动漫市场规模,按类型(电视、视频、电影、音乐、现场娱乐、互联网发行、推销、弹球盘)、类型(动作和冒险、科幻和奇幻、浪漫和戏剧、体育)-增长趋势、区域份额、竞争情报、预测报告 2025-2037

  • 报告编号: 6101
  • 发布日期: Mar 19, 2025
  • 报告格式: PDF, PPT

2025-2037 年全球市场规模、预测和趋势亮点

动漫市场规模可能会从 2024 年的 340.6 亿美元扩大到 2037 年的 1148.4 亿美元,在 2025 年至 2037 年的整个预测期内复合年增长率约为 9.8%。目前,2025 年动漫行业收入预计为 364 亿美元。

动漫市场的快速崛起源于全球动漫受欢迎程度的飙升。动漫最初是由日本漫画艺术家创作的,现在已经从只专注于日本转变为轰动全球。与好莱坞和网络连续剧相比,动漫提供了广泛的内容。漫画家独特的故事、艺术风格和多样化的流派赋予动漫广泛的吸引力。如今,动漫不仅风靡全球影院,还在顶级流媒体平台上流行。其发行策略和巨大的受众吸引力促成了其巨大的增长。这一趋势展示了动漫如何吸引全球不同的观众,标志着其在娱乐领域的强大影响力。


Anime Market Size
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动漫行业:增长动力和挑战

增长动力

  • 通过流媒体服务和游戏访问动漫 - 在线平台和动漫游戏现在推动着动漫行业。过去,由于地区限制或缺乏物理媒体,访问动漫通常很困难。但视频流服务改变了这一状况。 Crunchyroll、Funimation、Netflix 和 Amazon Prime Video 等平台让所有人都能轻松观看动漫。他们提供包含多种动漫的大型图书馆。这可以帮助世界各地的粉丝找到并喜爱动漫。因此,强大的全球粉丝群不断壮大。现在,粉丝们可以随时欣赏动漫。这种轻松让更多人成为粉丝。这些平台也为动漫行业增加了收入。许多人现在求助于它们来快速、轻松地观看节目。动漫相关游戏也有助于该行业的发展。这些因素综合起来推动动漫行业向前发展。
  • 社交媒体和在线社区 – 社交媒体和在线团体的兴起在动漫在全球的传播中发挥着关键作用。这些网站是粉丝们分享和谈论他们最喜欢的节目、建立社区意识并扩大动漫影响力的活跃场所。兴奋的粉丝群不仅仅是一群观看者;还有一群人。他们通过制作表情包、发起演讲和撰写评论来采取行动。这种网络热潮创造了一个自我循环的循环。随着动漫内容在社交媒体上越来越受欢迎,它吸引了对炒作感到好奇的新观众的兴趣。观众数量的增加导致更多人注册流媒体服务,从而推动了这些平台的发展。收益。借助社交网站和在线社区,动漫获得了更多关注者。
  • 全球投资 – 动漫市场为旨在吸引新群体的制作公司带来了希望。主要参与者正在采取措施抓住这些机会。他们正在积极扩张以获取更大的份额,投资于满足不同口味的新鲜创意内容,并建立战略合作伙伴关系以进入新的地区。这些努力为动漫的持续增长奠定了基础,全球观众在动漫的未来中发挥着关键作用。 2019 年,包括授权和流媒体在内的海外市场收入飙升至 116 亿美元。

挑战

  • 盗版 –非法文件共享和流媒体网站的盛行给动漫行业带来了重大挑战。盗版是该行业面临的主要挑战。此类盗版和非法流媒体平台会给动漫制作人和创作者带来经济损失,阻碍整体盈利能力和长期可持续性。
  • 质量和数量 - 动漫行业不断增长的产量加剧了对外包动画工作的依赖。虽然这可以制作更多的节目,但它可能会给保持一致的质量控制带来挑战。一些人主张转移重点,优先考虑减少由更大的内部团队制作的节目,并提高动画师的薪酬,以确保更高的整体质量标准。

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动漫分割

类型(电视、视频、电影、音乐、现场娱乐、互联网发行、推销、弹球盘)

预计到 2037 年,商品销售领域将占据动漫市场 33% 以上的份额。该领域的增长可归因于迎合各个年龄段粉丝的大量商品。粉丝们寻求与他们最喜欢的角色建立联系并在银幕外表演,而商品则提供了一种切实可行的方式。粉丝与他们最喜欢的动漫角色和系列之间强烈的情感联系推动了对商品的需求。此外,技术和制造的进步使得生产高质量和多样化的动漫产品​​变得更加容易。这使得粉丝可以买到更广泛的商品,满足不同的品味和兴趣。商品包括动漫人物雕像、海报、电子商务服装、徽章、人物用具等。

类型(动作和冒险、科幻和奇幻、浪漫和戏剧、体育、其他)

到 2037 年,动作和冒险片预计将占据动漫市场 39% 以上的份额。该细分市场的增长可以归因于其历史主导地位以及对《龙珠 Z》、《海贼王》和《火影忍者》等系列的偏好。这些剧集拥有忠实的粉丝群,并以引人入胜的故事、生动的人物和充满活力的动作场面成功吸引了观众。该类型融合了刺激、悬疑和英雄主义的能力吸引了广泛的观众,从而促进了其受欢迎程度和发展。精彩的故事、独特的角色和引人注目的动画都为其成功和市场领导地位发挥了作用。

