구성 요소별(플랫폼, 서비스, 교육, 유지 관리, 배포), 조직(대기업, 중소기업), 이벤트 유형(내부, 외부, 확장), 최종 사용자(BFSI, 교육 기관, 의료, 정보 기술(IT), 제조, 미디어 및 엔터테인먼트, 통신)별 가상 이벤트 플랫폼 시장 규모 및 점유율 - 글로벌 공급 및 수요 분석, 성장 예측, 통계 보고서 2025~2037

  • 보고서 ID: 4904
  • 발행 날짜: Oct 14, 2024
  • 보고서 형식: PDF, PPT

2025~2037년 글로벌 시장 규모, 예측 및 추세 하이라이트

가상 이벤트 플랫폼 시장 규모는 2024년에 173억 4천만 달러로 평가되었으며 2037년 말까지 1,156억 6천만 달러를 초과하여 예측 기간(2025~2037년) 동안 CAGR이 15.5% 이상 증가할 것으로 예상됩니다. 2025년 가상 이벤트 플랫폼 산업 규모는 195억 2천만 달러로 평가됩니다.

시장 성장은 민간 및 공공 조직 전반의 급속한 디지털화로 인해 가상 이벤트 플랫폼의 채택이 증가했기 때문일 수 있습니다. 예를 들어, 90% 이상의 기업이 디지털 이니셔티브에 참여하고 있으며 88%가 디지털 우선 전략을 구현하고 있습니다. 2020년부터 2023년까지 기업은 일반적인 투자와 전략을 기반으로 디지털 기업이 되면서 직접적인 디지털 혁신에 6조 달러를 투자할 것으로 예상됩니다. 조직의 디지털 혁신을 통해 주요 운영과 활동을 디지털 공간으로 전환할 수 있었습니다. 이로 인해 실시간 스트리밍, 가상 회의, 사용자에게 흥미로운 경험을 선사하는 대화형 기능 등의 기능을 제공하는 가상 이벤트 플랫폼에 대한 수요가 생겼습니다.

이 외에도 가상 이벤트 플랫폼의 시장 성장을 촉진하는 것으로 여겨지는 요인에는 비용 효율적이고 안전한 커뮤니케이션 솔루션에 대한 수요 증가와 AI, 클라우드, 분석과 같은 디지털 기술의 급속한 채택이 포함됩니다. 또한 더 나은 인터넷 인프라의 가용성과 5G 가입 수가 증가하는 것도 시장 성장을 이끌 것으로 예상됩니다. 2021년 기준 5G 네트워크 가입자는 약 6억 6천만 명에 달합니다. 2028년까지 전 세계적으로 50억 건의 5G 가입이 이루어질 것으로 예상됩니다. 5G 네트워크는 더 빠른 데이터 속도를 제공하여 가상 이벤트를 위한 보다 안정적인 스트리밍과 고품질 비디오를 제공합니다. 이러한 향상된 경험과 향상된 안정성은 더 많은 사람들이 가상 이벤트 플랫폼을 구독하도록 유도하는 데 도움이 될 수 있습니다.

Virtual Event Platform Market Size
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가상 이벤트 플랫폼 부문: 성장 동인 및 과제

성장 동력

  • 가상 이벤트의 인기 상승- 예를 들어 2023년 설문 조사에 따르면 응답자의 76%는 가상 이벤트 참석의 용이성을 언급했고, 65%는 글로벌 도달 범위를 언급했으며, 48%는 저렴한 비용으로 인해 가상 이벤트를 고려하는 경향이 더 커졌다고 답했습니다. 컨퍼런스, 웹 세미나, 라이브 스트리밍과 같은 가상 이벤트는 편리성과 더 많은 청중에게 다가갈 수 있는 능력으로 인해 점점 인기가 높아지고 있습니다. 이러한 가상 이벤트에 대한 수요 증가로 인해 이러한 이벤트에 필요한 기술과 인프라를 제공하는 가상 이벤트 플랫폼에 대한 필요성도 증가했습니다.
     
  • 이벤트 관리 산업의 중요성 증가 - 마케팅 담당자의 40%가 이벤트 마케팅이 가장 중요한 채널이라고 믿고 있으며, 69%는 앞으로도 가상 회의 및 이벤트에 계속 투자할 계획인 것으로 나타났습니다. 조직이 가시성을 높이려고 노력함에 따라 디지털 이벤트의 인기가 높아지고 있습니다. 이벤트 관리 기업은 이벤트의 성공과 참여를 보장하기 위해 점점 더 가상 이벤트 플랫폼에 의존하고 있습니다.
     
