Размер мирового рынка, прогноз и основные тенденции на 2025–2037 гг.
Рынок захвата движения без маркеров оценивался в 73,1 млрд долларов США в 2024 году и, по прогнозам, достигнет 628,1 млрд долларов США к концу 2037 года, увеличившись на CAGR 18% в течение прогнозируемого периода, т. е. 2025-2037. В 2025 году захват движения без маркеров оценивается в 86,2 млрд долларов США.
Рынок движим растущей интеграцией технологий захвата движения без маркеров в робототехнику и человеко-машинные интерфейсы. Захват движения без маркеров способствует более отзывчивому и интуитивно понятному взаимодействию человека и машины в передовом производстве и робототехнике. Эти системы обеспечивают точное отслеживание в телеуправлении, управлении жестами или совместной робототехнике, не обременяя операторов-людей. По мере того, как набирают обороты интеллектуальные фабрики и инициативы Industry 4.0, захват движений становится ключевым фактором машинного восприятия и принятия решений. Примером конвергенции робототехники и захвата движения без маркеров является сотрудничество Boston Dynamics и NVIDIA. Например, в марте 2025 года Boston Dynamics расширила свое партнерство с NVIDIA, чтобы улучшить возможности ИИ своего гуманоидного робота Atlas. Внедрив вычислительную платформу NVIDIA Jetson Thor, Atlas может выполнять сложные, мультимодальные модели ИИ, которые без проблем работают с Boston Dynamics. Контроллеры тела и манипуляций.
Безмаркерные системы становятся важнейшими инструментами в спортивной биомеханике, реабилитации после травм и клинической диагностике. Исследователи и врачи получают выгоду от неинвазивного отслеживания движения для анализа походки, осанки и функционального движения, не нарушая естественного поведения субъекта. Эти приложения в основном ценятся в удаленных и телемедицинских контекстах, где минимальная настройка и портативные устройства имеют решающее значение.

Сектор безмаркерного захвата движения: факторы роста и проблемы
Драйверы роста
-
Достижения в области ИИ и компьютерного зрения: Интеграция ИИ, глубокого обучения и алгоритмов компьютерного зрения радикально повысила точность и удобство использования безмаркерных систем. Такие решения, как OpenPose, Google MediaPipe и коммерческие платформы, такие как Vicon's Shogun или Noitom's Perception Neuron, используют отслеживание скелета, оценку позы и 3D-реконструкцию в реальном времени. Эти возможности расширили область применения безмаркерного захвата движений в неконтролируемых средах, снизив зависимость от студийных установок. Например, в ноябре 2023 года Meta выпустила набор данных Ego4D, который предоставляет огромную библиотеку данных о движении от первого лица для обучения моделей ИИ для распознавания активности, оценки поз и пространственного восприятия без использования маркеров.
- Рост спроса на контент фильмов, игр и дополненной и виртуальной реальности: Сдвиг мировой индустрии развлечений в сторону захватывающего повествования вызвал спрос на бесшовную анимацию персонажей. Таким образом, захват движения без маркеров позволяет студиям ускорить создание контента для видеоигр, фильмов с большим количеством CGI и симуляций виртуальной реальности. Например, в феврале 2021 года Epic Games, разработчик Unreal Engine, приобрела Cubic Motion, лидера в области захвата движения лица, и интегрировала свою технологию без маркеров в MetaHuman Creator. Этот инструмент позволяет разработчикам создавать высококачественных 3D-персонажей с помощью захвата движения лица и тела без маркеров непосредственно в Unreal Engine. Кроме того, студии, работающие в игровой индустрии и кинопроизводстве, используют эту технологию для анимации персонажей в реальном времени и виртуального производства.
Проблемы
-
Проблемы точности в реальных условиях: Несмотря на достижения в области ИИ и определения глубины, системы захвата движения без маркеров по-прежнему испытывают трудности с поддержанием высокой точности в сложных реальных условиях. Такие факторы, как окклюзия тела, переменное освещение и фоновый беспорядок, могут существенно повлиять на точность оценки. В отличие от контролируемых студийных условий, внешняя или многолюдная среда создает визуальный шум, который может сбить с толку алгоритмы компьютерного зрения. Это представляет собой серьезное препятствие для приложений в спорте, здравоохранении и полевой робототехнике, где надежные данные в режиме реального времени имеют решающее значение.
