디스플레이 해상도별 4K VR 디스플레이 시장 규모 및 점유율(단일 디스플레이 해상도, 듀얼 디스플레이 해상도, 트리플 디스플레이 해상도) 애플리케이션(스마트폰, 스마트워치, 스마트 TV) - 글로벌 공급 및 수요 분석, 성장 예측, 통계 보고서 2024-2036

  • 신고 ID: 5607
  • 발행일: Feb 06, 2024
  • 보고서 형식: PDF, PPT

2024~2036년 글로벌 시장 규모, 예측 및 추세 하이라이트

4K VR 디스플레이 시장 규모는 2036년 말까지 190억 달러를 넘어 예측 기간(2024~2036년) 동안 CAGR 약 34% 확장될 것으로 예상됩니다. 2023년 기준 4K VR 디스플레이 산업 규모는 약 100억 달러에 이른다. 이러한 시장 확장을 지배하는 주요 요소는 비디오 게임에 대한 수요 증가입니다. 2023년 전 세계 게이머 수는 약 30억 명에 이릅니다. 또한 2024년에는 전 세계적으로 이 숫자가 40억 명에 이를 것으로 예상됩니다. 이에 따라 VR 디스플레이에 대한 수요도 증가할 것으로 예상됩니다. 또한 디스플레이가 완전히 몰입적인 가상 현실 경험을 제공하려면 곧 출시될 헤드 마운트 디스플레이에서 현재 사용할 수 있는 것보다 훨씬 더 높은 해상도가 필요합니다. 따라서 4K 해상도로 게임을 플레이하면 더욱 선명하게 보입니다. 결과적으로 제어감과 몰입감이 모두 높아질 수 있습니다.

또한 기술이 발전하고 제조가 증가함에 따라 4K VR 장치는 더욱 저렴해지고 더욱 다양한 사용자가 사용할 수 있게 될 것으로 예상됩니다. 다양한 애플리케이션과 부문에 걸쳐 VR 기술이 광범위하게 채택되는 것은 아마도 이러한 비용 절감에 힘입어 가속화될 것입니다.


Overview
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4K VR 디스플레이 시장: 성장 동인 및 과제

성장 동인

  • 원격 근무 확산 급증 - 현재 정규직 근로자의 11% 이상이 원격으로 근무하고 있으며, 이는 원격 근무 환경이 얼마나 빠르게 보편화되고 있는지를 보여줍니다. 동시에 놀랍게도 약 27%의 근로자가 혼합 작업 스타일에 적응했습니다. 코로나19 이후 원격근무 확산이 늘었다. 따라서 특히 코로나19 팬데믹 기간 동안 원격 노동의 출현으로 VR의 현재 잠재력이 나타났습니다. 원격 근무 방식의 신속한 통합으로 인해 협력 감소, 고립 경험, 공통의 물리적 공간 부족과 같은 특정 장애물이 드러났습니다. 따라서 VR은 공유되고 몰입적이며 상호작용적인 세계를 만들 수 있다는 점에서 흥미로운 대안입니다. 가상 현실(VR)은 더 많은 창의성과 협력을 촉진하여 원격 근무를 완전히 변화시킬 수 있는 잠재력을 가지고 있습니다. 팀은 초기 단계 아이디어를 논의하고 도움을 받아 프로젝트가 완료되기 전에 프로젝트를 시각화할 수 있습니다. 또한, 4K 해상도에 대한 수요로 인해 이 특정 해상도의 배포가 증가하면서 4K VR 디스플레이 시장의 성장이 더욱 가속화됩니다.
  • 마이크로 LED의 인기 증가 - 마이크로 LED 디스플레이는 표준 LCD 패널에 비해 상당한 에너지 절감 효과를 제공하면서 고해상도 조명 관리 및 탁월한 명암비를 제공합니다. 무기질 구성으로 인해 OLED보다 견고하여 화면 화재 가능성을 낮추고 장치가 더 밝은 이미지를 표시할 수 있습니다. 이 디스플레이 기술에 대한 수요가 증가하는 이유는 다른 디스플레이 기술에 비해 눈의 편안함이 뛰어나기 때문입니다. 이를 달성하기 위해 광선을 균일하게 분산시키는 표면 조명이 사용됩니다. 따라서 더 비싼 첨단 오디오 및 영상 장치와 에너지 효율적인 디스플레이에 대한 소비자의 욕구로 인해 마이크로 LED의 인기가 높아지고 있습니다. 또한 마이크로 LED에 4k VR 디스플레이를 채택함으로써 성능이 더욱 향상되어 4K VR 디스플레이 시장 성장을 주도할 것으로 예상됩니다.
  • 군에서 4K VR 디스플레이 채택 증가 - 레이더 이미지 분석부터 풍경 추적까지 모든 것이 정확하고 신뢰할 수 있는 정보에 좌우되는 임무 수행에 중요한 설정에서는 정확성과 신뢰성이 매우 중요합니다. 4K VR 디스플레이가 작동하는 곳입니다. 이 혁신적인 기술은 복잡한 생태계에 대한 최상의 대응을 제공하여 오류를 줄이고 운영 효율성을 높입니다.

