칩 유형(프로세서 IC, 사용자 인터페이스 IC, 전원 관리 IC)별 AR/VR 칩 시장 규모 및 점유율; 장치 유형; 최종 사용자 - 글로벌 공급 및 수요 분석, 성장 예측, 통계 보고서 2025-2037

  • 보고서 ID: 6253
  • 발행 날짜: Jun 21, 2024
  • 보고서 형식: PDF, PPT

2025~2037년 글로벌 시장 규모, 예측 및 추세 하이라이트

AR/VR 칩 시장 규모는 2024년에 52억 6천만 달러로 평가되었으며 2037년에는 527억 3천만 달러를 초과하여 예측 기간(2025~2037년) 동안 CAGR 19.4% 이상 확장될 것으로 예상됩니다. 2025년 AR/VR 칩 산업 규모는 61억 3천만 달러로 평가됩니다.

AR/VR 칩 시장은 증강 현실 및 가상 현실 애플리케이션의 확산으로 게임 경험에 대한 수요가 증가하면서 주도되고 있습니다. 국제 무역청(International Trade Administration)에 따르면 전염병의 결과로 매출이 증가했습니다. 미국에서는 비디오 게임 및 구독 서비스에 대한 소비자 지출이 기록적인 31% 증가했습니다. 모바일 게임에서 창출된 소득은 2020년에 13.3% 증가한 772억 달러를 기록했습니다.


ARVR Chip Market O
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AR/VR 칩 부문: 성장 동인 및 과제

성장 동력

  • 다양한 업계에서 채택 증가 – 민간 항공, 국방, 산업 등 다양한 산업 보안, 의료, 디지털 제조, 교육 및 엔터테인먼트 분야는 증강 및 가상 현실 솔루션에 크게 의존하고 있습니다. 증강현실·가상현실 분야 선두 기업들은 운송, 광업, 석유·산업 등 다양한 분야에서 가시성을 높이기 위해 분야별 제품 출시에 주력할 것으로 예상된다. 가스.

    AR/VR 기술이 점점 인기를 얻고 있는 분야는 비즈니스, 교육, 의료, 엔터테인먼트 산업입니다. AR/VR 칩 시장은 다양한 산업 분야에서 AR 및 VR 적용이 확대됨에 따라 특수 칩에 대한 수요가 증가함에 따라 발전할 것으로 예상됩니다.
  • AR/VR 기술에 AI 통합 증가 – AR 및 VR 기술의 발전은 인공지능(AI)의 발전에 큰 도움을 받았습니다. AR 및 VR 장치에서는 AI 알고리즘을 사용하여 추적, 렌더링 및 처리의 정밀도와 속도를 향상시킵니다. 예를 들어 2023년에는 새로운 Meta X Ray-Ban 스마트 안경, Meta Quest의 다음 버전, WhatsApp, Facebook, Instagram용 AI 비서 등 여러 가지 신제품을 선보이는 것 외에도 AI를 AR 및 VR과 통합하겠다는 의도도 밝혔습니다.

    AR, VR 기기에 AI를 적용한 결과, 더욱 정확하고 실감 나는 가상 환경이 만들어졌습니다. 더 많은 몰입형 분석을 위해 AI 시스템을 통해 사용자 움직임을 추적하고 분석합니다. 그 결과 AI의 통합으로 AR/VR 기술 경험이 향상되어 AR/VR 칩 시장의 수요 증가에 기여하고 있습니다.
     
  • 스마트폰에서 AR/VR 기술에 대한 수요 급증 – 스마트폰 사용이 증가하면서 AR/VR 칩 시장이 확대되었습니다. 세계경제포럼(World Economic Forum)에 따르면 2022년 전 세계적으로 총 79억 5천만 명의 인구 중 활성 모바일 가입자는 85억 8천만 명 이상이었습니다. 스마트폰에 내장된 AR/VR 칩은 사용자가 주변 환경과 상호 작용하는 매우 사실적인 가상 및 증강 현실 게임 경험을 가능하게 합니다. 그 어느 때보다 기업에서는 특히 제품 시각화, 교육, 원격 지원과 같은 활동에 모바일 증강 현실을 활용하고 있습니다.

