电影和娱乐市场规模及预测,按产品类型(电影、音乐和视频);观看方式、类型 - 增长趋势、主要参与者、区域分析 2026-2035

  • 报告编号: 6241
  • 发布日期: Sep 17, 2025
  • 报告格式: PDF, PPT

電影與娛樂市場展望:

2025年,電影娛樂市場規模價值1,113.8億美元,到2035年可能超過2,317億美元,在預測期間(即2026-2035年)的複合年增長率將超過7.6%。 2026年,電影和娛樂產業規模估計為1,190億美元。

Movies and Entertainment Market Size
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電影產業正受到人口結構、消費習慣轉變、可支配收入增加以及消費者在娛樂休閒方面支出意願增強等因素的推動。預計電影和娛樂市場的成長將受到3D電影需求成長的推動,3D電影為觀眾提供了沉浸式虛擬實境體驗。 2021年,全球數位3D戲院銀幕數量超過12.635萬塊,高於2016年的830萬塊。五年來,這一數字成長了54%。

此外,由於串流媒體網站同時提供音樂和影片資源,如今音樂已更加普及,人人皆可隨時隨地收聽。串流內容的音質更佳是串流平台眾多支持產業擴張的優勢之一。為了進入尚未開發的電影和娛樂市場,主要參與者採用了包括發行聯盟和區域擴張在內的策略。

關鍵 電影和娛樂 市場洞察摘要:

  • 區域亮點:

    • 預計到 2035 年,北美電影和娛樂市場將佔據 35% 的市場份額,這得益於虛擬製作和 3D 內容的創新。
    • 受網路存取量成長以及對線下和線上媒體需求的推動,亞太市場將在預測期內實現顯著成長。
  • 細分市場洞察:

    • 預計到2035年,電影和娛樂市場中的電影細分市場將實現65%的成長,這得益於視覺特效的使用和消費者娛樂偏好的變化。
    • 預計到2035年,電影和娛樂市場中的串流細分市場將實現顯著增長,這得益於訂閱內容需求的成長和體育賽事直播的普及。
  • 主要成長趨勢:

    • 原創內容需求不斷成長,帶來成長機會
    • 5G技術的到來將推動市場成長
  • 主要挑戰:

    • 消費者偏好變化阻礙市場成長
    • 內容盜版問題將限制市場成長
  • 主要參與者:華納媒體有限公司、Viacom18 Media Pvt. Ltd.、康卡斯特公司、Netflix、Vivendi SE、環球影城有限責任公司、派拉蒙全球、亞馬遜公司、Marcs Studios、索尼娛樂公司。

全球 電影和娛樂 市場 預測與區域展望:

  • 市場規模與成長預測:

    • 2025年市場規模: 1,113.8億美元
    • 2026年市場規模: 1,190億美元
    • 預計市場規模:到 2035 年將達到 2,317 億美元
    • 成長預測:複合年增長率7.6%(2026-2035年)
  • 主要區域動態:

    • 最大的地區:北美(到 2035 年佔 35%)
    • 成長最快的地區:亞太地區
    • 主要國家:美國、中國、日本、英國、德國
    • 新興國家:中國、印度、日本、韓國、新加坡
  • Last updated on : 17 September, 2025

成長動力

  • 原創內容需求成長,帶來成長機會-原創內容的創作和發行對全球電影和娛樂產業的利害關係人來說有利可圖。近年來,電影和娛樂市場已極度飽和。

    消費者厭倦了觀看千篇一律的節目,因為他們現在可以輕鬆獲得電影和電視節目。如果目前的趨勢可信,觀眾已經表現出對更原創內容的偏好。例如,Netflix 的熱門影集《魷魚遊戲》(Squid Games)據稱在串流媒體服務上線的第一年就獲得了超過 9 億美元的票房收入。

  • 5G技術將推動市場成長-隨著5G技術的到來,媒體娛樂預計將經歷重大變革。由於速度比4G技術快10倍,從網路下載影片、音樂和遊戲資料將非常快速。預計所有平台,包括遊戲機、智慧型手機、個人電腦和智慧電視,都將受益於該技術帶來的使用者體驗提升。

    隨著5G的到來,擴增實境和虛擬實境的應用以及與客戶建立聯繫的全新管道備受期待。 5G驅動的引領潮流的創新很可能是遊戲。快速的回應時間和高清即時串流媒體可能會成為行動雲端遊戲的進一步優勢。

    此外,預測顯示,到 2028 年,行動數據流量將達到每月近 330 EB,是 2022 年消耗量的三倍多,預計這將伴隨全球 5G 的部署。
  • 可支配收入成長-經濟發展對電影和娛樂市場的成長起著重要作用。預計隨著人均可支配收入的提高和消費者購買力的增強,線上娛樂支出的增加將推動市場擴張。

    預計可支配收入的增加將改善生活條件,使消費者能夠購買智慧型手機和智慧電視等高科技設備,從而推動線上娛樂產業的發展。此外,近年來,中國和印度等亞洲發展中國家的可支配收入顯著成長。這導致線上娛樂成本上升,從而推動了全球電影和娛樂市場的擴張。

