars)
      2. Services, 2021-2031F (en millions de dollars)
      3. Accessoires, 2021-2031F (en millions de dollars)
        1. Écouteurs, 2021-2031F (en millions de dollars)
        2. Intervenants, 2021-2031F (en millions de dollars)
        3. Autres, 2021-2031F (en millions de dollars)
    2. Par déploiement de logiciels
      1. Sur site, 2021-2031F (en millions de dollars)
      2. Cloud, 2021-2031F (en millions de dollars)
    3. Par compatibilité du système d'exploitation
      1. Mac, 2021-2031F (en millions de dollars)
      2. Windows, 2021-2031F (en millions de dollars)
      3. Autres, 2021-2031F (en millions de dollars)
    4. Par utilisateur final
      1. Commercial, 2021-2031F (en millions de dollars)
      2. Individu, 2021-2031F (en millions de dollars)
    5. Par pays
      1. États-Unis, 2021-2031F (en millions de dollars)
      2. Canada, 2021-2031F (en millions de dollars)
  13. Marché européen de la musique de bureau
    1. Par composant
    2. Par déploiement de logiciels
    3. Par compatibilité du système d'exploitation
    4. Par utilisateur final
    5. Par pays
      1. Royaume-Uni, 2021-2031F (en millions de dollars)
      2. Allemagne, 2021-2031F (en millions de dollars)
      3. Italie, 2021-2031F (en millions de dollars)
      4. France, 2021-2031F (en millions de dollars)
      5. Espagne, 2021-2031F (en millions de dollars)
      6. Pays-Bas, 2021-2031F (en millions de dollars)
      7. Russie, 2021-2031F (en millions de dollars)
      8. Reste de l'Europe, 2021-2031F (en millions de dollars)
  14. Marché de la musique de bureau en Asie-Pacifique
    1. Par composant
    2. Par déploiement de logiciels
    3. Par compatibilité du système d'exploitation
    4. Par utilisateur final
    5. Par pays
      1. Australie, 2021-2031F (en millions de dollars)
      2. Japon, 2021-2031F (en millions de dollars)
      3. Singapour, 2021-2031F (en millions de dollars)
      4. Corée du Sud, 2021-2031F (en millions de dollars)
      5. Chine, 2021-2031F (en millions de dollars)
      6. Inde, 2021-2031F (en millions de dollars)
      7. Reste de l'Asie-Pacifique, 2021-2031F (en millions de dollars)
  15. Marché de la musique de bureau en Amérique latine
    1. Par composant
    2. Par déploiement de logiciels
    3. Par compatibilité du système d'exploitation
    4. Par utilisateur final
    5. Par pays
      1. Brésil, 2021-2031F (en millions de dollars)
      2. Argentine, 2021-2031F (en millions de dollars)
      3. Mexique, 2021-2031F (en millions de dollars)
      4. Reste de l'Amérique latine, 2021-2031F (en millions de dollars)
  16. Marché de la musique de bureau au Moyen-Orient et en Afrique
    1. Par composant
    2. Par déploiement de logiciels
    3. Par compatibilité du système d'exploitation
    4. Par utilisateur final
    5. Par pays
      1. CCG, 2021-2031F (en millions de dollars)
      2. Israël, 2021-2031F (en millions de dollars)
      3. Afrique du Sud, 2021-2031F (en millions de dollars)
      4. Reste du Moyen-Orient et de l'Afrique, 2021-2031F (en millions de dollars)

Perspectives du marché de la musique sur ordinateur :

Le marché de la musique sur ordinateur représentait plus de 9,52 milliards de dollars en 2025 et devrait dépasser les 23,38 milliards de dollars d'ici 2035, avec un taux de croissance annuel composé (TCAC) supérieur à 9,4 % sur la période 2026-2035. En 2026, la taille de ce marché était estimée à 10,33 milliards de dollars.

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La croissance du marché s'explique par le nombre croissant d'auditeurs de podcasts, qu'ils écoutent pour se divertir, s'informer, s'inspirer ou se motiver. On compte actuellement environ 400 millions d'auditeurs de podcasts dans le monde. D'ici fin 2024, ce nombre devrait atteindre près de 500 millions. Par conséquent, la consommation de contenus audio connaît une croissance rapide, portée par le nombre d'auditeurs de podcasts. De plus, les podcasteurs s'attachent à offrir la meilleure qualité audio possible. Ils utilisent donc largement des stations de travail audio numériques (DAW) pour éditer leurs enregistrements, éliminer les coupures indésirables et créer des podcasts de qualité optimale, ce qui devrait également stimuler la demande.