도전과제

  • 4K VR 디스플레이의 높은 가격
  • 대안 채택 증가 - 소형 전자 장치의 문제를 해결하기 위해 스크린 없는 디스플레이용 대화형 프로젝션 기술이 개발되었습니다. HMD, HUD, AR 및 VR 프로젝터를 포함한 장치의 크기가 작기 때문에 화면 기반 디스플레이에는 공간이 부족하여 화면 없는 디스플레이를 만들 수 있는 가능성이 있습니다. 전통적인 AR 및 VR 디스플레이는 빠르게 발전하는 가상 망막 디스플레이 및 홀로그램 디스플레이 기술로 인해 곧 위협을 받게 될 것입니다. 프로젝션 기술이 등장한지는 꽤 되었지만 지난 10년 동안 그 응용 분야가 성장해 왔습니다. 프로젝션 기술은 천문관, 풀 돔 및 기타 다양한 응용 분야에 사용됩니다. 다양한 산업 분야에서 대화형 프로젝터의 인기가 높아지고 AR 및 VR 장치에 비해 가격이 저렴하다는 점은 프로젝터의 부상을 이끄는 요인 중 일부이며 이는 AR 및 4K VR 디스플레이 시장의 성장을 방해하고 있습니다.
  • 효율성 부족

4K VR 디스플레이 시장: 주요 통찰력

기준 연도

2023년

예측 연도

2024년부터 2036년까지

CAGR

~34%

기준 연도 시장 규모(2023년)

~ 100억 달러

예측 연도 시장 규모(2036년)

~ 190억 달러

지역 범위

  • 북미 (미국 및 캐나다)
  • 라틴 아메리카 (멕시코, 아르헨티나, 나머지 라틴 아메리카)
  • 아시아 태평양 (일본, 중국, 인도, 인도네시아, 말레이시아, 호주, 기타 아시아 태평양)
  • 유럽 (영국, 독일, 프랑스, 이탈리아, 스페인, 러시아, 북유럽, 기타 유럽 지역)
  • 중동 및 아프리카 (이스라엘, GCC 북아프리카, 남아프리카, 나머지 중동 및 아프리카)
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4K VR 디스플레이 분할

애플리케이션(스마트폰, 스마트워치, 스마트 TV)

4K VR 디스플레이 시장에서 스마트 TV 부문은 향후 몇 년 동안 약 50%의 가장 높은 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다. 이 부문 성장을 이끄는 주요 요인은 TV의 인기 상승이다. 예를 들어, 2021년에는 TV 보유 가구가 10억 가구를 넘어섰고, 이 수치는 2026년에는 20억 가구를 넘어설 것으로 예상됩니다. 따라서 VR에 대한 수요도 증가할 것으로 예상됩니다. 가상 현실 TV는 인터넷의 대화형 기능과 TV 시청 경험을 결합하기 위해 현재 개발되고 있는 기술 유형입니다. 여러 기술의 적용과 테스트를 통해 이 두 가지 개념은 여러 가지 다른 방식으로 병합되고 있습니다. 또한 4K TV에서는 Full HD TV보다 4배 더 많은 픽셀이 발견됩니다. 픽셀 밀도가 높아짐에 따라 4K TV 화질은 궁극적으로 동일한 크기의 TV 디스플레이에서도 더욱 생생하고 세밀해집니다. 따라서 스마트 TV에서는 VR과 4K 결합에 대한 관심이 높아지고 있으며, 이는 시장 성장을 더욱 촉진할 것으로 예상됩니다.

디스플레이 해상도(단일 디스플레이 해상도, 듀얼 디스플레이 해상도, 트리플 디스플레이 해상도)

트리플 디스플레이 해상도 부문은 2036년까지 전 세계 4K VR 디스플레이 시장의 50%를 차지할 것으로 예상됩니다. 세 가지 제품 종류 중에서 트리플 디스플레이 해상도 디스플레이는 VR 시스템에서 세 개의 모니터를 활용하여 가장 높은 해상도 경험을 제공합니다. 고해상도를 통해 더욱 정확하고 세밀한 영상을 구현하고, 가상현실 요소를 통해 콘텐츠에 대한 더욱 깊은 현장감과 몰입감을 구현합니다. 트리플 4K VR 디스플레이 해상도의 수용도와 시장 점유율이 높아지는 것은 기술 발전으로 인해 접근성이 더욱 높아지고 저렴해졌기 때문입니다.

