AR/VR 칩 시장 규모 및 점유율, 칩 유형(프로세서 IC, 사용자 인터페이스 IC, 전력 관리 IC), 장치 유형, 최종 사용자 - 글로벌 공급 및 수요 분석, 성장 예측, 통계 보고서 2025-2037

  • 보고서 ID: 6253
  • 발행 날짜: Jun 30, 2025
  • 보고서 형식: PDF, PPT

2025-2037년 글로벌 시장 규모, 예측 및 추세 하이라이트

AR/VR 칩 시장 규모는 2024년 52억 6천만 달러로 평가되었으며, 2037년에는 527억 3천만 달러를 넘어설 것으로 예상됩니다. 2025년부터 2037년까지 예측 기간 동안 연평균 성장률(CAGR)은 19.4%를 넘을 것으로 예상됩니다. 2025년 AR/VR 칩 산업 규모는 61억 3천만 달러로 추산됩니다.

AR/VR 칩 시장은 게임 경험에 대한 수요 증가와 증강 현실 및 가상 현실 애플리케이션의 확산에 힘입어 성장하고 있습니다. 국제무역청(ITA)에 따르면, 팬데믹으로 인해 매출이 증가했습니다. 미국에서는 비디오 게임 및 구독 서비스에 대한 소비자 지출이 사상 최대인 31% 증가했습니다. 2020년 모바일 게임 매출은 13.3% 증가하여 772억 달러를 기록했습니다.

ARVR Chip Market O
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성장 동력

  • 다양한 산업 분야에서 도입 증가 - 민간 항공, 국방 및 보안, 의료, 디지털 제조, 교육, 엔터테인먼트 등 다양한 산업 분야에서 증강 현실 및 가상 현실 솔루션에 크게 의존하고 있습니다. 증강 현실 및 가상 현실 분야의 선도 기업들은 운송, 광업, 석유 및 가스 등 다양한 분야에서 가시성을 높이기 위해 특정 산업에 특화된 제품 출시에 집중할 것으로 예상됩니다.

    비즈니스, 교육, 의료, 엔터테인먼트 산업 분야에서 AR/VR 기술이 점점 더 인기를 얻고 있습니다. AR/VR 칩 시장은 여러 산업 분야에서 AR 및 VR 적용이 확대됨에 따라 특수 칩에 대한 수요가 증가함에 따라 발전할 것으로 예상됩니다.

  • AR/VR 기술에 AI 통합 증가 -AR 및 VR 기술의 발전은 인공지능(AI)의 발전에 크게 기여했습니다. AR 및 VR 기기에서 AI 알고리즘은 추적, 렌더링 및 처리의 정확도와 속도를 향상시키는 데 사용됩니다. 예를 들어, 2023년에는 새로운 Meta X Ray-Ban 스마트 안경, 차세대 Meta Quest, WhatsApp, Facebook, Instagram용 AI 어시스턴트 등 여러 신제품을 출시하는 것 외에도, Meta는 AI를 AR 및 VR에 통합하려는 계획을 밝혔습니다.

    AR 및 VR 기기에 AI를 적용함으로써 더욱 정확하고 생생한 가상 환경이 구현되었습니다. 더 자세한 내용은몰입형 분석AI 시스템이 사용자 움직임을 추적하고 분석합니다. 결과적으로 AI 통합은 AR/VR 기술 경험을 향상시켰고, 이는 AR/VR 칩 시장 수요 증가에 기여하고 있습니다.
     
  • 스마트폰 AR/VR 기술 수요 급증 –스마트폰 사용 증가로 AR/VR 칩 시장이 확대되었습니다. 세계경제포럼(WEF)에 따르면 2022년 전 세계 인구 79억 5천만 명 중 85억 8천만 명 이상이 모바일 기기를 사용하고 있습니다. 스마트폰에 내장된 AR/VR 칩은 사용자가 주변 환경과 상호 작용하는 매우 사실적인 가상 및 증강 현실 게임 경험을 제공합니다. 기업들은 그 어느 때보다 모바일 증강 현실을 활용하고 있으며, 특히 제품 시각화, 교육, 원격 지원 등의 활동에 이러한 기술이 활용되고 있습니다.