도전과제

  • 개발도상국의 인식 부족 개발도상국, 특히 아프리카 국가에는 증강 현실 및 가상 현실 기술을 활용하기 위한 기술 노하우와 인프라가 부족합니다. 그럼에도 불구하고 인프라가 부족하여 진행하지 못하고 있습니다. 일부 국가에서는 장비 비용이 여전히 엄청나기 때문에 사람들이 기술을 사용하는 것을 방해하고 시장 성장을 제한합니다.
     
  • R&D 활동에 대한 투자 부족 기술이 너무 빠르게 발전하기 때문에 기업은 경쟁 우위를 유지하고 최첨단 AR/VR 칩 솔루션을 생산하기 위해 R&D 투자를 해야 합니다. 반면에 특정 회사에서는 ' 연구 개발 자금 부족으로 인해 혁신적인 AR/VR 칩의 발전이 제한되고 시장 성장 잠재력이 제한될 수 있습니다.

<몸>

기준 연도

2023년

예상 연도

2024-2036

CAGR

25%

기준 연도 시장 규모(2023년)

50억 달러

예측연도 시장 규모(2036년)

830억 달러

지역 범위

  • 북미(미국 및 캐나다)
  • 라틴 아메리카(멕시코, 아르헨티나, 나머지 라틴 아메리카)
  • 아시아 태평양 (일본, 중국, 인도, 인도네시아, 말레이시아, 호주, 기타 아시아 태평양 지역)
  • 유럽(영국, 독일, 프랑스, ​​이탈리아, 스페인, 러시아, 북유럽, 기타 유럽 지역)
  • 중동 및 아프리카(이스라엘, GCC 북아프리카, 남아프리카, 기타 중동 및 아프리카)
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AR/VR 칩 세분화

칩 유형(프로세서 IC, 사용자 인터페이스 IC, 전원 관리 IC)

AR/VR 칩 시장의 프로세서 IC 부문은 2037년까지 24% 이상의 성장을 보일 것으로 예상됩니다. 부문 성장은 이러한 회로가 제공하는 고급 기능에 기인할 수 있습니다. 프로세서 통합 회로는 일반적으로 마이크로프로세서보다 저렴하고 에너지 집약적입니다. 이는 내장형 시스템, 신체에 이식된 의료 기기, 리모컨, 스마트 가전제품, 자동차 엔진 제어 시스템과 같이 자율적으로 작동하는 제품 및 장치에 사용됩니다.

또한 프로세서 집적 회로(IC)는 데이터 처리에 필수적이며 복잡한 계산을 수행하여 원활한 AR 및 VR 경험을 보장합니다. 사용자 인터페이스 집적 회로(IC)는 입력을 명령으로 변환하여 사용자와 AR/VR 기기가 원활하게 통신할 수 있게 해줍니다.

 또한 마이크로컨트롤러가 작을수록 시스템 비용이 저렴해집니다. 필요한 모든 부품(메모리, 중앙 처리 장치(CPU), 입출력 주변 장치)을 단일 칩에 담을 수 있어 가격이 절감되고 효율성이 높아지기 때문에 시장은 전 세계적으로 급성장하고 있습니다.

기기 유형(헤드 마운트 디스플레이, 헤드업 디스플레이, 휴대용 기기, 동작 추적 장치, 프로젝터 및 디스플레이 월)

AR/VR 칩 시장의 헤드 마운트 디스플레이 부문은 2024년까지 70억 달러를 초과할 것으로 예상됩니다. 세그먼트 성장은 군용 헤드 마운트 디스플레이 채택이 증가한 데 기인합니다. 또한 이제 소비자들은 편안할 뿐만 아니라 휴대하기 쉬운 기기를 우선시합니다. 따라서 경량 및 휴대용 기기에 대한 수요 증가가 해당 부문의 성장에 영향을 미치고 있습니다.

