Größe und Anteil des Marktes für Spielekonsolen nach Anwendung (Gaming, Nicht-Gaming); Typ; Schnittstelle – SWOT-Analyse, wettbewerbsstrategische Einblicke, regionale Trends 2025–2037

  • Berichts-ID: 6730
  • Veröffentlichungsdatum: Jan 10, 2025
  • Berichtsformat: PDF, PPT

Globale Markttrends für Spielekonsolen, Prognosebericht 2025–2037

Der Markt für Spielekonsolen wird von 2025 bis 2037 voraussichtlich um 25,12 Milliarden US-Dollar wachsen, was einem durchschnittlichen jährlichen Wachstum von rund 5,2 % entspricht. Im Jahr 2025 wird der Branchenwert von Spielekonsolen voraussichtlich bei 28,19 Milliarden US-Dollar liegen.

Der Spielekonsolenmarkt wird durch ein Netz technologischer Fortschritte sowie durch Veränderungen in den Verbraucherpräferenzen und die zunehmende Attraktivität von Spielen als globales Unterhaltungsmedium gefördert. Online-Multiplayer-Gaming und cloudbasierte Dienste haben das Gaming-Ökosystem durch neue Geschäftsmodelle von Abonnementdiensten wie Xbox Game Pass, PlayStation Plus und Game-Streaming-Plattformen weiter bereichert.

Solche Dienste sind zunehmend verfügbar und ermöglichen den bequemen Zugriff auf eine umfangreiche Spielebibliothek, ohne dass erhebliche Speicherkapazität oder High-End-Hardwareanforderungen erforderlich sind, wodurch das Spielerlebnis zugänglicher und anpassungsfähiger wird. Darüber hinaus wurden soziale, Unterhaltungs- und Multimedia-Elemente in Spielekonsolen integriert, was sie zu einem attraktiveren elektronischen Gerät macht. Beispielsweise brachte Analogue Pocket im August 2024 seine schlanke, moderne, tragbare Spielekonsole auf den Markt, die der Feier und Erforschung der Spielegeschichte gewidmet ist. Das gesamte Gehäuse bestand aus CNC-gefrästem Aluminium.

Darüber hinaus sind moderne Konsolen mittlerweile fester Bestandteil der Unterhaltungsgeräte in Ihrem Zuhause und verdeutlichen ihre Rolle in der digitalen Welt. Zusammenfassend lässt sich sagen, dass der Spielekonsolenmarkt aufgrund einer Kombination aus technologischer Innovation, veränderten Verbraucheranforderungen, digitalen Diensten und der Mainstreaming der Spielekultur floriert. Beispielsweise stellte Lenovo im September 2023 neue Innovationen in den Bereichen Spiele, Software, Grafik und Zubehör für Feiertage vor, darunter Lenovo Legion, ThinkVision, Lenovo Wired VOIP Headset und Lenovo Wired ANC Headset Gen 2. Kontinuierliche Verbesserungen werden daher den Spielekonsolenmarkt vorantreiben.


Gaming Console Market
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Spielekonsolensektor: Wachstumstreiber und Herausforderungen

Wachstumstreiber

  • Wachsende Beliebtheit von Online- und Multiplayer-Gaming: Der Spielekonsolenmarkt wächst aufgrund der wachsenden Nachfrage nach sozialen und interaktiven Erlebnissen erheblich. Mit der zunehmenden Internet-Konnektivität auf der ganzen Welt freuen sich immer mehr Spieler darauf, an kompetitiven oder kooperativen Spielen teilzunehmen und in immersive Online-Communitys einzutauchen. Dieser Trend hin zu Social Gaming hat die Entwicklung von Online-Multiplayer-Funktionen mit Spielen vorangetrieben. Beispielsweise stellte BlueStacks im September 2024 seine neue Funktion „Play Together“ vor. Sie hilft dabei, sich das Live-Streaming des Gameplays und das Mitspielen in Echtzeit vorzustellen. Somit macht diese Funktion das Gameplay noch ansprechender und steigert gleichzeitig die anhaltende Nachfrage.
  • Zunahme von E-Sport- und Streaming-Plattformen: Die Eskalation von E-Sport- und Streaming-Plattformen hat die Kommerzialisierung und öffentliche Popularität von kompetitivem Gaming erhöht. Esports verfügt über professionelle Turniere, Sponsoring und Medienrechte, die ein enormes globales Publikum anziehen. Dies hat zu einer höheren Nachfrage nach Hochleistungskonsolen geführt, die kompetitives Gaming unterstützen, und neue Möglichkeiten der Inhaltserstellung und Spielepräsentation haben zur Markensichtbarkeit beigetragen. Beispielsweise trat Microsofts Xbox im Juni 2022 in den Samsung Gaming Hub ein, um die Xbox-App auf Smart-TVs einzubinden. Mit dieser Verbindung können Benutzer nun über 100 Spiele in erstklassiger Qualität streamen, indem sie den Xbox Game Pass Ultimate abonnieren. Mit dem Wachstum des E-Sports werden die Konsolen immer wichtiger und lösen so auch ein Marktwachstum aus.

