Fecha de publicación : 10 October 2024
Publicado por : Akshay Pardeshi
Introducción
Un monitor gaming es un dispositivo de salida diseñado específicamente para juegos virtuales. Está diseñado para maximizar la calidad visual de la GPU (unidad de procesamiento gráfico) y la CPU (unidad central de procesamiento) durante los juegos. Es crucial en cualquier ordenador gaming para ofrecer la experiencia más inmersiva y completa posible. Los monitores gaming actuales incorporan todas las características que un gamer podría desear: una amplia gama de colores, tecnología de protección ocular y altas frecuencias de actualización que elevan la experiencia de juego a un nivel superior. Por lo tanto, los monitores gaming con diferentes características son ampliamente utilizados entre los gamers para juegos virtuales. Según nuestro análisis, las ventas de monitores gaming superaron los 19 millones en 2022.
Tecnologías de visualización utilizadas en monitores para juegos
Anteriormente, los monitores de computadora e incluso los televisores utilizaban pantallas de tubo de rayos catódicos (CRT). Eran extremadamente voluminosas y consumían mucha más energía que los monitores actuales.
Veamos algunas de las últimas tecnologías de visualización que se utilizan en monitores para juegos.
- LCD: Una pantalla plana que utiliza polarizadores y la capacidad de modulación de la luz de los cristales líquidos se conoce como pantalla de cristal líquido (LCD). Estos cristales crean imágenes en color o monocromáticas mediante retroiluminación o reflector. La pantalla LCD ha evolucionado con el tiempo y ahora está disponible en varios tipos, como paneles IPS, VA y TN.
- Tecnología de panel IPS: En los paneles IPS (conmutación en el plano), dos superficies de vidrio se unen con una película de cristales líquidos. Las partículas de cristal líquido se disponen en direcciones específicas paralelas a dichas superficies (en el plano). Se aplica un campo eléctrico que provoca que las moléculas se reposicionen, permaneciendo prácticamente paralelas a las superficies, creando una imagen. Los paneles IPS ofrecen un ángulo de visión mejor y más amplio, lo que permite ver la pantalla sin estar directamente frente a ella. Además, son más vibrantes y ofrecen mejor contraste que los paneles TN (nemáticos trenzados). Además, su excelente precisión y consistencia de color en la pantalla los convierten en la opción ideal para la mayoría de los usuarios actuales. Gracias a estas características, se ofrecen a un precio más elevado que otros paneles TN y VA (alineación vertical).
- Tecnología de panel VA (alineación vertical): Los fabricantes de televisores suelen utilizar los paneles VA porque ofrecen las mejores relaciones de contraste. Los VA no alcanzan la capacidad de los paneles IPS en cuanto a ángulos de visión, y el brillo de la pantalla puede variar según el ángulo de visualización. En comparación con los paneles TN y los más recientes paneles Nano IPS, con velocidades de reacción de un milisegundo, los VA ofrecen tiempos de respuesta más largos. Existen monitores VA con altas frecuencias de actualización (240 Hz), aunque el retraso adicional puede agravar el desenfoque de movimiento y las imágenes fantasma. Por lo tanto, son ideales para jugadores ocasionales, pero no para pantallas profesionales.
- Tecnología de panel TN (Twisted Nematic): Los monitores TN suelen ser los más económicos y se consideran los LCD originales, lo que los convierte en el tipo de panel con mayor historia. Su velocidad de respuesta es su mayor ventaja. Los paneles TN pueden alcanzar los 240 Hz, mientras que la frecuencia de la mayoría de las demás pantallas es de 130-210 Hz. Tenga en cuenta que si la pantalla responde lentamente, los juegos tendrán un desenfoque de movimiento deficiente, manchas e imágenes fantasma. Los ángulos de visión limitados de los paneles TN son su principal defecto. Esto implica que al ver algo desde un ángulo amplio, se observará un cambio de color significativo y una ligera pérdida de definición visual. En resumen, los paneles TN son ideales para jugadores que buscan el tiempo de respuesta más rápido, especialmente en juegos multijugador, y están dispuestos a sacrificar un poco la calidad de imagen.
- OLED (Diodo Orgánico Emisor de Luz): Un diodo orgánico emisor de luz (OLED) tiene una película de compuesto orgánico que genera luz en respuesta a la corriente eléctrica. Esta capa orgánica se coloca entre dos electrodos, de los cuales al menos uno es transparente. Las pantallas OLED no requieren retroiluminación, ya que producen su propia luz visible. Como resultado, pueden mostrar negros profundos y ser más compactas y ligeras que una pantalla LCD.
- Matriz Activa (AMOLED): En la tecnología de pantallas de película delgada y emisoras de luz, conocida como diodo orgánico emisor de luz de matriz activa (AMOLED), se depositan sustancias químicas electroluminiscentes orgánicas sobre una capa base. Se prefiere en pantallas para dispositivos que funcionan con baterías y dispositivos electrónicos portátiles debido a su consumo de energía mucho menor y a que no requiere retroiluminación.
- Matriz Pasiva (PMOLED): En un diodo orgánico emisor de luz de matriz pasiva, el material OLED se intercala entre una matriz de conductores horizontales y verticales. Se crea un píxel en la intersección de estos conductores.
Pantalla: ¿Importa el tamaño?
Las pantallas para juegos más utilizadas se encuentran en el rango de tamaño de 25" a 35". En los últimos seis años, las resoluciones se han estabilizado, situándose en 1920 x 1080 (Full HD 1080p), 2560 x 1440 (QHD o 2K) y 3840 x 2160 (4K o UHD). Una idea errónea generalizada es que siempre son preferibles las pantallas más grandes. Si bien esto se aplica principalmente a los televisores, la mayoría de los usuarios coinciden en que los tamaños de pantalla entre 24" y 27" son los más adecuados para jugar. Un monitor de este tamaño permite ver todo a la vez, lo cual es esencial para los juegos competitivos. Sin embargo, las pantallas más grandes, como los televisores, también se están volviendo muy populares en el panorama gaming actual.
