Размер и доля рынка безмаркерного захвата движения, тип (3D, 2D); Конечное использование - глобальный анализ спроса и предложения, прогнозы роста, статистический отчет 2025-2037 гг.

  • ID отчета: 7631
  • Дата публикации: Jun 19, 2025
  • Формат отчета: PDF, PPT

Размер мирового рынка, прогноз и основные тенденции на 2025–2037 гг.

Рынок захвата движения без маркеров оценивался в 73,1 млрд долларов США в 2024 году и, по прогнозам, достигнет 628,1 млрд долларов США к концу 2037 года, увеличившись на CAGR 18% в течение прогнозируемого периода, т. е. 2025-2037. В 2025 году захват движения без маркеров оценивается в 86,2 млрд долларов США.

Рынок движим растущей интеграцией технологий захвата движения без маркеров в робототехнику и человеко-машинные интерфейсы. Захват движения без маркеров способствует более отзывчивому и интуитивно понятному взаимодействию человека и машины в передовом производстве и робототехнике. Эти системы обеспечивают точное отслеживание в телеуправлении, управлении жестами или совместной робототехнике, не обременяя операторов-людей. По мере того, как набирают обороты интеллектуальные фабрики и инициативы Industry 4.0, захват движений становится ключевым фактором машинного восприятия и принятия решений. Примером конвергенции робототехники и захвата движения без маркеров является сотрудничество Boston Dynamics и NVIDIA. Например, в марте 2025 года Boston Dynamics расширила свое партнерство с NVIDIA, чтобы улучшить возможности ИИ своего гуманоидного робота Atlas. Внедрив вычислительную платформу NVIDIA Jetson Thor, Atlas может выполнять сложные, мультимодальные модели ИИ, которые без проблем работают с Boston Dynamics. Контроллеры тела и манипуляций.

Безмаркерные системы становятся важнейшими инструментами в спортивной биомеханике, реабилитации после травм и клинической диагностике. Исследователи и врачи получают выгоду от неинвазивного отслеживания движения для анализа походки, осанки и функционального движения, не нарушая естественного поведения субъекта. Эти приложения в основном ценятся в удаленных и телемедицинских контекстах, где минимальная настройка и портативные устройства имеют решающее значение.

Markerless Motion Capture Market Size
Узнайте о рыночных тенденциях и возможностях роста: Запросить бесплатный образец PDF

Драйверы роста

  • Достижения в области ИИ и компьютерного зрения: Интеграция ИИ, глубокого обучения и алгоритмов компьютерного зрения радикально повысила точность и удобство использования безмаркерных систем. Такие решения, как OpenPose, Google MediaPipe и коммерческие платформы, такие как Vicon's Shogun или Noitom's Perception Neuron, используют отслеживание скелета, оценку позы и 3D-реконструкцию в реальном времени. Эти возможности расширили область применения безмаркерного захвата движений в неконтролируемых средах, снизив зависимость от студийных установок. Например, в ноябре 2023 года Meta выпустила набор данных Ego4D, который предоставляет огромную библиотеку данных о движении от первого лица для обучения моделей ИИ для распознавания активности, оценки поз и пространственного восприятия без использования маркеров.

  • Рост спроса на контент фильмов, игр и дополненной и виртуальной реальности: Сдвиг мировой индустрии развлечений в сторону захватывающего повествования вызвал спрос на бесшовную анимацию персонажей. Таким образом, захват движения без маркеров позволяет студиям ускорить создание контента для видеоигр, фильмов с большим количеством CGI и симуляций виртуальной реальности. Например, в феврале 2021 года Epic Games, разработчик Unreal Engine, приобрела Cubic Motion, лидера в области захвата движения лица, и интегрировала свою технологию без маркеров в MetaHuman Creator. Этот инструмент позволяет разработчикам создавать высококачественных 3D-персонажей с помощью захвата движения лица и тела без маркеров непосредственно в Unreal Engine. Кроме того, студии, работающие в игровой индустрии и кинопроизводстве, используют эту технологию для анимации персонажей в реальном времени и виртуального производства.

Проблемы

  • Проблемы точности в реальных условиях: Несмотря на достижения в области ИИ и определения глубины, системы захвата движения без маркеров по-прежнему испытывают трудности с поддержанием высокой точности в сложных реальных условиях. Такие факторы, как окклюзия тела, переменное освещение и фоновый беспорядок, могут существенно повлиять на точность оценки. В отличие от контролируемых студийных условий, внешняя или многолюдная среда создает визуальный шум, который может сбить с толку алгоритмы компьютерного зрения. Это представляет собой серьезное препятствие для приложений в спорте, здравоохранении и полевой робототехнике, где надежные данные в режиме реального времени имеют решающее значение.

  • Конфиденциальность данных и нормативные вопросы: Поскольку системы без маркеров часто регистрируют движения и поведение человека, это поднимает вопросы о конфиденциальности. В таких областях, как здравоохранение или наблюдение на рабочем месте, существуют строгие правила, такие как GDPR или HIPAA, о том, как собираются и используются персональные данные. Если данные не обрабатываются должным образом, это может привести к юридическим проблемам или потере доверия.

