Marktgröße und Prognose für Vergnügungsparks nach Alter (bis 18 Jahre, 19 bis 35 Jahre, 36 bis 50 Jahre, 51 bis 65 Jahre, über 65 Jahre); Einnahmequelle, Fahrgeschäfte, Parktyp – Wachstumstrends, Hauptakteure, regionale Analyse 2026–2035

  • Berichts-ID: 6299
  • Veröffentlichungsdatum: Sep 17, 2025
  • Berichtsformat: PDF, PPT

Marktausblick für Vergnügungsparks:

Der Markt für Freizeitparks hatte im Jahr 2025 ein Volumen von 83,26 Milliarden US-Dollar und dürfte bis 2035 die Marke von 136,92 Milliarden US-Dollar überschreiten. Im Prognosezeitraum von 2026 bis 2035 wird das Marktvolumen um über 5,1 % wachsen. Im Jahr 2026 wird das Branchenvolumen der Freizeitparks auf 87,08 Milliarden US-Dollar geschätzt.

Amusement Parks Market Size
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Der globale Tourismus hat in den letzten Jahren zugenommen, was dem Markt für Freizeitparks voraussichtlich einen deutlichen Aufschwung verleihen wird. Laut dem World Travel & Tourism Council (WTTC) wird die Reise- und Tourismusbranche 2024 ein Rekordjahr erleben und satte 11,1 Billionen US-Dollar zum globalen BIP beitragen. Die steigende Nachfrage der Verbraucher nach einzigartigen und immersiven Erlebnissen wird durch den Bedarf an neuartigen Unterhaltungsmöglichkeiten und den Einfluss sozialer Medien weiter verstärkt. Darüber hinaus tragen Investitionen in fortschrittliche Technologien wie Virtual Reality (VR) und interaktive Fahrgeschäfte sowie die Schaffung thematischer Umgebungen zum Wachstum des Freizeitparkmarktes bei.

Schlüssel Vergnügungspark Markteinblicke Zusammenfassung:

  • Regionale Highlights:

    • Der nordamerikanische Freizeitparkmarkt wird bis 2035 einen Marktanteil von rund 42 % haben, getrieben durch die enorme Präsenz von Freizeitparks und die steigenden Besucherzahlen.
  • Segmenteinblicke:

    • Das mechanische Segment im Freizeitparkmarkt wird voraussichtlich bis 2035 einen Marktanteil von 84,30 % halten, was auf innovative und spannende Fahrerlebnisse zurückzuführen ist, die Besucher anziehen.
    • Das Segment der 19- bis 35-Jährigen im Freizeitparkmarkt wird bis zum Prognosejahr 2035 voraussichtlich ein Wachstum von 32,90 % erzielen, angetrieben durch die Nachfrage nach spannenden Fahrgeschäften und Social-Media-Engagement.
  • Wichtige Wachstumstrends:

    • Zunehmende Integration des Internets der Dinge (IoT)
    • Steigende Popularität von Influencer-Marketing
  • Große Herausforderungen:

    • Exorbitante Betriebs- und Anschaffungskosten
    • Saisonale Schwankungen
  • Hauptakteure: Cedar Fair Entertainment Company, The Walt Disney Company, Comcast Corporation, Chimelong Group Co., Ltd, Ardent Leisure Group Limited., Fantawild Holdings Inc., IMG Worlds of Adventure, Merlin Entertainments, SeaWorld Parks & Entertainment, Inc.

Global Vergnügungspark Markt Prognose und regionaler Ausblick:

  • Marktgröße und Wachstumsprognosen:

    • Marktgröße 2025: 83,26 Milliarden USD
    • Marktgröße 2026: 87,08 Milliarden USD
    • Prognostizierte Marktgröße: 136,92 Milliarden USD bis 2035
    • Wachstumsprognosen: 5,1 % CAGR (2026–2035)
  • Wichtige regionale Dynamiken:

    • Größte Region: Nordamerika (42 % Anteil bis 2035)
    • Am schnellsten wachsende Region: Asien-Pazifik
    • Dominierende Länder: USA, China, Japan, Deutschland, Vereinigtes Königreich
    • Schwellenländer: China, Indien, Japan, Südkorea, Thailand
  • Last updated on : 17 September, 2025

