5G 가상현실 시장 규모 및 점유율, 기술별(5G 독립형(SA) 네트워크 VR, 5G 비독립형(NSA) 네트워크 VR), 최종 사용자, 기기 유형, 구성 요소, 애플리케이션, 제품 제공 현황 - 글로벌 공급 및 수요 분석, 성장 예측, 통계 보고서 2026-2035

  • 보고서 ID: 3441
  • 발행 날짜: Dec 24, 2025
  • 보고서 형식: PDF, PPT
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5G 가상현실 시장 전망:

5G 가상현실 시장 규모는 2025년 1,136억 달러였으며, 2026년부터 2035년까지 연평균 18.9% 성장하여 2035년 말에는 6,415억 달러에 이를 것으로 예상됩니다. 2026년 5G 가상현실 산업 규모는 1,351억 달러로 추산됩니다.

5G Virtual Reality Market Size
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5G 가상현실 시장은 첨단 무선 인프라에 대한 공공 부문의 투자와 교육, 의료, 제조, 국방 등 다양한 분야에서 기업 주도의 도입에 힘입어 빠르게 성장하고 있습니다. 정부 자료는 대규모 VR 배포를 뒷받침하는 5G 용량의 급속한 확장을 보여줍니다. CITA 2024 보고서에 따르면 미국에서 3억 3천만 명이 5G 서비스를 이용할 수 있으며, 중대역 스펙트럼 배포를 통해 기존 네트워크보다 훨씬 높은 용량과 낮은 지연 시간을 제공하여 산업 및 기관 환경에서 몰입형 애플리케이션을 직접적으로 지원할 수 있게 되었습니다. 2023년 11월 Congress.gov 자료에 따르면 FCC는 5G 기금으로 90억 달러를 배정했으며, 고급 시뮬레이션, 원격 의료, 직업 훈련 환경과 같은 저지연 사용 사례를 우선시하고 있습니다.

수요 측면에서 정부와 비영리 단체들은 VR을 단순한 소비자 신기함이 아닌 전략적 디지털 역량으로 강조하고 있습니다. 미 국방부는 조종사 훈련, 전장 예행연습, 장비 유지보수 등에 네트워크로 연결된 VR 환경을 활용한 몰입형 시뮬레이션 사용이 확대되고 있다고 밝혔으며, 이를 통해 훈련 비용과 물리적 자산 사용량을 줄이고 반복 훈련 빈도를 높일 수 있다고 설명했습니다. 의료 분야에서는 미국 국립보건원(NIH)이 병원 캠퍼스 내 고속 무선 연결을 활용한 VR 기반 수술 계획, 통증 관리, 임상 기술 훈련에 대한 연방 정부 지원 연구가 증가하고 있다고 보고했습니다. 또한, 5G 가상현실 시장은 단기적인 소비자 수요보다는 기관 투자 확대, 규제된 네트워크 확장, 그리고 측정 가능한 생산성 향상이라는 두 가지 요인에 의해 주도되고 있습니다.

키 5G 가상 현실 시장 통찰 요약:

  • 지역별 분석:

    • 북미는 5G 독립형 네트워크 구축의 초기 선두 주자, 국방 부문의 시뮬레이션 투자 확대, 몰입형 기술을 발전시키는 강력한 벤처 캐피털 환경에 힘입어 2035년까지 5G 가상 현실 시장에서 38.8%의 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다.
    • 아시아 태평양 지역은 대규모 정부 지원 5G 인프라 투자와 제조, 게임, 클라우드 기반 몰입형 생태계 전반에 걸친 빠른 디지털화에 힘입어 2026년부터 2035년까지 연평균 26.5% 성장할 것으로 전망됩니다.
  • 부문별 분석:

    • 기술 부문에서 5G 독립형 네트워크 VR은 초고신뢰 저지연 통신과 네트워크 슬라이싱을 통해 실시간 클라우드 기반 몰입형 경험을 향상시켜 2035년까지 5G 가상현실 시장에서 70.4%의 지배적인 점유율을 확보할 것으로 예상됩니다.
    • 최종 사용자 부문 내 기업 부문은 몰입형 교육, 디지털 트윈 시뮬레이션, 제조, 방위 및 의료 분야 전반에 걸친 원격 협업을 통한 높은 투자 수익률(ROI)에 힘입어 2035년까지 시장 점유율 1위를 차지할 것으로 예상됩니다.
  • 주요 성장 추세:

    • 5G SA 배포 가속화
    • 스마트 시티 및 공공 인프라 프로젝트
  • 주요 과제:

    • 5G 통합의 기술적 복잡성
    • 네트워크 인프라 및 지연 시간 의존성
  • 주요 업체: 마이크로소프트(미국), 애플(미국), 구글(미국), 퀄컴(미국), 엔비디아(미국), HTC 바이브(중국), 소니(일본), 삼성(대한민국), 피코(중국), 바르요(핀란드), 바이브(대만, 중국), 노키아(핀란드), 에릭슨(스웨덴), 도이치텔레콤(독일), SK텔레콤(대한민국), LG유플러스(대한민국), 릴라이언스 지오(인도), 레노버(중국), 텔레포니카(스페인).

