유형별(슬라이드온 HMD, 통합형 HMD, 개별형 HMD), 기술, 구성 요소, 응용 분야별 헤드 마운트 디스플레이 시장 규모 및 점유율 - SWOT 분석, 경쟁 전략 통찰력, 2025-2037년 지역별 동향

  • 보고서 ID: 56
  • 발행 날짜: Jun 30, 2025
  • 보고서 형식: PDF, PPT

글로벌 헤드 마운트 디스플레이 시장 동향, 2025-2037년 예측 보고서

헤드 마운트 디스플레이 시장 규모는 2024년 100억 달러로 평가되었으며, 2037년 말까지 1조 7천억 달러에 이를 것으로 예상되며, 2025년부터 2037년까지 연평균 성장률(CAGR)은 47%에 달할 것으로 예상됩니다. 2025년 헤드 마운트 디스플레이 산업 규모는 160억 달러로 추산됩니다.

헤드 마운트 디스플레이 시장은 의료 및 국방 부문에서 기하급수적인 수요 증가를 경험했습니다. 이 산업은 첨단 제조 기술에 의존하는 복잡한 공급망을 갖추고 있습니다. 반도체, OLED 마이크로디스플레이, 센서를 포함한 부품, 특히 중국에서 공급되는 부품들이 시장 공급망에 기여하고 있습니다. 한국과 중국은 조립 라인이 매우 밀집되어 있습니다. 그러나 미국이 아시아 태평양(APAC) 국가에 부과한 204건의 관세로 인해 제조업 지출이 3% 급증했습니다. 웨어러블 디스플레이, 가상 현실, 기타 가전제품의 소비자물가지수(CPI)는 2023년 11월에서 2024년 11월 사이에 약 3% 급등했습니다. 같은 기간 동안 생산자물가지수(PPI)는 1.4% 상승했는데, 이는 공급망 부품의 투입 비용이 상승했음을 의미합니다.

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성장 동력

  • AR/VR 기술의 발전:AI 기반 공간 컴퓨팅 및 4K OLED 마이크로디스플레이와 같은 AI, AR, MR 기술의 지속적인 발전은 헤드 마운트 디스플레이 시장의 주요 성장 동력으로 부상했습니다. 미국 국립표준기술원(NIST)은 2024년 11억 달러에 달했던 미국의 AI/AR 투자를 더욱 확대해야 할 필요성을 강조했습니다. 기업들은 헤드 마운트 디스플레이 수요 증가에 대응하기 위해 연구, 개발 및 배포를 지원하기 위한 자금 유입 확대에 집중하고 있습니다. 예를 들어, Varjo의 XR-4 시리즈는 2024년 기업용 VR 시장의 17%를 성공적으로 점유했습니다.
  • 스타일리시하고 기능적인 웨어러블 기기에 대한 소비자 수요: 소비자들은 첨단 기능과 미적 매력을 겸비한 헤드 마운트 디스플레이(HMD)에 대한 높은 수요를 보이고 있으며, 이는 디자인 및 마케팅 전략에 영향을 미칩니다. 구글은 패션을 선도하는 안경 브랜드와의 협력을 통해 기능성과 스타일을 모두 갖춘 스마트 글래스를 개발하여 과거의 웨어러블 기기에 대한 비판을 해소하고자 합니다. 기업들은 다양한 소비자 선호도를 충족하고 패션 브랜드와의 협력을 통해 브랜드 인지도를 높이기 위해 인체공학적이고 매력적인 디자인을 제공하고 있습니다. 유럽과 북미처럼 패션 트렌드가 소비자 선택에 큰 영향을 미치는 시장에서는 세련된 HMD 디자인이 채택을 촉진할 수 있습니다.

헤드 마운트 디스플레이(HMD) 부문 기술 동향

고해상도 OLED/마이크로 LED 디스플레이 개발, 5G 연결, AI 통합, 첨단 추적 시스템, 소형화와 같은 주요 기술 동향이 있습니다. 이러한 기술 동향은 시각적 선명도, 저지연 연결, 실시간 데이터 처리, 정밀한 사용자 상호작용, 그리고 HMD의 휴대성을 가능하게 하여 시장 침투율에 긍정적인 영향을 미쳤습니다. 각 부문의 최신 개발 및 통합 현황은 아래 표에 자세히 설명되어 있습니다.

