Tendencias del mercado mundial de gráficos por computadora, informe de pronóstico 2025-2037
Se prevé que el tamaño del mercado de gráficos por ordenador aumente de 36.520 millones de dólares a 129.090 millones de dólares, con una tasa compuesta anual de más del 45,1 % durante todo el periodo previsto, entre 2025 y 2037. En el año 2025, el tamaño de la industria de los gráficos por ordenador se estima en 39.500 millones de dólares.
El crecimiento del mercado se atribuye principalmente al creciente uso a nivel mundial de nuevas tecnologías informáticas, como la inteligencia artificial (IA), la RPA, el aprendizaje automático y los avances en las tecnologías digitales. Además, la creciente demanda de gráficos por computadora en la industria del entretenimiento impulsará los ingresos del mercado. Los gráficos por ordenador se utilizan ampliamente para crear vídeos musicales, películas de dibujos animados animación y programas de televisión. Según la Oficina de Estadísticas Laborales de EE. UU., se prevé que el empleo de animadores y efectos especiales aumente un 4% entre 2023 y 2033. Existe una gran demanda de experiencias y anuncios de realidad virtual impecables, lo que impulsa el mercado de gráficos por computadora. La creciente dependencia de los ordenadores en numerosos sectores está creando oportunidades para los reproductores de gráficos por ordenador.
Además, el rápido crecimiento de la generación de datos y el auge del Internet de las cosas han aumentado la demanda del mercado de gráficos por computadora. El diseño gráfico ayuda a visualizar conjuntos de datos complejos y más completos para los usuarios. Internet de las cosas genera una enorme cantidad de datos a partir de numerosos dispositivos y sensores. Según datos publicados por la Unión Europea, el 46% de las empresas involucradas en gas, vapor, electricidad, suministro de agua y aire acondicionado informaron que utilizan sistemas interconectados. La creciente digitalización está impulsando la demanda de aplicaciones de gráficos por ordenador.

Sector de gráficos por computadora: impulsores del crecimiento y desafíos
Impulsores de crecimiento:
- Aparición de la impresión 3D y la realidad aumentada: el campo de los gráficos por ordenador se ha revolucionado con la aparición de la tecnología de impresión 3D. La impresión 3D tiene aplicaciones en diversos sectores, como el de la automoción, la construcción, el aeroespacial, la odontología, la educación, etc. Los actores del mercado de gráficos por ordenador están desarrollando gráficos por ordenador de última generación para realizar modelos 3D con diversos fines. Según datos publicados por la Oficina Europea de Patentes en septiembre del 2023, las solicitudes de patentes en impresión 3D aumentaron ocho veces más rápido que la media de todas las tecnologías en la década anterior.
- Ampliación de la industria del juego: Los gráficos por ordenador se han convertido en una parte integral de los videojuegos modernos para aumentar la inmersión, la expresión artística, el impacto emocional y proporcionar una ventaja competitiva. Existe una demanda creciente de videojuegos inmersivos en todo el mundo. Por ejemplo, según el Foro Económico Mundial, en 2020, se vendieron 13,4 millones de unidades de Animal Crossing de Nintendo en las primeras seis semanas de su lanzamiento y se convirtió en uno de los juegos más vendidos. El informe afirma además que la industria mundial del juego alcanzará los 321 000 millones de dólares en 2026.
- Auge de las aplicaciones de realidad virtual: la tecnología de realidad virtual ha revolucionado varios sectores, como la atención sanitaria, la fabricación y el desarrollo de la fuerza laboral. Por ejemplo, en septiembre de 2024, la Administración de Alimentos y Medicamentos de EE. UU. autorizó 69 dispositivos médicos que incorporan realidad virtual. Además, las tecnologías de realidad virtual tienen múltiples aplicaciones en la industria manufacturera, como la gestión de inventarios, el diseño de productos, la planificación de plantas de fábrica, etc. Los actores del mercado están creando gráficos por computadora impecables para la representación 3D de datos geométricos para aplicaciones de realidad virtual.
Desafíos:
- Coste desorbitado del software: La incorporación de equipos 3D innovadores al hardware actual es desorbitada. Estas tarjetas gráficas para ordenador tienen un coste elevado debido a factores como los elevados costes de fabricación, la tecnología avanzada y la demanda del mercado.
- Falta de mano de obra cualificada: la industria gráfica por ordenador es un campo versátil y en constante evolución. Comprender la transformación 3D puede ser una tarea tediosa y, por lo general, implica matemáticas, programación específica y habilidades visuoespaciales. Falta mano de obra cualificada y los agentes del mercado se enfrentan a retos a la hora de prestar el servicio a tiempo.
Mercado de gráficos por computadora: ideas clave
Atributo del informe | Detalles |
---|---|
Año base |
2024 |
Año de pronóstico |
2025-2037 |
CAGR |
45,1% |
Tamaño del mercado del año base (2024) |
36,52 mil millones de dólares |
Tamaño del mercado del año previsto (2037) |
129.090 millones de dólares |
Alcance Regional |
|
Segmentación de gráficos por computadora
Usuario final (entretenimiento y publicidad, aeroespacial y defensa, automoción, educación, sanidad, fabricación, arquitectura, construcción)
El entretenimiento y el entretenimiento. Se estima que el segmento publicitario obtendrá la mayor participación del mercado de gráficos por computadora para 2037. La diversificación del segmento puede deberse a la creciente demanda de películas de animación y de ciencia ficción. Según la Administración de Comercio Internacional, la industria mundial de los medios y el entretenimiento valía 2,8 billones de dólares en 2024. Se utilizan gráficos por computadora de última generación para crear efectos distintivos para películas, programas de televisión y películas de animación de dibujos animados. Las aplicaciones de gráficos por ordenador, como CGI y VFX, han alterado el panorama de las películas y los dibujos animados.
