动漫市场展望:
2025年,动漫市场价值为307.1亿美元,预计到2037年将增长至1297.2亿美元,复合年增长率为12.72%。2026年,动漫产业规模预计为347.6亿美元。
流媒体平台的兴起是推动市场增长的主要动力之一。Netflix 和 Crunchyroll 等流媒体平台的出现显著提升了动漫的观看量。此外,这些平台广泛的地域覆盖进一步提升了动漫在全球范围内的受欢迎程度。Netflix 预计到 2025 年将在全球拥有超过 3 亿付费用户,而 Crunchyroll 截至 2024 年的付费用户已超过 1500 万,这表明动漫电影和剧集在全球范围内获得了广泛的认可。日本等国家动漫产业蓬勃发展,这得益于其深厚的文化底蕴,以及动漫故事情节和精美的画面艺术。许多国家批准了流媒体平台,以满足日益增长的娱乐需求,而这又与不断扩大的粉丝群体密切相关,从而支持了全球市场的扩张。大型动漫电影和剧集制作公司拥有雄厚的预算,这使得他们能够提升画面和视觉效果,从而吸引更多观众并促进市场扩张。
关键 日本动画片 市场洞察摘要:
区域亮点:
- 预计到 2037 年,亚太地区将在动漫市场占据 47.2% 的份额,这得益于其根深蒂固的动漫制作文化、以移动游戏为主的玩家群体、成熟的商品出口以及不断增长的同步播出普及率。
- 预计到 2037 年,北美将占据约 24% 的市场份额,并以 12.47% 的复合年增长率增长,这主要得益于游戏跨界合作、强大的商品生态系统、快速配音能力以及工作室和流媒体平台之间的合作。
细分市场洞察:
- 预计到 2037 年,互联网发行渠道将在动漫市场中占据 40% 的份额,这得益于全球流媒体平台和官方数字渠道的不断扩大,从而提升了全球内容的可及性。
- 预计到 2037 年,动作冒险类电影将占据 31.9% 的市场份额,这得益于高强度故事情节和以动作为中心的叙事方式所带来的持续观众参与度。
主要增长趋势:
- 基于动漫的手机游戏
- 对日本故事的渴望
主要挑战:
- 内容监管限制
- 对外包工作室的依赖
主要参与者: Anima INC、Aniplex INC、Bones INC、Dandelion Animation Studio Inc、京都动画株式会社、MAPPA株式会社、Sunrise
全球 日本动画片 市场 预测与区域展望:
市场规模及增长预测:
- 2025年市场规模: 307.1亿美元
- 2026年市场规模: 347.6亿美元
- 预计市场规模:到2037年将达到1297.2亿美元
- 增长预测:年复合增长率 12.72%(2026-2037 年)
关键区域动态:
- 最大区域:亚太地区(到2037年占47.2%的份额)
- 增长最快的地区:北美
- 主要国家:日本、美国、中国、韩国、法国
- 新兴国家:印度、巴西、墨西哥、印度尼西亚、泰国
Last updated on : 22 December, 2025
动漫市场——增长动力与挑战
增长驱动因素
- 动漫改编手游:电影制作人正超越流媒体,通过开发游戏来实现内容变现,从而扩大动漫文化的受众群体。手游在全球范围内蓬勃发展,电影制作人正利用这一趋势开发主题和角色改编游戏,进一步拓展全球动漫市场。2025年2月,日本知名游戏公司万代南梦宫宣布,其利润飙升至4.52亿美元,完全得益于动漫改编游戏的火爆,展现了流媒体之外的强大潜力。动漫系列在全球范围内的日益流行正在推动动漫游戏的发展,进一步扩大动漫市场的规模。
- 对日本故事的渴望:观众越来越倾向于情感深度,引人入胜的故事情节吸引了他们的注意力,从而推动了日本动漫在全球范围内的增长。日本的叙事手法和概念内涵对市场增长做出了巨大贡献。引人入胜的视觉效果和丰富的作品吸引了更多观众,并促进了市场的广泛接受。2024年3月,印度工商联合会指出,60%的需求来自印度,这主要归功于其富有创意的故事情节和令人惊叹的视觉效果,这些都有助于巩固全球市场。
- 商品化:随着动漫需求的增长,厂商正与制作公司合作,利用知识产权授权,为少数公司生产周边商品,从而促进市场发展。这些商品广泛销售给现有和潜在的动漫粉丝群体,扩大了动漫游戏和剧集的受众范围,进而推动市场增长。服装和收藏品在动漫迷中颇受欢迎,厂商正利用这种人气拓展市场,因为这些收藏品和服装经常被用作礼物,往往能吸引非动漫迷的兴趣。
挑战
- 内容监管限制:动画剧集和电影在Netflix和Prime Video等平台上播放,这些平台对内容发布有特定的规则和规定。制作方可能会在作品中加入一些可能引起观众不适的场景和画面,因此,流媒体平台可能会拒绝发布相关内容,直到制作方进行修改。这会对市场造成重大阻碍,因为制作方需要花费大量资金来修改剧本和内容。因此,工作室和制作方需要遵守最低限度的法规,才能在流媒体平台上发布内容。