과제

  • 개발도상국의 인식 부족 개발도상국, 특히 아프리카 국가들은 증강 현실 및 가상 현실 기술을 활용할 수 있는 기술적 노하우와 인프라가 부족합니다. 하지만 인프라 부족으로 인해 사업을 추진하지 못하고 있습니다. 일부 국가에서는 장비 가격이 여전히 높아 사람들이 이 기술을 활용하기 어려워하고 시장 성장이 제한됩니다.

  • R&D 투자 부족기술이 급속도로 발전함에 따라 기업들은 경쟁 우위를 확보하고 최첨단 AR/VR 칩 솔루션을 개발하기 위해 R&D 투자를 확대해야 합니다. 반면, 일부 기업의 연구 개발 자금 부족은 혁신적인 AR/VR 칩 개발을 저해하고 시장 성장 잠재력을 제한할 수 있습니다.


AR/VR 칩 시장: 주요 통찰력

보고서 속성 세부정보

기준 연도

2024

예측 연도

2025-2037

연평균 성장률

19.4%

기준 연도 시장 규모(2024년)

52억 6천만 달러

예측 연도 시장 규모(2037년)

527억 3천만 달러

지역 범위

  • 북미(미국 및 캐나다)
  • 아시아 태평양(일본, 중국, 인도, 인도네시아, 말레이시아, 호주, 한국, 기타 아시아 태평양 지역)
  • 유럽(영국, 독일, 프랑스, ​​이탈리아, 스페인, 러시아, 북유럽, 기타 유럽 지역)
  • 라틴 아메리카(멕시코, 아르헨티나, 브라질, 기타 라틴 아메리카 지역)
  • 중동 및 아프리카(이스라엘, GCC 북아프리카, 남아프리카, 기타 중동 및 아프리카 지역)

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AR/VR 칩 분할

칩 유형(프로세서 IC, 사용자 인터페이스 IC, 전력 관리 IC)

AR/VR 칩 시장의 프로세서 IC 부문은 2037년까지 24% 이상의 성장을 기록할 것으로 예상됩니다. 이러한 성장은 이러한 회로가 제공하는 고급 기능 덕분입니다. 프로세서 집적 회로(PIC)는 일반적으로 마이크로프로세서보다 비용이 저렴하고 에너지 소모가 적습니다. 임베디드 시스템, 체내 이식형 의료 기기, 리모컨, 스마트 가전, 자동차 엔진 제어 시스템 등 자율적으로 작동하는 제품 및 장치에 사용됩니다.

또한, 프로세서 집적 회로(IC)는 데이터 처리에 필수적이며, 원활한 AR 및 VR 경험을 보장하기 위해 복잡한 계산을 수행합니다. 사용자 인터페이스 집적 회로(IC)는 입력을 명령으로 변환하여 사용자와 AR/VR 기기 간의 원활한 통신을 가능하게 합니다.

 더욱이, 마이크로컨트롤러가 작아질수록 시스템 비용도 절감됩니다. 메모리, 중앙처리장치(CPU), 입출력 주변장치 등 모든 필수 부품을 단일 칩에 통합하여 가격을 절감하고 효율성을 향상시킴으로써 이 시장은 전 세계적으로 급성장하고 있습니다.

기기 유형(헤드 마운트 디스플레이, 헤드업 디스플레이, 핸드헬드 기기, 제스처 추적 기기, 프로젝터 및 디스플레이 월)

AR/VR 칩 시장의 헤드 마운트 디스플레이 부문은 2024년까지 70억 달러를 초과할 것으로 예상됩니다. 이러한 부문의 성장은헤드 마운트 디스플레이군사용으로도 사용됩니다. 또한, 소비자들은 이제 편안함뿐만 아니라 휴대하기 편리한 기기를 우선시합니다. 따라서 가볍고 휴대하기 편리한 기기에 대한 수요 증가가 이 부문의 성장에 영향을 미치고 있습니다.

