Mixed-Reality-Marktgröße, nach Komponente (Hardware, Software), Gerätetyp (kabelgebunden, drahtlos), Anwendung (Luft- und Raumfahrt und Verteidigung, Unterhaltung und Spiele, Architektur, Medizin) – Wachstumstrends, regionaler Anteil, Wettbewerbsintelligenz, Prognosebericht 2025–2037

  • Berichts-ID: 5066
  • Veröffentlichungsdatum: Oct 14, 2024
  • Berichtsformat: PDF, PPT

Globale Marktgröße, Prognose und Trendhighlights für 2025–2037

Die Größe des

Mixed-Reality-Marktes wird voraussichtlich von 4,44 Milliarden US-Dollar im Jahr 2024 auf 342,72 Milliarden US-Dollar im Jahr 2037 wachsen, was einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate (CAGR) von über 39,7 % im Prognosezeitraum von 2025 bis 2037 entspricht. Derzeit wird der Branchenumsatz von Mixed Reality im Jahr 2025 auf 5,67 US-Dollar geschätzt Milliarden.

Eine wachsende Zahl von Netzwerktechnologien schafft eine Mixed-Reality-Umgebung, darunter SD-WAN, 5G-Mobilfunk, Wi-Fi 6, KI-Aktivierung und Netzwerkautomatisierung. Diese Technologien bieten eine robuste Plattform, die es Unternehmen ermöglicht, Dienste schnell und sicher in der Cloud bereitzustellen und Echtzeitanwendungen wie Augmented Reality (AR) und Virtual Reality (VR)

zu unterstützen.

Das Mixed-Reality-System erleichtert auch Flugzeugingenieuren die Arbeit. Schulung, die es ihnen ermöglicht, Teile des Motors mithilfe holografischer Bilder zu untersuchen und zu analysieren. Dies ermöglicht Ingenieuren ein besseres Verständnis des Motors und seiner Komponenten. Darüber hinaus können sie das Modell verwenden, um Reparaturen oder Wartungsarbeiten zu simulieren, sodass Ingenieure diese Aufgaben üben können, bevor sie sie tatsächlich am Motor ausführen.


Mixed Reality Market Size
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Mixed-Reality-Sektor: Wachstumstreiber und Herausforderungen

Wachstumstreiber

  • Erhöhung der staatlichen Genehmigung für den Einsatz von Mixed Reality im Gesundheitswesen – Die Food and Drug Administration (FDA) hat mehrere Mixed-Reality-Apps für das Hololens-Headset von Microsoft genehmigt. Die FDA erkennt das Potenzial der MR-Technologie, eine virtuelle simulierte Umgebung bereitzustellen, in der Medizinstudenten ihre Fähigkeiten mit größerer Genauigkeit und Sicherheit üben können. Außerdem stellte die Gaumard Scientific Company ein neues Mixed-Reality-Schulungsprogramm (MR) mit dem Namen „Obstetric MR“ vor. für VICTORIA im Mai 2021. Das Programm wurde entwickelt, um Schülern dabei zu helfen, ihre Verfahren effizienter durchzuführen.
  • Aufkommen von Mixed Reality im Bildungssektor – Mixed Reality kann den Lernprozess für Schüler ansprechender und intensiver machen. Dies kann erreicht werden, indem ihnen eine interaktive Umgebung geboten wird, in der sie die Konzepte, die sie lernen, erkunden und mit ihnen interagieren können. Dies kann dazu beitragen, dass die Schüler konzentriert und engagiert bleiben. Laut Microsoft verbessert immersive Technologie die Fähigkeiten von Schülern. Testergebnisse um 22 % und Steigerung des Engagements und der Bindung um 35 %, wenn immersive und 3D-Technologien eingesetzt werden. HoloLens 2 von Microsoft bietet mehrere Mixed-Reality-Apps wie Fragments und RoboRaid und wird hauptsächlich an Unternehmen und Pädagogen vermarktet.
  • Steigender Bedarf an 3D-Visualisierung im Bauingenieurwesen und -design – Durch die Nutzung der 3D-Visualisierung können Bauingenieure und Designer ein besseres Verständnis des Projekts, seiner Komplexität sowie der für seine Fertigstellung erforderlichen Werkzeuge und Prozesse erlangen. In einer Umfrage unter 77 % der Architekten wurde berichtet, dass die 3D-Visualisierung ein hilfreiches Werkzeug zur Identifizierung möglicher Designprobleme vor dem Bau darstellt. Dies wiederum ermöglicht es ihnen, dynamische 3D-Modelle des Projekts zu erstellen und diese in Mixed-Reality-Technologien wie Virtual und Augmented Reality zu integrieren, was genauere, kosteneffizientere und sicherere Bauprojekte ermöglicht.