                                        기술 동향

                            산업

                                2024년의 발전

고해상도 OLED/마이크로 LED

게임

VR 헤드셋의 63%가 4K OLED 디스플레이를 사용했습니다.

AI 통합

통신

AR HMD로 네트워크 진단 시간 27% 단축

5G 연결

제조

5G 기반 HMD로 원격 유지 관리 효율성 25% 향상

고급 추적 시스템

금융

은행의 18%가 안전한 인터페이스를 위해 AR HMD를 통합했습니다.

소형화

헬스케어

훈련 시간 30% 단축 및 절차 정확도 25% 향상

지속가능성 이니셔티브와 AI 및 ML의 영향

순환 경제 모델과 기타 지속가능성 이니셔티브가 의료 시장을 재편하고 있습니다. 2023년 전 세계 재생 에너지 사용량은 30% 증가했습니다. 정부는 지속 가능성 목표 확산에 중추적인 역할을 하며, 2023년 미국 에너지부가 승인한 청정 기술에 대한 280억 달러 규모의 기금을 포함합니다. 또한, 이듬해 Apple의 공급업체 프로그램은 18기가와트의 재생 에너지를 소비하여 2,200만 톤의 이산화탄소 배출량을 줄였습니다. 이러한 노력은 유럽 연합의 탄소 국경 조정 메커니즘(CCAM) 규정과 일치합니다.

         회사

                                         지속가능성 이니셔티브

              목표 및 비전(2030)

                 비즈니스에 미치는 영향

Apple

2024년 재생 에너지 19GW 사용, CO₂ 배출량 2,200만 톤 감축, 재활용 자재 25% 사용

2030년까지 탄소 순배출량 제로 달성

2024년 지속가능성 브랜딩으로 매출 11% 증가

Vuzix

2023년까지 저전력 디스플레이를 통해 에너지 사용량 16% 감소

2030년까지 배출량 52% 감소

2024년까지 생산 비용 23% 절감

메타

2023년까지 데이터 센터에 약 90% 재생 에너지 도입

2030년까지 탄소 중립 운영

브랜드 가치 16% 증가(2023년)

소니

2024년까지 포장 플라스틱 33% 재활용

2030년까지 배출량 49% 감축

친환경 시장에서 시장 점유율 11% 증가(2024년)

 

                회사

                          AI 및 ML 통합

                                결과

Apple

Vision Pro는 AI 기반 시뮬레이션으로 설계되었습니다.

2023년까지 개발 시간 25% 단축

메타

공급망 최적화를 위한 ML

2024년까지 물류 지출 26% 감소

Vuzix

AI 기반 품질 관리

2024년 결함 14% 감소

소니

예측 유지보수를 위한 ML

2024년 생산성 20% 증가

Microsoft

개인화된 AR 인터페이스를 위한 AI

2024년 사용자 만족도 20% 증가

과제

  • 가격 압박 및 경쟁: 사이버 보안 분야 투자는 2024년에 평균 13% 증가했지만, 헤드 마운트 디스플레이 장치 판매 수익성 향상을 위한 투자 증가로 여전히 제약을 받고 있습니다. 더욱이, 치열한 경쟁으로 인해 시장 가격이 하락하고 있으며, 프리미엄 모델의 가격은 500달러에서 5,000달러 사이로, 플레이어는 약 9%의 이익률을 잃을 수 있습니다. 세계무역기구(WTO)는 가격을 디지털 무역 장벽으로 지적했습니다. 대표적인 사례가 바로 메타(Meta)가 2024년 퀘스트 3(Quest 3)의 비용을 11% 절감한 것입니다. 이러한 전략적 조치로 매출은 23% 증가했지만, 수익성은 저하되었습니다.