헤드 마운트 디스플레이(HMD) 증강 현실(AR)은 작업자가 인간의 두 손을 자유롭게 하면서 눈앞에서 직접 시각적 지원을 얻을 수 있게 해주기 때문에 제조 활동에 대한 관심이 점점 더 높아지고 있습니다. UN 산업 개발 기구에 따르면 2020년 팬데믹으로 인해 4.2% 감소한 후 글로벌 제조업 생산량이 2021년에는 9.4% 증가했습니다. 따라서 제조업 생산량 증가가 헤드 마운트 디스플레이 부문 성장을 촉진하고 있습니다.

Google의 글로벌 시장에 대한 심층 분석에는 다음 세그먼트가 포함됩니다.

          칩 유형

  • 프로세서 IC
  • 사용자 인터페이스 IC
  • 전원 관리 IC

         기기 유형

  • 헤드 마운트 디스플레이
  • 헤드업 디스플레이
  • 휴대용 기기
  • 동작 추적 장치
  • 프로젝터 및 디스플레이 월

         최종 사용

  • 게임
  • 엔터테인먼트 및 앰프; 미디어
  • 항공우주 및 앰프; 방어
  • 헬스케어

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AR/VR 칩 산업 - 지역 개요

APAC 시장 통계

아시아 태평양 산업은 2037년까지 43%의 매출 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다. 또한 소비자 온라인 학습, 의료 및 교육을 위한 가상 현실 기술의 사용 증가로 인해 이 지역의 시장 성장이 예상됩니다. 또한 인도와 같은 국가가 다양한 산업 분야에 걸쳐 새로운 기술을 구현할 준비가 되어 있다는 점은 주목할 만합니다. 이는 예측 연도 동안 아시아 태평양 지역의 시장이 더 빠른 속도로 확장될 것임을 의미합니다. 정부, 디지털 물류, 주거 및 상업, 운송 등 다양한 산업에서 현대 기술을 채택하면서 이 지역의 성장이 이루어졌습니다.

중국 경제는 세계에서 가장 빠르게 성장하는 경제 중 하나입니다. 국내에는 진행 중인 프로젝트가 많으며, 특히 VR 프로젝트가 많습니다. 중국 상무부에 따르면 2022년 VR 산업 성장 전략이 가속화되어 2026년까지 그 가치를 494억 달러 이상으로 끌어올렸습니다. 중국은 경제를 제조업 중심에서 혁신 중심으로 전환하는 것을 점점 더 강조해 왔습니다.

제조업은 대한민국에 대한 의존도의 주요 원천이었습니다. 기술에 대한 막대한 투자를 통해 한국은 AR 및 VR 칩 산업에서 흥미로운 발전을 보이고 있습니다. 지하철 플랫폼에서 운영되는 AR 슈퍼마켓 체인을 만들었습니다. 세계경제포럼(WEF)에 따르면 한국의 역동적인 대도시 서울이 세계 최초의 도시형 메타버스 앱을 선보이며 디지털 영역으로의 획기적인 진전을 이뤘다고 합니다. 2024년에 시작되는 2단계와 2026년에 시작되는 3단계를 통해 시는 메타버스 인프라 구축에 1억 8천만 달러를 투자했습니다. 2단계에서는 현지 기업과 외국 투자자를 연결하고, 3단계에서는 증강 및 가상 현실을 도시의 일상 업무에 통합할 것입니다.

북미 시장 분석

북미 AR/VR 칩 시장은 이 지역의 소비자 전자 기기에 대한 수요 증가로 인해 2037년 말까지 26% 이상의 수익 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다. 사용자는 디지털 플랫폼을 사용하여 AR과 VR을 통해 게임 세계를 탐색할 수 있습니다. 제조업체가 노트북, 휴대폰, 디지털 레코더와 같은 제품 업데이트를 우선시하는 치열한 경쟁을 벌이는 소비자 가전 부문으로 인해 소비자 가전 장치에서 AR/VR 칩 사용이 증가하고 있습니다. 또한 이러한 추세에 발맞추기 위해 Sony, Apple, Samsung, Panasonic, Google과 같은 대기업에서는 최첨단 증강 기술을 구현합니다.

