动漫市场规模及预测,按类型(电视、视频、电影、音乐、现场娱乐、网络发行、商品销售、弹珠机);按类型(动作冒险、科幻奇幻、爱情剧情、体育)划分 - 增长趋势、主要参与者、区域分析 2026-2035

  • 报告编号: 6101
  • 发布日期: Sep 17, 2025
  • 报告格式: PDF, PPT

动漫市场展望:

2025 年动漫市场规模为 376 亿美元,预计到 2035 年将达到 914.9 亿美元,预测期内(即 2026 年至 2035 年)的复合年增长率约为 9.3%。2026 年,动漫产业规模估计为 407.5 亿美元。

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动漫市场的快速崛起源于其在全球范围内的人气飙升。动漫最初由日本漫画家创作,如今已从日本本土转向风靡全球。与好莱坞和网络剧集相比,动漫内容更加丰富多样。独特的故事情节、艺术风格以及漫画家创作的多元题材赋予动漫广泛的吸引力。如今,动漫不仅在全球影院上映,还在顶级流媒体平台上大放异彩。其发行策略和巨大的受众吸引力推动了动漫的迅猛发展。这一趋势表明,动漫吸引了全球不同类型的观众,标志着其在娱乐领域的强劲地位。

关键 日本动画片 市场洞察摘要:

  • 区域亮点:

    • 到2035年,亚太动漫市场将占据40%的市场份额,这得益于日本在动漫领域的领先地位以及中国和韩国动漫市场人气的不断提升。
    • 受动漫、流媒体平台和周边商品日益普及的推动,北美市场将在2026年至2035年期间呈现巨大增长。
  • 细分市场洞察:

    • 预计到 2035 年,动漫市场中的动作冒险类动漫将占据 39% 的份额,这得益于其历史主导地位以及高能动漫系列的强大粉丝群。
    • 预计到 2035 年,动漫市场中的周边商品将占据 33% 的份额,这归功于满足各年龄段粉丝需求的丰富商品种类。
  • 主要增长趋势:

    • 通过流媒体服务和游戏观看动漫
    • 社交媒体和在线社区
  • 主要挑战:

    • 通过流媒体服务和游戏观看动漫
    • 社交媒体和在线社区
  • 主要参与者:东映动画株式会社、吉卜力工作室株式会社、东宝株式会社、Aniplex 公司(索尼)、Crunchyroll(索尼影视娱乐)、Production I.G 公司、京都动画株式会社、Madhouse 公司、Sunrise 公司(万代南梦宫)、Bones 公司。

全球 日本动画片 市场 预测与区域展望:

  • 市场规模和增长预测:

    • 2025年市场规模: 376亿美元
    • 2026年市场规模: 407.5亿美元
    • 预计市场规模:到 2035 年将达到 914.9 亿美元
    • 增长预测:复合年增长率9.3%(2026-2035)
  • 主要区域动态:

    • 最大地区:亚太地区(到 2035 年占比 40%)
    • 增长最快的地区:亚太地区
    • 主要国家:日本、美国、中国、韩国、英国
    • 新兴国家:中国、日本、韩国、印度、新加坡
  • Last updated on : 17 September, 2025

增长动力

  • 通过流媒体服务和游戏观看动漫——如今,在线平台和动漫游戏推动着动漫产业的发展。过去,由于地区限制或缺乏实体媒介,观看动漫往往十分困难。但视频流媒体服务改变了这一现状。Crunchyroll、Funimation、Netflix 和 Amazon Prime Video 等平台让每个人都能轻松观看动漫。它们提供种类繁多的大型动漫库,帮助世界各地的动漫迷找到并喜爱上动漫。由此,一个强大的全球粉丝群不断壮大。现在,动漫迷可以随时欣赏动漫。这种便利性吸引了越来越多的人成为粉丝。这些平台也为动漫产业带来了收入。现在,许多人通过这些平台快速轻松地观看动漫。动漫相关游戏也促进了动漫产业的发展。这些因素共同推动着动漫产业的发展。
  • 社交媒体和在线社区——社交媒体和在线社群的兴起对动漫在全球的传播起到了关键作用。这些网站充满活力,粉丝们可以在这里分享和讨论他们喜爱的动漫,建立社群意识,并扩大动漫的影响力。热情的粉丝群体不仅仅是一群观看者;他们还会通过制作表情包、发起讨论和撰写评论等方式采取行动。这种在线热度形成了一个良性循环。随着动漫内容在社交媒体上越来越受欢迎,它吸引了那些对这种炒作感到好奇的新观众。观众数量的增长导致更多人注册流媒体服务,从而提升了这些平台的收入。借助社交网站和在线社区,动漫获得了更多的粉丝。
  • 全球投资——动漫市场对致力于吸引新群体的制作公司来说前景光明。主要参与者正在采取措施抓住这些机遇。他们积极扩张以获取更大的市场份额,投资于满足不同品味的新鲜创意内容,并建立战略合作伙伴关系以进入新的地区。这些努力为持续增长奠定了基础,全球观众在动漫的未来发展中扮演着关键角色。2019年,包括授权和流媒体在内的海外市场收入飙升至116亿美元。

