動漫市場展望:
2025年,動漫市場價值為307.1億美元,預計到2037年將成長至1,297.2億美元,複合年增長率為12.72%。 2026年,動漫產業規模預計為347.6億美元。
串流媒體平台的興起是推動市場成長的主要動力之一。 Netflix 和 Crunchyroll 等串流平台的出現顯著提升了動漫的觀看量。此外,這些平台廣泛的地域覆蓋進一步提升了動漫在全球範圍內的受歡迎程度。 Netflix 預計到 2025 年將在全球擁有超過 3 億付費用戶,而 Crunchyroll 截至 2024 年的付費用戶已超過 1500 萬,這表明動畫電影和劇集在全球範圍內獲得了廣泛的認可。日本等國家動漫產業蓬勃發展,這得益於其深厚的文化底蘊,以及動漫故事情節和精美的畫面藝術。許多國家批准了串流媒體平台,以滿足日益增長的娛樂需求,而這又與不斷擴大的粉絲群密切相關,從而支持了全球市場的擴張。大型動畫電影和劇集製作公司擁有雄厚的預算,這使得他們能夠提升畫面和視覺效果,從而吸引更多觀眾並促進市場擴張。
關鍵 日本卡通 市場洞察摘要:
區域亮點:
- 預計到 2037 年,亞太地區將在動漫市場佔據 47.2% 的份額,這得益於其根深蒂固的動漫製作文化、以行動遊戲為主的玩家群體、成熟的商品出口以及不斷增長的同步播出普及率。
- 預計到 2037 年,北美將佔據約 24% 的市場份額,並以 12.47% 的複合年增長率增長,這主要得益於遊戲跨界合作、強大的商品生態系統、快速配音能力以及工作室和串流平台之間的合作。
細分市場洞察:
- 預計到 2037 年,網路發行管道將在動漫市場中佔據 40% 的份額,這得益於全球串流媒體平台和官方數位管道的不斷擴大,從而提升了全球內容的可及性。
- 預計到 2037 年,動作冒險類電影將佔據 31.9% 的市場份額,這得益於高強度故事情節和以動作為中心的敘事方式所帶來的持續觀眾參與度。
主要成長趨勢:
- 以動漫為基礎的手機遊戲
- 對日本故事的渴望
主要挑戰:
- 內容監管限制
- 對外包工作室的依賴
主要參與者: Anima INC、Aniplex INC、Bones INC、Dandelion Animation Studio Inc、京都動畫株式會社、MAPPA株式會社、Sunrise
全球 日本卡通 市場 預測與區域展望:
市場規模及成長預測:
- 2025年市場規模: 307.1億美元
- 2026年市場規模: 347.6億美元
- 預計市場規模:到2037年將達到1297.2億美元
- 成長預測:年複合成長率 12.72%(2026-2037 年)
關鍵區域動態:
- 最大區域:亞太地區(到2037年佔47.2%的份額)
- 成長最快的地區:北美
- 主要國家:日本、美國、中國、韓國、法國
- 新興國家:印度、巴西、墨西哥、印尼、泰國
Last updated on : 22 December, 2025
動漫市場-成長動力與挑戰
成長驅動因素
- 動漫改編手遊:電影製作人正超越串流媒體,透過開發遊戲來實現內容變現,從而擴大動漫文化的受眾。手遊在全球蓬勃發展,電影製作人正利用這一趨勢開發主題和角色改編遊戲,進一步拓展全球動漫市場。 2025年2月,日本知名遊戲公司萬代南夢宮宣布,其利潤飆升至4.52億美元,完全得益於動漫改編遊戲的火爆,展現了串流媒體之外的強大潛力。動漫系列在全球範圍內的日益普及正在推動動漫遊戲的發展,進一步擴大動漫市場的規模。
- 對日本故事的渴望:觀眾越來越傾向於情感深度,引人入勝的故事情節吸引了他們的注意力,從而推動了日本動漫在全球的成長。日本的敘事手法和概念內涵對市場成長做出了巨大貢獻。引人入勝的視覺效果和豐富的作品吸引了更多觀眾,並促進了市場的廣泛接受。 2024年3月,印度工商聯合會指出,60%的需求來自印度,這主要歸功於其創意十足的故事情節和令人驚嘆的視覺效果,這些都有助於鞏固全球市場。
- 商品化:隨著動漫需求的成長,廠商正與製作公司合作,利用智慧財產權授權,為少數公司生產週邊商品,進而促進市場發展。這些商品廣泛銷售給現有和潛在的動漫粉絲群體,擴大了動漫遊戲和劇集的受眾範圍,進而推動市場成長。服裝和收藏品在動漫迷中頗受歡迎,廠商正利用這種人氣拓展市場,因為這些收藏品和服裝經常被用作禮物,往往能吸引非動漫迷的興趣。
挑戰
- 內容監管限制:動畫劇集和電影在Netflix和Prime Video等平台上播放,這些平台對內容發布有特定的規則和規定。製作方可能會在作品中加入一些可能引起觀眾不適的場景和畫面,因此,串流平台可能會拒絕發布相關內容,直到製作方進行修改。這會對市場造成重大阻礙,因為製作方需要花費大量資金來修改劇本和內容。因此,工作室和製作方需要遵守最低限度的法規,才能在串流平台上發佈內容。