군사 및 국방 부문에서 헤드 마운트 디스플레이에 대한 수요가 증가함에 따라 미국 시장의 성장이 촉진되고 있습니다. 또한 경량 헬멧에 대한 수요가 증가함에 따라 이 지역의 시장 수요도 증가하고 있습니다. 예를 들어 2024년 4월, 스마트 안경과 증강 현실(AR) 기술 및 제품 분야의 선도적인 제공업체인 Vuzix Corporation은 2024년에 도파관 기반 디스플레이 솔루션을 더욱 개발하고 제공하기 위해 항공우주 및 방위 기업 2곳으로부터 새로운 추가 주문을 받았다고 발표했습니다.

ARVR Chip Market S
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AR/VR 칩 환경을 지배하는 기업

    AR/VR 칩 시장은 인수합병을 통해 확장하고 있는 주요 경쟁업체가 지배하고 있습니다.

    • Qualcomm Technologies, Inc.
      • 회사 개요
      • 비즈니스 전략
      • 주요 제품 제공 사항
      • 재무 성과
      • 핵심성과지표
      • 위험 분석
      • 최근 개발
      • 지역적 입지
      • SWOT 분석
    • Honeywell International Inc.
    • MEDIATEK INC.
    • NVIDIA Corporation
    • Huawei Technologies Co., Ltd.
    • Broadcom Inc.
    • Meta Platforms Inc.
    • Microsoft Corporation
    • 인텔사
    • International Business Machines Corporation(IBM)

In the News

  • Qualcomm Technologies, Inc.는 Snapdragon® XR2+ Gen 2 플랫폼은 초당 90프레임의 4.3K 공간 컴퓨팅을 지원하는 단일 칩 아키텍처로 작업과 놀이 모두에서 놀라운 시각적 선명도를 제공합니다. 12개 이상의 동시 카메라와 정교한 온디바이스 AI를 지원하는 Snapdragon XR2+ Gen 2 기기는 사용자와 사용자의 움직임, 주변 세계를 쉽게 추적할 수 있어 물리적 공간과 디지털 공간을 결합한 원활한 탐색과 비교할 수 없는 경험을 제공합니다.
  • Honeywell은 시야가 제한된 위험한 환경에서 작전을 수행하는 군용 차량 운전자의 상황 인식을 크게 향상시키는 머리 장착형 디스플레이인 Honeywell 360 디스플레이를 출시했습니다. Honeywell 360 디스플레이는 자동차 주변에서 일어나는 일에 대한 고해상도, 초저 지연 이미지를 제공하여 자연스러운 시력을 시뮬레이션하므로 운전자는 가능한 위험을 안전하게 지나갈 수 있습니다.

저자 크레딧:   Abhishek Verma


  • Report ID: 6253
  • Published Date: Jun 21, 2024
  • Report Format: PDF, PPT

자주 묻는 질문 (FAQ)

2025년 AR/VR 칩 산업 규모는 61억 3천만 달러로 평가된다.

AR/VR 칩 시장 규모는 2024년에 52억 6천만 달러로 평가되었으며, 2037년에는 527억 3천만 달러를 초과하여 예측 기간(2025~2037년) 동안 CAGR 19.4% 이상 확장될 것으로 예상됩니다. 시장 성장은 증강 현실 및 가상 현실 애플리케이션의 확산으로 게임 경험에 대한 수요가 증가했기 때문입니다.

아시아 태평양 산업은 이 지역의 소비자 온라인 학습, 의료 및 훈련을 위한 가상 현실 기술의 사용 증가에 영향을 받아 2037년까지 43%의 주요 수익 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다.

시장의 주요 업체로는 Qualcomm Technologies Inc., Honeywell International Inc., MEDIATEK INC., NVIDIA Corporation, Huawei Technologies Co., Ltd., Broadcom Inc., Meta Platforms Inc., Microsoft Corporation, Intel Corporation, International Business Machines Corporation(IBM) 등이 있습니다.
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