헤드 마운트 디스플레이 시장: 주요 통찰력

보고서 속성 세부정보

기준 연도

2024

예측 연도

2025-2037

연평균 성장률

47%

기준 연도 시장 규모(2024년)

100억 달러

예측 연도 시장 규모(2037년)

1조 7천억 달러

지역 범위

  • 북미(미국 및 캐나다)
  • 아시아 태평양(일본, 중국, 인도, 인도네시아, 말레이시아, 호주, 한국, 기타 아시아 태평양 지역)
  • 유럽(영국, 독일, 프랑스, ​​이탈리아, 스페인, 러시아, 북유럽, 기타 유럽 지역)
  • 라틴 아메리카(멕시코, 아르헨티나, 브라질, 기타 라틴 아메리카 지역)
  • 중동 및 아프리카(이스라엘, GCC 북아프리카, 남아프리카, 기타 중동 및 아프리카 지역)

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헤드 마운트 디스플레이 세분화

유형(개별 HMD, 통합 HMD, 슬라이드온 HMD)

개별 HMD 부문은 2037년까지 HMD 시장 점유율 46% 이상을 차지할 것으로 예상됩니다. 개별 HMD의 인기는 뛰어난 화질, 정밀한 동작 추적, 그리고 고해상도 덕분입니다. 게임 및 여러 기업용 애플리케이션에서 높은 수용도를 보이고 있습니다. 미국 국립표준기술연구소(NIST)에 따르면 고해상도 OLED는 지연 시간을 22% 단축합니다. 이는 전반적인 사용자 경험과 고객 유지율 향상에 도움이 됩니다. 독립형 고성능 기기에 대한 수요가 성장을 주도하고 있으며, 2025년까지 AR/VR 게이머 수는 2억 1,700만 명으로 예상됩니다.

기술(증강 현실, 가상 현실, 혼합 현실)

헤드 마운트 디스플레이 시장에서 가상 현실 부문은 예측 기간 동안 41%라는 놀라운 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다. 이는 정부의 적극적인 지원과 몰입형 게임, 국방 훈련, 의료 등 광범위한 최종 사용 사례에 기인합니다. 2024년 미국 국방부는 가상 현실 시뮬레이션 개발에 14억 달러를 승인했습니다. 국제전기통신연합(ITU)에 따르면, 2024년 전 세계 18억 개의 5G 연결이 실시간 가상 현실 서비스를 이용했으며, 지연 시간은 40% 단축되었습니다.

글로벌 헤드 마운트 디스플레이 시장에 대한 심층 분석에는 다음 세그먼트가 포함됩니다.

유형

  • 개별형 HMD
  • 통합형 HMD
  • 슬라이드온 HMD

기술

  • 증강 현실(AR)
  • 가상 현실(VR)
  • 혼합 현실(MR)

구성 요소

  • 프로세서 및 메모리
  • 디스플레이
  • 렌즈
  • 센서
  • 컨트롤러
  • 카메라
  • 케이스 및 커넥터
  • 기타

애플리케이션

  • 소비자
  • 항공우주 및 방위
  • 헬스케어
  • 기업 및 산업용
  • 상업용
Vishnu Nair
Vishnu Nair
Head - Global Business Development

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헤드 마운트 디스플레이 산업 - 지역별 개요

북미 시장 분석

북미 헤드 마운트 디스플레이 시장은 2037년까지 33%의 점유율을 기록할 것으로 예상되며, 이는 온라인 게임 이용자의 폭발적인 증가에 힘입은 것입니다. 또한, 정부 정책 또한 이러한 성장에 중요한 역할을 합니다. 캐나다 라디오-텔레비전 및 통신 위원회는 270개 이상의 지역 사회에 고속 인터넷 및 휴대폰 서비스 개선을 위해 7억 3천만 달러 이상의 예산을 지원했습니다. 미국 연방통신위원회(FCC)에 따르면, 2023년 12월 기준 농촌 디지털 기회 기금(Rural Digital Opportunity Fund)이 주도하는 통신사들은 84만 명 이상의 사용자에게 100/20Mbps 광대역 서비스를 제공하고 있습니다. 이러한 투자는 다양한 최종 사용자층을 대상으로 시장 침투율을 높이고 있습니다.