Herausforderungen

  • Probleme mit digitalem Eigentum und Monetarisierung: Das kritische Problem im Zusammenhang mit dem Spielekonsolenmarkt ist in erster Linie die zunehmende Besorgnis über den geringen Wiederverkaufswert digitaler Inhalte. Darüber hinaus verringert ein Mythos, der besagt, dass physische Spiele weiterverkauft oder gehandelt werden könnten, die Flexibilität der Verbraucher und den wahrgenommenen Besitz weiter. Dies hat zu einem ruhigen Wachstum unter den Spielern geführt, insbesondere da die Branche zunehmend auf Abonnementmodelle und Mikrotransaktionen umsteigt. Da die Forderungen der Verbraucher nach mehr Transparenz und Fairness bei digitalen Transaktionen weiter wachsen, steigt der Druck auf Konsolenhersteller und Spieleherausgeber, diese Probleme zu lösen und gleichzeitig die Monetarisierung profitabel zu halten.
  • Hohe Produktionskosten und Komponentenmangel: Die fortschrittlichen Konsolen, die mit leistungsstarken Prozessoren, Grafikkarten und Speicherlösungen integriert sind, führen zu einem höheren Herstellungsprozess. Darüber hinaus haben weltweit erhebliche Lieferkettenunterbrechungen, insbesondere aufgrund des COVID-19-Ausbruchs, zu erheblichen Engpässen bei Schlüsselkomponenten geführt, die die Produktion verzögern und somit die Anzahl der für den Verbraucher verfügbaren Konsolen einschränken. Dies würde sich nicht nur negativ auf die Preisstrategie der Konsolenhersteller auswirken, sondern auch den Zugang der Verbraucher beeinträchtigen und zu Inflationsdruck und langsamem Wachstum auf dem Spielekonsolenmarkt insgesamt beitragen.

Basisjahr

2024

Prognosejahr

2025-2037

CAGR

5,2 %

Marktgröße im Basisjahr (2024)

26,93 Milliarden US-Dollar

Prognostizierte Marktgröße für das Jahr 2037

52,05 Milliarden US-Dollar

Regionaler Umfang

  • Nordamerika  (USA und Kanada)
  • Asien-Pazifik  (Japan, China, Indien, Indonesien, Malaysia, Australien, Südkorea und der restliche Asien-Pazifik-Raum)
  • Europa (Großbritannien, Deutschland, Frankreich, Italien, Spanien, Russland, NORDIC, Rest von Europa)
  • Lateinamerika  (Mexiko, Argentinien, Brasilien und der Rest von Lateinamerika)
  • Naher Osten und Afrika  (Israel, GCC-Nordafrika, Südafrika, Rest des Nahen Ostens und Afrikas)

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Segmentierung von Spielekonsolen

Anwendung (Nicht-Gaming, Gaming)

Es wird erwartet, dass das Nicht-Gaming-Segment bis Ende 2037 einen Marktanteil von rund 64,3 % für Spielekonsolen dominieren wird. Aufgrund der steigenden Nachfrage nach Multifunktionsgeräten, die ein breites Spektrum an Unterhaltungs- und Multimediafunktionen bieten, ist auch das Nicht-Gaming-Segment vorherrschend. Die neuesten Modelle der Spielekonsolenreihe, darunter PlayStation 5 und Nintendo Switch, bieten Zugang zu Streaming-Diensten wie Netflix, YouTube und Spotify und avancieren damit zu wichtigen Home-Entertainment-Geräten. So verkaufte Loco beispielsweise im September 2024 eine Mehrheitsbeteiligung für 65 Millionen US-Dollar an Redwood, um seine globale Präsenz zu stärken. Die Investition gab den Anstoß für die internationale Expansion von Loco und zielte darauf ab, die Inhalte durch Partnerschaften mit Streamern und großen Gaming-Organisationen zu verbessern.

