动漫市场规模及预测,按类型(电视、视频、电影、音乐、现场娱乐、网络发行、商品销售、弹珠机);按类型(动作冒险、科幻奇幻、爱情剧情、体育)划分 - 增长趋势、主要参与者、区域分析 2026-2035

  • 报告编号: 6101
  • 发布日期: Sep 17, 2025
  • 报告格式: PDF, PPT

動漫市場展望:

2025 年動漫市場規模為 376 億美元,預計到 2035 年將達到 914.9 億美元,預測期內(即 2026 年至 2035 年)的複合年增長率約為 9.3%。 2026 年,動漫產業規模估計為 407.5 億美元。

Anime Market Size
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動漫市場的快速崛起源於其在全球範圍內的人氣飆升。動漫最初由日本漫畫家創作,如今已從日本本土轉向風靡全球。與好萊塢和網路影集相比,動漫內容更加豐富多元。獨特的故事情節、藝術風格以及漫畫家創作的多元主題賦予動漫廣泛的吸引力。如今,動漫不僅在全球影院上映,還在頂級串流平台上大放異彩。其發行策略和巨大的受眾吸引力推動了動漫的快速發展。這一趨勢表明,動漫吸引了全球不同類型的觀眾,標誌著其在娛樂領域的強勁地位。

關鍵 日本卡通 市場洞察摘要:

  • 區域亮點:

    • 到2035年,亞太動漫市場將佔據40%的市場份額,這得益於日本在動漫領域的領先地位以及中國和韓國動漫市場人氣的不斷提升。
    • 受動漫、串流平台和周邊商品日益普及的推動,北美市場將在2026年至2035年期間呈現巨大成長。
  • 細分市場洞察:

    • 預計到 2035 年,動漫市場中的動作冒險類動漫將佔據 39% 的份額,這得益於其歷史主導地位以及高能動漫系列的強大粉絲群。
    • 預計到 2035 年,動漫市場中的周邊商品將佔據 33% 的份額,這歸功於滿足各年齡層粉絲需求的豐富商品種類。
  • 主要成長趨勢:

    • 透過串流媒體服務和遊戲觀看動漫
    • 社群媒體與線上社群
  • 主要挑戰:

    • 透過串流媒體服務和遊戲觀看動漫
    • 社群媒體與線上社群
  • 主要參與者:東映動畫株式會社、吉卜力工作室株式會社、東寶株式會社、Aniplex 公司(索尼)、Crunchyroll(索尼影視娛樂)、Production I.G 公司、京都動畫株式會社、Madhouse 公司、Sunrise 公司(萬南夢宮公司。

全球 日本卡通 市場 預測與區域展望:

  • 市場規模與成長預測:

    • 2025年市場規模: 376億美元
    • 2026年市場規模: 407.5億美元
    • 預計市場規模:到 2035 年將達到 914.9 億美元
    • 成長預測:複合年增長率9.3%(2026-2035)
  • 主要區域動態:

    • 最大地區:亞太地區(到 2035 年佔 40%)
    • 成長最快的地區:亞太地區
    • 主要國家:日本、美國、中國、韓國、英國
    • 新興國家:中國、日本、韓國、印度、新加坡
  • Last updated on : 17 September, 2025