- 對外包工作室的依賴:在動畫製作中,對外包工作室進行音效和動畫製作的依賴是一個重要問題。激烈的競爭和熟練勞動力短缺導致工作量過大,進而造成內容製作延誤。內容製作延誤往往會導致發行計畫推遲,直接影響市場成長。 2024年10月,日本綜合研究所指出,動畫師的時薪已降至8.31美元/小時。這些普遍存在的市場因素正在顯著減緩市場普及速度。
動漫市場規模及預測:
| 報告屬性 | 詳細資訊 |
|---|---|
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基準年 |
2025 |
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預測期 |
2026-2037 |
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複合年增長率 |
12.72% |
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基準年市場規模(2025 年) |
307.1億美元 |
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預測年份市場規模(2037 年) |
1297.2億美元 |
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區域範圍 |
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動漫市場細分:
類型細分分析
網路發行領域蓄勢待發,可望實現顯著成長,預計到2037年將佔據40%的市場份額。這主要得益於Netflix和亞馬遜等串流媒體合作夥伴日益增長的需求,這些合作夥伴擁有廣泛的地域覆蓋範圍,並成功製作了大量優質內容。官方網站和數位下載也為該領域的成長做出了巨大貢獻。 Crunchyroll等串流媒體合作夥伴的訂閱用戶已達1,300萬,顯示全球對串流媒體平台的需求十分強勁。該領域前景廣闊,能夠透過單一管道向全球分發內容,從而擴大內容的全球影響力,並促進動漫內容的市場擴張。
類型細分分析
到2037年,動作冒險類影片將佔據31.9%的最大市場份額,這主要得益於觀眾對引人入勝的劇情和大膽冒險故事日益增長的需求,這類影片往往能激發觀眾的興趣和慾望。精彩的故事情節與動作場面的結合,也進一步提升了該類影片的需求。 《火影忍者》、《海賊王》和《進擊的巨人》等以動作為核心的系列作品都取得了可觀的收入。由於觀眾的長期忠誠度,預計該類影片在預測期內也將保持最高的收視率。
我們對全球動漫市場的深入分析涵蓋以下幾個面向:
| 部分 | 子段 |
類型 |
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類型 |
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Vishnu Nair
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動漫市場——區域分析
亞太市場洞察
預計到2037年,亞太地區的動漫市佔率將達到47.2%。這項需求主要得益於當地豐富的動漫文化以及行動優先、遊戲玩家高度活躍的趨勢,從而推動了市場成長。此外,該地區的動漫週邊產品銷售也相當成熟,不僅深受本地消費者喜愛,也經常出口到國外。該地區還擁有一些重要的、經驗豐富的動漫內容製作公司,進一步加速了市場的擴張。同步播出模式在市場上也越來越受歡迎,顯示全球對動漫文化的需求正在不斷增長。
日本是動漫製作的中心,該領域由一些在日本根基深厚的公司主導。智慧型手機的普及和低成本數據流量的興起,使得用戶能夠增加觀看動漫的時間,從而推動了市場的擴張。動漫的需求不僅來自日本本土,也來自世界各地,這使得日本成為全球最大的動漫中心之一。動漫的受歡迎程度如此之高,以至於週邊產品和收藏品也廣泛湧現,進一步擴大了市場規模。
印度在動漫內容串流媒體領域也擁有強大的市場。 OTT平台和串流平台的蓬勃發展極大地推動了動漫市場的成長。引人入勝、發人深省且扣人心弦的故事的普及,也顯著提升了印度對動漫週邊產品的需求。日印兩國文化間的相互理解,大大拓展了市場,提高了人們對動漫內容的接受度。
北美市場洞察
北美佔據全球動漫市場約24%的份額,穩居市場主導地位。由於遊戲跨界合作和周邊產品生態系統的發展,該地區預計將以12.47%的複合年增長率成長。快速的配音和龐大的動漫庫進一步推動了全球動漫市場的需求。好萊塢製片廠等知名製作公司正攜手合作,在串流平台上推廣動漫文化。北美對新遊戲也持開放態度,一些關鍵遊戲廠商已經掌握了動漫動畫的製作技術。