Schnittstelle (Wohnbereich, Gewerbe)

Es wird erwartet, dass das Wohnsegment im Spielekonsolenmarkt im prognostizierten Zeitraum stark ansteigt, hauptsächlich aufgrund der steigenden Nachfrage nach Home-Entertainment-basierten Lösungen für verschiedene Altersgruppen und deren Interesse. Je verfügbarer, vielfältiger und familienfreundlicher Spielinhalte mit immersiven Erlebnissen und Multimediadiensten, einschließlich Streaming- und Social-Features, werden, desto mehr werden Konsolen zu zentralen Unterhaltungszentren für zu Hause. Beispielsweise kündigte SuperGaming im Oktober 2024 die Einführung seines neuen Battle-Royale-Handyspiels „Indus“ mit einem konventionelleren Battle-Royale-Spielstil an, das nach Belieben gespielt werden kann.

Unsere eingehende Analyse des globalen Marktes umfasst die folgenden Segmente:

Anwendung

  • Nicht-Gaming
  • Gaming

Typ

  • Heimkonsole
  • Handheld-Konsole
  • Hybridkonsole

Schnittstelle

  • Wohnbereich
  • Werbespots

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Spielekonsolenindustrie – Regionale Zusammenfassung

Nordamerikanische Marktstatistiken

Es wird erwartet, dass die nordamerikanische Industrie bis 2037 den größten Umsatzanteil von 44,4 % halten wird. Der Hauptgrund für diese anhaltend starke Präsenz ist die starke Verbrauchernachfrage nach anspruchsvollen Spielerlebnissen, die durch eine robuste Spielkultur, die zu robusten technologischen Strukturen und einem gesunden verfügbaren Einkommen in der Region führt, beflügelt wird. Diese Nachfrage führte zu ständiger Innovation, häufigen Konsolen-Upgrades und einem Wachstum der damit verbundenen Dienste. Dies festigte Nordamerikas Position als entscheidendes Zentrum für Gaming.

Der US-amerikanische Spielekonsolenmarkt ist durch eine Dominanz der US-amerikanischen Unterhaltungs- und Medienindustrie gekennzeichnet. Dieser Faktor fördert tendenziell den Konsolenverkauf mit exklusiven Inhalten, Partnerschaften und medienübergreifender Integration. Die Integration von Gaming mit Streaming-Diensten schafft ein kohärentes Ökosystem, das den Verbrauchern einen Mehrwert bietet und die Plattformtreue stärkt. Beispielsweise veranstaltete Riot Games im Dezember 2023 sein erstes internationales E-Sport-Turnier, VALORANT, in Indien, um das Basis-Ökosystem für seine Ego-Shooter-Spiele (FPS) in Indien zu stärken. Diese Synergie zwischen Gaming- und breiteren Unterhaltungstrends ist ein enormes Unterscheidungsmerkmal für den US-Markt.

Das Hauptmerkmal von Kanada wird maßgeblich durch seine zweisprachige und multikulturelle Bevölkerungsgruppe bestimmt, die eine Schlüsselrolle bei der Bestimmung von Spielpräferenzen und -nachfrage spielt. Beispielsweise kündigte i3 Interactive, ein in Kanada ansässiges Unternehmen, im Februar 2021 an, die Mehrheitsbeteiligung (51 %) an LivePools zu erwerben, einem Gaming-Start-up, um ein ganzheitliches Ökosystem für ein hochmodernes Erlebnis für Gamer zu schaffen. Dies differenziert ihr Ökosystem, unterstützt unterschiedliche Spielgeschmäcker und sorgt so für eine einzigartige Nachfrage auf dem kanadischen Spielekonsolenmarkt.

Marktanalyse im asiatisch-pazifischen Raum

Asien-Pazifik wird im Prognosezeitraum 2025 bis 2037 aufgrund der einfachen Verfügbarkeit von 3D-Gaming-Hardware und -Software in der Region voraussichtlich ein lukratives Wachstum verzeichnen. Darüber hinaus verzeichnet der Mobile-Gaming-Trend ein enormes Wachstum, wobei Experten auf mehr als 1,5 Milliarden aktive Mobile-Gamer schätzen Region. Die Zukunft wird beschleunigt durch weitere Investitionen in Online-Dienste und Infrastruktur vorangetrieben durch 5G und Fortschritte in VR, AR und KI.