Wachstumstreiber

  • Zunehmende Integration des Internets der Dinge (IoT) IoT verbessert das Gästeerlebnis durch Funktionen wie Smart Ticketing, personalisierte Attraktionen und Fahrgeschäftsmanagement in Echtzeit. Darüber hinaus steigert es die Betriebseffizienz durch Datenerfassung und -analyse, optimierte Fahrgeschäftswartung und verbessertes Besuchermanagement. Diese Fortschritte machen Parks für Besucher attraktiver und helfen Betreibern, ihre Abläufe zu optimieren, was zum Wachstum des Freizeitparkmarktes beiträgt.
  • Influencer-Marketing erfreut sich wachsender Beliebtheit Influencer erstellen ansprechende Inhalte wie Fahrgeschäftsbewertungen und Parkführungen, die authentischer und greifbarer wirken können als herkömmliche Werbung. Schätzungen zufolge vertrauen rund 69 % der Verbraucher den Empfehlungen von Influencern. Darüber hinaus können Freizeitparks durch den Einsatz von Influencern zur Steigerung ihrer Sichtbarkeit, zur Einbindung von Zielgruppen, zur Erstellung authentischer Inhalte und zur Bewerbung exklusiver Angebote die Kundenakquise effektiv vorantreiben und ihre Marktpräsenz stärken. Beeindruckende 85 % der Vermarkter glauben, dass Influencer-Marketing ihnen bei der Neukundengewinnung hilft.
  • Wachsender Fokus auf Nachhaltigkeit Um ihre Umweltstandards zu verbessern, setzen Freizeitparks weltweit auf nachhaltige Praktiken. Die Kompostierung von Lebensmittelabfällen, die verantwortungsvolle Beschaffung von Lebensmitteln und die Minimierung oder Vermeidung von Einwegplastik sind einige der umfassenden Nachhaltigkeitsmaßnahmen, die nachhaltige Freizeitparks umsetzen. Six Flags beispielsweise hat seinen CO2-Fußabdruck durch die Nutzung von Solarenergie zur Stromversorgung seiner Fahrgeschäfte deutlich reduziert.

Herausforderungen

  • Exorbitante Betriebs- und Anschaffungskosten – Der Bau eines neuen Vergnügungsparks erfordert erhebliche Investitionen in Grundstück, Bau, Infrastruktur, Fahrgeschäfte und Attraktionen. Diese Kosten können potenzielle Investoren abschrecken und die Anzahl der neu zu erschließenden Parks begrenzen. Beispielsweise können die Kosten für die Entwicklung eines Mega-Themenparks wie den Universal Studios oder Disney 2 bis 4 Milliarden US-Dollar betragen, einschließlich der Kosten für Themenbereiche, Technologie und Landschaftsgestaltung.
  • Saisonale Schwankungen – Freizeitparks verzeichnen häufig während der Feiertage, Sommerferien und an Wochenenden Besucherspitzen, während sie außerhalb der Hauptsaison und an Wochentagen weniger Besucher verzeichnen. Diese Schwankung kann sich auf die Umsatzkonstanz auswirken.

Marktgröße und Prognose für Vergnügungsparks:

Berichtsattribut Einzelheiten

Basisjahr

2025

Prognosezeitraum

2026–2035

CAGR

5,1 %

Marktgröße im Basisjahr (2025)

83,26 Milliarden US-Dollar

Prognostizierte Marktgröße im Jahr 2035

136,92 Milliarden US-Dollar

Regionaler Geltungsbereich

  • Nordamerika (USA und Kanada)
  • Asien-Pazifik (Japan, China, Indien, Indonesien, Malaysia, Australien, Südkorea, Rest des Asien-Pazifik-Raums)
  • Europa (Großbritannien, Deutschland, Frankreich, Italien, Spanien, Russland, Nordische Länder, Restliches Europa)
  • Lateinamerika (Mexiko, Argentinien, Brasilien, Restliches Lateinamerika)
  • Naher Osten und Afrika (Israel, GCC, Nordafrika, Südafrika, Restlicher Naher Osten und Afrika)

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Vergnügungsparks-Marktsegmentierung:

Analyse des Fahrtensegments

Das Segment der mechanischen Fahrgeschäfte wird bis Ende 2035 voraussichtlich einen Marktanteil von über 84,3 % in Freizeitparks halten. Mechanische Fahrgeschäfte treiben das Marktwachstum voran, indem sie innovative, spannende und einzigartige Erlebnisse bieten, die ein breites Besucherspektrum anziehen, die Wettbewerbsfähigkeit der Parks steigern und erheblich zur Umsatzgenerierung beitragen. Innovationen wie magnetische Startsysteme, immersive VR-Integrationen und Hochgeschwindigkeitsachterbahnen ziehen Nervenkitzel-Suchende an und steigern die Besucherzahlen der Parks.

Darüber hinaus schaffen moderne Sicherheitssysteme, darunter ausgeklügelte Rückhaltemechanismen und Echtzeitüberwachung gemäß den Sicherheitsvorschriften der Branche, Vertrauen und sorgen für ein sicheres Erlebnis, was zu höheren Besucherzahlen beiträgt. So nutzen beispielsweise in Nordamerika jährlich rund 370 Millionen Menschen 1,7 Milliarden Fahrgeschäfte in 400 Freizeitparks. Glücklicherweise legt die International Association of Amusement Parks and Attractions (IAAPA) großen Wert auf die Durchsetzung der Sicherheitsvorschriften der Branche. Nur einer von 18 Millionen Besuchern in US-Freizeitparks ist dem Risiko einer schweren Verletzung ausgesetzt.