헤드 마운트 디스플레이(HMD) 증강 현실(AR)은 제조 분야에서 점점 더 많은 관심을 받고 있습니다. HMD는 사용자의 두 손을 자유롭게 사용하면서 눈앞에서 시각적 지원을 직접 받을 수 있도록 해주기 때문입니다. 유엔산업개발기구(UNIDO)에 따르면, 팬데믹으로 인해 2020년 전 세계 제조업 생산량이 4.2% 감소한 후 2021년에는 9.4% 증가했습니다. 따라서 제조업 생산량 증가는 헤드 마운트 디스플레이(HMD) 부문의 성장을 촉진하고 있습니다.

저희의글로벌시장에 대한 심층 분석에는 다음 부문이 포함됩니다.

          칩 유형

  • 프로세서 IC
  • 사용자 인터페이스 IC
  • 전력 관리 IC

         기기 유형

  • 헤드 마운트 디스플레이
  • 헤드업 디스플레이
  • 휴대용 기기
  • 제스처 추적 기기
  • 프로젝터 및 디스플레이 월

          최종 용도

  • 게임
  • 엔터테인먼트 및 미디어
  • 항공우주 및 국방
  • 헬스케어
Vishnu Nair
Vishnu Nair
글로벌 비즈니스 개발 책임자

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AR/VR 칩 산업 - 지역별 개요

APAC 시장 통계

아시아 태평양 산업은 2037년까지 전체 매출의 43%를 차지하며 과반수를 차지할 것으로 예상됩니다. 소비자 온라인 학습, 의료 및 교육 분야에서 가상 현실 기술 사용이 증가함에 따라 이 지역의 시장 성장 또한 예상됩니다. 또한, 인도와 같은 국가들이 여러 산업 분야에 걸쳐 신기술을 도입할 준비가 되어 있다는 점은 아시아 태평양 지역 시장이 예측 연도 동안 더 빠른 속도로 성장할 것임을 시사합니다. 정부를 포함한 여러 산업 분야에서 최신 기술을 도입하고 있습니다.디지털 물류주거 및 상업, 그리고 교통이 이 지역의 성장을 이끌었습니다.

중국 경제는 세계에서 가장 빠르게 성장하는 경제 중 하나입니다. 중국에서는 특히 VR 프로젝트를 중심으로 많은 프로젝트가 진행 중입니다. 중화인민공화국 상무부에 따르면, 2022년 VR 산업 성장 전략을 가속화하여 2026년까지 VR 산업의 가치를 494억 달러 이상으로 끌어올릴 계획입니다. 중국은 제조업 중심 경제에서 혁신 중심 경제로의 전환을 점점 더 강조해 왔습니다.

제조업은 한국의 주요 의존도였습니다. 기술에 대한 막대한 투자로 한국은 AR 및 VR 칩 산업에서 흥미로운 발전을 목격하고 있습니다. 한국은 지하철 플랫폼에서 운영되는 AR 슈퍼마켓 체인을 만들었습니다. 세계경제포럼(WEF)에 따르면, 한국의 역동적인 대도시 서울은 세계 최초의 도시형 메타버스 앱을 출시하며 디지털 세계로의 획기적인 도약을 이루었습니다. 2단계는 2024년에, 3단계는 2026년에 시작될 예정이며, 서울은 메타버스 인프라 구축에 1억 8천만 달러를 투자했습니다. 2단계에서는 국내 기업과 해외 투자자를 연결하고, 3단계에서는 증강현실과 가상현실을 도시의 일상 업무에 접목할 것입니다.

북미 시장 분석

북미 AR/VR 칩 시장은 이 지역의 소비자 가전 제품 수요 증가로 인해 2037년 말까지 26% 이상의 매출 점유율을 기록할 것으로 예상됩니다. 사용자는 디지털 플랫폼을 통해 AR 및 VR로 게임 세계를 탐험할 수 있습니다. 치열한 경쟁이 치열한 가전제품 시장에서 제조업체들이 노트북, 휴대폰, 디지털 레코더 등 제품 업데이트를 우선시함에 따라 가전제품에 AR/VR 칩을 탑재하는 사례가 증가하고 있습니다. 이러한 추세에 발맞춰 소니, 애플, 삼성, 파나소닉, 구글 등 대기업들은 최첨단 증강현실 기술을 도입하고 있습니다.

