헤드 마운트 디스플레이 시장 – 역사적 데이터(2019-2024), 글로벌 동향 2025, 성장 예측 2037
2025년헤드 마운트 디스플레이 시장은 149억 달러로 추산됩니다. 글로벌 시장 규모는 2024년에 109억 5천만 달러가 넘었으며 CAGR은 45.1%를 초과하여 2037년에는 1조 3,800억 달러가 넘을 것으로 예상됩니다. 북미 지역은 대규모 게임 사용자와 빠른 기술 도입에 힘입어 1위 자리를 차지할 가능성이 높습니다.
시장 성장은 전 세계적으로 AR 및 VR 채택이 급증했기 때문일 수 있습니다. 예를 들어, 2018년에는 전 세계적으로 1억 5천만 명이 넘는 사람들이 VR을 사용하는 것으로 관찰되었으며, 2020년에는 약 5천만 명의 VR 사용자와 8천만 명의 AR 사용자가 미국에서만 살고 있는 것으로 나타났습니다. 이와 함께 마이크로디스플레이 비용 절감, 경량 헬멧 장착 디스플레이에 대한 수요 증가, 휴대성 덕분에 머리 장착 디스플레이(HMD) 시장 성장이 촉진됩니다.
게다가 가상 세계에 대한 사람들의 성향이 높아지면서 시장 확장이 가속화되고 있습니다. 또한, 게임 산업의 지속적인 발전으로 인해 헤드 마운트 디스플레이에 대한 수요가 촉발되었습니다. 헤드 마운트 디스플레이는 기본적으로 소형 디스플레이입니다. 모자나 헬멧에 장착되어 안경류에 통합되는 장치입니다. 이러한 장치는 사용자의 시야를 차단하지 않고 현실 세계에 가상 이미지를 투사하여 목격하게 합니다. 예를 들어 2020년 VR 헤드 마운트 디스플레이의 판매량은 모바일의 경우 약 70%, PC의 경우 약 22%로 예상됩니다.

헤드 마운트 디스플레이 시장: 성장 동인 및 과제
성장 동력
- 온라인 게임 시청자 증가로 시장 성장 촉진 - 2020년 현재 약 9억 명의 성인이 온라인 게임에 참여할 것으로 예상됩니다. 게임. 온라인 게임에서는 게이머에게 멋진 경험을 제공하기 위해 최신 기기의 가장 향상된 설정이 필요합니다. 모바일 또는 PC 게임은 일반적으로 미리 설계된 가상 세계에서 진행되며 게이머는 VR 헤드셋 및 디스플레이와 같은 VR 장치를 사용하여 게임 세계와 상호 작용합니다. 이러한 기기는 머리에 장착되어 사용자에게 전체적으로 실제와 같은 경험을 제공합니다.
- 야간 투시경 제공을 위한 국방 및 항공우주 분야 채택 증가 – Ebilit이라는 기업은 2020년에 향상된 야간 투시경 고글을 4억 2천만 달러 규모의 거래로 육군에 판매했으며 해양 부문에도 야간 투시 기술을 공급했습니다.
- 전 세계 AR 사용자 수 증가- 2024년까지 약 15억 명이 모바일 증강 현실 기기를 사용할 것으로 예상됩니다.
- VR 헤드 마운트 디스플레이에 대한 전 세계 인구의 증가하는 경향- VR 헤드 마운트 디스플레이 출하량은 2018년부터 2019년까지 약 20% 증가하여 총 약 3,500만 개가 될 것으로 예상됩니다.
- 비디오 게임을 위한 HMD의 상당한 활용 - 2021년에는 미국 남성의 약 50%와 여성의 40%가 비디오 게임을 하는 것으로 관찰되었습니다.