成長動力

  • 透過串流媒體服務和遊戲觀看動漫——如今,線上平台和動漫遊戲推動著動漫產業的發展。過去,由於地區限製或缺乏實體媒介,觀看動漫往往十分困難。但視訊串流服務改變了這一現狀。 Crunchyroll、Funimation、Netflix 和 Amazon Prime Video 等平台讓每個人都能輕鬆觀看動漫。它們提供種類繁多的大型動漫庫,幫助世界各地的動漫迷找到並喜愛上動漫。由此,一個強大的全球粉絲群不斷壯大。現在,動漫迷可以隨時欣賞動漫。這種便利性吸引了越來越多的人成為粉絲。這些平台也為動漫產業帶來了收入。現在,許多人透過這些平台快速輕鬆地觀看動漫。動漫相關遊戲也促進了動漫產業的發展。這些因素共同推動著動漫產業的發展。
  • 社群媒體和線上社群——社群媒體和線上社群的興起對動漫在全球的傳播起到了關鍵作用。這些網站充滿活力,粉絲們可以在這裡分享和討論他們喜愛的動漫,建立社群意識,並擴大動漫的影響力。熱情的粉絲群不僅僅是一群觀眾;他們還會透過製作表情包、發起討論和撰寫評論等方式採取行動。這種在線熱度形成了一個良性循環。隨著動漫內容在社群媒體上越來越受歡迎,它吸引了那些對這種炒作感到好奇的新觀眾。觀眾數量的增長導致更多人註冊串流媒體服務,從而提升了這些平台的收入。借助社交網站和線上社區,動漫獲得了更多的粉絲。
  • 全球投資-動漫市場對致力於吸引新族群的製作公司來說前景光明。主要參與者正在採取措施抓住這些機會。他們積極擴張以獲取更大的市場份額,投資於滿足不同品味的新鮮創意內容,並建立策略合作夥伴關係以進入新的地區。這些努力為持續成長奠定了基礎,全球觀眾在動漫的未來發展中扮演關鍵角色。 2019年,包括授權和串流媒體在內的海外市場收入飆升至116億美元。

挑戰

  • 盜版-非法文件分享和串流媒體網站的盛行對動漫產業構成了重大挑戰。盜版是該產業面臨的主要挑戰。這類盜版和非法串流平台給動漫製作人和創作者帶來了經濟損失,阻礙了整體盈利能力和長期可持續發展。
  • 品質與數量-動漫產業產量的不斷增長加劇了對動畫製作外包的依賴。雖然這能帶來更多作品的製作,但也為持續的品質控制帶來了挑戰。有些人主張轉變重心,優先製作較少的作品,擴大內部團隊規模,並提高動畫師的薪酬,以確保更高的整體品質標準。

動漫市場規模及預測:

報告屬性 詳細資訊

基準年

2025

預測期

2026-2035

複合年增長率

9.3%

基準年市場規模(2025年)

376億美元

預測年度市場規模(2035年)

914.9億美元

區域範圍

  • 北美(美國和加拿大)
  • 亞太地區(日本、中國、印度、印尼、馬來西亞、澳洲、韓國、亞太其他地區)
  • 歐洲(英國、德國、法國、義大利、西班牙、俄羅斯、北歐、歐洲其他地區)
  • 拉丁美洲(墨西哥、阿根廷、巴西、拉丁美洲其他地區)
  • 中東和非洲(以色列、海灣合作委員會、北非、南非、中東和非洲其他地區)

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動漫市場細分:

類型細分分析

預計到 2035 年,動漫週邊商品將佔據動漫市場的 33% 以上。這一領域的成長得益於種類繁多的周邊商品,以滿足各個年齡層的動漫迷的需求。動漫迷希望在螢幕之外與自己喜愛的角色和作品建立聯繫,而周邊商品提供了一種切實可行的方式。動漫迷與自己喜愛的動漫角色和劇集之間強烈的情感聯繫推動了對週邊商品的需求。此外,技術和製造業的進步使得生產高品質和多樣化的動漫產品變得更加容易。這使得動漫迷可以選擇的商品種類更加豐富,以滿足不同的品味和興趣。週邊商品包括動漫人物雕像、海報、電商服飾、徽章、角色週邊等。

類型細分分析

預計到2035年,動作冒險類動畫將佔據動漫市場39%以上的份額。該類動漫的成長可以歸因於其歷史上的主導地位,以及人們對《七龍珠Z》、《海賊王》和《火影忍者》等動畫系列的偏好。這些動漫系列擁有忠實的粉絲群,並以引人入勝的故事、生動的角色和高能量動作場面成功俘獲了觀眾。這類型動漫融合了刺激、懸念和英雄主義元素,吸引了廣泛的受眾,從而提升了其受歡迎程度和增長速度。精彩的故事、獨特的角色和引人入勝的動畫效果,都為其成功和市場領先地位做出了貢獻。

我們對動漫市場的深入分析包括以下幾個部分:

