구성 요소(하드웨어 및 소프트웨어)별 촉각 VR 시장 세분화; 최종 사용 산업(자동차 가전 제품 의료 운송 산업 및 기타) - 글로벌 수요 분석 및 기회 전망 2020-2029

  • 신고 ID: 2929
  • 발행일: Feb 13, 2023
  • 보고서 형식: PDF, PPT

촉각 VR 시장 하이라이트 2020-2029

촉각 VR 시장은 예측 기간 즉 2021-2029년 동안 적당한 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다. 시장의 성장은 다양한 최종 사용 산업에서 로봇 공학의 수요 급증과 사용에 기인할 수 있습니다. 또한 가상 현실 분야의 지속적인 연구 개발 활동과 함께 자연 탐사는 촉각 VR 시장에 긍정적인 영향을 미칠 것으로 예상됩니다. 촉각 VR은 촉각 재료와 가상 현실의 조합을 통해 유형 데이터의 개념을 탐구합니다. 국제로봇연맹(International Federation of Robotics)이 발표한 최근 데이터에 따르면 2020년부터 2022년까지 전 세계 공장에 약 200만 대의 새로운 산업용 로봇이 설치될 것으로 예상됩니다.

촉각 VR 마켓

시장은 구성 요소를 기반으로 하드웨어 및 소프트웨어로 분류됩니다. 하드웨어 부문은 예측 기간 동안 구성 요소 부문에서 최대 점유율을 차지하는데 이는 다양한 제품에서 고감도 센서 및 카메라를 사용하기 때문입니다. 그러나 소프트웨어 부문은 가상 현실 소프트웨어와 관련된 최근 개발 및 변화로 인해 예측 기간 동안 높은 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다.

최종 사용 산업을 기반으로 시장은 자동차 의료 소비자 전자 운송 산업 및 기타로 더 세분화됩니다. 자동차 및 소비자 전자 부문은 최근 자동차 산업 분야의 발전과 전 세계적으로 가상 작동 가전 제품의 성장으로 인해 예측 기간 동안 가장 큰 시장 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다. 또한 스티어링 휠 가속 및 브레이크 패들 및 기타 대시 보드 컨트롤과 같은 차량의 다양한 구성 요소를 제어하기 위해 자동차 부문에서 촉각 VR 제품의 채택이 증가하고 있습니다. 샘플 보고서를 다운로드하려면 클릭하십시오

글로벌 촉각 VR 시장 지역 시놉시스

지리적으로 촉각 VR 시장은 북미 라틴 아메리카 유럽 아시아 태평양 및 중동 및 아프리카 지역으로 분류됩니다. 아시아 태평양 지역의 시장은 시장 성장의 주요 원동력 중 하나인 소비자 장치의 채택률 증가와 함께 가처분 소득 증가로 인해 예측 기간 동안 가장 높은 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다. 또한 2021년 북미 시장은 증강 현실 및 가상 현실은 물론 이 지역의 자동차 의료 및 의료 산업에서 햅틱의 중요성이 커짐에 따라 수익 측면에서 가장 큰 점유율을 차지할 것으로 평가됩니다. 이와 함께 북미는 IT 분야의 기술 발전 측면에서도 선두를 달리고 있으며 이는 이 지역의 시장 성장에도 기여할 것으로 예상됩니다. Cyberstates의 분석에 따르면 미국은 전체의 33%인 2021년 약 1조 6천억 달러를 차지하는 세계 최대 기술 시장입니다. 또는 유럽 시장은 대규모 스마트폰 사용자와 이 지역의 장갑 신발 및 헤드셋과 같은 다양한 고급 가상 현실 제품의 급속한 개발 및 출시로 인해 촉각 VR 시장에서 상당한 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다.

촉각 VR 시장

글로벌 촉각 VR 시장은 다음과 같이 지역을 기준으로 더 분류됩니다.

  • 북미 (미국 및 캐나다) 시장 규모 YOY 성장 및 기회 분석
  • 라틴 아메리카
  • (브라질 멕시코 아르헨티나 기타 라틴 아메리카) 시장 규모 YOY 성장 및 기회 분석
  • 유럽(영국 독일 프랑스 이탈리아 스페인 헝가리 벨기에 네덜란드 및 룩셈부르크 북유럽 폴란드 터키 러시아 기타 유럽) 시장 규모 Y-O-Y 성장 및 기회 분석
  • 아시아 태평양
  • (중국 인도 일본 한국 인도네시아 말레이시아 호주 뉴질랜드 기타 아시아 태평양) 시장 규모 YOY 성장 및 기회 분석
  • 중동 및 아프리카 (
  • 이스라엘 GCC (사우디 아라비아 UAE 바레인 쿠웨이트 카타르 오만) 북아프리카 남아프리카 나머지 중동 및 아프리카) 시장 규모 YOY 성장 및 기회 분석

시장 세분화

글로벌 촉각 VR 시장에 대한 심층 분석에는 다음 부문이 포함됩니다.

구성 요소별

  • 하드웨어
  • 소프트웨어

최종 사용 산업별

  • 자동차
  • 가전제품
  • 의료
  • 수송
  • 산업의
  • 다른

성장 동력

  • 로봇 공학의 수요 및 사용 급증
  • 가상 현실 제품의 발전
  • 증가
  • 가상 현실과 자동차 및 소비자 가전의 통합 증가

도전

  • 제품 설계와 관련된 기술적 문제
  • 촉각 VR 제품과 관련된 높은 비용

시장을 지배하는 최고의 주요 기업

  • 햅톤 SA
    • 회사 개요
    • 사업 전략
    • 주요 제품 제공
    • 재무 성과
    • 핵심성과지표(KPI)
    • 위험 분석
    • 최근 개발
    • 지역별 입지
    • SWOT 분석
  • 힘 치수
  • 지오매직 Inc
  • 이머전 코퍼레이션
  • MK 전자
  • 주식회사 HaptX
  • 텍사스 인스트루먼트 Inc
  • 존슨 일렉트릭
  • 마이크로칩 테크놀로지
  • 증권 시세 표시기


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저자 크레딧:  Abhishek Verma, Hetal Singh


  • Report ID: 2929
  • Published Date: Feb 13, 2023
  • Report Format: PDF, PPT

자주 묻는 질문(FAQ)

가상 현실과 자동차 및 소비자 전자 제품의 통합 증가.

시장은 예측 기간 즉 2021-2029년 동안 적당한 CAGR을 달성할 것으로 예상됩니다.

낮은 경제 지역에서 촉각 VR 제품과 관련된 제품 디자인 및 높은 비용과 관련된 기술적 문제는 시장 성장을 방해하는 것으로 추정됩니다.

아시아 태평양 지역의 시장은 소비자 장치의 채택 증가와 함께 가처분 소득 증가로 인해 충분한 성장 기회를 제공할 것입니다.

촉각 VR 시장을 지배하는 주요 업체는 Force Dimension Geomagic Inc. Immersion Corporation Hapton SA MK Electronics HaptX Inc. 및 Texas Instruments Inc. 등입니다.

회사 프로필은 제품 부문에서 발생한 수익 수익 창출 능력을 결정하는 회사의 지리적 존재 및 회사가 시장에 출시하는 신제품을 기준으로 선택됩니다.

시장은 구성 요소 최종 사용 산업 및 지역별로 분류됩니다.

최종 사용 산업과 관련하여 자동차 부문은 최근 자동차 시장 분야의 발전과 전 세계적으로 가상 작동 가전 제품의 성장으로 인해 가장 큰 시장 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다
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