Рынок безмаркерного захвата движения: основные сведения

Атрибут отчёта Детали

Базовый год

2024

Прогнозируемый год

2025-2037

CAGR

18%

Размер рынка базового года (2024)

73,1 млрд долларов США

Прогнозируемый размер рынка на год (2037)

628,1 млрд долларов США

Региональный охват

  • Северная Америка(США и Канада)
  • Азиатско-Тихоокеанский регион(Япония, Китай, Индия, Индонезия, Малайзия, Австралия, Южная Корея, остальные страны Азиатско-Тихоокеанского региона)
  • Европа (Великобритания, Германия, Франция, Италия, Испания, Россия, НОРДИК, остальные страны Европы)
  • Латинская Америка(Мексика, Аргентина, Бразилия, остальные страны Латинской Америки)
  • Ближний Восток и Африка(Израиль, ССАГПЗ, Северная Африка, Южная Африка, остальные страны Ближнего Востока и Африки)

Получите доступ к подробным прогнозам и аналитике на основе данных: Запросить бесплатный образец PDF

Сегментация захвата движения без маркеров

Тип (3D, 2D)

Ожидается, что к 2037 году доля сегмента 3D составит 70 % благодаря его способности обеспечивать точные измерения сложных движений человека в реальном времени. Эта технология все чаще применяется в различных отраслях, таких как здравоохранение, спорт и развлечения, где точный анализ движения имеет решающее значение. Например, в апреле 2024 года Digital Domain запустила Masquerade3, усовершенствованную систему захвата движения лица, которая устраняет необходимость в маркерах на лице исполнителя, что повышает реалистичность и эффективность создания цифровых персонажей. Такие инновации подчеркивают расширение сфер применения и спроса на решения для захвата движения без маркеров в 3D.

Конечное использование (СМИ и развлечения, спорт и фитнес, здравоохранение, промышленность

Ожидается, что сегмент медиа и развлечений будет удерживать 36% доли рынка захвата движения без маркеров до 2037 года из-за стремления отрасли к более захватывающему и реалистичному контенту. Эта технология позволяет создавать реалистичную анимацию и захватывающие впечатления в фильмах, телепередачах и видеоиграх без необходимости в физических маркерах. Растущий спрос на реалистичные визуальные эффекты и интеграция виртуальной и дополненной реальности подпитывают ее принятие. Более того, достижения в области искусственного интеллекта и компьютерного зрения расширяют возможности захвата движения без маркеров, делая его важным инструментом для создания современного контента.

Наш глубокий анализ мирового рынка включает следующие сегменты:

Тип

  • 3D
  • 2D

Конечное использование

  • СМИ и развлечения
  • Спорт и фитнес
  • Здравоохранение
  • Промышленность
  • Другое
Vishnu Nair
Vishnu Nair
Head - Global Business Development

Настройте этот отчет в соответствии с вашими требованиями — свяжитесь с нашим консультантом для получения персонализированных рекомендаций и вариантов.


Индустрия безмаркерного захвата движения — региональный охват

Анализ рынка Северной Америки   

Ожидается, что рынок Северной Америки будет доминировать на рынке с долей 40 % к 2037 году из-за растущего спроса в секторах здравоохранения, робототехники и развлечений. Достижения в области ИИ и компьютерного зрения позволяют более точно отслеживать движение в реальном времени без физических маркеров. Кроме того, увеличение инвестиций в цифровое здравоохранение, иммерсивные медиа и автономные системы ускоряет цифровое внедрение.

Рынок захвата движения без маркеров в США растет из-за роста фитнес-платформ на основе ИИ, которые используют отслеживание движения для персонализированных тренировок. Технологические стартапы используют его для эргономической оценки в реальном времени в программах безопасности на рабочем месте. Например, в марте 2025 года последующие инвестиции NAVER D2S в MOVIN поддерживают рынок США, поддерживая отслеживание в реальном времени на основе искусственного интеллекта с использованием LiDAR. Выход MOVIN на рынок Северной Америки приносит передовые технологии захвата движения без настройки в такие отрасли, как игры, кино и робототехника. Это расширение ускоряет инновации и принятие решений без маркеров на рынке США. Кроме того, финансируемые правительством исследования также продвигают его использование в нейрореабилитации и исследованиях мобильности.

Рынок захвата движения без маркеров в Канаде расширяется благодаря активной кино- и телеиндустрии страны, которая получает выгоду от государственных стимулов и разнообразных мест съемок. Этот рост дополнительно поддерживается сотрудничеством между студиями и образовательными учреждениями, например партнерством между Vancouver Film School и Mimic Performance Capture, расширяющим возможности захвата движения. Кроме того, сильное присутствие Канады в игровом секторе, где такие компании, как Ubisoft, управляют крупными студиями, стимулирует спрос на передовые технологии захвата движения для создания реалистичной анимации. Интеграция безмаркерного захвата движения в здравоохранение для реабилитации и физиотерапии также способствует росту рынка.