De plus, les investissements croissants du secteur du streaming audio devraient stimuler la croissance du marché. Par ailleurs, l'intérêt grandissant du public pour la musique électronique et l'utilisation généralisée de morceaux produits électroniquement par les producteurs du monde entier contribuent à l'expansion rapide de la production de musique électronique, ce qui devrait également dynamiser le marché. Les stations de travail audio numériques (DAW) simplifient la création de musique électronique sur ordinateur. Outre des fonctionnalités d'édition, elles offrent également des instruments virtuels. C'est pourquoi les DJ et les compositeurs du monde entier utilisent massivement les DAW pour produire leur musique.

Clé Musique de bureau Résumé des informations sur le marché:

  • Points saillants régionaux :

    • L’Amérique du Nord devrait s’emparer de 41 % du marché de la musique sur ordinateur d’ici 2035, grâce à une industrie musicale florissante, à l’adoption croissante des outils d’enregistrement sur ordinateur et à l’explosion des abonnements aux plateformes de streaming telles qu’Apple Music et Spotify.
  • Analyse du segment :

    • Le segment du cloud sur le marché de la musique de bureau est en passe d'enregistrer le TCAC le plus élevé jusqu'en 2035, grâce à la croissance rapide des abonnements musicaux basés sur le cloud et à l'utilisation croissante des bibliothèques de production, des VST et des outils collaboratifs compatibles avec le cloud.
    • Le segment Windows devrait générer les revenus les plus élevés d'ici 2035, grâce à une base d'utilisateurs Windows importante et croissante, une large compatibilité avec les stations de travail audio numériques (DAW) et une adoption croissante des ordinateurs portables, des iPhones et des appareils informatiques intelligents.
  • Principales tendances de croissance :

    • Pénétration croissante des smartphones
    • Grand nombre d'utilisateurs de services OTT
  • Principaux défis :

    • Défis liés aux systèmes d'exploitation multitâches
  • Acteurs clés : Ableton AG, Image Line Software, Logitech, Panasonic Holdings Corporation, Sony Corporation, Bose Corporation, Avid Technology, Inc., Adobe, Sennheiser electronic GmbH & Co. KG, Bitwig GmbH, Apple Inc.

Mondial Musique de bureau Marché Prévisions et perspectives régionales:

  • Taille du marché et projections de croissance :

    • Taille du marché en 2025 : 9,52 milliards de dollars américains
    • Taille du marché en 2026 : 10,33 milliards de dollars américains
    • Taille du marché prévue : 23,38 milliards de dollars américains d'ici 2035
    • Prévisions de croissance : 9,4 %
  • Dynamiques régionales clés :

    • Principale région : Amérique du Nord (part de marché de 41 % d’ici 2035)
    • Région à la croissance la plus rapide : Amérique du Nord
    • Pays dominants : États-Unis, Chine, Japon, Allemagne, Royaume-Uni
    • Pays émergents : Inde, Brésil, Indonésie, Mexique, Corée du Sud
  • Last updated on : 24 November, 2025

Facteurs de croissance

  • Pénétration croissante des smartphones - La pénétration croissante des smartphones a entraîné une augmentation du nombre de personnes écoutant de la musique et des podcasts en streaming. En 2021, un sondage mené auprès de consommateurs de musique sud-coréens a révélé qu'environ 85 % des participants écoutaient principalement de la musique sur leur smartphone. De plus, au Mexique en 2021, près de 89 % des personnes ayant écouté de la musique en streaming utilisaient un smartphone. Par ailleurs, environ 80 % des Américains utilisent leur smartphone pour écouter des podcasts. Les smartphones permettant d'accéder à des services depuis n'importe où, leur préférence pour l'écoute de musique et de podcasts se développe. En conséquence, on prévoit une augmentation de la consommation de contenus audio, ce qui stimulera la croissance du marché.
  • Nombre important d'utilisateurs de services OTT - Environ 1 milliard de personnes ont utilisé des services OTT tels que Netflix, Disney+ et Amazon Prime Video en 2022.
  • Croissance des ventes de musique électronique - Les artistes électroniques ont produit environ 75 % des quelque 50 millions de dollars de NFT musicaux vendus en 2020.
  • Adoption croissante des stations de travail audio numériques - Panasonic et Klipsch, une entreprise audio axée sur la technologie, ont récemment annoncé un accord exclusif au salon CES de Las Vegas pour apporter le célèbre « son Klipsch » et des performances de qualité audiophile à l'expérience embarquée.
  • Forte augmentation du nombre d'artistes indépendants - On comptait environ 1 500 musiciens indépendants travaillant à temps plein aux États-Unis en mai 2019, contre environ 1 300 l'année précédente.

