电影和娱乐市场规模及预测,按产品类型(电影、音乐和视频);观看方式、类型 - 增长趋势、主要参与者、区域分析 2026-2035

  • 报告编号: 6241
  • 发布日期: Sep 17, 2025
  • 报告格式: PDF, PPT

电影和娱乐市场展望:

2025年,电影和娱乐市场规模价值1113.8亿美元,到2035年可能超过2317亿美元,在预测期内(即2026-2035年)的复合年增长率将超过7.6%。2026年,电影和娱乐产业规模估计为1190亿美元。

Movies and Entertainment Market Size
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电影行业正受到人口结构、消费习惯转变、可支配收入增加以及消费者在娱乐休闲方面支出意愿增强等因素的推动。预计电影和娱乐市场的增长将受到3D电影需求增长的推动,3D电影为观众提供了沉浸式虚拟现实体验。2021年,全球数字3D影院银幕数量超过12.635万块,高于2016年的830万块。五年来,这一数字增长了54%。

此外,由于流媒体网站同时提供音乐和视频资源,如今音乐已更加普及,人人皆可随时随地收听。流媒体内容的音质更佳是流媒体平台众多支持行业扩张的优势之一。为了进入尚未开发的电影和娱乐市场,主要参与者采用了包括发行联盟和区域扩张在内的策略。

关键 电影和娱乐 市场洞察摘要:

  • 区域亮点:

    • 预计到 2035 年,北美电影和娱乐市场将占据 35% 的市场份额,这得益于虚拟制作和 3D 内容的创新。
    • 受互联网接入量增长以及对线下和线上媒体需求的推动,亚太市场将在预测期内实现显著增长。
  • 细分市场洞察:

    • 预计到2035年,电影和娱乐市场中的电影细分市场将实现65%的增长,这得益于视觉特效的使用和消费者娱乐偏好的变化。
    • 预计到2035年,电影和娱乐市场中的流媒体细分市场将实现显著增长,这得益于订阅内容需求的增长和体育赛事直播的普及。
  • 主要增长趋势:

    • 原创内容需求不断增长,带来增长机遇
    • 5G技术的到来将推动市场增长
  • 主要挑战:

    • 消费者偏好变化阻碍市场增长
    • 内容盗版问题将限制市场增长
  • 主要参与者:华纳媒体有限责任公司、Viacom18 Media Pvt. Ltd.、康卡斯特公司、Netflix、Vivendi SE、环球影城有限责任公司、派拉蒙全球、亚马逊公司、Marcs Studios、索尼娱乐公司。

全球 电影和娱乐 市场 预测与区域展望:

  • 市场规模和增长预测:

    • 2025年市场规模: 1113.8亿美元
    • 2026年市场规模: 1190亿美元
    • 预计市场规模:到 2035 年将达到 2317 亿美元
    • 增长预测:复合年增长率7.6%(2026-2035年)
  • 主要区域动态:

    • 最大的地区:北美(到 2035 年占比 35%)
    • 增长最快的地区:亚太地区
    • 主要国家:美国、中国、日本、英国、德国
    • 新兴国家:中国、印度、日本、韩国、新加坡
  • Last updated on : 17 September, 2025

增长动力

  • 原创内容需求增长,带来增长机遇——原创内容的创作和发行对全球电影和娱乐行业的利益相关者来说有利可图。近年来,电影和娱乐市场已极度饱和。

    消费者厌倦了观看千篇一律的节目,因为他们现在可以轻松获取电影和电视节目。如果目前的趋势可信,观众已经表现出对更原创内容的偏好。例如,Netflix 的热门剧集《鱿鱼游戏》(Squid Games)据称在流媒体服务上线的第一年就获得了超过 9 亿美元的票房收入。

  • 5G技术将推动市场增长——随着5G技术的到来,媒体娱乐预计将经历重大变革。由于速度比4G技术快10倍,从互联网下载视频、音乐和游戏资料将非常快捷。预计所有平台,包括游戏机、智能手机、个人电脑和智能电视,都将受益于该技术带来的用户体验提升。

    随着5G的到来,增强现实和虚拟现实的应用以及与客户建立联系的全新渠道备受期待。5G驱动的引领潮流的创新很可能是游戏。快速的响应时间和高清实时流媒体传输可能会成为移动云游戏的进一步优势。

    此外,预测显示,到 2028 年,移动数据流量将达到每月近 330 EB,是 2022 年消耗量的三倍多,预计这将伴随全球 5G 的部署。
  • 可支配收入增长——经济发展对电影和娱乐市场的增长起着重要作用。预计随着人均可支配收入的提高和消费者购买力的增强,在线娱乐支出的增加将推动市场的扩张。

    预计可支配收入的增加将改善生活条件,使消费者能够购买智能手机和智能电视等高科技设备,从而推动在线​​娱乐行业的发展。此外,近年来,中国和印度等亚洲发展中国家的可支配收入显著增长。这导致在线娱乐成本上升,从而推动了全球电影和娱乐市场的扩张。