글로벌 4K VR 디스플레이 시장에 대한 심층 분석에는 다음 세그먼트가 포함됩니다.

화면 해상도

  • 단일 디스플레이 해상도
  • 듀얼 디스플레이 해상도
  • 트리플 디스플레이 해상도

애플리케이션

  • 스마트 폰
  • 스마트 워치
  • 스마트 티비

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4K VR 디스플레이 산업 - 지역 개요

북미 시장 전망

북미 4K VR 디스플레이 시장은 예측 기간 동안 30% 이상의 가장 높은 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다. 시장의 성장은 비디오 스트리머의 성장에 영향을 받을 것으로 예상됩니다. 2022년 10월 현재 미국 사용자의 39% 이상이 매일 인터넷 동영상을 시청한다고 보고했으며, 18~34세 사용자 중 52% 이상이 이러한 활동을 보고했습니다. 게다가 가상 현실(VR) 기술은 미국에서 번창하는 생태계를 가지고 있습니다. VR 앱을 만들고 마케팅하는 수많은 VR 스타트업, 콘텐츠 제작자, 확고한 기업이 있습니다. 따라서 이 요소가 시장 성장을 지배할 것으로 예상됩니다.

APAC 시장 분석

아시아 태평양 4K VR 디스플레이 시장도 향후 몇 년 동안 눈에 띄는 성장을 이룰 것으로 예상됩니다. 이 지역 중에서는 중국의 상승폭이 클 것으로 예상된다. 중국 정부는 글로벌 4K VR 디스플레이 시장을 장악하기 위해 VR 공간에 투자하고 있습니다. 가상 현실 기술의 경우 중국 시장은 규모가 크고 빠르게 성장하고 있습니다. 또한 이 지역은 전자 품목에 대한 거대한 소비자 기반을 보유하고 있어 시장 성장을 촉진할 것으로 추정됩니다.

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4K VR 디스플레이 시장을 지배하는 회사

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    • 시냅틱스 통합
      • 회사 개요
      • 사업 전략
      • 주요 제품 제공
      • 재무 성과
      • 핵심 성과 지표
      • 위험도 분석
      • 최근 개발
      • 지역적 존재
      • SWOT 분석
    • 베사
    • 하이맥스테크놀로지스, Inc.
    • 레이듐 코퍼레이션
    • 뉴비전디스플레이(주)
    • HTC 주식회사
    • 레노버
    • LG전자
    • 밸브 주식회사
    • 에이서 주식회사

뉴스에서

  • Lenovo ThinkBook Wireless Dock는 세계 최초의 진정한 무선 도크이며 Synaptics Incorporated는 Gemini eference 아키텍처를 통해 원활한 무선 디스플레이 연결 경험이 가능하다고 밝혔습니다.
  • VESA(Video Electronics Standards Association)의 발표에 따르면 DP(DisplayPort) 오디오/비디오 표준 버전 2.0이 출시되었습니다. 이전 버전의 DisplayPort(DP 1.4a)와 비교하여 DP 2.0은 데이터 대역폭 성능이 최대 3배 향상되었으며 향후 기존 디스플레이의 성능 요구 사항을 충족할 수 있는 추가 기능을 제공합니다. 이는 2016년 3월 이후 DisplayPort 표준에 대한 첫 번째 주요 업그레이드입니다.

저자 크레딧:  Abhishek Verma


  • Report ID: 5607
  • Published Date: Feb 06, 2024
  • Report Format: PDF, PPT

자주 묻는 질문(FAQ)

시장 성장을 이끄는 주요 요인은 원격 근무의 확산, 마이크로 LED의 인기 증가, 군대의 4K VR 디스플레이 채택 증가입니다.

4K VR 디스플레이의 시장 규모는 예측 기간(2024~2036년) 동안 34%의 CAGR을 달성할 것으로 예상됩니다.

시장의 주요 업체로는 Synaptics Incorporated, VESA, Himax Technologies, Inc., Raydium Corporation 등이 있습니다.

스마트 TV 부문은 2036년 말까지 가장 큰 시장 규모를 확보하고 상당한 성장 기회를 보여줄 것으로 예상됩니다.

북미 지역 시장은 2036년 말까지 가장 큰 시장 점유율을 차지할 것으로 예상되며, 향후 더 많은 비즈니스 기회를 제공할 것으로 예상됩니다.
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