Componente (hardware, software de aplicación)
Se prevé que el segmento de software de aplicación en el mercado de gráficos por ordenador prospere en la próxima década. Esto se puede atribuir a su capacidad para aumentar la funcionalidad, satisfacer múltiples necesidades de la industria y ofrecer herramientas especializadas. El software de aplicación ofrece innumerables capacidades para editar, crear y manipular gráficos 3D con alta eficiencia. Por ejemplo, Toy Story se considera un salto cualitativo para la industria de los gráficos por ordenador. Algunos de los ejemplos de software de gráficos por ordenador son Photoshop, Adobe Illustrator, CorelDraw, Inkscape, etc.
Nuestro análisis en profundidad del mercado mundial de gráficos por ordenador incluye los siguientes segmentos:
Segmento |
Subsegmento |
Componente |
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Aplicación |
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Servicio |
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Usuario final |
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Personalizar este informeIndustria de gráficos por computadora: sinopsis regional
Previsión del mercado de América del Norte
Se prevé que América del Norte esté a la vanguardia del mercado de gráficos por computadora. El crecimiento del mercado en la región se puede atribuir a la presencia de empresas clave como Animation Studios, Warner Bros Animation, etc. Hay un aumento en la demanda de cursos de gráficos por computadora relacionados con animación, visualización de datos, desarrollo de juegos, diseño de entretenimiento temático y diseño UX. Además, los gráficos por ordenador son un recurso increíble para la educación, ya que permiten crear un ambiente inmersivo creativo y visualizar conceptos abstractos.
Por ejemplo, según la Asociación Estadounidense de Investigación Educativa en el 2021, los vídeos inmersivos en la enseñanza universitaria mejoraron las puntuaciones de los estudiantes en 5 puntos sobre 100. En EE. UU. los vídeos inmersivos se han convertido en parte de los cursos educativos habituales, lo que ha aumentado el mercado de gráficos por ordenador.
Asia Pacífico Previsión de mercado
La proliferación del mercado de gráficos por computadora en Asia Pacífico puede atribuirse a la próspera industria del juego. Según el Foro Económico Mundial, en agosto de 2021, los países asiáticos representaban el 40% de los 10 mercados mundiales de videojuegos. Además, la industria del juego en China alcanzará los 71.200 millones de dólares a finales de 2025. Además, el aumento de la demanda de televisores inteligentes está fomentando la expansión del mercado.
En India, los principales actores del mercado utilizan gráficos por ordenador para crear contenido OTT. Según la India Brand Equity Foundation, los ingresos del mercado de vídeo OTT están dominados principalmente por plataformas como Netflix, Amazon Prime y Hotstar. Se prevé que los ingresos alcancen los 3500 millones de dólares en 2027.

Empresas que dominan el panorama de los gráficos por computadora
- Corporación Intel
- Descripción general de la empresa
- Estrategia empresarial
- Ofertas de productos clave
- Rendimiento financiero
- Indicadores clave de rendimiento
- Análisis de riesgos
- Desarrollo reciente
- Presencia regional
- Análisis FODA
- Adobe Inc.
- Advanced Micro Devices, Inc.
- Activación limitada
- Sony Corporación
- Imagination Technologies Limited
- Autodesk Inc.
- Corporación Microsoft
- NVIDIA Corporation
- Dassault Systems S.A.
El panorama competitivo del mercado de gráficos por computadora está evolucionando rápidamente a medida que los actores clave establecidos, los gigantes automotrices y los nuevos participantes están invirtiendo en tecnologías VFX y AR. Los actores clave del mercado se centran en el desarrollo de nuevas tecnologías y productos que cumplan con las estrictas normas regulatorias y la demanda de los consumidores. Estos actores clave están adoptando varias estrategias, como fusiones y adquisiciones, empresas conjuntas, asociaciones y lanzamientos de productos novedosos para mejorar su base de productos y fortalecer su posición en el mercado. Estos son algunos de los actores clave que operan en el mercado global:
In the News
- En enero de 2025, NVIDIA Corporation lanzó gráficos por ordenador con IA en la serie Blackwell Geforce RTX 50. Es la unidad de procesamiento más avanzada para jugadores y desarrolladores con núcleos RT de cuarta generación y núcleos Tensor de cuarta generación.
- En agosto del 2024, Intel incorporó una unidad de procesamiento discreta para la cabina del vehículo para impulsar la IA automotriz de próxima generación. En los próximos años, Intel revolucionará la industria automovilística elevando las capacidades de IA en los vehículos.
Créditos del autor: Abhishek Verma
- Report ID: 354
- Published Date: Jan 21, 2025
- Report Format: PDF, PPT