動漫市場規模,按類型(電視、視頻、電影、音樂、現場娛樂、互聯網發行、推銷、彈珠盤)、類型(動作和冒險、科幻和奇幻、浪漫和戲劇、體育)-增長趨勢、區域份額、競爭情報、預測報告 2025-2037

  • 报告编号: 6101
  • 发布日期: Mar 19, 2025
  • 报告格式: PDF, PPT

2025-2037 年全球市場規模、預測與趨勢亮點

動畫市場規模可能會從 2024 年的 340.6 億美元擴大到 2037 年的 1148.4 億美元,在 2025 年至 2037 年的整個預測期內複合年增長率約為 9.8%。目前,2025 年動漫產業收入預計為 364 億美元。

動漫市場的快速崛起源自於全球動漫受歡迎程度的飆漲。動漫最初是由日本漫畫家創作的,現在從只專注於日本轉變為轟動全球。與好萊塢和網路連續劇相比,動漫提供了廣泛的內容。漫畫家獨特的故事、藝術風格和多樣化的流派賦予動漫廣泛的吸引力。如今,動漫不僅風靡全球影院,還在頂級串流平台上流行。其發行策略和巨大的受眾吸引力促成了其巨大的成長。這一趨勢展示了動漫如何吸引全球不同的觀眾,標誌著其在娛樂領域的強大影響力。


Anime Market Size
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動漫產業:成長動力與挑戰

成長動力

  • 透過串流媒體服務和遊戲存取動漫 - 線上平台和動漫遊戲現在推動著動漫產業。過去,由於地區限製或缺乏實體媒體,訪問動漫通常很困難。但影片串流服務改變了這個狀況。 Crunchyroll、Funimation、Netflix 和 Amazon Prime Video 等平台讓所有人都能輕鬆觀賞動漫。他們提供包含多種動漫的大型圖書館。這可以幫助世界各地的粉絲找到並喜愛動漫。因此,強大的全球粉絲群不斷壯大。現在,粉絲們可以隨時欣賞動漫。這種輕鬆讓更多人成為粉絲。這些平台也為動漫產業增加了收入。許多人現在求助於它們來快速、輕鬆地觀看節目。動漫相關遊戲也有助於該產業的發展。這些因素綜合起來推動動漫產業向前發展。
  • 社群媒體和線上社群 – 社群媒體和線上團體的興起在動漫在全球的傳播中發揮關鍵作用。這些網站是粉絲們分享和談論他們最喜歡的節目、建立社區意識並擴大動漫影響力的活躍場所。興奮的粉絲群不僅僅是一群觀眾;還有一群人。他們透過製作表情包、發起演講和撰寫評論來採取行動。這種網路熱潮創造了一個自我循環的循環。隨著動漫內容在社交媒體上越來越受歡迎,它吸引了對炒作感到好奇的新觀眾的興趣。觀眾數量的增加導致更多人註冊串流媒體服務,從而推動了這些平台的發展。收益。借助社交網站和線上社區,動漫獲得了更多追蹤者。
  • 全球投資 – 動漫市場為旨在吸引新群體的製作公司帶來了希望。主要參與者正在採取措施抓住這些機會。他們正在積極擴張以獲取更大的份額,投資於滿足不同口味的新鮮創意內容,並建立策略合作夥伴關係以進入新的地區。這些努力為動漫的持續成長奠定了基礎,全球觀眾在動漫的未來中發揮關鍵作用。 2019 年,包括授權和串流媒體在內的海外市場收入飆升至 116 億美元。

挑戰

  • 盜版 –非法檔案分享和串流網站的盛行為動漫產業帶來了重大挑戰。盜版是該產業面臨的主要挑戰。這類盜版和非法串流平台會為動漫製作人和創作者帶來經濟損失,阻礙整體獲利能力和長期永續性。
  • 品質與數量 - 動畫產業不斷增長的產量加劇了對外包動畫工作的依賴。雖然這可以製作更多的節目,但它可能會給保持一致的品質控制帶來挑戰。有些人主張轉移重點,優先考慮減少由更大的內部團隊製作的節目,並提高動畫師的薪酬,以確保更高的整體品質標準。

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動漫分割

類型(電視、錄影帶、電影、音樂、現場娛樂、網路發行、推銷、彈珠台)

預計到 2037 年,商品銷售領域將佔據動漫市場 33% 以上的份額。該領域的成長可歸因於迎合各個年齡層粉絲的大量商品。粉絲們尋求與他們最喜歡的角色建立聯繫並在銀幕外表演,而商品則提供了一種切實可行的方式。粉絲與他們最喜歡的動漫角色和系列之間強烈的情感聯繫推動了對商品的需求。此外,技術和製造的進步使得生產高品質和多樣化的動漫產品變得更加容易。這使得粉絲可以買到更廣泛的商品,滿足不同的品味和興趣。商品包括動漫雕像、海報、電子商務服裝、徽章、人物用具等。

類型(動作與冒險、科幻與奇幻、浪漫與戲劇、運動、其他)

到 2037 年,動作和冒險片預計將佔據動漫市場 39% 以上的份額。該細分市場的成長可以歸因於其歷史主導地位以及對《七龍珠 Z》、《海賊王》和《火影忍者》等系列的偏好。這些劇集擁有忠實的粉絲群,並以引人入勝的故事、生動的人物和充滿活力的動作場面成功吸引了觀眾。這類型融合了刺激、懸疑和英雄主義的能力吸引了廣泛的觀眾,從而促進了其受歡迎程度和發展。精彩的故事、獨特的角色和引人注目的動畫都為其成功和市場領導地位發揮了作用。