Alterssegmentanalyse

Im Freizeitparkmarkt wird das Segment der 19- bis 35-Jährigen bis 2035 voraussichtlich einen Umsatzanteil von rund 32,9 % ausmachen. Personen dieser Altersgruppe suchen oft nach aufregenden, intensiven Fahrgeschäften und einzigartigen Erlebnissen. Sie unternehmen häufig gesellige Aktivitäten mit Freunden oder Gleichaltrigen. Freizeitparks sind beliebte Ziele für Gruppenausflüge, gesellschaftliche Veranstaltungen und Feiern. Darüber hinaus ist diese Altersgruppe sehr aktiv in den sozialen Medien, wo sie Erfahrungen austauscht und Empfehlungen einholt. Schätzungen für 2023 zufolge gehören in den USA 48,8 % der Freizeitparkbesucher den Altersgruppen 18–24 und 26,1 % der 25–34-Jährigen an.

Segmentanalyse der Einnahmequellen

Das Ticketsegment im Freizeitparkmarkt wird voraussichtlich einen erheblichen Umsatzanteil erzielen. Strategische Ticketing-Praktiken, darunter dynamische Preisgestaltung, Saisonkarten, Sonderveranstaltungen und Online-Verkauf, sind entscheidend für die Umsatzmaximierung und das Marktwachstum. Darüber hinaus arbeiten Parks häufig mit Reisebüros und Reiseveranstaltern zusammen, um Pakete mit Parktickets zu schnüren. Diese Pakete können internationale Besucher anziehen und den Ticketverkauf ankurbeln.

Unsere eingehende Analyse des globalen Marktes für Vergnügungsparks umfasst die folgenden Segmente:

Alter

  • Bis 18 Jahre
  • 19 bis 35 Jahre
  • 36 bis 50 Jahre
  • 51 bis 65 Jahre
  • Mehr als 65 Jahre

Einnahmequelle

  • Ticket
  • Lebensmittel und Getränke
  • Waren
  • Hotels/Resorts

Fahrten

  • Mechanisch
  • Wasser

Parktyp

  • Thema
  • Wasser
  • Abenteuer
  • Zoo
Vishnu Nair
Vishnu Nair
Leiter - Globale Geschäftsentwicklung

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Regionale Analyse des Marktes für Vergnügungsparks:

Markteinblicke Nordamerika

Bis 2035 dürfte die nordamerikanische Branche mit 42 % den größten Umsatzanteil erwirtschaften. Das Wachstum der Branche ist maßgeblich auf die enorme Präsenz von Freizeitparks und die steigenden Besucherzahlen zurückzuführen. Im Jahr 2022 besuchten über 140 Millionen Menschen die 20 größten Freizeitparks Nordamerikas. Darüber hinaus wird prognostiziert, dass im Jahr 2025 mehr als 435 Millionen Menschen Themenparks und Attraktionen in Nordamerika besuchen werden.

In den USA sind Staycations im vergangenen Jahr immer beliebter geworden, was zu einem Anstieg der Besucherzahlen auf nahegelegenen Messen und in Freizeitparks geführt hat. Der Zeitmangel der Menschen hat zu einer steigenden Beliebtheit ungeplanter Freizeitausflüge in die eigene Stadt geführt, ohne die Sorgen und Mühen des Reisens.

In den letzten zwei Jahrzehnten gaben die Kanadier durchschnittlich 5 % ihres jährlichen Haushaltsbudgets für Kultur und Freizeit aus, was zur Expansion von Freizeitparks führte. Darüber hinaus gilt Wonderland in Kanada mit über 200 Attraktionen, darunter ein 20 Hektar großer Wasserpark namens Splash Works, Spielbereiche und 18 Achterbahnen, als einer der besten Freizeitparks der Welt für 2023.

Einblicke in den APAC-Markt

Der Markt für Freizeitparks im asiatisch-pazifischen Raum verzeichnet ein starkes Wachstum, das durch steigende verfügbare Einkommen und die Urbanisierung vorangetrieben wird. Laut Weltbank sind Ostasien und der Pazifik mit einer durchschnittlichen jährlichen Urbanisierungsrate von 3 % die Regionen mit der weltweit schnellsten Urbanisierung. Infolgedessen suchen immer mehr Menschen nach Freizeitmöglichkeiten in der Nähe ihres Zuhauses, was voraussichtlich zu einer enormen Nachfrage nach zugänglichen, sicheren und unterhaltsamen öffentlichen Räumen, einschließlich Freizeitparks, führen wird. Darüber hinaus ist die Beliebtheit von Themenparks in den letzten Jahren aufgrund der wachsenden Nachfrage nach familienfreundlichen Unterhaltungsalternativen außerhalb der eigenen vier Wände gestiegen.