挑戰

  • 消費者偏好變化阻礙市場成長—對於任何商品或服務供應商來說,最棘手的障礙之一就是全球電影和娛樂市場。這個市場的消費者偏好瞬息萬變,尤其是在當今時代,人們對自己的品味和想要消費的內容類型越來越明確。

    透過斷然拒絕那些不符合他們期望的內容,消費者正在重新掌控娛樂產業。面對如此多元化的受眾群體,電影製作公司正難以找到成功的秘訣。

  • 內容盜版問題將限制市場成長——網路的商業化導致了內容盜版的普遍存在,影響了圖庫、音樂、電影和電玩遊戲。由於發布日期、地理限制和資源稀缺等因素,便利的存取使得匿名盜版成為可能。種子網站進一步加劇了娛樂公司的損失,而網路服務供應商的不作為也加劇了這個問題。

電影娛樂市場規模及預測:

報告屬性 詳細資訊

基準年

2025

預測期

2026-2035

複合年增長率

7.6%

基準年市場規模(2025年)

1113.8億美元

預測年度市場規模(2035年)

2317億美元

區域範圍

  • 北美(美國和加拿大)
  • 亞太地區(日本、中國、印度、印尼、馬來西亞、澳洲、韓國、亞太其他地區)
  • 歐洲(英國、德國、法國、義大利、西班牙、俄羅斯、北歐、歐洲其他地區)
  • 拉丁美洲(墨西哥、阿根廷、巴西、拉丁美洲其他地區)
  • 中東和非洲(以色列、海灣合作委員會、北非、南非、中東和非洲其他地區)

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電影與娛樂市場細分:

產品類型細分分析

預計到2035年,電影領域將佔據電影和娛樂市場65%以上的份額。過去三十年,電影產業發生了翻天覆地的變化,這主要得益於消費者品味的變化和技術的進步。從《侏羅紀公園》和《魔鬼終結者2:審判日》等電影中突破性地運用電腦生成影像 (CGI),到當代大片中數位特效的流暢融合,隨著視覺特效的發展,銀幕上故事的呈現方式也發生了翻天覆地的變化。這提高了電影製作人建構美學上壯觀的世界和動物形象的標準,提升了電影奇觀和沈浸感的水平。

相當一部分民眾仍然將電影視為他們最喜歡的娛樂方式之一。將尖端科技與觀影體驗結合需要投入時間和精心的策略規劃,這使得更多人願意花更多錢來享受高品質的電影。根據 Box Office Mojo 的數據,《復仇者聯盟:終局之戰》自 2019 年上映以來,票房已超過 27.98 億美元。

觀看模式細分分析

電影和娛樂市場的OTT平台細分市場預計將在2035年之前呈指數級增長。這一趨勢始於新冠疫情,導致全球影院關閉數月。今年,多項OTT服務的受歡迎程度和用戶數量均大幅增加。

隨著現有公司組織進一步擴張,為了因應意外的需求,新的國內公司紛紛進入該產業。例如,最知名的OTT平台之一Netflix聲稱,截至2021年,其付費用戶超過2.09億,而且這一數字還在持續成長。儘管如此,影院仍然是該行業的重要股東。

類型(印刷媒體、數位媒體、串流媒體)

在電影和娛樂市場中,串流媒體部分預計到 2035 年將佔據約 38% 的收入份額。市場的成長受到對訂閱服務日益增長的需求、區域特定和原創內容的日益普及以及體育賽事直播的普及的推動。

根據Research Nester Analyts觀察,視訊串流服務用戶數量估計約18億。這些驅動因素正在改變電影和娛樂市場供應商的策略,因為透過提供個人化和低成本服務來提升客戶體驗的重點日益增加。

我們對全球電影和娛樂市場的深入分析包括以下幾個部分:

產品類型

  • 電影
  • 音樂和視頻

觀看模式

  • 劇院
  • Over–The–Top 平台

類型

  • 印刷媒體
  • 數位媒體
  • 串流媒體
Vishnu Nair
Vishnu Nair
全球業務發展主管

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電影與娛樂市場區域分析:

北美市場洞察

到 2035 年,北美產業可能佔據 35% 的大部分收入份額。由於使用最先進圖形技術的虛擬製作創新促進了該地區娛樂和電影產業的盈利擴張,該地區的市場也有望成長。

此外,預計帶有聲音和視覺效果、能為觀眾提供虛擬實境體驗的3D電影數量將會增加,這將有助於北美電影票房的成長。例如,截至2019年7月,《星際大戰:原力覺醒》是北美史上票房最高的3D電影,票房收入達9.3666億美元。

預測期內,美國電影和娛樂市場預計將以7.2%的複合年增長率(CAGR)成長。在美國,高知名度的電影和戲院活動的吸引力吸引觀眾不斷回頭觀看。各大電影公司大力投資高預算大片,以卓越的製作水準、尖端的視覺效果和引人入勝的故事情節來吸引觀眾。