Herausforderungen

  • Sicherheitsbedenken – Die potenziellen Risiken, die mit Mixed Reality verbunden sind, etwa die Möglichkeit, dass Benutzer die Orientierung verlieren oder auf Objekte stoßen, stellen ein großes Hindernis für die Einführung dieser Technologie dar. Unternehmen müssen Wege finden, diese Risiken zu mindern, damit Mixed Reality zu einer praktikablen Option für Verbraucher wird.
  • Hohe Kosten im Zusammenhang mit der Entwicklung von Mixed Reality-Produkten und -Diensten
  • Die branchenweite Standardisierung kann es für Entwickler schwierig machen, plattformkompatible Produkte zu entwickeln.

Basisjahr

2024

Prognosejahr

2025-2037

CAGR

39,7 %

Marktgröße im Basisjahr (2024)

4,44 Milliarden US-Dollar

Prognosejahr der Marktgröße (2037)

342,72 Milliarden US-Dollar

Regionaler Geltungsbereich

  • Nordamerika (USA und Kanada)
  • Asien-Pazifik (Japan, China, Indien, Indonesien, Malaysia, Australien, Südkorea, übriger Asien-Pazifik)
  • Europa (Großbritannien, Deutschland, Frankreich, Italien, Spanien, Russland, NORDIC, übriges Europa)
  • Lateinamerika (Mexiko, Argentinien, Brasilien, übriges Lateinamerika)
  • Naher Osten und Afrika (Israel, GCC-Nordafrika, Südafrika, Rest des Nahen Ostens und Afrika)

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Mixed-Reality-Segmentierung

Komponente (Hardware, Software)

Ungefähr 57 % des Marktanteils werden bis zum Jahr 2037 auf das Softwaresegment entfallen. Mehrere Branchen, darunter Medizin, Industrie und Bildung, setzen auf Mixed-Reality-Technologien und entwickeln Softwaretechnologien. Die Windows Mixed Reality-Software von Microsoft bietet immersive Augmented Reality- und Virtual-Reality-Erlebnisse mit kompatiblen Head-Mounted-Displays und ist Teil von Windows 10 und 11. Mit der Weiterentwicklung der Technologie wird sie für alltägliche Benutzer immer zugänglicher, was zu einer erhöhten Nachfrage nach Software für Unterhaltungs- und Bildungszwecke führt.

Gerätetyp (kabelgebunden, drahtlos)

Es wird prognostiziert, dass das Wireless-Segment im Jahr 2037 rund 72 % des weltweiten Mixed-Reality-Marktanteils gewinnen wird. Drahtlose Headsets werden immer beliebter, da sie bequemer und problemloser sind als kabelgebundene Headsets. Darüber hinaus ermöglichen drahtlose Technologien wie Wi-Fi und 5G zuverlässigere und schnellere drahtlose Verbindungen, was die Verbreitung drahtloser Technologien vorantreibt. Durch die Erhöhung der Zuverlässigkeit und Geschwindigkeit drahtloser Verbindungen werden drahtlose Headsets für Benutzer attraktiver und bequemer zu verwenden.

Unsere eingehende Analyse des globalen Marktes umfasst die folgenden Segmente:

              Komponente

  • Hardware
  • Software

               Gerätetyp

  • Kabelgebunden
  • Drahtlos

              Bewerbung

  • Luft- und Raumfahrt & Verteidigung
  • Unterhaltung & Gaming
  • Architektur
  • Medizinisch

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Mixed-Reality-Branche – Regionale Zusammenfassung

Nordamerikanische Marktprognose

Bis 2037 wird Nordamerika voraussichtlich den Mixed-Reality-Markt dominieren und etwa 32 % des Marktes halten. Nordamerika ist die Heimat einiger der führenden Technologieunternehmen der Welt. Daher wird erwartet, dass die Region die erste sein wird, die die neuen Technologien im Zusammenhang mit Mixed Reality einführt und davon profitiert. Die Zahl der VR-Nutzer in den Vereinigten Staaten beträgt 65,9 Millionen, während die Zahl der AR-Nutzer im Jahr 2023 bei 110,1 Millionen liegt. Die Region produziert zunehmend 3D-Filme. Durch 3D-Filme können Zuschauer immersivere und realistischere virtuelle Erlebnisse erleben. Dies eröffnet völlig neue Möglichkeiten für Mixed Reality und macht virtuelle Erlebnisse ansprechender und interaktiver.