Chinas Vergnügungsparks hoffen auf eine schnelle Expansion, um der steigenden Nachfrage nach aufregenden Fahrgeschäften und interessanten Reiseerlebnissen gerecht zu werden. Der Besuch von Themenparks wird in China zu einer beliebten Freizeitbeschäftigung in der Stadt, da das Land einige der besten Themenparks der Welt beherbergt, wie beispielsweise Shanghai Disneyland und Hengqins Chimelong Ocean Kingdom.

Japan verfügt über mehrere Themen- und Vergnügungsparks, die aufgrund ihrer einfallsreichen Fahrgeschäfte, Übernachtungsmöglichkeiten und ihres Einkaufsangebots bei Touristen jeden Alters beliebt sind. Im Dezember 2023 beliefen sich die Umsätze der Vergnügungs- und Themenparks in Japan auf rund 596,4 Millionen US-Dollar.

Der südkoreanische Freizeitparkmarkt ist geprägt von etablierten und aufstrebenden Akteuren. Wirtschaftliche Entwicklungen, Tourismus und veränderte Verbraucherpräferenzen bieten erhebliche Wachstumschancen. Seoul Land ist bekannt für seine familienfreundlichen Attraktionen und saisonalen Veranstaltungen und bietet eine Vielzahl von Fahrgeschäften und Themenbereichen für alle Altersgruppen.

Amusement Parks Market Share
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Akteure auf dem Markt für Vergnügungsparks:

    Die wichtigsten Akteure im Freizeitparkmarkt reichen von großen Parkbetreibern und Technologieanbietern bis hin zu Infrastrukturunternehmen und Marketingagenturen. Jeder von ihnen spielt eine entscheidende Rolle bei der Gestaltung der Branche. Ihre Beiträge treiben Innovationen voran, verbessern das Gästeerlebnis und sichern das anhaltende Wachstum und den Erfolg des Marktes.

    • Warner Media, LLC.
      • Unternehmensübersicht
      • Geschäftsstrategie
      • Wichtige Produktangebote
      • Finanzielle Leistung
      • Wichtige Leistungsindikatoren
      • Risikoanalyse
      • Jüngste Entwicklung
      • Regionale Präsenz
      • SWOT-Analyse
    • Cedar Fair Entertainment Company
    • Die Walt Disney Company
    • Comcast Corporation
    • Chimelong Group Co., Ltd
    • Ardent Leisure Group Limited.
    • Fantawild Holdings Inc.
    • IMG Welten des Abenteuers
    • Merlin Entertainments
    • SeaWorld Parks & Entertainment, Inc.

Neueste Entwicklungen

  • Im September 2023 gab die Walt Disney Company bekannt, dass sie, um mehr Gäste anzulocken, die Preise für Kindertickets für ihre Themenparks vorübergehend senken und in den nächsten zehn Jahren rund 59 Milliarden US-Dollar in die Parksparte investieren werde.
  • Im Januar 2022 gab The Sandbox eine Partnerschaft mit der Warner Music Group (WMG) bekannt, um einen Hybrid aus Musik-Themenpark und Konzerthalle zu produzieren, wo Top-Künstler live bei Konzerten und anderen Musikveranstaltungen im LAND in The Sandbox auftreten werden.
  • Report ID: 6299
  • Published Date: Sep 17, 2025
  • Report Format: PDF, PPT
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Häufig gestellte Fragen (FAQ)

Im Jahr 2026 wird die Branchengröße der Vergnügungsparks auf 87,08 Milliarden US-Dollar geschätzt.

Der globale Markt für Freizeitparks hatte im Jahr 2025 einen Wert von über 83,26 Milliarden US-Dollar und dürfte mit einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von über 5,1 % wachsen und bis 2035 einen Umsatz von über 136,92 Milliarden US-Dollar erzielen.

Aufgrund der enormen Präsenz von Freizeitparks und der steigenden Besucherzahlen wird der nordamerikanische Markt für Freizeitparks bis 2035 einen Marktanteil von rund 42 % haben.

Zu den wichtigsten Akteuren auf dem Markt gehören Cedar Fair Entertainment Company, The Walt Disney Company, Comcast Corporation, Chimelong Group Co., Ltd, Ardent Leisure Group Limited., Fantawild Holdings Inc., IMG Worlds of Adventure, Merlin Entertainments und SeaWorld Parks & Entertainment, Inc.
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