- 对外包工作室的依赖:在动画制作中,对外包工作室进行音效和动画制作的依赖是一个重要问题。激烈的竞争和熟练劳动力短缺导致工作量过大,进而造成内容制作延误。内容制作延误往往会导致发行计划推迟,直接影响市场增长。2024年10月,日本综合研究所指出,动画师的时薪已降至8.31美元/小时。这些普遍存在的市场因素正在显著减缓市场普及速度。
动漫市场规模及预测:
| 报告属性 | 详细信息 |
|---|---|
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基准年 |
2025 |
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预测期 |
2026-2037 |
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复合年增长率 |
12.72% |
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基准年市场规模(2025 年) |
307.1亿美元 |
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预测年份市场规模(2037 年) |
1297.2亿美元 |
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区域范围 |
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动漫市场细分:
类型细分分析
互联网发行领域蓄势待发,有望实现显著增长,预计到2037年将占据40%的市场份额。这主要得益于Netflix和亚马逊等流媒体合作伙伴日益增长的需求,这些合作伙伴拥有广泛的地域覆盖范围,并成功制作了大量优质内容。官方网站和数字下载也为该领域的增长做出了巨大贡献。Crunchyroll等流媒体合作伙伴的订阅用户已达1300万,这表明全球对流媒体平台的需求十分强劲。该领域前景广阔,能够通过单一渠道向全球分发内容,从而扩大内容的全球影响力,并促进动漫内容的市场扩张。
类型细分分析
到2037年,动作冒险类影片将占据31.9%的最大市场份额,这主要得益于观众对引人入胜的剧情和大胆冒险故事日益增长的需求,这类影片往往能激发观众的兴趣和欲望。精彩的故事情节与动作场面的结合,也进一步提升了该类影片的需求。《火影忍者》、《海贼王》和《进击的巨人》等以动作为核心的系列作品都取得了可观的收入。由于观众的长期忠诚度,预计该类影片在预测期内也将保持最高的收视率。
我们对全球动漫市场的深入分析涵盖以下几个方面:
| 部分 | 子段 |
类型 |
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类型 |
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Vishnu Nair
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动漫市场——区域分析
亚太市场洞察
预计到2037年,亚太地区的动漫市场份额将达到47.2%。这一需求主要得益于当地丰富的动漫文化以及移动优先、游戏玩家高度活跃的趋势,从而推动了市场增长。此外,该地区的动漫周边产品销售也相当成熟,不仅深受本地消费者喜爱,还经常出口到国外。该地区还拥有一些重要的、经验丰富的动漫内容制作公司,进一步加速了市场的扩张。同步播出模式在市场上也越来越受欢迎,这表明全球对动漫文化的需求正在不断增长。
日本是动漫制作的中心,该领域由一些在日本根基深厚的公司主导。智能手机的普及和低成本数据流量的兴起,使得用户能够增加观看动漫的时间,从而推动了市场的扩张。动漫的需求不仅来自日本本土,也来自世界各地,这使得日本成为全球最大的动漫中心之一。动漫的受欢迎程度如此之高,以至于周边产品和收藏品也广泛涌现,进一步扩大了市场规模。
印度在动漫内容流媒体领域也拥有强大的市场。OTT平台和流媒体平台的蓬勃发展极大地推动了动漫市场的增长。引人入胜、发人深省且扣人心弦的故事的普及,也显著提升了印度对动漫周边产品的需求。日印两国文化间的相互理解,极大地拓展了市场,提高了人们对动漫内容的接受度。
北美市场洞察
北美占据全球动漫市场约24%的份额,稳居市场主导地位。得益于游戏跨界合作和周边产品生态系统的发展,该地区预计将以12.47%的复合年增长率增长。快速的配音和庞大的动漫库进一步推动了全球动漫市场的需求。好莱坞制片厂等知名制作公司正携手合作,在流媒体平台上推广动漫文化。北美对新游戏也持开放态度,一些关键游戏厂商已掌握了动漫动画的制作技术。