我们对动漫市场的深入分析包括以下细分:

         输入

  • 电视
  • 视频
  • 电影
  • 音乐
  • 现场娱乐
  • 互联网分发
  • 营销
  • 弹球盘

         类型

  • 动作与冒险
  • 科幻与奇幻
  • 浪漫与戏剧
  • 其他

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动漫产业 - 地区概要

亚太地区市场统计数据

到 2037 年,亚太地区产业将占据最大的收入份额,达到 40%。由于日本是亚太地区的一部分,也是动漫的发源地,因此预计该地区的市场也会增长。日本在亚太动漫市场中处于领先地位,2020年占据全球动漫份额的40%以上。作为动漫的发源地,日本在亚太地区尤其是中国的受欢迎程度飙升。更多的动漫迷和对动漫内容不断增长的需求推动了市场的增长。迎合这一粉丝群的流媒体平台和动漫活动进一步提振了市场。该地区在动漫领域也取得了重大技术进步,例如使用虚拟现实 (VR) 来提供丰富的观看体验。这些技术措施吸引了更多观众并推动了动漫市场的增长。

在中国,动漫近年来出现了大幅增长。中国政府正在支持本土动漫产业,以减少日本的控制。为动画工作室提供更多资金以及为新动漫艺术家提供机会有助于中国动漫市场的发展。

韩国的动漫受欢迎程度也大幅上升。该国拥有活跃的动漫产业,制作了赢得全球好评的知名动漫系列。

北美市场分析

在预测期内,北美地区的动漫市场也将出现巨大增长,并且由于多种因素的影响,北美地区将占据第二位。一个主要原因是动漫在不同观众中越来越受欢迎。动漫不仅在铁杆爱好者中拥有粉丝,而且在主流观众中也有粉丝,他们喜欢其独特的故事讲述、艺术风格和文化主题。与快餐连锁店、化妆品品牌和电子公司的促销合作也在这一增长中发挥了作用。这些合作伙伴关系有助于扩大动漫的影响力并提高其在北美市场的知名度。另一个关键因素是 Crunchyroll 和 Funimation 等流媒体平台的崛起。这些平台使北美观众可以更轻松地访问各种动漫内容。凭借庞大的动漫系列和电影库,粉丝可以探索不同的类型并找到新的节目。流媒体服务的便捷性促进了北美动漫产业的增长。北美动漫市场一直在稳步增长,2022 年总收入将达到 94 亿美元,2017 年至 2022 年的复合年增长率 (CAGR) 为 5.6%。

近年来,动漫产业在美国取得了显着的增长和受欢迎程度。 2020 年,全球动漫市场达到 226 亿美元,其中大部分增长归功于北美的商品销售和更多的流媒体播放。衡量动漫受欢迎程度的一种方法是参加动漫大会。美国的会议通常有超过 20,000 名与会者,这表明人们对媒体的兴趣和参与度明显上升。

Anime Market Share
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主导动漫领域的公司

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  • 东映动画 - 东映动画和 Strata Co., Ltd. 正在合作制作《DenDekaDen》一个使用 Web 3.0 技术的新项目。这个故事有七个角色,他们根据推特上的粉丝行为从灵魂变成神。 NFT 持有者和更广泛的社区将帮助塑造他们的成长。 DenDekaDen 以京都为背景,将日本神话和传统与区块链相结合,创造了一个由社区主导的独特故事。 Strata 是一家新的创意公司,在东京和纽约设有办事处,知道如何连接现实世界和数字世界。他们的团队曾与顶级品牌合作,并为 NFT、游戏和艺术品制作了定制艺术品,非常适合该项目。
  • 吉卜力工作室 - 一部新的音乐纪录片将追溯世界上最受欢迎的作曲家久石让的旅程。它将展示久石让的世界之旅,融合他 2022 年法国巡演和 2023 年在维也纳金色大厅演出的片段。观众将看到他在吉卜力工作室纽约音乐会上的重要表演,以及他在皇家莎士比亚剧团戏剧《龙猫》中的角色。在伦敦。这部纪录片介绍了久石让为宫崎骏的新电影《你如何生活?》配乐的制作过程。这张特写镜头讲述了久石让对一流音乐的追求,体现了他“站在世界之巅”的目标。

作者致谢:   Abhishek Verma


  • Report ID: 6101
  • Published Date: Mar 19, 2025
  • Report Format: PDF, PPT

常见问题 (FAQ)

目前,到2025年,动漫产业收入预计为364亿美元。

全球动漫市场可能会从 2024 年的 340.6 亿美元扩大到 2037 年的 1148.4 亿美元,在 2025 年至 2037 年的整个预测期内复合年增长率约为 9.8%。

受该地区快速城市化的影响,到 2037 年,亚太地区工业可能会占据最大的收入份额,达到 40%。

市场上的主要参与者包括 MAPPA Studio、吉卜力工作室、东映动画、Aniplex、Studio Pierrot、Madhouse、Sunrise、Bones。
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