  • 코로나19 팬데믹으로 인해 원격 근무 장려 - 2020년 3월부터 2021년 3월 사이에 원격 작업 옵션이 1000% 이상 증가했습니다. 팬데믹이 발생한 지 1년 후, 미국 일자리 중 약 16%가 원격 근무를 제공했는데, 이는 처음에는 약 1.3%에서 증가한 수치입니다. 또한 전 세계 기업 중 약 17%가 재택 근무를 하는 원격 직원을 보유하고 있습니다. 원격 근무를 통해 조직은 이벤트 및 컨퍼런스를 위한 여행 및 숙박과 관련된 비용을 절감할 수 있게 되었고, 이로 인해 가상 이벤트 플랫폼에 대한 수요가 증가했습니다. 플랫폼은 원격 이벤트를 촉진하기 위해 가상 회의실, 웹 세미나, 화상 회의 등의 기능을 제공합니다.
     
  • BYOD(Bring Your Own Devices)의 새로운 트렌드 - BYOD를 통해 사람들은 원격으로 이벤트를 수행하여 자신의 장치에 있는 콘텐츠에 더 쉽게 액세스할 수 있습니다. 직원의 76%가 업무 목적으로 개인 휴대전화를 사용하는 것으로 추산됩니다. 전 세계적으로 80% 이상의 조직이 BYOD 정책을 시행하고 있습니다.
     
  • 온라인 스트리밍 인기 상승 - 미국 청년의 약 60%가 스트리밍 서비스를 통해 온라인으로 TV를 시청하는 것을 선호합니다. 스트리밍 서비스 플랫폼인 넷플릭스의 가입자 수는 2022년 말 기준 전 세계적으로 약 2억 3천만 명에 이르렀습니다. 온라인 스트리밍이 증가하면서 이제 더 많은 사람들이 전 세계 어디에서나 이벤트에 액세스할 수 있게 되었습니다. 이로 인해 사용자가 안전하고 안정적인 방식으로 가상 이벤트를 주최, 관리, 홍보할 수 있는 가상 이벤트 플랫폼에 대한 수요가 생겼습니다.

도전과제

  • 네트워크 지연 시간 및 부적절한 대역폭 - 안정적이고 빠른 인터넷 연결이 없으면 오디오 및 동영상 스트리밍 지연과 참가자 간 통신 지연으로 인해 가상 이벤트를 주최하고 참석하기가 어려울 수 있습니다. 이러한 요인들은 가상 이벤트의 잠재력을 심각하게 제한하고 가상 이벤트 플랫폼 시장의 성장을 제한할 수 있습니다.
     
  • 특정 지역에서는 이러한 플랫폼에 대한 인식 부족

    이러한 플랫폼을 개발하고 관리하는 데 드는 높은 비용
  • 양방향 의사소통 부족

Report Attribute Details

기준 연도

2024년

예측 연도

2025년부터 2037년까지

CAGR

15.5%

기준연도 시장 규모(2024년)

173억 4천만 달러

예측 연도 시장 규모(2037년)

1,156억 6천만 달러

지역 범위

  • 북미 (미국 및 캐나다)
  • 아시아 태평양 (대한민국, 일본, 중국, 인도, 인도네시아, 말레이시아, 호주, 기타 아시아 태평양 지역)
  • 유럽 (영국, 독일, 프랑스, ​​이탈리아, 스페인, 러시아, 북유럽, 기타 유럽)
  • 라틴 아메리카 (멕시코, 아르헨티나, 브라질, 나머지 라틴 아메리카)
  • 중동 및 아프리카 (이스라엘, GCC 북아프리카, 남아프리카공화국, 기타 중동 및 아프리카)

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가상 이벤트 플랫폼 세분화

구성요소(플랫폼, 서비스, 교육, 유지 관리, 배포)