Relación de aspecto
Las pantallas suelen tener las siguientes relaciones de aspecto: 5:4, 4:3, 16:10 y 16:9. Las relaciones de aspecto de pantalla ancha (16:9) y algunas ultra anchas (21:9, 32:9, 32:10) han sustituido en gran medida a las antiguas. La mayoría de los videojuegos actuales admiten varias relaciones de aspecto, desde pantalla ancha hasta ultra ancha. Esto se puede modificar a través del menú de opciones del juego. La gran mayoría de la información web, incluidos los vídeos de YouTube, también es de pantalla ancha por defecto. Por lo tanto, es recomendable considerar un monitor con una relación de aspecto de al menos 16:9. Algunos jugadores de juegos en primera persona buscan un campo de visión (FOV) más amplio para poder ver mejor a los oponentes o sumergirse por completo en el mundo del juego.
Relación de contraste
Una de las maneras más sencillas de evaluar el rendimiento de un monitor es observar su relación de contraste, que compara y contrasta los colores blanco y negro que la pantalla puede mostrar. Una imagen con una relación de contraste base de 1000:1 tiene áreas blancas 1000 veces más brillantes que las áreas negras. Las mejores relaciones de contraste son aquellas con valores mayores. Cuando la relación de contraste es excelente, como en el caso de 4000:1, indica que aún se pueden apreciar los detalles en las zonas más oscuras y en las zonas más brillantes.
Profundidad de color
La profundidad de color describe la cantidad de colores ligeramente distintos que un monitor puede mostrar sin bandas ni problemas de precisión. La profundidad de color describe la cantidad de información, en bits, que la pantalla puede utilizar para crear el color de un solo píxel.
Algunas profundidades de color comunes son:
- color de 8 bits
- Color de 15 o 16 bits (color de alta resolución)
- Color de 24 bits (color verdadero)
- Color de 30, 36 o 48 bits (color profundo)
La precisión con la que se puede mostrar el grado de cada color es simplemente una faceta de la representación del color; la otra es el grado en que se puede representar una variedad de colores, denominada gama cromática. La gama cromática es el subconjunto completo de colores utilizados en la reproducción del color. Gamas de colores como sRGB y Adobe RGB se utilizan a menudo en dispositivos de salida. Si bien Adobe RGB es utilizado principalmente por expertos en la industria de la edición de imagen y vídeo, sRGB es un estándar de visualización ampliamente utilizado en productos digitales como los monitores. Cuando un monitor anuncia "99 % sRGB", implica que cubre el 99 % de la gama cromática sRGB. Esto significa que el monitor se esfuerza por mostrar casi todos los colores tal como fueron concebidos por el creador de ese producto digital en particular, utilizado en la industria de los videojuegos digitales.
Frecuencia de actualización
La frecuencia de actualización es la frecuencia con la que se actualiza la imagen en pantalla. El movimiento en pantalla se ve más fluido con frecuencias de actualización más altas porque la pantalla actualiza la ubicación de cada objeto más rápidamente, lo que mejora su capacidad de respuesta. A menudo expresada en hercios (Hz), una pantalla con una frecuencia de actualización de 120 Hz actualizaría cada píxel 120 veces por segundo. Aunque 60 Hz solía ser la norma de la industria, cada vez más fabricantes utilizan frecuencias de actualización más altas. Cuando la frecuencia de actualización es más rápida, es más sencillo seguir los objetos en movimiento y apuntar a los objetivos en los juegos, especialmente en los competitivos. La tarjeta gráfica de la computadora debe poder mantenerse al día con las frecuencias de actualización más altas para brindar una experiencia de juego fluida. Un análisis reciente mostró que el 53% de los hombres y el 47% de las mujeres son jugadores de videojuegos en todo el mundo.

La actividad de juegos de azar está en aumento en la India
Impulsar las ventas de monitores para juegos
Según estudios, se espera que la industria del gaming en India, valorada en más de 2.500 millones de dólares en 2022, supere los 8.000 millones de dólares para 2027. En 2022, había más de 500 millones de jugadores en el país. Con la enorme popularidad de la realidad virtual en los videojuegos tras la llegada de los juegos móviles, el sector de los juegos para PC no se ha visto afectado. Los gamers indios ahora construyen sus propios equipos personalizados y compiten, compitiendo con algunos de los mejores del mundo. Parte del mérito es de los streamers online que han popularizado este segmento en la industria india del gaming.
China: el mayor centro de la industria del juego
Según estimaciones, China ha sido el mayor mercado de videojuegos del mundo desde 2020, generando ingresos superiores a los 41 000 millones de dólares. Gracias a la presencia de empresas de videojuegos autóctonas y de gran escala en China, la población ha experimentado un gran aumento en el número de jugadores activos diarios. Por lo tanto, China es un país muy lucrativo para el mercado de monitores para videojuegos. Con unos ingresos estimados de 37 000 millones de dólares, la industria de los videojuegos en EE. UU. ocupa el segundo lugar.
Para concluir
Las especificaciones del resto del PC gaming influirán significativamente en lo que se busca en una pantalla gaming. La utilidad de una mayor resolución, profundidad de color y suavizado de movimiento puede variar según el jugador. Aun así, las pantallas modernas suelen ayudar a evitar la pérdida de fotogramas, la latencia de entrada y los artefactos visuales comunes en tecnologías anteriores.
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Vishnu Nair
Responsable- Desarrollo de Negocios Global