APAC-Marktstatistiken

Es wird erwartet, dass der Mixed-Reality-Markt im asiatisch-pazifischen Raum bis 2037 einen Anteil von etwa 27 % verzeichnen wird. Im asiatisch-pazifischen Raum werden mehrere Regierungsinitiativen ergriffen, um den Einsatz von AR/VR-Technologie zu fördern, während die Länder in der Region sich dem Ausbau des virtuellen Marktes widmen. Mit 40 Millionen US-Dollar, die in einer Serie-B-Runde von hochkarätigen Investoren eingeworben wurden, dürften die tragbaren Augmented-Reality-Headsets von Nreal in Kürze an Popularität gewinnen. Aufgrund der steigenden Nachfrage nach immersiven Erlebnissen und der zunehmenden Verbreitung des Internets verzeichnet die Region ein rasantes Wachstum bei der Einführung von AR/VR-Technologie.

Mixed Reality Market Share
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Unternehmen, die den Mixed-Reality-Markt dominieren

    • Amber Garage
      • Unternehmensübersicht
      • Geschäftsstrategie
      • Wichtige Produktangebote
      • Finanzielle Leistung
      • Wichtige Leistungsindikatoren
      • Risikoanalyse
      • Neueste Entwicklung
      • Regionale Präsenz
      • SWOT-Analyse
    • Microsoft Corporation
    • Canon Inc.
    • Samsung Electronics Co., Ltd.
    • HP Development Company, L.P.
    • Brainlab AG
    • Meta Platform Inc
    • Dell Technologies IncDe
    • Asus Tek Computer Inc.
    • Occipital Inc.

In the News

  • "Mixed Reality" Technologie von Microsoft Corporation wird Airbus dabei helfen, in den nächsten 20 Jahren 20.000 Flugzeuge zu bauen. Die Technologie ermöglicht es Airbus, die komplexen Systeme, die in seinen Flugzeugen zum Einsatz kommen, schnell zu prototypisieren und zu testen. Es ermöglicht Ingenieuren, das Flugzeug virtuell in einer simulierten Umgebung zu bauen und zu testen, und hilft ihnen so, potenzielle Probleme zu erkennen, bevor sie zu kostspieligen physikalischen Fehlern werden.
  • Meta hat große Fortschritte bei der Entwicklung der Augmented-Reality- und Virtual-Reality-Technologie gemacht. Sie haben mehrere Produkte herausgebracht, die in den Bereichen Spiele, Bildung und Unterhaltung eingesetzt werden. Sie haben außerdem mit führenden Unternehmen zusammengearbeitet, um innovative Lösungen für alltägliche Probleme zu entwickeln.

Autorenangaben:   Abhishek Verma


  • Report ID: 5066
  • Published Date: Oct 14, 2024
  • Report Format: PDF, PPT

Häufig gestellte Fragen (FAQ)

Derzeit wird der Branchenumsatz von Mixed Reality im Jahr 2025 auf 5,67 Milliarden US-Dollar geschätzt.

Der weltweite Mixed-Reality-Markt soll von 4,44 Milliarden US-Dollar im Jahr 2024 auf 342,72 Milliarden US-Dollar im Jahr 2037 wachsen, was einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von über 39,7 % im gesamten Prognosezeitraum von 2025 bis 2037 entspricht.

Es wird erwartet, dass die Industrie im asiatisch-pazifischen Raum bis 2037 aufgrund der zunehmenden Akzeptanz der AR/VR-Technologie in der Region den größten Umsatzanteil von 27 % ausmachen wird.

Zu den Hauptakteuren auf dem Markt gehören Amber Garage, Microsoft Corporation, Canon Inc., Samsung Electronics Co., Ltd., HP Development Company, L.P., Brainlab AG, Meta Platform Inc, Dell Technologies IncDe, Asus Tek Computer Inc, Occipital Inc.
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