글로벌 가상 이벤트 플랫폼 시장은 플랫폼, 서비스, 교육, 유지 관리, 배포 등 구성 요소별로 수요와 공급에 대해 세분화되고 분석됩니다. 이 중 서비스 부문은 2037년 약 34%로 가장 큰 시장 점유율을 차지할 것으로 예상된다. 이 부문의 성장은 컨설팅, 지원 서비스 등 맞춤형 서비스에 대한 수요 증가에 따른 것으로 풀이된다. 경영 컨설팅은 가까운 미래에 29% 자동화될 것으로 예상됩니다. 또한, 디지털 신탁 서비스에 대한 투자는 2025년까지 1,000억 달러에 이를 것으로 예상됩니다. 기업은 비용 절감 및 고객 경험 향상 측면에서 가상 이벤트 플랫폼 사용의 이점을 인식하고 있습니다. 이로 인해 기업이 플랫폼을 더 잘 이해하고 잠재력을 극대화하는 데 도움이 되는 컨설팅 및 지원 서비스와 같은 서비스에 대한 수요가 증가하고 있습니다. 또한 이벤트를 주최하기 위해 점점 더 많은 기업들이 가상 이벤트 플랫폼으로 전환하고 있으며, 이로 인해 서비스 수요도 늘어나고 있습니다.

조직(대기업, 중소기업)

글로벌 가상 이벤트 플랫폼 시장은 조직 규모에 따라 대기업과 중소기업으로 세분화되어 수요와 공급을 분석합니다. 중소기업. 이 중에서 소형 & 중견기업 부문은 2037년에 약 59%의 상당한 시장 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다. 이 부문의 성장은 중소기업의 클라우드 기반 솔루션 채택 증가에 기인할 수 있습니다. 저렴한 가격과 확장성, 그리고 최소한의 초기 비용으로 인해 중견 기업에 적합합니다. 더욱이, 가상 이벤트를 주최하는 소규모 기업의 증가 추세와 이 고객 부문에 맞는 전문 서비스를 제공하는 시장에 신규 진입자의 수가 증가하고 있습니다. 또한 실제 이벤트에 비해 가상 이벤트의 비용 효율성은 중소기업에서 가상 이벤트 플랫폼을 채택하는 주요 요인입니다.

글로벌 시장에 대한 심층 분석에는 다음 세그먼트가 포함됩니다.

    구성요소

기준
  • 플랫폼

  • 서비스

  • 교육

  • 유지관리

  • 배포

    조직 규모별

  • 대기업

  • 소형 및 앰프; 중견기업

    이벤트 유형별

  • 내부

  • 외부

  • 확장

    최종 사용자별

  • BFSI

  • 교육 기관

  • 헬스케어

  • 정보 기술(IT)

  • 제조업

  • 미디어 및 앰프; 엔터테인먼트

  • 통신

  • 기타

 

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가상 이벤트 플랫폼 산업 - 지역 개요

APAC 시장 통계

아시아 태평양 지역의 가상 이벤트 플랫폼 시장 점유율은 다른 모든 지역의 시장 중에서 2037년 말까지 약 38%로 가장 높을 것으로 예상됩니다. 시장 성장의 주요 원인은 기술에 능숙하고 가상 이벤트에 대한 수용도가 높은 밀레니얼 세대의 수가 증가하고 고속 인터넷 액세스의 가용성이 높아지며 비용 효율적이고 개인화된 온라인에 대한 수요가 증가했기 때문일 수 있습니다. 이벤트. 더욱이, 이 지역의 4G(및 5G) 인터넷 연결의 성장은 이 지역 시장의 성장을 촉진할 것으로 예상됩니다. 2019년 4G 인터넷 연결의 약 55%와 80%가 인도와 중국에서 각각 이루어졌습니다. 중국의 5G 연결과 기지국은 세계에서 가장 높습니다. 2021년 말까지 5G 연결 건수는 4억 7,800만 건에 달했습니다. 인터넷 연결 속도가 빨라짐에 따라 더 많은 사람들이 클라우드 기반 플랫폼에 접근하고 이를 사용할 수 있게 되면서 화상회의, 스트리밍 등 가상 이벤트 플랫폼을 활용할 수 있게 되었습니다. 이로 인해 소비자는 안정적인 인터넷 연결을 통해 어디에서나 이벤트에 더 쉽게 액세스하고 참여할 수 있게 되었고 이에 따라 수요가 증가했습니다.