도전과제
- 더 진보된 기술에 대한 요구사항
- 더 높은 초기 투자 필요
- 설계 절차의 표준화 부족- 표준화 부족으로 인해 판매자로부터 구매한 제품 간의 호환성 문제가 발생합니다. 제품마다 품질이 다르며 사용자 경험에 영향을 미치기 때문입니다. VR, AR, HMD에는 소비자 채택을 늘리고 기업의 확산을 위해 보편적인 표준이 필요합니다. 각각 운영체제와 화면 표준이 다르기 때문에 모바일 VR 앱을 만드는 것이 어려워지고 있으며 이로 인해 향후 헤드 마운트 디스플레이(HMD) 시장 성장이 저해됩니다.
헤드 마운트 디스플레이 시장: 주요 통찰력
보고서 속성 | 세부정보 |
---|---|
기준 연도 |
2024년 |
예측 연도 |
2025년부터 2037년까지 |
CAGR |
45.1% |
기준연도 시장 규모(2024년) |
109억 5천만 달러 |
예측 연도 시장 규모(2037년) |
1조 3,800억 달러 |
지역 범위 |
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머리 장착형 디스플레이 분할
연결 유형(유선, 무선)
무선 부문은 예측 기간 동안 가장 큰 HMD 시장 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다. WLAN과 스마트폰, 원격 제어, TV, GPS 시스템, 라디오 등 기타 장치의 채택이 확대되면서 해당 부문의 성장이 가속화될 것으로 예상됩니다. 예를 들어 2021년에는 200억 대 이상의 기기가 무선 근거리 통신망(WLAN)을 통해 연결될 것으로 예상되었습니다.
글로벌 헤드 마운트 디스플레이 시장에 대한 심층 분석에는 다음 세그먼트가 포함됩니다.
HMD 유형별 |
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제품 유형별 |
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기술별 |
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연결 유형별 |
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애플리케이션별 |
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이 보고서 맞춤 설정헤드 마운트 디스플레이 산업 - 지역 개요
북미 지역 헤드 마운트 디스플레이 시장은 엄청난 온라인 게임 시청자의 존재로 인해 2037년 말까지 가장 큰 수익 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다. 2020년 기준으로 북미 지역의 성인 약 1억 5천만 명이 온라인 게임에 참여하고 있으며 이는 전체 인구의 약 65%에 달합니다. 또한, 주요 핵심 업체의 존재와 최신 기술의 채택 증가로 인해 HMD 시장 성장이 가속화될 것으로 예상됩니다.
아시아 태평양 지역은 필수 기술 개발을 위한 주요 기업의 투자 증가로 인해 예측 기간 동안 헤드 마운트 디스플레이 시장에서 막대한 수요가 발생할 것으로 예상됩니다.

헤드마운트 디스플레이 시장을 지배하는 기업들
- 소니 주식회사
- 회사 개요
- 비즈니스 전략
- 주요 제품 제공 사항
- 재무 성과
- 핵심성과지표
- 위험 분석
- 최근 개발
- 지역적 입지
- SWOT 분석
- 매직 도약, Inc.
- 마이크로소프트 주식회사
- Lenovo Group Limited
- Meta Platforms, Inc.
- Google LLC
- HTC 주식회사
- 세이코 엡손 주식회사
- 탈레스 디펜스 & 시큐리티, Inc.
- 삼성전자(주)
In the News
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Meta Platforms, Inc. Duet Display 앱 지원을 촉진하기 위한 새로운 Meta 포털 생산성 도구를 출시합니다. 이 앱은 사용자가 Meta Portal Go 및 Meta Portal Plus(Gen 2)를 여러 앱과 화면에서 하드코어 작업을 처리하기 위한 보조 디스플레이로 전환하는 데 사용됩니다.
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· Sony Corporation 은 증강 현실(AR) 모바일 게임 개발업체인 Niantic Inc.와 협력하여 헤드폰용 청각 AR을 개발합니다. Sony Corporation은 사용자가 가상 세계의 소리를 들으면서 현실 세계의 소리를 들을 수 있는 헤드폰 기술을 도입하는 중입니다.
저자 크레딧: Abhishek Verma
- Report ID: 56
- Published Date: Apr 18, 2025
- Report Format: PDF, PPT