挑战

  • 消费者偏好变化阻碍市场增长——对于任何商品或服务供应商来说,最棘手的障碍之一就是全球电影和娱乐市场。这个市场的消费者偏好瞬息万变,尤其是在当今时代,人们对​​自己的品味和想要消费的内容类型越来越明确。

    通过断然拒绝那些不符合他们期望的内容,消费者正在重新掌控娱乐行业。面对如此多元化的受众群体,电影制作公司正难以找到成功的秘诀。

  • 内容盗版问题将限制市场增长——互联网的商业化导致了内容盗版的普遍存在,影响了图库、音乐、电影和视频游戏。由于发布日期、地域限制和资源稀缺等因素,便捷的访问使得匿名盗版成为可能。种子网站进一步加剧了娱乐公司的损失,而互联网服务提供商的不作为也加剧了这一问题。

电影和娱乐市场规模及预测:

报告属性 详细信息

基准年

2025

预测期

2026-2035

复合年增长率

7.6%

基准年市场规模(2025年)

1113.8亿美元

预测年度市场规模(2035年)

2317亿美元

区域范围

  • 北美(美国和加拿大)
  • 亚太地区(日本、中国、印度、印度尼西亚、马来西亚、澳大利亚、韩国、亚太其他地区)
  • 欧洲(英国、德国、法国、意大利、西班牙、俄罗斯、北欧、欧洲其他地区)
  • 拉丁美洲(墨西哥、阿根廷、巴西、拉丁美洲其他地区)
  • 中东和非洲(以色列、海湾合作委员会、北非、南非、中东和非洲其他地区)

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电影和娱乐市场细分:

产品类型细分分析

预计到2035年,电影领域将占据电影和娱乐市场65%以上的份额。过去三十年,电影行业发生了翻天覆地的变化,这主要得益于消费者品味的变化和技术的进步。从《侏罗纪公园》和《终结者2:审判日》等电影中突破性地运用计算机生成图像 (CGI),到当代大片中数字特效的流畅融合,随着视觉特效的发展,银幕上故事的呈现方式也发生了翻天覆地的变化。这提高了电影制作人构建美学上壮观的世界和动物形象的标准,提升了电影奇观和沉浸感的水平。

相当一部分民众仍然将电影视为他们最喜欢的娱乐方式之一。将尖端科技与观影体验相结合需要投入时间和精心的战略规划,这使得更多人愿意花费更多钱来享受高质量的电影。据 Box Office Mojo 的数据,《复仇者联盟:终局之战》自 2019 年上映以来,票房已超过 27.98 亿美元。

观看模式细分分析

电影和娱乐市场的OTT平台细分市场预计将在2035年之前呈指数级增长。这一趋势始于新冠疫情,导致全球影院关闭数月。今年,多项OTT服务的受欢迎程度和用户数量均大幅增长。

随着现有公司组织进一步扩张,为了应对意外的需求,新的国内公司纷纷进入该行业。例如,最知名的OTT平台之一Netflix声称,截至2021年,其付费用户超过2.09亿,并且这一数字还在持续增长。尽管如此,影院仍然是该行业的重要股东。

类型(印刷媒体、数字媒体、流媒体)

在电影和娱乐市场中,流媒体部分预计到 2035 年将占据约 38% 的收入份额。市场的增长受到对订阅服务日益增长的需求、区域特定和原创内容的日益普及以及体育赛事直播的普及的推动。

据Research Nester Analyts观察,视频流媒体服务用户数量估计约为18亿。这些驱动因素正在改变电影和娱乐市场供应商的策略,因为通过提供个性化和低成本服务来提升客户体验的重点日益增加。

我们对全球电影和娱乐市场的深入分析包括以下几个部分:

产品类型

  • 电影
  • 音乐和视频

观看模式

  • 剧院
  • Over–The–Top 平台

类型

  • 印刷媒体
  • 数字媒体
  • 流媒体
Vishnu Nair
Vishnu Nair
全球业务发展主管

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电影和娱乐市场区域分析:

北美市场洞察

到 2035 年,北美产业可能占据 35% 的大部分收入份额。由于使用最先进图形技术的虚拟制作创新促进了该地区娱乐和电影产业的盈利扩张,该地区的市场也有望增长。

此外,预计带有声音和视觉效果、能为观众提供虚拟现实体验的3D电影数量将会增加,这将有助于北美电影票房的增长。例如,截至2019年7月,《星球大战:原力觉醒》是北美史上票房最高的3D电影,票房收入达9.3666亿美元。

预测期内,美国电影和娱乐市场预计将以7.2%的复合年增长率(CAGR)增长。在美国,高知名度的电影和影院活动的吸引力吸引着观众不断回头观看。各大电影公司大力投资高预算大片,凭借卓越的制作水准、尖端的视觉效果和引人入胜的故事情节来吸引观众。