미국 헤드 마운트 디스플레이 시장은 기술 발전과 정부의 막대한 투자에 힘입어 성장하고 있습니다. 미국 국가통신정보청(National Telecommunications and Information Administration)은 광대역 형평성, 접근성 및 구축(BEAD) 프로그램에 따라 430억 달러를 지원하여 서비스 취약 지역에 헤드 마운트 디스플레이(HMD) 접근성을 확대했습니다. 아래 표는 2037년까지 예상되는 성장, 기술 도입 변화, 그리고 시장 역학의 변화를 보여줍니다.

미국 헤드 마운트 디스플레이 산업 전망(2030-2037)

              카테고리

                                     2030

                 2035

              2037

시장 규모(USD)

135억 달러

240억 달러

315억 달러

소비자 vs. 기업 점유율

51% / 49%

50% / 50%

36% / 64%

주요 애플리케이션 세그먼트

헬스케어 및 교육 증가

기업용이 지배적

다분야 도입

AR vs. VR 점유율

AR: 52% / VR: 48%

AR: 65% / VR: 35%

AR: 66% / VR: 34%

선도 브랜드

Apple, Meta, Microsoft

Apple, Google, Meta

Apple, Meta, Samsung

기기 유형

독립형(61%), 테더링형(29%), 뷰어형(10%)

독립형(76%), 테더링형(21%), 뷰어형(3%)

독립형(81%), 기타 19%)

군대 및 국방 시장 점유율

~15%

~21%

~23%

APAC 시장 전망

아시아 태평양 헤드 마운트 디스플레이 시장은 예측 기간 동안 26%의 연평균 성장률을 보일 것으로 예상됩니다. 이 시장은 중국, 일본, 한국의 급성장하는 소비자용 전자제품에 의해 주도되고 있으며, 중국은 중국 제조 2025(Made in China 2025)에 따라 국내 제조를 우선시하여 2024년에는 지역 내 점유율 30%를 달성할 것으로 예상됩니다. 또한, 일본 경제산업성은 산업용 AR/VR을 지원하고 있으며, 2024년에는 5억 5천만 달러를 배정했습니다. 아래 표는 시장 규모, 공공기관의 재정 지원, 그리고 전반적인 보급률을 보여줍니다.

     국가

            HMD 시장 규모(2037년, 10억 달러)

          정부 지출(2024년, 100만 달러)

        도입률(기업 대비 %), 2023년

일본

151

505(METI)

24%

중국

252

1,300(MIIT)

30%

인도

105

310(MIIT)

22%

말레이시아

31

140(MDEC)

16%

대한민국

121

430(MSIT)

31%

호주

54

160 (DTA)

19%

인도네시아

22.3

45 (Kominfo)

11%

대만

81

210(IDB)

23%

태국

28

81(DEPA)

13%

싱가포르

44

123(IMDA)

21%

필리핀

12

42(DICT)

9%

베트남

11

64(MIC)

10%

뉴질랜드

9

33(MBIE)

8%

인도는 예측 기간 동안 아시아 태평양 지역에서 가장 높은 연평균 성장률(CAGR) 40%를 기록할 것으로 예상됩니다. 이는 젊은 소비자층의 우세와 빠른 디지털화, 그리고 정부의 적극적인 지원 정책 덕분입니다. 예를 들어, 전자정보기술부(MeitY)의 생산 연계 인센티브(PLI) 제도는 2015년부터 2023년까지 국내 전자 제품 생산에 대한 예산을 약 27% 증액했습니다. 이 기간 동안 MeitY의 헤드 마운트 디스플레이(HMD) 투자액은 3억 500만 달러에 달했으며, 이는 인도가 세계 경제의 핵심 경쟁자로 자리매김하기 위한 노력을 보여주는 것입니다.