군사 및 방위 산업 분야에서 헤드 마운트 디스플레이(HMD)에 대한 수요 증가는 미국 시장 성장을 촉진하고 있습니다. 또한, 경량 헬멧에 대한 수요 증가 또한 미국 시장 수요를 촉진하고 있습니다. 예를 들어, 2024년 4월, 스마트 안경 및 증강현실(AR) 기술 및 제품 분야의 선도 기업인 Vuzix Corporation은 두 곳의 항공우주 및 방위 기업으로부터 2024년 도파관 기반 디스플레이 솔루션을 개발 및 공급하기 위한 추가 주문을 받았다고 발표했습니다.

ARVR Chip Market S
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AR/VR 칩 시장을 장악하는 기업

    AR/VR 칩 시장은 인수합병을 통해 확장하는 주요 경쟁사들이 주도하고 있습니다.

    • 퀄컴 테크놀로지스
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    • 하니웰 인터내셔널
    • 미디어텍(주)
    • 엔비디아(주)
    • 화웨이 테크놀로지스(주)
    • 브로드컴(주)
    • 메타 플랫폼(주)
    • 마이크로소프트(주)
    • 인텔(주)
    • 인터내셔널 비즈니스 머신즈(IBM)

최근 동향

  • 퀄컴 테크놀로지스(Qualcomm Technologies, Inc.)는 초당 90프레임의 4.3K 공간 컴퓨팅을 지원하는 단일 칩 아키텍처인 스냅드래곤® XR2+ Gen 2 플랫폼을 발표했습니다. 이 플랫폼은 업무 및 여가 활동 모두에서 놀라운 시각적 선명도를 제공합니다. 12개 이상의 동시 카메라와 정교한 온디바이스 AI를 지원하는 스냅드래곤 XR2+ Gen 2 기기는 사용자, 사용자의 움직임, 그리고 주변 환경을 손쉽게 추적하여 원활한 탐색과 물리적 공간과 디지털 공간을 결합한 최고의 경험을 제공합니다.
  • 하니웰(Honeywell)은 시력이 제한된 위험한 환경에서 작전을 수행하는 군용 차량 운전자의 상황 인식을 크게 향상시키는 헤드 마운트 디스플레이인 허니웰 360 디스플레이(Honeywell 360 Display)를 출시했습니다. 허니웰 360 디스플레이는 차량 주변 상황을 고해상도, 초저지연으로 제공하여 자연스러운 시야를 구현하고, 운전자가 잠재적인 위험 요소를 안전하게 피할 수 있도록 지원합니다.
  • Report ID: 6253
  • Published Date: Jun 30, 2025
  • Report Format: PDF, PPT

자주 묻는 질문 (FAQ)

2025년에는 AR/VR 칩 산업 규모가 61억 3천만 달러로 평가됩니다.

AR/VR 칩 시장 규모는 2024년 52억 6천만 달러로 평가되었으며, 2037년에는 527억 3천만 달러를 넘어설 것으로 예상됩니다. 2025년부터 2037년까지 예측 기간 동안 연평균 성장률(CAGR)은 19.4%를 넘을 것으로 예상됩니다. 이러한 시장 성장은 게임 경험에 대한 수요 증가, 증강현실(AR) 및 가상현실(VR) 애플리케이션의 확산에 기인합니다.

아시아 태평양 산업은 2037년까지 43%의 매출 점유율을 차지할 것으로 예상되며, 이는 해당 지역의 소비자 온라인 학습, 의료 및 교육 분야에서 가상 현실 기술 사용이 증가함에 따라 나타난 결과입니다.

시장의 주요 기업으로는 Qualcomm Technologies Inc., Honeywell International Inc., MEDIATEK INC., NVIDIA Corporation, Huawei Technologies Co., Ltd., Broadcom Inc., Meta Platforms Inc., Microsoft Corporation, Intel Corporation, International Business Machines Corporation(IBM) 등이 있습니다.
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Preeti Wani
Preeti Wani
어시스턴트 리서치 매니저
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