글로벌 5G 가상 현실 시장 예측 및 지역 전망:

  • 시장 규모 및 성장 전망:

    • 2025년 시장 규모: 1,136억 달러
    • 2026년 시장 규모: 1,351억 달러
    • 예상 시장 규모: 2035년까지 6,415억 달러
    • 성장 전망: 연평균 18.9% (2026-2035년)
  • 주요 지역 동향:

    • 가장 큰 지역: 북미 (2035년까지 38.8% 점유율)
    • 가장 빠르게 성장하는 지역: 아시아 태평양
    • 주요 국가: 미국, 중국, 일본, 한국, 독일
    • 신흥국: 인도, 캐나다, 영국, 프랑스, ​​싱가포르
  • Last updated on : 24 December, 2025

성장 동력

  • 5G SA 구축 가속화: 전 세계적으로 확산되고 있는 5G 독립형 네트워크 인프라는 전문가용 모바일 VR 도입의 주요 동력입니다. 2025년 4월 5G 아메리카 보고서에 따르면, 5G는 전 세계적으로 22억 5천만 건 이상의 연결을 기록하며 변곡점에 도달했고, 연결 속도는 4G보다 4배 빠릅니다. 미국에서는 이러한 추세에 따라 핵심 SA 네트워크가 빠르게 확장되고 있습니다. 연방통신위원회(FCC) 데이터에 따르면 고속 연결을 필요로 하는 인구가 증가하고 있습니다. 이러한 강력하고 지연 시간이 짧은 연결은 고화질 클라우드 렌더링을 가능하게 하여 PC 연결의 필요성을 줄이고 현장 서비스 및 교육에서 독립형 헤드셋의 활용도를 높여줍니다. 이러한 인프라 성숙도는 하드웨어 구매 급증으로 직결되며, 미국의 VR 장비 수입 데이터는 첨단 전자 제품 부문에서 전년 대비 증가세를 보여 5G 가상 현실 시장이 네트워크 환경 개선에 강력하게 반응하고 있음을 시사합니다.
  • 스마트 시티 및 공공 인프라 프로젝트: 스마트 시티 투자는 도시 계획, 긴급 대응 훈련, 인프라 관리 등에 활용되는 5G 기반 VR 기술의 새로운 도입 환경을 조성하고 있습니다. 미국 교통부의 스마트 시티 챌린지 및 후속 프로그램들은 디지털 인프라 시범 사업에 지속적으로 자금을 지원하고 있습니다. 유럽 위원회는 스마트 시티 이니셔티브가 국가 복구 및 회복력 계획의 핵심이라고 강조합니다. 5G 기반 VR 기술을 통해 공공 기관은 실제 시공 전에 교통 시스템 재난 시나리오와 건설 프로젝트를 시뮬레이션할 수 있습니다. 또한, 미국 교통부는 연방 정부 지원 스마트 모빌리티 및 인프라 프로그램에서 대규모 도시 프로젝트의 계획 정확도를 높이고 비용 초과를 줄이기 위해 디지털 트윈과 몰입형 시뮬레이션 도구를 점점 더 강조하고 있다고 밝혔습니다.
  • 국가 5G 인프라 프로그램 확장: 정부 지원 5G 구축 사업은 기업의 VR 도입을 위한 핵심 수요 동력입니다. 국가 5G 전략에서 요구하는 저지연 및 고대역폭은 다중 사용자 VR 교육 시뮬레이션 및 원격 운영을 직접적으로 가능하게 합니다. 2025년 4월 5GAmericas 보고서에 따르면 2025년 1분기 미국에서 약 3억 1,400만 건의 VR 가입이 등록되었습니다. 또한 유럽에서는 EU 회원국들이 디지털 10년 계획에 따른 공공 자금 지원을 받아 5G 서비스를 출시했습니다. 이러한 투자는 기업의 네트워크 불확실성을 줄여 제조, 의료 및 국방 분야의 업무 흐름에 VR을 장기적으로 통합할 수 있도록 합니다. 공공 부문 5G 회랑, 스마트 시티 구역 및 연방 정부 지원 캠퍼스와 연계된 공급업체는 기관의 VR 도입을 더욱 빠르게 추진할 수 있습니다.