挑战

  • 盗版——非法文件共享和流媒体网站的盛行对动漫产业构成了重大挑战。盗版是该产业面临的主要挑战。此类盗版和非法流媒体平台给动漫制作人和创作者带来了经济损失,阻碍了整体盈利能力和长期可持续发展。
  • 质量与数量——动漫产业产量的不断增长加剧了对动画制作外包的依赖。虽然这能带来更多作品的制作,但也给持续的质量控制带来了挑战。一些人主张转变重心,优先制作更少的作品,扩大内部团队规模,并提高动画师的薪酬,以确保更高的整体质量标准。

动漫市场规模及预测:

报告属性 详细信息

基准年

2025

预测期

2026-2035

复合年增长率

9.3%

基准年市场规模(2025年)

376亿美元

预测年度市场规模(2035年)

914.9亿美元

区域范围

  • 北美(美国和加拿大)
  • 亚太地区(日本、中国、印度、印度尼西亚、马来西亚、澳大利亚、韩国、亚太其他地区)
  • 欧洲(英国、德国、法国、意大利、西班牙、俄罗斯、北欧、欧洲其他地区)
  • 拉丁美洲(墨西哥、阿根廷、巴西、拉丁美洲其他地区)
  • 中东和非洲(以色列、海湾合作委员会、北非、南非、中东和非洲其他地区)

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动漫市场细分:

类型细分分析

预计到 2035 年,动漫周边商品将占据动漫市场份额的 33% 以上。这一领域的增长得益于种类繁多的周边商品,以满足各个年龄段的动漫迷的需求。动漫迷希望在屏幕之外与自己喜爱的角色和作品建立联系,而周边商品提供了一种切实可行的方式。动漫迷与自己喜爱的动漫角色和剧集之间强烈的情感联系推动了对周边商品的需求。此外,技术和制造业的进步使得生产高质量和多样化的动漫产品​​变得更加容易。这使得动漫迷可以选择的商品种类更加丰富,以满足不同的品味和兴趣。周边商品包括动漫人物雕像、海报、电商服装、徽章、角色周边等等。

类型细分分析

预计到2035年,动作冒险类动漫将占据动漫市场39%以上的份额。该类动漫的增长可以归因于其历史上的主导地位,以及人们对《龙珠Z》、《海贼王》和《火影忍者》等动漫系列的偏爱。这些动漫系列拥有忠实的粉丝群,并以引人入胜的故事、生动的角色和高能动作场面成功俘获了观众。该类型动漫融合了刺激、悬念和英雄主义元素,吸引了广泛的受众,从而提升了其受欢迎程度和增长速度。精彩的故事、独特的角色和引人入胜的动画效果,都为其成功和市场领先地位做出了贡献。

我们对动漫市场的深入分析包括以下几个部分:

类型

  • 电视
  • 视频
  • 电影
  • 音乐
  • 现场娱乐
  • 互联网分销
  • 商品推销
  • 弹球机

类型

  • 动作与冒险
  • 科幻与奇幻
  • 浪漫与戏剧
  • 其他的
Vishnu Nair
Vishnu Nair
全球业务发展主管

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动漫市场区域分析:

亚太市场洞察

到 2035 年,亚太地区动漫产业将占据最大的收入份额,达到 40%。由于日本是亚太地区的一部分,也是动漫的发源地,预计该地区的市场也将增长。日本引领亚太动漫市场,2020 年占据全球动漫份额的 40% 以上。作为动漫的发源地,日本在亚太地区,尤其是在中国,人气飙升。越来越多的动漫迷和对动漫内容日益增长的需求推动了市场的增长。迎合这一粉丝群的流媒体平台和动漫活动进一步提振了市场。该地区的动漫技术也取得了重大进步,例如使用虚拟现实(VR) 来提供丰富的观看体验。这些技术进步吸引了更多观众,并推动了动漫市场的增长。