Défis

  • Défis liés aux systèmes d'exploitation multitâches : le logiciel d'enregistrement et le système d'exploitation (SE) de l'ordinateur communiquent entre eux. Bien que les systèmes d'exploitation multitâches soient de plus en plus répandus, ils peuvent poser problème pour les applications d'enregistrement sonore sensibles au temps. En effet, le matériel requiert souvent une attention totale, compte tenu de la nature même du processus d'enregistrement. Si de nombreux processus s'exécutent simultanément, l'interface audio risque de ne pas pouvoir utiliser le bus système pour transférer les données vers la mémoire ou le disque dur. Afin de prioriser les processus critiques, le système d'exploitation doit coordonner toutes les demandes d'accès au bus et au disque dur, y compris celles provenant du SE lui-même.
  • Les compositions sont vulnérables aux pertes dues aux virus, à la corruption des données ou à la perte ou au vol d'un ordinateur.
  • Les désavantages des compositeurs plus âgés par rapport aux musiciens plus jeunes et technologiquement plus avancés.

Taille et prévisions du marché de la musique sur ordinateur :

Attribut du rapport Détails

Année de base

2025

Année prévisionnelle

2026-2035

TCAC

9,4%

Taille du marché de l'année de référence (2025)

9,52 milliards de dollars américains

Taille du marché prévisionnelle pour l'année 2035

23,38 milliards de dollars américains

Portée régionale

  • Amérique du Nord (États-Unis et Canada)
  • Asie-Pacifique (Japon, Chine, Inde, Indonésie, Corée du Sud, Malaisie, Australie, reste de l'Asie-Pacifique)
  • Europe (Royaume-Uni, Allemagne, France, Italie, Espagne, Russie, pays nordiques, reste de l'Europe)
  • Amérique latine (Mexique, Argentine, Brésil, reste de l'Amérique latine)
  • Moyen-Orient et Afrique (Israël, Afrique du Nord du Golfe, Afrique du Sud, reste du Moyen-Orient et de l'Afrique)

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Segmentation du marché de la musique sur ordinateur :

Analyse du segment de déploiement logiciel

Le segment du cloud sur le marché de la musique en ligne devrait connaître la plus forte croissance annuelle composée (TCAC) au cours de la période prévisionnelle. Cette croissance s'explique par l'augmentation du nombre d'abonnements musicaux en ligne. Fin 2021, on comptait environ 520 millions d'abonnés payants à des services de streaming dans le monde, contre environ 440 millions fin 2020. Ce chiffre inclut également les membres d'un forfait familial qui ne paient pas leur propre abonnement. Par ailleurs, afin de permettre aux ingénieurs du son d'accéder à de vastes bibliothèques d'échantillons audio, de préréglages de synthétiseurs, de VST (qui incluent parfois à la fois des synthétiseurs et des outils de mixage), d'œuvres partiellement finalisées ou d'œuvres finalisées pour le remixage, les services de production musicale en ligne (CBMP) utilisent les technologies du cloud computing. Ce facteur devrait donc également contribuer à la croissance de ce segment.

Analyse des segments de compatibilité du système d'exploitation

Le marché mondial de la musique sur ordinateur est segmenté et analysé en fonction de l'offre et de la demande selon la compatibilité avec les systèmes d'exploitation (Mac, Windows et autres). Le segment Windows devrait générer le chiffre d'affaires le plus important d'ici fin 2035. Cette croissance s'explique par le nombre croissant d'utilisateurs de Windows, notamment dans la région Asie-Pacifique. Microsoft est reconnu pour ses fonctionnalités performantes et son interface utilisateur élégante et intuitive. De plus, grâce à sa compatibilité avec tous les logiciels de MAO populaires, Windows offre une excellente expérience utilisateur et une grande liberté dans le choix du matériel. La croissance de ce segment est également liée à l'adoption croissante des iPhone, des ordinateurs portables et des smartphones. Cependant, le segment Mac devrait connaître le taux de croissance annuel composé (TCAC) le plus élevé, à 10,0 %, sur la période de prévision.