例如,派拉蒙影業於 2022 年 5 月 27 日在全國影院首映《壯志凌雲:獨行俠》。這部電影取得了非凡的成績,以驚人的 1.605 億美元的票房收入打破了陣亡將士紀念日首映紀錄。

加拿大電影業創造了超過24.4萬個就業崗位,並在2021年(疫情爆發的第二年)創造了創紀錄的113億加元的營業收入。令人驚訝的是,疫情反而加速了該行業的發展,由於大量未完成項目的積壓、新項目的啟動以及串流媒體需求的上升,加拿大在2021年拍攝了數量空前的電影項目。

亞太市場洞察

預計到 2035 年,亞太地區電影和娛樂市場將顯著成長,這主要歸功於休閒和娛樂支出的成長,而休閒和娛樂支出的成長是推動市場成長的唯一動力。

這種擴張的主要原因之一是該地區新興經濟體(如越南和印度)的網路存取不斷擴大,這推動了這些國家線上媒體和娛樂產業的成長。

2022年,亞太地區的線上用戶數量增加至26億以上。此外,遊樂園、節日慶典和貿易展覽會的發展表明,線下媒體和娛樂的成長趨勢正在支撐亞太地區電影和娛樂市場的持續成長。

過去幾十年來,中國電影和娛樂業取得了顯著發展,反映了國家整體經濟的進步。隨著這一行業的蓬勃發展,對電影院的需求也隨之激增。中國國家電影局報告稱,儘管新冠疫情為影院放映業務帶來了不確定性,但中國在2021年前兩個月仍新建了近2000塊銀幕。

過去十年,隨著「韓流」電視劇、電影和音樂的崛起,韓國已從一個消費大國轉型為內容強國。由於多廳影院的建設和電影文化的普及,韓國電影業蓬勃發展,成為全球最繁忙的電影產業之一。根據韓國電影振興委員會的數據,疫情爆發前,2019年韓國電影市場規模預計達22億美元,觀影人數超過2.26億人次,連續第九年突破2億大關。

此外,日本電影,尤其是動漫,在國際上擁有強大的粉絲群。與外國電影公司的合作以及參加國際電影節有助於日本電影在全球的推廣。 2022年,日本動畫產業的海外收入達到約1.46兆日圓,近年來成長強勁。 2022年,國內外動漫市場總值約為2.93兆日元,創下了該產業的新紀錄。

Movies and Entertainment Market Share
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電影與娛樂市場參與者:

    電影和娛樂領域有幾家全球巨頭,競爭非常激烈,他們優先考慮故事情節和創造力而不是商業成功,並且經常與新興人才合作

    • 華特迪士尼公司
      • 公司概況
      • 商業策略
      • 主要產品
      • 財務表現
      • 關鍵績效指標
      • 風險分析
      • 近期發展
      • 區域影響力
      • SWOT分析
    • 華納媒體股份有限公司
    • Viacom18 Media Pvt. Ltd.
    • 康卡斯特公司
    • Netflix
    • 維旺迪
    • 環球影城有限公司
    • 派拉蒙全球
    • 亞馬遜公司

最新動態

  • 華納媒體有限責任公司(Warner Media, LLC)旗下子公司華納音樂(Warner Music)自2020年起成為Tips Music超過13,000首印地語歌曲的唯一發行商,這極大地促進了Tips Music寶萊塢原聲音樂在全球的擴張。華納音樂憑藉其國際團隊,為許多數位服務提供者(DSP)提供專業的商業支持,為新歌和舊歌的發行提供重要的播放清單位置,並為其保駕護航。
  • 華特迪士尼公司、Hulu 和 Max 均包含在華納兄弟、探索頻道和迪士尼娛樂宣布的全新串流媒體套餐中。這些串流服務將於今年夏季在美國同步上線,為用戶帶來最佳娛樂價值,以及來自許多知名娛樂品牌的豐富內容,包括 ABC、CNN、DC、探索頻道、迪士尼、美食頻道、FX、HBO、HGTV、Hulu、漫威、皮克斯、探照燈、華納兄弟等等。
  • Report ID: 6241
  • Published Date: Sep 17, 2025
  • Report Format: PDF, PPT
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常见问题 (FAQ)

2026年,電影和娛樂產業規模估計為1,190億美元。

2025 年全球電影和娛樂市場規模價值超過 1,113.8 億美元,預計複合年增長率將超過 7.6%,到 ​​2035 年收入將超過 2,317 億美元。

在虛擬製作和 3D 內容創新的推動下,預計到 2035 年北美電影和娛樂市場將佔據 35% 的份額。

市場的主要參與者包括華納媒體有限公司、Viacom18 Media Pvt. Ltd.、康卡斯特公司、Netflix、Vivendi SE、環球影城有限公司、派拉蒙全球、亞馬遜公司、Marcs Studios 和索尼娛樂公司。
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Preeti Wani
Preeti Wani
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