我們對動漫市場的深入分析包括以下細分:

         輸入

  • 電視
  • 影片
  • 電影
  • 音樂
  • 現場娛樂
  • 網路分發
  • 行銷
  • 彈珠盤

         類型

  • 動作與冒險
  • 科幻與奇幻
  • 浪漫與戲劇
  • 其他

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動漫產業 - 地區概要

亞太地區市場統計

到 2037 年,亞太地區產業將佔據最大的收入份額,達到 40%。由於日本是亞太地區的一部分,也是動漫的發源地,因此預計該地區的市場也會成長。日本在亞太動漫市場中處於領先地位,2020年佔據全球動漫份額的40%以上。作為動漫的發源地,日本在亞太地區尤其是中國的受歡迎程度飆升。更多的動漫迷和對動漫內容不斷增長的需求推動了市場的成長。迎合這一粉絲群的串流平台和動漫活動進一步提振了市場。該地區在動漫領域也取得了重大技術進步,例如使用虛擬實境 (VR) 來提供豐富的觀看體驗。這些技術措施吸引了更多觀眾並推動了動漫市場的成長。

在中國,動漫近年來出現了大幅成長。中國政府正在支持本土動漫產業,以減少日本的控制。為動畫工作室提供更多資金以及為新動漫藝術家提供機會有助於中國動漫市場的發展。

韓國的動漫受歡迎程度也大幅上升。該國擁有活躍的動漫產業,製作了贏得全球好評的知名動漫系列。

北美市場分析

在預測期內,北美地區的動漫市場也將出現巨大增長,並且由於多種因素的影響,北美地區將佔據第二位。一個主要原因是動漫在不同觀眾中越來越受歡迎。動漫不僅在鐵桿愛好者中擁有粉絲,而且在主流觀眾中也有粉絲,他們喜歡其獨特的故事講述、藝術風格和文化主題。與快餐連鎖店、化妝品品牌和電子公司的促銷合作也在這一增長中發揮了作用。這些合作關係有助於擴大動漫的影響力並提高其在北美市場的知名度。另一個關鍵因素是 Crunchyroll 和 Funimation 等串流平台的崛起。這些平台使北美觀眾可以更輕鬆地存取各種動漫內容。憑藉龐大的動漫系列和電影庫,粉絲可以探索不同的類型並找到新的節目。串流媒體服務的便利性促進了北美動漫產業的成長。北美動漫市場一直在穩步成長,2022 年總收入將達到 94 億美元,2017 年至 2022 年的複合年增長率 (CAGR) 為 5.6%。

近年來,動漫產業在美國取得了顯著的成長和受歡迎程度。 2020 年,全球動漫市場達到 226 億美元,其中大部分成長歸功於北美的商品銷售和更多的串流播放。衡量動漫受歡迎程度的一種方法是參加動漫大會。美國的會議通常有超過 20,000 名與會者,這表明人們對媒體的興趣和參與度明顯上升。

Anime Market Share
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主導動漫領域的公司

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In the News

  • 東映動畫 - 東映動畫和 Strata Co., Ltd. 正在合作製作《DenDekaDen》一個使用 Web 3.0 技術的新專案。這個故事有七個角色,他們根據推特上的粉絲行為從靈魂變成神。 NFT 持有者和更廣泛的社群將有助於塑造他們的成長。 DenDekaDen 以京都為背景,將日本神話和傳統與區塊鏈結合,創造了一個由社區主導的獨特故事。 Strata 是一家新的創意公司,在東京和紐約設有辦事處,知道如何連接現實世界和數位世界。他們的團隊曾與頂級品牌合作,並為 NFT、遊戲和藝術品製作了定製藝術品,非常適合該專案。
  • 吉卜力工作室 - 一部新的音樂紀錄片將追溯世界上最受歡迎的作曲家久石讓的旅程。它將展示久石讓的世界之旅,融合他 2022 年法國巡迴演出和 2023 年在維也納金色大廳演出的片段。觀眾將看到他在吉卜力工作室紐約音樂會上的重要表演,以及他在皇家莎士比亞劇團戲劇《龍貓》中的角色。在倫敦。這部紀錄片介紹了久石讓為宮崎駿的新電影《你如何生活? 》配樂的製作過程。這張特寫鏡頭講述了久石讓對一流音樂的追求,體現了他「站在世界之巔」的目標。

作者致谢:   Abhishek Verma


  • Report ID: 6101
  • Published Date: Mar 19, 2025
  • Report Format: PDF, PPT

常见问题 (FAQ)

目前,到2025年,動漫產業收入預計為364億美元。

全球動漫市場可能會從 2024 年的 340.6 億美元擴大到 2037 年的 1,148.4 億美元,在 2025 年至 2037 年的整個預測期內複合年增長率約為 9.8%。

受該地區快速城市化的影響,到 2037 年,亞太地區工業可能會佔據最大的收入份額,達到 40%。

市場上的主要參與者包括 MAPPA Studio、吉卜力工作室、東映動畫、Aniplex、Studio Pierrot、Madhouse、Sunrise、Bones。
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