Notre analyse approfondie du marché mondial comprend les segments suivants :

Par composant

  • Logiciel
    • Station de travail audio numérique (DAW)
    • Lecteur audio
  • Services
  • Accessoires
    • Casque audio
    • Intervenants
    • Autres

Par déploiement logiciel

  • Sur site
  • Nuage

Par compatibilité avec le système d'exploitation

  • Mac
  • Windows
  • Autres

Par l'utilisateur final

  • Commercial
  • Individuel
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Marché de la musique sur ordinateur - Analyse régionale

Aperçu du marché nord-américain

L'industrie nord-américaine devrait représenter la plus grande part de revenus, soit 41 %, d'ici 2035. La croissance du marché dans cette région s'explique par le développement de l'industrie musicale et la demande croissante d'outils d'enregistrement sur ordinateur. De plus, on observe que, sur une échelle de 1 à 10, 93 % des personnes interrogées aux États-Unis attribuent une note supérieure à 7 à l'importance des concerts dans l'industrie musicale. Par ailleurs, la croissance des abonnements aux services de streaming devrait également stimuler la croissance du marché dans cette région. Selon les données les plus récentes, Apple Music comptait environ 48 millions d'abonnés mensuels en septembre 2022, ce qui en faisait le service de streaming musical le plus populaire aux États-Unis. Spotify le suivait de près avec environ 46 millions d'utilisateurs mensuels. Cette augmentation de la demande peut également être attribuée à l'utilisation croissante d'Internet.

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Lecteurs du marché de la musique sur ordinateur :

    • Ableton AG,
    • Présentation de l'entreprise
    • Stratégie d'entreprise
    • Principaux produits proposés
    • Performance financière
    • Indicateurs clés de performance
    • Analyse des risques
    • Développements récents
    • Présence régionale
    • Analyse SWOT
    • Logiciel Image Line
    • Logitech,
    • Société de portefeuille Panasonic,
    • Sony Corporation, Bose Corporation,
    • Avid Technology, Inc.,
    • Adobe,
    • Sennheiser electronic GmbH & Co. KG,
    • Bitwig GmbH,
    • Apple Inc.,
    • Autres.

Développements récents

  • Avid Technology, Inc. a annoncé le retour de son interface audio de bureau MBOX avec une toute nouvelle solution : MBOX Studio, optimisée par le logiciel Pro Tools. Cette annonce a été faite lors du salon AES 2022 à New York. Pour les artistes et autres créateurs audio souhaitant enregistrer, éditer et mixer voix, instruments et autres sources audio pour leurs chansons, podcasts, diffusions en direct et autres projets audio, avec une qualité sonore remarquable dans leur home studio, MBOX Studio est la solution idéale.

  • Apple a lancé Apple Music Sing, un nouvel outil ludique permettant de chanter sur ses chansons préférées grâce à des options vocales personnalisables¹ et aux paroles affichées en temps réel. Pour permettre aux utilisateurs de chanter en solo, en duo, en chœur et bien plus encore, tout en profitant de l'expérience d'affichage des paroles inégalée d'Apple Music, Apple Music Sing propose différents modes d'affichage.

  • Report ID: 4669
  • Published Date: Nov 24, 2025
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Questions fréquemment posées (FAQ)

En 2026, le marché de la musique sur ordinateur devrait atteindre 10,33 milliards de dollars américains.

Le marché mondial de la musique sur ordinateur représentait plus de 9,52 milliards de dollars en 2025 et devrait croître à un TCAC de plus de 9,4 %, pour atteindre un chiffre d'affaires de 23,38 milliards de dollars d'ici 2035.

L’Amérique du Nord devrait s’emparer de 41 % du marché de la musique sur ordinateur d’ici 2035, grâce à une industrie musicale florissante, à l’adoption croissante des outils d’enregistrement sur ordinateur et à l’explosion des abonnements aux plateformes de streaming telles qu’Apple Music et Spotify.

Les principaux acteurs du marché sont Ableton AG, Image Line Software, Logitech, Panasonic Holdings Corporation, Sony Corporation, Bose Corporation, Avid Technology, Inc., Adobe, Sennheiser electronic GmbH & Co. KG, Bitwig GmbH et Apple Inc.
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Preeti Wani
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