例如,派拉蒙影业于 2022 年 5 月 27 日在全国影院首映《壮志凌云:独行侠》。这部电影取得了非凡的成绩,以惊人的 1.605 亿美元的票房收入打破了阵亡将士纪念日首映纪录。

加拿大电影业创造了超过24.4万个就业岗位,并在2021年(疫情爆发的第二年)创造了创纪录的113亿加元的营业收入。令人惊讶的是,疫情反而加速了该行业的发展,由于大量未完成项目的积压、新项目的启动以及流媒体需求的上升,加拿大在2021年拍摄了数量空前的电影项目。

亚太市场洞察

预计到 2035 年,亚太地区电影和娱乐市场将出现显著增长,这主要归功于休闲和娱乐支出的增长,而休闲和娱乐支出的增长是推动市场增长的唯一动力。

这种扩张的主要原因之一是该地区新兴经济体(如越南和印度)的互联网接入不断扩大,这推动了这些国家在线媒体和娱乐行业的增长。

2022年,亚太地区的在线用户数量增至26亿以上。此外,游乐园、节日庆典和贸易展览会的发展表明,线下媒体和娱乐的增长趋势正在支撑亚太地区电影和娱乐市场的持续增长。

过去几十年来,中国电影和娱乐业取得了显著发展,反映了国家整体经济的进步。随着这一行业的蓬勃发展,对电影院的需求也随之激增。中国国家电影局报告称,尽管新冠疫情给影院放映业务带来了不确定性,但中国在2021年前两个月仍新建了近2000块银幕。

过去十年,随着“韩流”电视剧、电影和音乐的崛起,韩国已从一个消费大国转型为内容强国。得益于多厅影院的建设和电影文化的普及,韩国电影业蓬勃发展,成为全球最繁忙的电影产业之一。据韩国电影振兴委员会的数据,疫情爆发前,2019年韩国电影市场规模预计达22亿美元,观影人数超过2.26亿人次,连续第九年突破2亿大关。

此外,日本电影,尤其是动漫,在国际上拥有强大的粉丝群体。与外国电影公司的合作以及参加国际电影节有助于日本电影在全球的推广。20​​22年,日本动画产业的海外收入达到约1.46万亿日元,近年来增长强劲。2022年,国内外动漫市场总值约为2.93万亿日元,创下了该行业的新纪录。

Movies and Entertainment Market Share
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电影和娱乐市场参与者:

    电影和娱乐领域有几家全球巨头,竞争非常激烈,他们优先考虑故事情节和创造力而不是商业成功,并且经常与新兴人才合作

    • 华特迪士尼公司
      • 公司概况
      • 商业策略
      • 主要产品
      • 财务表现
      • 关键绩效指标
      • 风险分析
      • 近期发展
      • 区域影响力
      • SWOT分析
    • 华纳媒体有限责任公司
    • Viacom18 Media Pvt. Ltd.
    • 康卡斯特公司
    • Netflix
    • 维旺迪
    • 环球影城有限责任公司
    • 派拉蒙全球
    • 亚马逊公司

最新发展

  • 华纳媒体有限责任公司(Warner Media, LLC)旗下子公司华纳音乐(Warner Music)自2020年起成为Tips Music超过13,000首印地语歌曲的唯一发行商,这极大地促进了Tips Music宝莱坞原声音乐在全球的扩张。华纳音乐凭借其国际团队,为众多数字服务提供商(DSP)提供专业的商业支持,为新歌和旧歌的发行提供重要的播放列表位置,并为其保驾护航。
  • 华特迪士尼公司、Hulu 和 Max 均包含在华纳兄弟、探索频道和迪士尼娱乐宣布的全新流媒体套餐中。这些流媒体服务将于今年夏季在美国同步上线,为用户带来最佳娱乐价值,以及来自众多知名娱乐品牌的丰富内容,包括 ABC、CNN、DC、探索频道、迪士尼、美食频道、FX、HBO、HGTV、Hulu、漫威、皮克斯、探照灯、华纳兄弟等等。
  • Report ID: 6241
  • Published Date: Sep 17, 2025
  • Report Format: PDF, PPT
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常见问题 (FAQ)

2026年,电影和娱乐产业规模估计为1190亿美元。

2025 年全球电影和娱乐市场规模价值超过 1113.8 亿美元,预计复合年增长率将超过 7.6%,到 ​​2035 年收入将超过 2317 亿美元。

在虚拟制作和 3D 内容创新的推动下,预计到 2035 年北美电影和娱乐市场将占据 35% 的份额。

市场的主要参与者包括华纳媒体有限责任公司、Viacom18 Media Pvt. Ltd.、康卡斯特公司、Netflix、Vivendi SE、环球影城有限责任公司、派拉蒙全球、亚马逊公司、Marcs Studios 和索尼娱乐公司。
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Preeti Wani
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