NTIA 5G 관련 보조금

응모자

지원금액 (USD)

프로젝트 제목 및 설명

에어스팬 네트웍스 주식회사

42,729,740

고효율 4G/5G O-RU 확장형 플랫폼: 5G용 전력 효율이 뛰어난 무선 장치 구축

아날로그 디바이스 주식회사

9,979,097

라키노 다이렉트 RF 무선 플랫폼: 5G 인터페이스용 칩 통합

딥시그 주식회사

9,998,638

AI 기반 O-RU 스펙트럼 인식: 5G 스펙트럼 공유를 위한 AI/ML

에피시스 사이언스 주식회사

8,168,674

사이드링크 + ULPI: 6G를 위한 O-RAN 잠금 해제: 5G 호환 사이드링크 무선 장치 개발

뉴욕 대학교

9,960,960

상위 중간 대역을 위한 스펙트럼 민첩성 개방형 무선 장치: 5G MIMO 배포를 발전시킵니다

오타바 주식회사

9,974,504

FR3 스펙트럼을 위한 RF 기술 발전: 5G 확장을 위해 7~24GHz 대역을 목표로 함

램파트 커뮤니케이션즈

9,971,458

ASPEN - O-RU용 고급 신호 처리: 6G 지원, 5G 기반

시큐어지 주식회사

6,468,420

O-RU 보안을 위한 SCT 레지스트리: 5G 공급망 신뢰도 향상

스카이락 무선

10,118,112

ArmORED: 에너지 효율적인 5G 기기를 위한 대규모 MIMO 기술

출처: NTIA, 2025년 1월

도전 과제

  • 5G 통합의 기술적 복잡성: 경량 고효율 헤드셋에 5G 모뎀을 원활하게 통합하는 것은 열 관리, 안테나 설계 및 배터리 수명 측면에서 상당한 엔지니어링 과제를 제시합니다. 주요 업체들은 Wi-Fi 우선 설계와 내장형 배터리 팩을 채택한 Vision Pro를 통해 이러한 문제에 접근하고 있는데, 이는 폼팩터를 손상시키지 않고 고성능 5G를 내장하는 것이 얼마나 어려운지를 간접적으로 보여줍니다. 이러한 복잡성 때문에 소비자 가전과 통신 분야 모두에 대한 깊이 있는 전문 지식이 필수적입니다.
  • 네트워크 인프라 및 지연 시간 의존성: 5G 가상현실(VE)의 몰입형 경험은 엣지 컴퓨팅을 지원하는 초고신뢰성 5G 독립형 네트워크의 광범위한 구축에 달려 있습니다. 통신망 커버리지가 부족한 지역에서는 사용자 경험이 저하됩니다. 한국의 SK텔레콤처럼 통신사와의 파트너십은 매우 중요합니다. SK텔레콤은 5G XR 서비스와 클라우드 스트리밍 플랫폼을 통해 VR 기기 사용에 적합한 환경을 조성했습니다. 향후 5G 네트워크 구축 사례는 이러한 핵심 기술적 난관을 극복하기 위해 필수적인 협력의 중요성을 보여줍니다.

5G 가상현실 시장 규모 및 전망:

보고서 속성 세부정보

기준연도

2025

예측 연도

2026-2035

연평균 성장률

18.9%

기준연도 시장 규모(2025년)

1,136억 달러

예측 연도 시장 규모(2035년)

6415억 달러

지역적 범위

  • 북미(미국 및 캐나다)
  • 아시아 태평양(일본, 중국, 인도, 인도네시아, 말레이시아, 호주, 한국, 기타 아시아 태평양 지역)
  • 유럽(영국, 독일, 프랑스, ​​이탈리아, 스페인, 러시아, 북유럽, 기타 유럽 지역)
  • 라틴 아메리카(멕시코, 아르헨티나, 브라질, 기타 라틴 아메리카 지역)
  • 중동 및 아프리카(이스라엘, GCC 북아프리카, 남아프리카 공화국, 기타 중동 및 아프리카 지역)

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5G 가상현실 시장 세분화:

기술 부문 분석

기술 부문에서 5G 독립형 네트워크 VR은 5G 가상현실 시장을 선도하며 2035년까지 70.4%의 시장 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다. 이 분야는 끊김 없고 고화질의 몰입형 경험에 필수적인 초고신뢰 저지연 통신과 네트워크 슬라이싱을 제공합니다. 일반 네트워크와 달리 5G SA는 지연 시간과 지터를 최소화하는 전용 아키텍처를 제공하여 실시간 클라우드 렌더링, 다중 사용자 소셜 VR, 정밀한 기업 시뮬레이션에 매우 중요합니다. 이러한 인프라 구축의 핵심 지표는 미국 연방통신위원회(FCC)의 5G 구축 현황 보고서입니다. 에릭슨의 2025년 보고서에 따르면 북미 스마트폰 연결의 59%가 5G를 사용할 것으로 예상되며, 이는 광범위한 가용성, 네트워크 성숙도, 사용자 경험 향상을 의미합니다. 이러한 요소들은 모두 5G 기반 VR 도입을 위한 기반이 됩니다.