China wird von zahlreichen Innovationen angetrieben, die von wichtigen Marktteilnehmern für Spielekonsolen hervorgebracht werden. Beispielsweise fand im Juni 2022 eine virtuelle Tencent Games-Konferenz – SPARK 2022 – statt. Auf dieser Konferenz wurde eine neue Cloud-Gaming-Technologie vorgestellt, die die Zukunft des Online-Gamings revolutionierte. Die Hauptschwerpunkte waren die Erforschung neuer Technologien, neue Produkterfahrungen und weitere neue Werte. Darüber hinaus wurden 40 neue und innovative Projekte im Gaming-Bereich vorgestellt.

Eine starke Spielekultur ist einer der wichtigsten Treiber für den Spielekonsolenmarkt in Indien. Beispielsweise wählte der Indie Games Accelerator (IGA) im März 2024 25 Indie-Game-Entwickler aus dem asiatisch-pazifischen Raum aus und markierte damit die größte asiatisch-pazifische Kohorte seit Beginn des Google Play-Schulungsprogramms im Jahr 2018. Darüber hinaus wirkt sich der steigende Trend bei E-Sport-Turnieren weiter positiv auf den Markt aus im Land.

Gaming Console Market Share
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Unternehmen, die die Spielekonsolenlandschaft dominieren

    Der Spielekonsolenmarkt verzeichnet ein enormes Wachstum aufgrund der Präsenz technikaffiner Spieler, die durch lukrative Investitionen Innovationen in der Spielelandschaft anstreben. Beispielsweise investierte der amerikanische Technologieriese Microsoft im Januar 2022 in die Call of Duty-Reihe von Activision Blizzard im Wert von 68,7 Milliarden US-Dollar. Dies war die größte Akquisition aller Zeiten in der Gaming-Geschichte und übertraf den bisherigen Rekord des Unternehmens von einem 7,5-Milliarden-Dollar-Deal.

    Hier ist die Liste einiger wichtiger Akteure:

    • PlayJam
      • Unternehmensübersicht
      • Geschäftsstrategie
      • Wichtige Produktangebote
      • Finanzielle Leistung
      • Wichtige Leistungsindikatoren
      • Risikoanalyse
      • Neueste Entwicklung
      • Regionale Präsenz
      • SWOT-Analyse
    • NVIDIA Corporation
    • Microsoft Corporation
    • Logitech Inc.
    • Valve Corporation
    • BlueStacks
    • Atari Inc.
    • D-Box Technologies Inc.
    • Bay Tek Entertainment Inc.
    • IBM
    • Tencent
    • Papierbereich
    • Activision
    • Ubitus K.K.
    • Hatch Ltd.
    • Blacknut

In the News

  • Im Juli 2024 schlossen sich Amazon und Microsoft zusammen und kündigten einen Deal an, bei dem der Xbox-Cloud-Gaming-Dienst nahtlos in die Fire TV-Geräte von Amazon integriert werden soll. Die Erstbesitzer des Amazon Fire TV Stick 4K Max (2023) und des Fire TV Stick 4K (2023) würden auf eine Reihe gefeierter Videospieltitel zugreifen. Herausragend in der Liste sind Starfield, Fallout 4 und Forza Horizon 5, auf die über Xbox Game Pass Ultimate zugegriffen werden kann.
  • Im Oktober 2022 gaben Electronic Arts und Marvel Entertainment bekannt, dass sie eine Zusammenarbeit mit mehreren Titeln eingegangen sind, um drei neue Action-Adventure-Spiele für Konsolen und PC zu entwickeln. Originalgeschichte im Marvel-Universum. Motive Studios entwickelt ein Einzelspieler-Third-Person-Action-Adventure „Iron Man“.

Autorenangaben:   Abhishek Verma


  • Report ID: 6730
  • Published Date: Jan 10, 2025
  • Report Format: PDF, PPT

Häufig gestellte Fragen (FAQ)

Im Jahr 2025 wird die Branchengröße der Spielekonsole auf 28,19 Milliarden US-Dollar geschätzt.

Die Marktgröße für Spielekonsolen wurde im Jahr 2024 auf 26,93 Milliarden US-Dollar geschätzt und wird bis 2037 voraussichtlich 52,05 Milliarden US-Dollar überschreiten und im Prognosezeitraum, d. h. zwischen 2025 und 2037, um über 5,2 % CAGR wachsen.

Es wird erwartet, dass die nordamerikanische Industrie bis 2037 den größten Umsatzanteil von 44,4 % halten wird, was auf die steigende Nachfrage nach Spielekonsolen basierend auf fortschrittlichen Technologien zurückzuführen ist.

Zu den Hauptakteuren auf dem Markt gehören Logitech Inc., NVIDIA Corporation, Microsoft Corporation, Valve Corporation, PlayJam und andere.
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