類型

  • 電視
  • 影片
  • 電影
  • 音樂
  • 現場娛樂
  • 互聯網分銷
  • 商品推銷
  • 彈珠台

類型

  • 動作與冒險
  • 科幻與奇幻
  • 浪漫與戲劇
  • 其他的
Vishnu Nair
Vishnu Nair
全球業務發展主管

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動漫市場區域分析:

亞太市場洞察

到 2035 年,亞太地區動漫產業將佔據最大的收入份額,達到 40%。由於日本是亞太地區的一部分,也是動漫的發源地,預計該地區的市場也將成長。日本引領亞太動漫市場,2020 年佔據全球動漫份額的 40% 以上。作為動漫的發源地,日本在亞太地區,尤其是在中國,人氣飆升。越來越多的動漫迷和對動漫內容日益增長的需求推動了市場的成長。迎合這一粉絲群的串流平台和動漫活動進一步提振了市場。該地區的動漫技術也取得了重大進步,例如使用虛擬實境(VR) 來提供豐富的觀看體驗。這些技術進步吸引了更多觀眾,並推動了動漫市場的成長。

近年來,中國動漫產業蓬勃發展。中國政府正大力扶持本土動漫產業,以削弱日本的壟斷地位。動畫工作室獲得更多資金,新晉動漫藝術家也獲得更多發展機會,這些都推動了中國動漫市場的成長。

韓國的動漫人氣也大幅飆升。該國動畫產業蓬勃發展,並製作了許多贏得全球讚譽的知名動漫系列。

北美市場洞察

預測期內,北美地區的動漫市場也將迎來巨大成長,並將因多種因素而位居第二。其中一個主要原因是動漫在不同受眾中越來越受歡迎。動漫不僅在鐵桿愛好者中擁有粉絲,而且在主流觀眾中也擁有粉絲,他們喜歡動漫獨特的故事敘述、藝術風格和文化主題。與快餐連鎖店、化妝品品牌和電子產品公司的促銷合作也發揮了作用。這些合作關係有助於擴大動漫的影響力並提高其在北美市場的知名度。另一個關鍵因素是 Crunchyroll 和 Funimation 等串流平台的興起。這些平台使北美觀眾可以更輕鬆地存取各種動漫內容。憑藉龐大的動漫系列和電影庫,粉絲們可以探索不同類型的動漫並找到新的節目。串流媒體服務的便利性促進了北美動漫產業的發展。北美動漫市場一直穩定成長,2022 年總營收將達到 94 億美元,2017 年至 2022 年期間的複合年增長率 (CAGR) 為 5.6%。

近年來,美國動漫產業發展迅猛,人氣也日益高漲。 2020年,全球動漫市場規模達到226億美元,其中很大一部分成長得益於北美週邊商品的銷售和串流媒體的蓬勃發展。衡量動漫受歡迎程度的一個指標是動漫展的參與人數。在美國,動漫展的參加人數通常超過2萬人,顯示人們對動漫的興趣和參與度顯著提升。

Anime Market Share
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動漫市場參與者:

    • 東映動畫
      • 公司概況
      • 商業策略
      • 主要產品
      • 財務表現
      • 關鍵績效指標
      • 風險分析
      • 近期發展
      • 區域影響力
      • SWOT分析
    • 吉卜力工作室
    • MAPPA工作室
    • Aniplex
    • 生產IG
    • 京都動畫
    • 骨頭
    • 瘋人院
    • 日出
    • 皮埃羅工作室

最新動態

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  • Report ID: 6101
  • Published Date: Sep 17, 2025
  • Report Format: PDF, PPT
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常见问题 (FAQ)

2026年動漫產業規模預估為407.5億美元。

2025年全球動漫市場規模超過376億美元,預計複合年增長率將超過9.3%,到2035年營收將超過914.9億美元。

受日本動漫領域領導地位以及中國和韓國動漫日益普及的推動,到 2035 年,亞太動漫市場將佔據 40% 的份額。

市場的主要參與者包括東映動畫株式會社、吉卜力工作室株式會社、東寶株式會社、Aniplex 公司(索尼)、Crunchyroll(索尼影視娛樂)、Production I.G, Inc.、京都動畫株式會社、Madhouse, Inc.、Sunrise, Inc.(萬代南夢宮)、Bones Inc.
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Preeti Wani
Preeti Wani
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