최종 사용자 세그먼트 분석

최종 사용자 부문 중 기업 부문이 5G 가상현실 시장에서 가장 큰 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다. 이 부문은 교육 설계 및 원격 협업을 위한 5G VR 도입에 따른 높은 투자 수익률에 힘입어 성장하고 있습니다. 제조, 방위, 의료 등의 산업 분야에서는 복잡한 시뮬레이션, 디지털 트윈 상호작용, 절차 교육 등에 5G VR을 활용하여 물리적 위험을 줄이고 운영 비용을 절감하고 있습니다. 미국 정부의 투자는 이러한 추세를 뒷받침합니다. 국방 및 의료 분야 전반에 걸친 몰입형 교육 및 디지털 엔지니어링 프로그램에 대한 연방 정부의 자금 지원은 기업의 5G VR 도입을 촉진하고 있습니다. 또한, 공공 부문 시범 도입은 확장성을 입증하여 민간 부문의 투자를 확대하는 데 기여하고 있습니다.

기기 유형별 세분화 분석

독립형 VR 헤드셋은 기기 유형 부문에서 선두를 달리고 있으며, 특히 5G 연결을 통해 클라우드 컴퓨팅 및 콘텐츠 스트리밍에 필요한 고속 데이터 전송이 가능해지면서 PC 연결 없이 사용할 수 있는 올인원 디자인이 강점으로 작용하고 있습니다. 이를 통해 전문가 및 일반 소비자 모두 VR을 더욱 쉽게 이용하고 휴대할 수 있게 되었습니다. 이러한 성장세는 무역 데이터에서도 확인할 수 있습니다. 미국 인구조사국(US Census Bureau)의 2025년 1월 보고서에 따르면, 미국은 가상현실 헤드셋을 포함한 첨단 기술을 746억 9400만 ​​달러어치 수입할 것으로 예상되며, 이는 5G 가상현실 시장의 강력한 수요와 독립형 하드웨어 생산 확대를 반영합니다. 이러한 수입 증가는 교육 및 시각화 활용 사례를 위한 기업 구매 증가를 시사합니다.

5G 가상현실 시장 에 대한 심층 분석에는 다음과 같은 부문이 포함됩니다.

분절

하위 부문

요소

  • 하드웨어
  • 소프트웨어
  • 서비스

장치 유형

  • 독립형 VR 헤드셋
    • 5G 독립형(SA) 네트워크 VR
    • 5G 비독립형(NSA) 네트워크 VR
  • 유선 VR 헤드셋
    • 5G 독립형(SA) 네트워크 VR
    • 5G 비독립형(NSA) 네트워크 VR
  • 스마트폰 기반 VR
    • 5G 비독립형(NSA) 네트워크 VR

기술

  • 5G 독립형(SA) 네트워크 VR
  • 5G 비독립형(NSA) 네트워크 VR

애플리케이션

  • 게임 및 엔터테인먼트
  • 훈련 및 시뮬레이션
  • 교육 및 학습
  • 의료 및 건강 관리
  • 소매 및 전자상거래
  • 부동산 및 건축
  • 항공우주 및 방위산업

최종 사용자

  • 소비자
  • 기업
  • 정부 및 공공 부문

헌금

  • 제품
    • 하드웨어
    • 소프트웨어
  • 해결책
Vishnu Nair
Vishnu Nair
글로벌 비즈니스 개발 책임자

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5G 가상현실 시장 - 지역별 분석

북미 시장 분석

북미는 5G 가상현실 시장을 주도하고 있으며 2035년까지 38.8%의 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다. 5G 가상현실 시장은 5G 독립형 네트워크 구축의 선도적 이점, 막대한 국방 산업 투자, 그리고 몰입형 기술에 대한 활발한 벤처 캐피털 생태계에 힘입어 성장하고 있습니다. 주요 성장 동력으로는 미 국방부의 시뮬레이션 및 훈련에 대한 수백만 달러 규모의 투자가 기업 및 국방 분야의 VR 솔루션에 대한 높은 수요를 창출하고 있다는 점을 들 수 있습니다. 또한, 캐나다의 디지털 전환 및 농촌 지역의 5G 인프라 구축에 대한 국가 전략은 접근성이 높은 5G 가상현실 시장을 확대하고 있습니다. 주요 추세는 주요 통신 사업자의 광범위한 서비스 지역(SA) 커버리지에 힘입어 유선 연결 방식에서 클라우드 기반 독립형 전문가용 헤드셋으로의 전환입니다. 북미 지역은 미국 국립과학재단(NSF)과 캐나다의 슈퍼클러스터 혁신 사업을 통해 엣지 컴퓨팅 및 AI 통합 VR과 같은 핵심 기반 기술 연구 개발의 중심지로도 자리매김하고 있습니다.

