HMD 유형별 헤드 마운트 장치 시장 분석(개별 통합 및 슬라이드 온); 제품 유형별(안경 및 머리 장착); 기술(AR 및 VR)에 의해; 연결 유형별(유선 및 무선); 및 응용 프로그램별(소비자 기업 상업 산업 군사 및 의료) - 글로벌 공급 및 수요 분석 및 기회 전망 2023-2035

  • 신고 ID: 56
  • 발행일: Feb 14, 2023
  • 보고서 형식: PDF, PPT

글로벌 헤드 마운트 장치 시장 정의

헤드 마운트 장치는 기술적으로 진보되고 휴대 가능한 고글입니다. 증강 현실/가상 현실 기술에서 사용자와 설정을 연결할 때 중요한 역할을 합니다. 휴대용이기 때문에 HMD 디스플레이는 국방 서비스에 채택되어 가상 현실 게임 및 의료 분야에서 사용됩니다. 헤드 마운트의 발명은 사용자에게 더 나은 편안함과 인체 공학적 향상을 제공하여 증강 현실/가상 현실 기술의 경험을 향상시켰습니다.

글로벌 헤드 마운트 장치 시장: 주요 통찰력

기준 연도

2022

예측 연도

2023-2035

CAGR

~ 45 %

기준 연도 시장 규모(2023)

~ 미화 53억 달러

예측 연도 시장 규모(2035)

~ 미화 4600억 달러

지역 범위

  • 북아메리카(미국 및 캐나다)
  • 라틴 아메리카
  • (멕시코 아르헨티나 기타 라틴 아메리카)
  • 아시아 태평양
  • (일본 중국 인도 인도네시아 말레이시아 호주 기타 아시아 태평양)
  • 유럽(영국 독일 프랑스 이탈리아 스페인 러시아 북유럽 기타 유럽)
  • 중동 및 아프리카
  • (이스라엘 GCC 북아프리카 남아프리카 공화국 나머지 중동 및 아프리카)

2023-2035글로벌 헤드 마운트 장치 시장 규모 예측 및 동향 하이라이트

글로벌 헤드 마운트 장치 시장은 예측 기간(예: 2023-2035년) 동안 ~45%의 CAGR로 성장하여 2035년 말까지 4600억 달러의 수익을 올릴 것으로 예상됩니다. 또한 시장은 2023년에 53억 달러의 수익을 창출했습니다. 시장의 성장은 주로 전 세계적으로 AR 및 VR의 급증하는 채택에 기인할 수 있습니다. 예를 들어 2018년에는 전 세계적으로 1억 5천만 명 이상의 사람들이 VR을 사용하는 것으로 관찰되었으며 2020년에는 약 5천만 명의 VR과 8천만 명의 AR 사용자가 미국에만 거주하는 것으로 나타났습니다.  이와 함께 마이크로 디스플레이의 비용 절감 경량 헬멧 장착 디스플레이에 대한 수요 증가 및 휴대용 특성이 시장 성장을 주도합니다.

헤드 마운트 장치 시장 개요 이 보고서에 대한 자세한 정보를 얻으십시오.  샘플 PDF 다운로드

또한 글로벌 헤드 마운트 장치 시장은 예측 기간 동안 가상 세계에 대한 사람들의 성향이 높아짐에 따라 더욱 성장할 것으로 예상됩니다. 또한 게임 산업의 지속적인 발전으로 인해 헤드 마운트 장치에 대한 수요가 급증했습니다. 헤드 마운트 장치는 기본적으로 모자 또는 헬멧에 장착되고 안경에 통합되는 소형 디스플레이 및 장치입니다. 이러한 장치는 사용자의 시야를 차단하지 않고 현실 세계에 가상 이미지를 투사하여 목격합니다. 예를 들어 VR 헤드 마운트 장치의 단위 판매는 모바일의 경우 약 70% PC의 경우 2020년에 약 22%로 추정되었습니다. 

글로벌 헤드 마운트 장치 시장: 성장 동인 및 과제

성장 동력

  • 시장 성장을 촉진하기 위한 온라인 게임 시청자 증가 - 2020년 현재 약 9억 명의 성인이 온라인 게임에 참여할 것으로 예상됩니다. 온라인 게임은 게이머에게 멋진 경험을 제공하기 위해 최신 장치의 가장 향상된 설정이 필요합니다. 모바일 또는 PC 게임은 일반적으로 미리 설계된 가상 세계에서 진행되며 게이머는 VR 헤드셋 및 디스플레이와 같은 VR 장치를 사용하여 게임 세계와 상호 작용합니다. 이 장치는 헤드에 장착되어 사용자에게 전반적으로 실제와 같은 경험을 제공합니다.

  • 야간 투시경을

    제공하기 위해 방위 및 항공 우주 부문의 채택 증가 – Ebilit라는 회사는 2020년에 향상된 야간 투시경을 육군에 4억 2천만 달러에 판매했으며 해양 부문에도 야간 투시경 기술을 공급합니다.

  • 전 세계적으로 증가하는 AR 사용자 수 - 2024년까지 약 15억 명의 개인이 모바일 증강 현실 장치를 사용할 것으로 예상됩니다.

  • VR 헤드 마운트 디스플레이

    에 대한 전 세계 인구의 높은 성향 - VR 헤드 마운트 디스플레이 출하량은 2018 년부터 2019 년까지 약 3500 만 대에 달하는 거의 20 % 증가 할 것으로 예상됩니다.

  • 비디오

    게임용 HMD의 상당한 활용 - 2021년 미국 남성의 약 50%와 여성의 40%가 비디오 게임을 하는 것으로 관찰되었습니다.