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헤드 마운트 디스플레이 시장을 장악하는 기업

    헤드 마운트 디스플레이 시장은 경쟁이 치열하며 메타(Meta), 소니(Sony), HTC와 같은 거대 기업들이 주도하고 있습니다. 그러나 자금 지원이 증가하고 IT 개발에 집중함에 따라, 신규 진입 기업들은 이러한 기회를 활용하여 시장 점유율을 확대하고 있습니다. 기존 기업들은 탄탄한 R&D 생태계를 갖추고 있어 현재 시장 매출 점유율을 공고히 하고 있습니다. 예를 들어, 메타는 오큘러스(Oculus) 라인업으로 전 세계를 선도하고 있으며, 삼성과 소니는 아시아 태평양 시장을 장악하고 있습니다. 애플의 시장 진출로 경쟁이 더욱 치열해졌습니다.

             회사명

           원산지

               추정 시장 점유율(%)

    Meta Platforms Inc. (Oculus)

    미국

    25%

    소니

    일본

    14%

    HTC(Vive)

    대만

    11%

    삼성전자(주)

    대한민국

    8%

    마이크로소프트(홀로렌즈)

    미국

    7%

    매직 리프(주)

    미국

    XX%

    레노버 그룹 리미티드

    중국

    XX%

    Apple Inc.

    미국

    XX%

    Vuzix Corporation

    미국

    XX%

    파나소닉 Corporation

    일본

    XX%

    LG전자(주)

    대한민국

    XX%

    RealWear(주)

    미국

    XX%

    Varjo Technologies Oy

    핀란드(유럽)

    XX%

    DPVR(상하이 러시앙)

    중국

    XX%

    Immersive Robotics Sdn Bhd

    말레이시아

    XX%

    시장 경쟁 환경에서 다루는 몇 가지 주요 분야는 다음과 같습니다.

    • 회사 개요
    • 사업 전략
    • 주요 제품 제공
    • 재무 실적
    • 핵심 성과 지표
    • 위험 분석
    • 최근 동향
    • 지역별 현황
    • SWOT 분석

최근 동향

  • 2025년 5월, 삼성은 구글 및 퀄컴과 긴밀히 협력하여 Project Moohan XR 헤드셋 출시를 발표했습니다. 이 제품은 2025년 말 출시될 예정입니다. 이러한 전략적 움직임으로 삼성은 시장 점유율 10%를 확보할 것으로 예상됩니다. 삼성은 Gemini AI 및 Android XR과 같은 내장 AI 기능을 통해 몰입형 게임 산업에 혁신을 일으키고자 합니다.
  • 2024년 7월, Acer는 인도에서 Aspire 3D 15 SpatialLabs Edition 노트북을 출시했습니다. 이 제품은 1,450달러의 가격에 무안경 3D 디스플레이 기술을 탑재했으며, 주로 게임 시장을 겨냥하고 있습니다. 이 제품은 2024년 3분기 인도 매출이 13% 증가하며 인기를 얻었습니다. Acer는 Aspire 3D 15 SpatialLabs Edition을 통해 헬스케어 시장에 진출할 계획입니다.

 

저자 크레딧:  Abhishek Verma

  • Report ID: 56
  • Published Date: Jun 30, 2025
  • Report Format: PDF, PPT

자주 묻는 질문 (FAQ)

2025년에는 헤드 마운트 디스플레이 시장 규모가 160억 달러로 추산됩니다.

헤드 마운트 디스플레이 시장 규모는 2025년부터 2037년까지 예측 기간 동안 47%가 넘는 CAGR을 기록하며 100억 달러에서 1조 7,000억 달러로 성장할 것으로 예상됩니다.

북미 헤드 마운트 디스플레이 시장은 온라인 게임 사용자 수가 늘어나면서 2037년까지 33%의 점유율을 차지할 것으로 전망됩니다.

시장의 주요 기업으로는 Sony Corporation, Magic Leap, Inc., Microsoft Corporation, Lenovo Group Limited, Meta Platforms, Inc., Google LLC, HTC Corporation, Seiko Epson Corporation, Thales Defense & Security, Inc., Samsung Electronics Co., Ltd. 등이 있습니다.
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