미국 5G 가상현실 시장은 5G VR 국방 및 핵심 인프라의 심층적인 통합으로 특징지어집니다. 주요 추세는 의회의 지속적인 예산 지원에 힘입어 합동 전 영역 지휘통제 및 병력 준비태세를 위한 확장 가능한 네트워크 시뮬레이션 시스템 조달입니다. 최근에는 연합 디지털 트윈을 활용하여 항공 및 에너지 분야의 복잡한 장비 유지보수 및 운영 절차에 5G VR을 사용하는 추세가 두드러집니다. DPVR은 2021년 4월 CES에서 새로운 5G 클라우드 VR을 출시하여 기기 종속형 VR에서 네트워크 기반 클라우드 VR로의 전환 수요를 지원했으며, 특히 기업 및 기관 사용 사례에 적합합니다. 또한, 공용 5G SA 네트워크 및 엣지 컴퓨팅의 확장은 PC에서 벗어나 비용을 절감하고 유연성을 높이는 전환을 가능하게 합니다.

캐나다의 5G 가상현실 시장은 주요 경제 부문 전반에 걸친 디지털 기술 도입과 지리적 연결성 격차 해소를 목표로 하는 전략적 공공 투자에 힘입어 성장하고 있습니다. 특히, 혁신 슈퍼클러스터 이니셔티브와 같은 연방 프로그램의 지원을 받아 광업, 임업, 에너지 분야의 교육 및 원격 운영을 위한 5G VR 솔루션 도입이 두드러진 추세입니다. 또한, 로저스 커뮤니케이션즈가 2022년 3월 캐나다 최초의 상용 5G 독립형 네트워크를 구축하면서 시장은 더욱 활기를 띠고 있습니다. 이 네트워크 구축을 통해 새로운 국가 5G 코어 네트워크와 기기 인증이 가능해졌으며, 전문가급 클라우드 기반 VR 애플리케이션에 필수적인 저지연, 고안정성 연결을 제공하게 되었습니다. 나아가, 이러한 인프라 발전은 2024년 6월 발표된 캐나다 디지털 도입 프로그램(Canada Digital Adoption Program)의 연방 정부 우선순위를 직접적으로 뒷받침합니다. 이 프로그램은 기업들이 교육 및 운영 계획 수립에 VR과 같은 디지털 기술을 도입할 수 있도록 지원하는 40억 달러 규모의 사업입니다.

아시아 태평양 시장 분석

아시아 태평양 지역은 가장 빠르게 성장하는 5G 가상현실 시장으로, 2026년부터 2035년까지 연평균 26.5%의 성장률을 기록할 것으로 예상됩니다. 5G 가상현실 시장의 성장은 국가 주도의 대규모 5G 인프라 투자, 제조업의 공격적인 디지털화, 그리고 세계 최대 규모의 가전제품 및 게임 시장에 힘입어 이루어지고 있습니다. 중국은 국가 전략에서 5G VR을 스마트 공장 및 스마트 도시 관리 시스템에 통합하는 것을 우선시하고 있습니다. 일본과 한국은 첨단 반도체 및 디스플레이 산업을 활용하여 고부가가치 기업 솔루션과 프리미엄 소비자 콘텐츠에 집중하고 있습니다. 인도와 같은 신흥 강국들은 미래 시장 규모 확장에 중요한 역할을 할 것으로 기대됩니다. 인도 정부는 디지털 트윈을 활용한 인프라 계획 수립 및 IT 하드웨어 관련 다양한 정책을 통해 VR 기기 제조를 확대하고 있습니다. 핵심 트렌드는 값비싼 클라우드 기반 VR 경험의 확산입니다. 이를 통해 고가의 로컬 프로세싱 장비 없이도 VR 기술을 수백만 명의 새로운 사용자에게 제공할 수 있게 될 것입니다.