Анализ рынка Азиатско-Тихоокеанского региона:

Ожидается, что Азиатско-Тихоокеанский регион займет значительную долю рынка безмаркерного захвата движения с 2025 по 2037 год благодаря достижениям в области технологий искусственного интеллекта и компьютерного зрения. Эти инновации позволили более точно и автоматически отслеживать движения без необходимости в физических маркерах, что сделало захват движения более доступным и эффективным в различных отраслях. Неинвазивный характер этой технологии особенно привлекателен в таких секторах, как здравоохранение и спорт, где анализ естественного движения имеет решающее значение. В результате во всем регионе растет внедрение решений для захвата движения без маркеров.

В Китае рынок переживает значительный рост, чему способствует быстрорастущая игровая индустрия страны, которая требует захватывающих и реалистичных впечатлений. Разработчики игр интегрируют эту технологию для улучшения анимации персонажей и реализма игрового процесса. Кроме того, растущие секторы кино и анимации страны внедряют захват движения без маркеров для оптимизации производственных процессов и повышения качества визуальных эффектов.

Южная Корея рынок захвата движения без маркеров растет, чему способствуют процветающая индустрия развлечений и технологические достижения страны. Сектор киноиндустрии Южной Кореи, известный своими высокобюджетными постановками, все чаще внедряет сложные технологии, такие как захват движения без маркеров, для создания захватывающих и визуально ошеломляющих сцен. Такое внедрение повышает общее качество продукции, что соответствует стремлению отрасли к инновациям и совершенству. В результате безмаркерный захват движения становится важным компонентом в сфере кино- и телепроизводства в Южной Корее.

Markerless Motion Capture Market Share
Запросите стратегический анализ по регионам прямо сейчас: Запросить бесплатный образец PDF

Компании, доминирующие на рынке технологий захвата движения без маркеров

    Рынок безмаркерного захвата движения возглавляют ведущие компании, известные своими высокоточными системами с малой задержкой, широко используемыми в сфере развлечений, спорта и здравоохранения. Новые игроки, такие как Captury, iPi Soft LLC и Kina Trax Inc., набирают обороты, предлагая инновационные решения без маркеров в реальном времени, которые упрощают рабочие процессы в приложениях для игр, анимации и биомеханики.

    Вот некоторые ведущие игроки на рынке безмаркерного захвата движения:

    •  Vicon Motion Systems Ltd
      • Обзор компании
      • Бизнес-стратегия
      • Основные предложения продуктов
      • Финансовые показатели
      • Основные показатели эффективности
      • Анализ рисков
      • Последние разработки
      • Региональные Присутствие
      • Анализ SWOT
    • Qualisys AB
    • Theia Markerless, Inc.
    • Adobe Inc.
    • iPi Soft LLC
    • Simi Reality Motion Systems GmbH
    • PhaseSpace Inc.
    • AR-51
    • Цифровой домен
    • KinaTrax, Inc.

Последние события

  • В марте 2025 года Oxford Metrics plc, компания, которая производит интеллектуальные датчики и программное обеспечение для таких отраслей, как науки о жизни, развлечения, проектирование и интеллектуальное производство, объявила, что ее подразделение по захвату движения Vicon представит новую систему захвата движения без маркеров на конференции разработчиков игр (GDC) в Сан-Франциско.
  • В марте 2025 года OptiTrack, ведущая компания по отслеживанию движения, представила дуплексный режим. Эта новая функция позволяет пользователям захватывать движение, используя как маркерные, так и безмаркерные методы одновременно. Она использует машинное обучение, чтобы сделать отслеживание движения более простым и гибким.

Авторы отчета:  Preeti Wani

  • Report ID: 7631
  • Published Date: Jun 19, 2025
  • Report Format: PDF, PPT

Часто задаваемые вопросы (FAQ)

Сектор безмаркерного захвата движения оценивался в 73,1 млрд долларов США в 2024 году и, по прогнозам, будет расширяться с прибыльным среднегодовым темпом роста 18% в течение прогнозируемого периода, т. е. с 2025 по 2037 год.

Глобальный рынок безмаркерного захвата движения в 2024 году получил прибыльную оценку в размере 73,1 млрд долларов США и, как ожидается, достигнет 628,1 млрд долларов США к 2037 году, увеличиваясь со среднегодовым темпом роста 18% в течение прогнозируемого периода, т. е. с 2025 по 2037 год.

Основными игроками на рынке являются Qualisys AB, Theia Markerless, Inc., Adobe Inc., iPi Soft LLC, PhaseSpace Inc., AR-51 и другие.

Ожидается, что к 2037 году доля сегмента 3D составит 70% благодаря его способности обеспечивать точные измерения сложных движений человека в режиме реального времени.

Ожидается, что рынок Северной Америки будет доминировать с долей в 40% к 2037 году за счет растущего спроса в секторах здравоохранения, робототехники и развлечений.
ПОЛУЧИТЬ БЕСПЛАТНЫЙ ОБРАЗЕЦ

БЕСПЛАТНЫЙ образец включает обзор рынка, тенденции роста, статистические диаграммы и таблицы, прогнозные оценки и многое другое.


Связаться с нашим экспертом

Preeti Wani
Preeti Wani
Assistant Research Manager
Запрос перед покупкой Запросить бесплатный образец PDF
footer-bottom-logos