- Конфиденциальность данных и нормативные вопросы: Поскольку системы без маркеров часто регистрируют движения и поведение человека, это поднимает вопросы о конфиденциальности. В таких областях, как здравоохранение или наблюдение на рабочем месте, существуют строгие правила, такие как GDPR или HIPAA, о том, как собираются и используются персональные данные. Если данные не обрабатываются должным образом, это может привести к юридическим проблемам или потере доверия.
Рынок безмаркерного захвата движения: основные сведения
Атрибут отчёта | Детали |
---|---|
Базовый год |
2024 |
Прогнозируемый год |
2025-2037 |
CAGR |
18% |
Размер рынка базового года (2024) |
73,1 млрд долларов США |
Прогнозируемый размер рынка на год (2037) |
628,1 млрд долларов США |
Региональный охват |
|
Сегментация захвата движения без маркеров
Тип (3D, 2D)
Ожидается, что к 2037 году доля сегмента 3D составит 70 % благодаря его способности обеспечивать точные измерения сложных движений человека в реальном времени. Эта технология все чаще применяется в различных отраслях, таких как здравоохранение, спорт и развлечения, где точный анализ движения имеет решающее значение. Например, в апреле 2024 года Digital Domain запустила Masquerade3, усовершенствованную систему захвата движения лица, которая устраняет необходимость в маркерах на лице исполнителя, что повышает реалистичность и эффективность создания цифровых персонажей. Такие инновации подчеркивают расширение сфер применения и спроса на решения для захвата движения без маркеров в 3D.
Конечное использование (СМИ и развлечения, спорт и фитнес, здравоохранение, промышленность)
Ожидается, что сегмент медиа и развлечений будет удерживать 36% доли рынка захвата движения без маркеров до 2037 года из-за стремления отрасли к более захватывающему и реалистичному контенту. Эта технология позволяет создавать реалистичную анимацию и захватывающие впечатления в фильмах, телепередачах и видеоиграх без необходимости в физических маркерах. Растущий спрос на реалистичные визуальные эффекты и интеграция виртуальной и дополненной реальности подпитывают ее принятие. Более того, достижения в области искусственного интеллекта и компьютерного зрения расширяют возможности захвата движения без маркеров, делая его важным инструментом для создания современного контента.
Наш глубокий анализ мирового рынка включает следующие сегменты:
Тип |
|
Конечное использование |
|

Vishnu Nair
Head - Global Business DevelopmentНастройте этот отчет в соответствии с вашими требованиями — свяжитесь с нашим консультантом для получения персонализированных рекомендаций и вариантов.
Индустрия безмаркерного захвата движения — региональный охват
Анализ рынка Северной Америки
Ожидается, что рынок Северной Америки будет доминировать на рынке с долей 40 % к 2037 году из-за растущего спроса в секторах здравоохранения, робототехники и развлечений. Достижения в области ИИ и компьютерного зрения позволяют более точно отслеживать движение в реальном времени без физических маркеров. Кроме того, увеличение инвестиций в цифровое здравоохранение, иммерсивные медиа и автономные системы ускоряет цифровое внедрение.
Рынок захвата движения без маркеров в США растет из-за роста фитнес-платформ на основе ИИ, которые используют отслеживание движения для персонализированных тренировок. Технологические стартапы используют его для эргономической оценки в реальном времени в программах безопасности на рабочем месте. Например, в марте 2025 года последующие инвестиции NAVER D2S в MOVIN поддерживают рынок США, поддерживая отслеживание в реальном времени на основе искусственного интеллекта с использованием LiDAR. Выход MOVIN на рынок Северной Америки приносит передовые технологии захвата движения без настройки в такие отрасли, как игры, кино и робототехника. Это расширение ускоряет инновации и принятие решений без маркеров на рынке США. Кроме того, финансируемые правительством исследования также продвигают его использование в нейрореабилитации и исследованиях мобильности.