중국 의 5G 가상현실 시장은 국가 주도의 산업 정책과 통신 사업자 및 기술 제공업체 간의 전략적 파트너십을 통해 개발된 실제 응용 프로그램에 의해 근본적으로 형성되고 있습니다. 대표적인 예로, 2021년 3월 쓰촨성 서부 중국 병원에서 ZTE와 차이나텔레콤이 협력하여 구축한 중국 최초의 5G VR 원격 환자 방문 시스템을 들 수 있습니다. 이 시스템은 5G의 고속 저지연 전송 기술을 활용하여 의료 로봇과 8K 파노라마 카메라를 구동하고, 가족들이 VR 안경을 착용하여 중환자실 환자를 실시간으로 몰입감 있게 방문할 수 있도록 함으로써, 기존 방문 방식의 한계를 직접적으로 해결했습니다. 이러한 초기 실용화 사례는 5G 및 산업 인터넷과 같은 국가적 정책에서 요구하는 응용 중심적 접근 방식의 중요성을 보여줍니다.

최근 5G 가상현실 시장 동향

출시 연도

회사/컨소시엄

목표

2024년 8월

당훙치톈, ZTE, 차이나 모바일, 퀄컴, 샤오미

차이나조이 2024에서 5G-A 미니멀리스트 프라이빗 네트워크를 통한 자유로운 이동이 가능한 몰입형 VR 게임 시연; mmWave 및 스냅드래곤 X75를 사용하여 100명 이상의 사용자를 10ms 미만의 지연 시간으로 지원

2023년 2월

후지쓰(NTT 도코모 오렉과 함께)

NVIDIA GPU를 탑재한 가상화된 CU/DU용 5G vRAN 솔루션은 2023년 3월부터 전 세계 통신 사업자가 고용량 5G VR 인프라를 구축할 수 있도록 지원합니다.

2021년 1월

iQIYI(Qiyu VR)와 Qualcomm

스냅드래곤 XR2와 Q-Light 6DoF CV 기술을 탑재한 iQiyu 3 헤드셋이 2025년 2분기에 출시될 예정이며, 5G 연결을 통해 향상된 무선 게임/스트리밍에 초점을 맞출 것입니다.

출처: ZTE, Fujitsu, iQIYI

인도의 5G 가상현실 시장은 급속한 성장을 경험하고 있으며, 이는 국가의 대규모 디지털 공공 인프라 구축 사업과 5G 연결망 확장에 힘입은 것입니다. 소비자 대상 혁신부터 대규모 정부 프로젝트에 이르기까지 다양한 분야에서 5G 가상현실 기술이 도입되고 있습니다. 이러한 소비자 및 상업적 성장의 한 예로, 바르티 에어텔(Bharti Airtel)은 2022년 10월 인도 최초의 5G 기반 몰입형 VR 광고를 에어텔 땡스(Airtel Thanks) 앱에서 선보였습니다. 이 광고는 혁신적인 형식을 통해 브랜드 참여도를 높이고, 5G 기술을 활용한 확장 가능한 소비자 마케팅 애플리케이션의 시작을 알렸습니다. 이러한 발전은 기업 및 공공 부문의 수요를 촉진하는 국가 주도의 핵심 사업들을 뒷받침합니다. 통신 대기업과 콘텐츠 제작자 간의 전략적 파트너십은 이러한 생태계를 더욱 가속화하고 있으며, 에어텔은 주요 스튜디오들과 협력하여 네이티브 5G VR 경험을 개발하고 있습니다.

유럽 ​​시장 분석

유럽 ​​5G 가상현실 시장은 EU 차원의 전략적 디지털 이니셔티브와 상당한 규모의 공공-민간 투자에 힘입어 기업 및 산업 애플리케이션에 집중되어 있습니다. EU의 '디지털 10년 2030' 정책은 모든 핵심 분야에 5G를 보급하고 VR/AR 생산 성장률에서 EU의 점유율을 두 배로 늘리는 것을 목표로 하며, 첨단 제조, 의료, 교육, 자동차 디자인과 같은 분야에 집중하고 있습니다. 특히 스마트 공장 및 도시 계획을 위한 디지털 트윈 기술과 VR의 통합은 EU의 상당한 자금 지원을 통해 핵심 동력으로 작용하고 있습니다. 이러한 전문 애플리케이션에 대한 강조와 강력한 데이터 개인정보 보호 기준은 유럽을 대중 소비 엔터테인먼트가 아닌 안전하고 고부가가치의 B2B 5G VR 솔루션 개발을 선도하는 국가로 자리매김하게 합니다.

독일의 5G 가상현실 시장은 세계 최고 수준의 인더스트리 4.0 제조 부문을 기반으로 성장하고 있으며, 이 기술은 디지털 트윈을 활용한 원격 유지보수 및 복잡한 조립 교육에 필수적인 요소입니다. 이러한 성장은 산업 단지 육성을 우선시하는 독일의 5G 전략과 같은 연방 정부의 정책에 힘입어 자동차 및 엔지니어링 대기업들의 상당한 민간 투자가 유도되고 있습니다. 5G 가상현실 시장 성장의 주요 요인 중 하나는 5G 기지국 구축 확대입니다. 모바일 유럽의 2025년 5월 자료에 따르면, 독일의 5G 기지국 수는 2023년 49,571개에서 2024년 56,558개로 4% 증가할 것으로 예상됩니다. 주로 산업 현장에 집중된 이러한 광범위한 인프라 구축은 실제 생산 라인과 가상 생산 라인을 실시간으로 동기화하는 데 필수적입니다.