북미 시장 전망

북미 가상 이벤트 플랫폼 시장은 2037년 말까지 약 27%의 점유율을 기록하여 두 번째로 큰 시장으로 추산됩니다. 팬데믹으로 인해 여행 및 실제 이벤트 제한으로 인해 지역 내 점점 더 많은 기업과 조직이 가상 이벤트를 선택하고 있으며 이는 지역 시장 성장에 기여하고 있습니다. 또한, 가상 이벤트를 위한 비용 효율적인 솔루션을 제공하는 지역 내 클라우드 기반 기술의 채택이 증가함에 따라 시장 성장도 촉진되고 있습니다. 클라우드 기반 기술은 확장성, 향상된 스토리지 및 비용 효율성을 제공하므로 이벤트 관리 업계에서 실행 가능한 선택입니다. 또한 북미 지역의 초고속 인터넷 가용성으로 인해 많은 조직이 클라우드 기반 기술을 채택할 수 있게 되었습니다. 이를 통해 기업은 비용 절감 외에도 최신 기술을 활용할 수 있게 되었습니다.

유럽 시장 예측

또한, 다른 모든 지역의 시장 중에서 유럽의 가상 이벤트 플랫폼 시장은 2037년 말까지 대부분의 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다. 유럽 연합은 비용 효율성과 유연성 측면에서 제공할 수 있는 수많은 이점으로 인해 다양한 산업에서 디지털 기술의 사용을 장려하는 데 앞장서 왔습니다. 이로 인해 해당 지역의 가상 이벤트 플랫폼 채택이 증가하고 시장 성장이 촉진되었습니다. 또한, 지역 내 금융 서비스 및 상품에 대한 수요가 증가함에 따라 이러한 서비스 제공 방식에도 변화가 있었습니다. 점점 더 많은 기업이 고객에게 다가가는 방법으로 가상 이벤트와 플랫폼을 활용하고 있습니다. 이를 통해 더 많은 청중에게 다가가고 더욱 개인화된 서비스를 제공할 수 있기 때문입니다. 결과적으로 이러한 플랫폼에 대한 수요는 가까운 미래에 증가할 것으로 예상됩니다.

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가상 이벤트 플랫폼 환경을 지배하는 기업

    • Zoom Video Communications, Inc.
      • 회사 개요
      • 비즈니스 전략
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      • 재무 성과
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      • SWOT 분석
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    • 마이크로소프트 주식회사
    • Cisco Systems Inc.
    • ALE 인터내셔널
    • 호핀
    • On24
    • 살아있음
    • 어바이어 주식회사
    • 빅마커

In the News

  • Zoom Video Communications, Inc.는 Zoomtopia 기조 연설에서 OnZoom, 엔드투엔드 암호화, Zapps 및 Core UC 플랫폼에 대한 여러 가지 향상된 기능을 소개했습니다. 또한 원격 학습 프로그램에 대한 보조금으로 150만 달러 이상이 약속되었습니다.
     
  • 6Connex는 Virtual Downtown Square에서 Winter Celebration이라는 가상 겨울 이벤트를 주최했습니다. 이 이벤트에서는 친구와 가족이 휴일 테마의 가상 장소에서 소통하고 축하할 수 있었습니다. 이번 행사는 전통적인 명절의 느낌을 가상 공간에 재현하기 위해 기획됐다. 휴일을 주제로 한 가상 장소, 음악, 영화를 선보였으며 친구와 가족이 함께 모여 시즌을 축하할 수 있었습니다.

저자 크레딧:  Abhishek Verma


  • Report ID: 4904
  • Published Date: Oct 14, 2024
  • Report Format: PDF, PPT

자주 묻는 질문 (FAQ)

2025년 가상 이벤트 플랫폼 산업 규모는 195억2000만 달러로 평가된다.

가상 이벤트 플랫폼 시장 규모는 2024년 173억 4천만 달러로 평가되었으며, 2037년 말까지 1,156억 6천만 달러를 초과하여 예측 기간(2025~2037년) 동안 연평균 성장률(CAGR) 15.5% 이상을 기록할 것으로 예상됩니다. 인터넷 보급률 증가, 클라우드 컴퓨팅 기술 채택 증가, 비용 효율적인 통신 솔루션에 대한 수요 증가로 인해 시장 성장이 가속화될 것입니다.

북미 산업은 이 지역의 비용 효율적이고 개인화된 온라인 이벤트에 대한 수요 증가와 함께 고속 인터넷 접속의 가용성 증가로 인해 2037년까지 가장 높은 성장을 보일 것으로 예상됩니다.

시장의 주요 업체로는 Zoom Video Communications, Inc., 6Connex, Microsoft Corporation, Cisco Systems Inc., ALE International, HOPIN, On24, ALIVE, Avaya Inc., BIGMARKER가 있습니다.
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