Рынок захвата движения без маркеров в Канаде расширяется благодаря активной кино- и телеиндустрии страны, которая получает выгоду от государственных стимулов и разнообразных мест съемок. Этот рост дополнительно поддерживается сотрудничеством между студиями и образовательными учреждениями, например партнерством между Vancouver Film School и Mimic Performance Capture, расширяющим возможности захвата движения. Кроме того, сильное присутствие Канады в игровом секторе, где такие компании, как Ubisoft, управляют крупными студиями, стимулирует спрос на передовые технологии захвата движения для создания реалистичной анимации. Интеграция безмаркерного захвата движения в здравоохранение для реабилитации и физиотерапии также способствует росту рынка.
Анализ рынка Азиатско-Тихоокеанского региона:
Ожидается, что Азиатско-Тихоокеанский регион займет значительную долю рынка безмаркерного захвата движения с 2025 по 2037 год благодаря достижениям в области технологий искусственного интеллекта и компьютерного зрения. Эти инновации позволили более точно и автоматически отслеживать движения без необходимости в физических маркерах, что сделало захват движения более доступным и эффективным в различных отраслях. Неинвазивный характер этой технологии особенно привлекателен в таких секторах, как здравоохранение и спорт, где анализ естественного движения имеет решающее значение. В результате во всем регионе растет внедрение решений для захвата движения без маркеров.
В Китае рынок переживает значительный рост, чему способствует быстрорастущая игровая индустрия страны, которая требует захватывающих и реалистичных впечатлений. Разработчики игр интегрируют эту технологию для улучшения анимации персонажей и реализма игрового процесса. Кроме того, растущие секторы кино и анимации страны внедряют захват движения без маркеров для оптимизации производственных процессов и повышения качества визуальных эффектов.
Южная Корея рынок захвата движения без маркеров растет, чему способствуют процветающая индустрия развлечений и технологические достижения страны. Сектор киноиндустрии Южной Кореи, известный своими высокобюджетными постановками, все чаще внедряет сложные технологии, такие как захват движения без маркеров, для создания захватывающих и визуально ошеломляющих сцен. Такое внедрение повышает общее качество продукции, что соответствует стремлению отрасли к инновациям и совершенству. В результате безмаркерный захват движения становится важным компонентом в сфере кино- и телепроизводства в Южной Корее.

Компании, доминирующие на рынке технологий захвата движения без маркеров
- Vicon Motion Systems Ltd
- Обзор компании
- Бизнес-стратегия
- Основные предложения продуктов
- Финансовые показатели
- Основные показатели эффективности
- Анализ рисков
- Последние разработки
- Региональные Присутствие
- Анализ SWOT
- Qualisys AB
- Theia Markerless, Inc.
- Adobe Inc.
- iPi Soft LLC
- Simi Reality Motion Systems GmbH
- PhaseSpace Inc.
- AR-51
- Цифровой домен
- KinaTrax, Inc.
Рынок безмаркерного захвата движения возглавляют ведущие компании, известные своими высокоточными системами с малой задержкой, широко используемыми в сфере развлечений, спорта и здравоохранения. Новые игроки, такие как Captury, iPi Soft LLC и Kina Trax Inc., набирают обороты, предлагая инновационные решения без маркеров в реальном времени, которые упрощают рабочие процессы в приложениях для игр, анимации и биомеханики.
Вот некоторые ведущие игроки на рынке безмаркерного захвата движения:
Последние события
- В марте 2025 года Oxford Metrics plc, компания, которая производит интеллектуальные датчики и программное обеспечение для таких отраслей, как науки о жизни, развлечения, проектирование и интеллектуальное производство, объявила, что ее подразделение по захвату движения Vicon представит новую систему захвата движения без маркеров на конференции разработчиков игр (GDC) в Сан-Франциско.
- В марте 2025 года OptiTrack, ведущая компания по отслеживанию движения, представила дуплексный режим. Эта новая функция позволяет пользователям захватывать движение, используя как маркерные, так и безмаркерные методы одновременно. Она использует машинное обучение, чтобы сделать отслеживание движения более простым и гибким.
Авторы отчета: Preeti Wani
- Report ID: 7631
- Published Date: Jun 19, 2025
- Report Format: PDF, PPT
Часто задаваемые вопросы (FAQ)
Захват движения без маркеров Объем рыночного отчета
БЕСПЛАТНЫЙ образец включает обзор рынка, тенденции роста, статистические диаграммы и таблицы, прогнозные оценки и многое другое.
Связаться с нашим экспертом