美國對新興和老牌串流平台都持開放態度,這推高了該國的動漫需求。 Netflix、Crunchyroll 和 Prime 等主要平台不斷推出新作和優質劇本,持續主導動漫市場,直接促進了市場擴張。此外,大量的監管和合規措施確保了製作過程的安全,並將被拒收的情況降至最低。然而,全國各地製作公司數量的激增也導致了激烈的競爭,進而造成了作品發行延長。
加拿大動漫市場蓬勃發展,主要得益於動畫影集和串流平台內容的興起。尤其對於Z世代而言,他們對精彩刺激、動作場面豐富的動漫的需求日益增長,這有效地推動了市場的擴張。據估計,加拿大擁有超過700萬Z世代人口,為動漫週邊產品的銷售創造了巨大的潛力。近年來,動漫文化和相關活動也日益增多,促進了粉絲與動漫工作室之間的合作。
歐洲市場洞察
該地區動漫市場佔據主導地位,目前市佔率高達14.27%。 Netflix和Prime Video等串流平台已成功進入歐洲市場,並將動漫文化帶入該地區。 2024年7月,Crunchyroll在英國開設了首家線上商店,方便粉絲購買產品和其他週邊商品。這有助於觸達潛在粉絲群體,從而推動該地區市場的擴張。由於地理上的挑戰之一——語言障礙——對市場成長造成了顯著影響,因此串流媒體合作夥伴也致力於簡化語言。
英國的動漫產品,包括劇集、電影和周邊商品,也出現了激增。該國擁有完善的內容監管體系,促進了動漫市場的普及和擴張。動漫文化在英國已根深蒂固,動漫活動和角色扮演在英國十分普遍,這提高了觀眾與動漫製作人的互動。這種互動也使製作人和創作者能夠了解觀眾的具體需求,從而有助於塑造動漫市場。
德國Z世代和千禧世代人口的成長直接推動了動漫市場的擴張。該國零售和電子商務產業實力雄厚,帶動了動漫週邊產品和其他相關商品的銷售,從而提升了人們對動漫的需求。動漫在Z世代和千禧世代中都非常受歡迎,這不僅增加了動漫劇集的觀看量,也促進了小型收藏品和服飾的銷售。這些因素對動漫產業的成長產生了顯著影響。
動漫市場主要參與者:
- Anima INC(日本)
- 公司概況
- 商業策略
- 主要產品
- 財務業績
- 關鍵績效指標
- 風險分析
- 最新進展
- 區域影響力
- SWOT分析
- Aniplex INC(日本)
- Bones INC(日本)
- 蒲公英動畫工作室(日本)
- 京都動畫株式會社(日本)
- MAPPA株式會社(日本)
- 日出(日本)
- 蒲公英動畫工作室(Dandelion Animation Studio Inc.)是一家位於日本的小型動畫公司,專門製作高品質的電視動畫和OVA動畫。雖然其業務範圍不大,但卻參與製作了一些最受歡迎的電視節目和電視劇。
- 京都動畫株式會社是日本最受尊敬和喜愛的動畫工作室之一。該公司擅長創作非同尋常的敘事作品,賦予觀眾深刻的情感內涵,讓他們長時間沉浸其中。其代表作包括《輕音少女》、《紫羅蘭永恆花園》和《CLANNAD》。
- MAPPA株式會社是日本發展最快的動畫公司之一。該公司專注於非動作主題和引人入勝的故事情節,使其成為最受歡迎的品牌之一。其代表作包括《進擊的巨人》、《冰上的尤里》和《咒術迴戰》。
- 日昇動畫是業界最具代表性和歷史最悠久的動畫公司之一,擁有深厚的底蘊。其動畫作品主要面向科幻和機甲題材,而這兩類題材在吸引觀眾方面都極具挑戰性。
以下是全球動漫市場的主要參與者名單:
預計在預測期內,全球動漫市場的參與者將面臨激烈的競爭。該市場既有老牌巨頭,也有新進者。然而,動漫市場呈現中等程度的分散化。新進業者對現有企業構成巨大挑戰,使其難以佔據大部分市場份額。專業製造商維持市場競爭格局。政府為市場主要參與者的研發和創新提供了大力支持。
全球動漫市場競爭格局:主要參與者
最新動態
- 2025年6月, Crunchyroll獲得了京都動畫製作的動畫電影《小林家的龍女僕》的北美上映權。該片將以日文原聲配英文字幕的形式上映。預計該片將在全球範圍內進行院線發行,這將顯著提升京都動畫在全球市場的統治地位。
- 2025年2月, Anima Inc.的設計到程式碼工具獲得了 SOC 2 Type II 安全認證,這為設計好的工作流程提供了更高的安全性和可靠性。此認證有望增強用戶信任,並確保營運合規。此認證高度重視資料隱私和工作流程開發,從而實現更有效率的工作管理。
- Report ID: 6101
- Published Date: Dec 22, 2025
- Report Format: PDF, PPT
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