美国对新兴和老牌流媒体平台都持开放态度,这推高了该国的动漫需求。Netflix、Crunchyroll 和 Prime 等主要平台不断推出新作和优质剧本,持续主导着动漫市场,直接促进了市场扩张。此外,大量的监管和合规措施确保了制作过程的安全,并将被拒收的情况降至最低。然而,全国各地制作公司数量的激增也导致了激烈的竞争,进而造成了作品发行延期。
加拿大动漫市场蓬勃发展,主要得益于动漫剧集和流媒体平台内容的兴起。尤其对于Z世代而言,他们对精彩刺激、动作场面丰富的动漫的需求日益增长,这有效地推动了市场的扩张。据估计,加拿大拥有超过700万Z世代人口,这为动漫周边产品的销售创造了巨大的潜力。近年来,动漫文化和相关活动也日益增多,促进了粉丝与动漫工作室之间的合作。
欧洲市场洞察
该地区动漫市场占据主导地位,目前市场份额高达14.27%。Netflix和Prime Video等流媒体平台已成功进入欧洲市场,并将动漫文化带入该地区。2024年7月,Crunchyroll在英国开设了首家线上商店,方便粉丝购买产品和其他周边商品。这有助于触达潜在粉丝群体,从而推动该地区市场的扩张。由于地域上的挑战之一——语言障碍——对市场增长造成了显著影响,因此流媒体合作伙伴也致力于简化语言。
英国的动漫产品,包括剧集、电影和周边商品,也出现了激增。该国拥有完善的内容监管体系,促进了动漫市场的普及和扩张。动漫文化在英国已根深蒂固,动漫活动和角色扮演在英国十分普遍,这提高了观众与动漫制作人的互动。这种互动也使制作人和创作者能够了解观众的具体需求,从而有助于塑造动漫市场。
德国Z世代和千禧一代人口的增长直接推动了动漫市场的扩张。该国零售和电子商务行业实力雄厚,带动了动漫周边产品和其他相关商品的销售,从而提升了人们对动漫的需求。动漫在Z世代和千禧一代中都非常受欢迎,这不仅增加了动漫剧集的观看量,也促进了小型收藏品和服饰的销售。这些因素对动漫产业的增长产生了显著影响。
动漫市场主要参与者:
- Anima INC(日本)
- 公司概况
- 商业战略
- 主要产品
- 财务业绩
- 关键绩效指标
- 风险分析
- 最新进展
- 区域影响力
- SWOT分析
- Aniplex INC(日本)
- Bones INC(日本)
- 蒲公英动画工作室(日本)
- 京都动画株式会社(日本)
- MAPPA株式会社(日本)
- 日出(日本)
- 蒲公英动画工作室(Dandelion Animation Studio Inc.)是一家位于日本的小型动画公司,专门制作高质量的电视动画和OVA动画。虽然其业务范围不大,但却参与制作了一些最受欢迎的电视节目和电视剧。
- 京都动画株式会社是日本最受尊敬和喜爱的动画工作室之一。该公司擅长创作非同寻常的叙事作品,赋予观众深刻的情感内涵,让他们长时间沉浸其中。其代表作包括《轻音少女》、《紫罗兰永恒花园》和《CLANNAD》。
- MAPPA株式会社是日本发展最快的动画公司之一。该公司专注于非动作题材和引人入胜的故事情节,使其成为最受欢迎的品牌之一。其代表作包括《进击的巨人》、《冰上的尤里》和《咒术回战》。
- 日升动画是业内最具标志性和历史最悠久的动画公司之一,拥有深厚的底蕴。其动画作品主要面向科幻和机甲题材,而这两类题材在吸引观众方面都极具挑战性。
以下是全球动漫市场的主要参与者名单:
预计在预测期内,全球动漫市场的参与者将面临激烈的竞争。该市场既有老牌巨头,也有新进入者。然而,动漫市场呈现中等程度的分散化。新进入者对现有企业构成巨大挑战,使其难以占据大部分市场份额。专业制造商维持着市场竞争格局。政府为市场主要参与者的研发和创新提供了大力支持。
全球动漫市场竞争格局:主要参与者
最新发展
- 2025年6月, Crunchyroll获得了京都动画制作的动画电影《小林家的龙女仆》的北美上映权。该片将在北美以日语原声配英文字幕的形式上映。预计该片将在全球范围内进行院线发行,这将显著提升京都动画在全球市场的统治地位。
- 2025年2月, Anima Inc.的设计到代码工具获得了 SOC 2 Type II 安全认证,这为设计好的工作流程提供了更高的安全性和可靠性。该认证有望增强用户信任,并确保运营合规。该认证高度重视数据隐私和工作流程开发,从而实现更高效的工作管理。
- Report ID: 6101
- Published Date: Dec 22, 2025
- Report Format: PDF, PPT
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