도전

  • 보다 진보 된 기술에 대한 요구 사항

  • 더 높은 초기 투자의 필요성

  • 설계 절차에 대한 표준화 부족- 표준화가 부족하면 제품마다 사용자 경험에 영향을 미치는 품질이 다르기 때문에 판매자로부터 구매한 제품 간의 호환성 문제가 발생합니다. VR AR 및 HMD는 소비자 채택과 광범위한 기업을 늘리기 위해 보편적인 표준이 필요합니다. 모바일 VR 앱은 운영 체제와 화면 표준이 다르기 때문에 향후 몇 년 동안 시장 성장을 저해하기 때문에 만들기가 어려워집니다.

글로벌 헤드 마운트 장치 시장은 연결 유형별로 유무선 및 무선으로 수요와 공급을 세분화하고 분석하며 그 중 무선 부문은 예측 기간 동안 가장 큰 시장 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다. WLAN 및 스마트폰 리모콘 TV GPS 시스템 및 라디오와 같은 기타 장치의 채택이 증가함에 따라 예측 기간 동안 이 부문의 성장이 증가할 것으로 예상됩니다. 예를 들어 2021년에는 200억 개 이상의 장치가 무선 근거리 통신망(WLAN)을 통해 연결될 것으로 예상되었습니다. 

글로벌 헤드 마운트 장치 시장 지역 시놉시스

북미 지역 헤드 마운트 장치 시장은 다른 모든 지역의 시장 중에서 2035년 말까지 가장 큰 시장 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다. 이 지역 시장의 성장은 거대한 온라인 게임 청중의 존재에 기인합니다. 2020년 기준으로 북미에서 약 1억 5천만 명의 성인이 온라인 게임에 참여하고 있으며 전체 인구의 약 65%를 차지합니다.  또한 주요 주요 업체의 존재와 최신 기술의 채택 증가는 예측 기간 동안 이 지역의 시장 성장을 증가시킬 것으로 예상됩니다. 또한 아시아 태평양 지역은 필수 기술을 개발하기 위한 주요 기업의 투자 증가에 힘입어 예측 기간 동안 글로벌 헤드 마운트 장치 시장에서 두 번째로 큰 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다.

시장 세분화

글로벌 헤드 마운트 장치 시장에 대한 심층 분석에는 다음 부문이 포함됩니다.

             HMD 유형별

  • 이산
  • 통합
  • 슬라이드 온

             제품 유형별

  • 안경
  • 헤드 마운트

             BY 기술

  • 아칸소
  • VR (가상현실)

            연결 유형별

  • 유선
  • 무선

              응용 프로그램별

  • 소비자
  • 기업
  • 광고 방송
  • 산업
  • 내과의

글로벌 헤드 마운트 장치 시장을 지배하는 최고의 주요 기업

  • 소니 코퍼레이션

    • 회사 개요
    • 사업 전략
    • 주요 제품 제공
    • 재무 성과
    • 핵심성과지표(KPI)
    • 위험 분석
    • 최근 개발
    • 지역별 입지
    • SWOT 분석
  • 매직 리프 Inc.
  • 마이크로소프트 코퍼레이션
  • 레노버 그룹 리미티드
  • 메타 플랫폼스(Meta Platforms Inc.)
  • 구글 LLC
  • HTC 코퍼레이션
  • 세이코 엡손 주식회사
  • 탈레스 디펜스 앤 시큐리티(Thales Defense & Security Inc.)
  • 삼성전자(Samsung Electronics Co. Ltd.)


In-the-news

뉴스에서

 

  • Meta Platforms Inc. 는 Duet Display 앱 지원을 용이하게 하기 위해 새로운 Meta 포털 생산성 도구를 출시합니다. 이 앱은 사용자가 Meta Portal Go 및 Meta Portal Plus(Gen 2)를 여러 앱과 화면에서 하드코어 작업을 저글링하기 위한 두 번째 디스플레이로 전환하는 데 사용됩니다.

  • · Sony Corporation 은 증강 현실(AR) 모바일 게임 개발사인 Niantic Inc.와 협력하여 헤드폰용 청각 AR을 개발합니다. Sony Corporation은 사용자가 가상 세계에서 소리를 수신하면서 현실 세계의 소리를 들을 수 있는 헤드폰 기술을 도입하는 과정에 있습니다. 

 

저자 크레딧:  Abhishek Verma, Hetal Singh


  • Report ID: 56
  • Published Date: Feb 14, 2023
  • Report Format: PDF, PPT

자주 묻는 질문(FAQ)

전 세계적으로 AR 및 VR의 채택 증가와 게임 산업의 지속적인 발전은 시장 성장을 크게 촉진할 것으로 추정됩니다.

시장은 예측 기간 즉 2023년에서 2035년 동안 ~45%의 CAGR을 달성할 것으로 예상됩니다.

보다 발전된 기술에 대한 요구 사항과 더 높은 초기 투자의 필요성은 시장 성장에 도전할 것으로 추정됩니다.

북미 지역의 시장은 2035년 말까지 가장 큰 시장 점유율을 차지하고 앞으로 더 많은 비즈니스 기회를 제공할 것으로 예상됩니다.

시장의 주요 업체는 Magic Leap Inc. Microsoft Corporation Lenovo Group Limited Meta Platforms Inc. Google LLC HTC Corporation Seiko Epson Corporation Thales Defense & Security Inc. 등입니다.

회사 프로필은 제품 부문에서 발생하는 수익 수익 창출 능력을 결정하는 회사의 지리적 존재 및 회사가 시장에 출시하는 신제품을 기반으로 선택됩니다.

시장은 HMD 유형 제품 유형 기술 연결 유형 응용 프로그램 및 지역별로 분류됩니다.

무선 부문은 2035년 말까지 가장 큰 시장 규모를 확보하고 상당한 성장 기회를 보여줄 것으로 예상됩니다.
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