영국의 가상현실 시장은 세계적인 수준의 창조 산업과 네트워크 다변화 및 보안에 대한 전략적 집중을 특징으로 하며, 국방, 몰입형 미디어 및 전문 서비스 분야에서 수요를 견인하고 있습니다. 대표적인 예로, BT는 2023년 5월 Immersive Interactive Ltd.와 협력하여 영국 최초의 5G 기반 인터랙티브 몰입형 공간을 출시했습니다. 이 공간은 EE 모바일 네트워크를 활용하여 360도 투사 콘텐츠와 조명, 음향, 후각 증강 현실을 통해 실제 환경을 시뮬레이션하는 방이나 이동식 유닛을 구현합니다. 웨일스의 Cadoxton 초등학교와 스코틀랜드의 Borders College와 같은 기관의 조기 도입은 5G VR이 인터랙티브 원격 교실을 구축하고 직업 훈련을 향상시키는 데 실질적으로 활용될 수 있음을 보여줍니다. 주요 통신 사업자가 기업 및 공공 부문을 위해 5G VR을 제품화하려는 이러한 움직임은 소비자 게임을 넘어 학습, 시뮬레이션 및 원격 협업을 강화하는 확장 가능하고 네트워크 기반의 B2B 솔루션으로의 전환을 시사합니다.

5G Virtual Reality Market Share
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5G 가상현실 시장의 주요 업체:

    다음은 글로벌 5G 가상현실 시장에서 활동하는 주요 기업 목록입니다.

    • 메타(미국)
      • 회사 개요
      • 비즈니스 전략
      • 주요 제품 제공 사항
      • 재무 성과
      • 주요 성과 지표
      • 위험 분석
      • 최근 동향
      • 지역적 입지
      • SWOT 분석
    • 마이크로소프트(미국)
    • 애플(미국)
    • 구글(미국)
    • 퀄컴(미국)
    • 엔비디아(미국)
    • HTC Vive (중국)
    • 소니(일본)
    • 삼성(대한민국)
    • 피코(중국)
    • 바르요(핀란드)
    • 비브(대만, 중국 성)
    • 노키아(핀란드)
    • 에릭슨(스웨덴)
    • 도이치텔레콤(독일)
    • SK텔레콤(대한민국)
    • LG U플러스(대한민국)
    • 릴라이언스 지오(인도)
    • 레노버(중국)
    • 텔레포니카(스페인)

    5G 가상현실 시장은 경쟁이 매우 치열하며, 하드웨어/생태계 거대 기업과 이를 지원하는 네트워크 기술 제공업체로 세분화되어 있습니다. 핵심 전략은 애플의 통제된 생태계와 메타(Meta)의 VR 연구 개발 및 소셜 플랫폼에 대한 대규모 투자에서 볼 수 있듯이 수직적 통합입니다. 엔비디아(NVIDIA)가 통신사와 협력하여 클라우드 기반 VR 렌더링을 제공하고, 퀄컴(Qualcomm)이 여러 헤드셋 제조업체에 필수적인 XR 칩셋을 공급하는 등 전략적 파트너십이 매우 중요합니다. SK텔레콤(SK Telecom)과 도이치텔레콤(Deutsche Telekom)과 같은 네트워크 사업자는 맞춤형 5G VR 콘텐츠 서비스와 기업 솔루션을 통해 5G 인프라 수익화를 목표로 VR 도입을 주도하고 있습니다. 경쟁은 주도적인 플랫폼을 구축하고 소비자 및 기업 시장 모두에서 초기 시장 점유율을 확보하는 데 집중되어 있습니다. 최근 에릭슨(Ericsson), 볼보 그룹(Volvo Group), 에어텔(Airtel)은 2025년 3월 인도에서 5G Advanced 기반 디지털 트윈 및 XR 기술에 대한 공동 연구를 발표했는데, 이는 5G VR 생태계의 핵심 사용 사례를 직접적으로 겨냥한 것입니다.