近年来,中国动漫产业蓬勃发展。中国政府正在大力扶持本土动漫产业,以削弱日本的垄断地位。动画工作室获得更多资金,新晋动漫艺术家也获得更多发展机会,这些都推动了中国动漫市场的增长。

韩国的动漫人气也大幅飙升。该国动画产业蓬勃发展,并制作了许多赢得全球赞誉的知名动漫系列。

北美市场洞察

预测期内,北美地区的动漫市场也将迎来巨大增长,并将由于多种因素而位居第二。其中一个主要原因是动漫在不同受众群体中越来越受欢迎。动漫不仅在铁杆爱好者中拥有粉丝,而且在主流观众中也拥有粉丝,他们喜欢动漫独特的故事叙述、艺术风格和文化主题。与快餐连锁店、化妆品品牌和电子产品公司的促销合作也发挥了作用。这些合作关系有助于扩大动漫的影响力并提高其在北美市场的知名度。另一个关键因素是 Crunchyroll 和 Funimation 等流媒体平台的兴起。这些平台使北美观众可以更轻松地访问各种动漫内容。凭借庞大的动漫系列和电影库,粉丝们可以探索不同类型的动漫并找到新的节目。流媒体服务的便捷性促进了北美动漫产业的发展。北美动漫市场一直稳步增长,2022 年总收入将达到 94 亿美元,2017 年至 2022 年期间的复合年增长率 (CAGR) 为 5.6%。

近年来,美国动漫产业发展迅猛,人气也日益高涨。2020年,全球动漫市场规模达到226亿美元,其中很大一部分增长得益于北美周边商品的销售和流媒体的蓬勃发展。衡量动漫受欢迎程度的一个指标是动漫展的参与人数。在美国,动漫展的参会人数通常超过2万人,这表明人们对动漫的兴趣和参与度显著提升。

Anime Market Share
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动漫市场参与者:

    • 东映动画
      • 公司概况
      • 商业策略
      • 主要产品
      • 财务表现
      • 关键绩效指标
      • 风险分析
      • 近期发展
      • 区域影响力
      • SWOT分析
    • 吉卜力工作室
    • MAPPA工作室
    • Aniplex
    • 生产IG
    • 京都动画
    • 骨头
    • 疯人院
    • 日出
    • 皮埃罗工作室

最新发展

  • 东映动画 -东映动画与 Strata Co., Ltd. 正在合作开发“DenDekaDen”,这是一个运用 Web 3.0 技术的新项目。故事中有七个角色,他们会根据粉丝在推特上的行动,从精灵变为神灵。NFT 持有者和更广泛的社区将共同塑造他们的成长。故事以京都为背景,将日本神话和传统与区块链技术相结合,打造了一个由社区主导的独特故事。Strata 是一家在东京和纽约设有办事处的新兴创意公司,深谙如何连接现实世界和数字世界。他们的团队曾与顶级品牌合作,并为 NFT、游戏和艺术创作定制艺术作品,因此非常适合这个项目。
  • 吉卜力工作室——一部全新的音乐纪录片将追溯世界最受追捧的作曲家久石让的旅程。影片将展现久石让的环球之旅,融合他2022年法国巡演和2023年维也纳金色大厅演出的片段。观众将看到他的重要演出、吉卜力工作室纽约演唱会的创作,以及他在伦敦皇家莎士比亚剧团戏剧《龙猫》中的角色。这部纪录片将带您了解久石让为宫崎骏新电影《你如何生活?》创作配乐的制作过程,近距离观察久石让对顶级音乐的追求,捕捉他“站在世界之巅”的目标。
  • Report ID: 6101
  • Published Date: Sep 17, 2025
  • Report Format: PDF, PPT
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常见问题 (FAQ)

2026年动漫产业规模预计为407.5亿美元。

2025年全球动漫市场规模超过376亿美元,预计复合年增长率将超过9.3%,到2035年收入将超过914.9亿美元。

受日本动漫领域领导地位以及中国和韩国动漫日益普及的推动,到 2035 年,亚太动漫市场将占据 40% 的份额。

市场的主要参与者包括东映动画株式会社、吉卜力工作室株式会社、东宝株式会社、Aniplex 公司(索尼)、Crunchyroll(索尼影视娱乐)、Production I.G, Inc.、京都动画株式会社、Madhouse, Inc.、Sunrise, Inc.(万代南梦宫)、Bones Inc.
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