    5G 가상현실 시장의 기업 환경:

    • Meta는 Meta Quest 제품군을 통해 소비자용 5G 가상현실 시장을 적극적으로 선도하며, 소셜 모바일 중심의 메타버스 구축에 주력하고 있습니다. 회사의 핵심 전략은 하드웨어 보조금을 통해 대규모 사용자 기반을 구축하는 동시에 Horizon 소셜 플랫폼과 개발자 파트너십에 투자하여 독점적인 콘텐츠 생태계를 조성하는 것입니다. Meta는 2024년 4분기에 4,838만 5천 달러의 매출을 기록했습니다.
    • 마이크로소프트는 홀로렌즈 혼합 현실 기기와 애저 클라우드 서비스를 통해 기업 및 전문가용 5G 가상 현실 시장을 공략하고 있습니다. 이 전략적 계획은 고성능 홀로렌즈 2 기기와 5G 기반 클라우드 렌더링 및 디지털 트윈 솔루션을 결합한 애저 혼합 현실 및 클라우드 서비스에 중점을 두고 있습니다.
    • 애플은 공간 컴퓨팅 패러다임을 강조하는 애플 비전 프로(Apple Vision Pro)를 통해 고급 5G 가상현실 시장에 진출하고 있습니다. 애플의 전략은 수직적 통합과 프리미엄 포지셔닝을 기반으로, 맞춤형 반도체, 전용 운영체제, 그리고 애플 제품과의 완벽한 통합을 통해 사용자에게 매끄러운 경험을 제공하는 엄격하게 통제된 생태계를 구축하는 것입니다.
    • 구글은 안드로이드 생태계와 구글 클라우드를 중심으로 5G 가상현실 시장에서 플랫폼에 구애받지 않는 접근 방식을 추구하고 있습니다. 주요 전략으로는 OEM 파트너사를 위한 소프트웨어 표준화를 위한 안드로이드 XR 개발과 구글 클라우드 기반의 XR 몰입형 스트리밍 기술 발전이 있습니다. 이 서비스는 5G의 고대역폭을 활용하여 실사 같은 VR 및 AR 경험을 스트리밍합니다.
    • 퀄컴은 핵심 반도체 공급업체로서 모바일 5G 가상현실 시장을 선도하는 기업입니다. 퀄컴의 전략은 AR/VR 기기 전용으로 설계된 시스템 온 칩(SoC)이자 5G 모뎀이 통합된 스냅드래곤 XR 플랫폼을 중심으로 전개됩니다. 대부분의 독립형 헤드셋에 레퍼런스 디자인을 제공함으로써, 퀄컴은 클라우드 기반 VR에 필수적인 성능을 구현하는 핵심 아키텍처를 장악하고 있습니다. 퀄컴은 2025년 4분기에 113억 달러의 매출을 달성했습니다.

최근 동향

  • 2025년 6월, 중국은 남부 광시좡족 자치구에 최초의 5G 가상현실(VR) 테마파크를 개장한다고 발표했습니다. VR 엔터테인먼트 회사인 스카이 리미트 엔터테인먼트 가 설계한 이 새로운 테마파크는 중국 남부 도시 류저우의 관광 거리에 자리 잡고 있습니다.
  • 2025년 3월, HTC G REINGS는 5G와 엣지 컴퓨팅을 활용하여 VR 다중 사용자 협업의 기존 문제점을 효과적으로 해결하는 최첨단 몰입형 VR 협업 솔루션을 개발 중이라고 발표했습니다.
  • 2025년 10월, NVIDIANokia는 NVIDIA 기반의 상용 AI-RAN 제품을 Nokia의 업계 최고 수준 RAN 포트폴리오에 추가하는 전략적 파트너십을 발표했습니다. 이를 통해 통신 서비스 제공업체는 NVIDIA 플랫폼에서 AI 기반 5G-Advanced 및 6G 네트워크를 출시할 수 있게 됩니다.
  • Report ID: 3441
  • Published Date: Dec 24, 2025
  • Report Format: PDF, PPT
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자주 묻는 질문 (FAQ)

2025년에는 5G 가상현실 시장 규모가 1,136억 달러를 넘어설 것으로 예상됩니다.

5G 가상현실 시장 규모는 2026년부터 2035년까지 연평균 18.9% 성장하여 2035년 말에는 6,415억 달러에 이를 것으로 예상됩니다.

시장의 주요 업체로는 Meta, Microsoft, Apple 등이 있습니다.

기술 부문 측면에서 볼 때, 5G 독립형 네트워크 VR 하위 부문은 2035년까지 70.4%의 가장 큰 시장 점유율을 확보할 것으로 예상되며, 2026년부터 2035년까지 수익성 있는 성장 기회를 보여줄 것으로 전망됩니다.

북미 시장은 2035년 말까지 38.8%의 최대 시장 점유율을 차지할 것으로 예상되며, 향후 더 많은 사업 기회를 제공할 것입니다.
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Preeti Wani
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