Dimensioni e quota del mercato dei gamepad wireless, per canale di distribuzione (online, offline); connettività; applicazione/compatibilità; fascia di prezzo; utente finale; tecnologia - analisi della domanda e dell'offerta globale, previsioni di crescita e rapporto statistico 2026-2035

  • ID del Rapporto: 8213
  • Data di Pubblicazione: Nov 04, 2025
  • Formato del Rapporto: PDF, PPT
Offerta speciale festiva
$4550 $2450

Prospettive di mercato dei gamepad wireless:

Il mercato dei gamepad wireless ha superato i 5,9 miliardi di dollari nel 2025 e si stima che raggiungerà i 10,4 miliardi di dollari entro la fine del 2035, con un CAGR del 6,6% nel periodo di previsione, ovvero dal 2026 al 2035. Nel 2026, si stima che il mercato dei gamepad wireless raggiungerà i 6,2 miliardi di dollari.

Wireless Gamepad Market Size
Scopri le tendenze di mercato e le opportunità di crescita: Richiedi un campione gratuito in PDF

Il mercato internazionale dei gamepad wireless sta attualmente assistendo a una vera e propria trasformazione, passando da accessorio periferico per console specifiche a interfaccia centrale per un'ampia gamma di intrattenimento digitale. Ciò è dovuto alla proliferazione dei servizi di cloud gaming, ai dispositivi mobili ad alte prestazioni e all'aumento della domanda da parte dei clienti di esperienze multipiattaforma e fluide. Secondo un articolo pubblicato da NLM nel febbraio 2022, il pubblico globale totale degli eSport rappresenta oltre il 70%, suddiviso tra i 16 e i 34 anni. Inoltre, il 19% appartiene alla fascia di età compresa tra i 35 e i 44 anni, incrementando così la massiccia domanda del mercato in diverse regioni e paesi.

Inoltre, l'enorme base installata di smartphone, l'innovazione negli standard di connettività e l'espansione del segmento gaming per PC stanno trainando il mercato dei gamepad wireless a livello globale. Inoltre, secondo un articolo pubblicato dalla CMA nel luglio 2024, il Google Play Store è il più grande store di applicazioni per dispositivi Android, con un volume di download compreso tra il 90% e il 100% delle app native, il che sta influenzando positivamente il mercato. Inoltre, l'integrazione completa di Wi-Fi 6/6E e Bluetooth 5.x a bassa latenza garantisce un'esperienza di gioco wireless soddisfacente. Queste ottimizzazioni tecnologiche stanno rendendo le prestazioni wireless quasi indistinguibili da quelle delle connessioni cablate, contribuendo così alla crescita del mercato in tutto il mondo.

Metriche delle prestazioni per gli standard Wi-Fi IEEE 802.11 (2022)

Tipo di metrica

802,1 libbre

802.1 grande

802.1 ln

802,1 l ca

802.1 l ascia

Velocità massima dei dati

11 Mbps

54 Mbps

600 Mbps

1,3 Gbps

9,6 Gbps

Banda di frequenza

2,4 GHz

2,4 GHz

2,4 GHz / 5 GHz

5 GHz

2,4 GHz / 5 GHz

Larghezza di banda del canale

20 MHz

20 MHz

20/40 MHz

20/40/80/160 MHz

20/40/80/160 MHz

Supporto MIMO

NO

NO

Sì (fino a 4x4)

Sì (fino a 8x8)

Sì (fino a 8x8)

t No No Sì (fino a 4x4) Sì (fino a 8x8) Sì (fino a 8x8)

S

1

1

1-4

1-8

1-8

Allineare

100-150 metri

100-150 metri

150-250 metri

250-400 metri

250-400 metri

Latenza

Alto

Alto

Medio

Basso

Basso

Gestione delle interferenze

Di base

Di base

Migliorato

Avanzato

Avanzato

Fonte: IJIRT

Chiave Gamepad wireless Riepilogo delle Analisi di Mercato:

  • Approfondimenti regionali:

    • Si prevede che entro il 2035 la quota più elevata sarà detenuta dalla regione Asia-Pacifico, pari al 38,4%, spinta da una popolazione giovane esperta di tecnologia, dalla crescita nello sviluppo di videogiochi e dalla crescente penetrazione della banda larga e degli smartphone nel mercato dei gamepad wireless.
    • Si prevede che l'Europa emergerà come la regione in più rapida crescita durante il periodo di previsione, alimentata dal crescente potere d'acquisto dei consumatori e da una solida cultura del gioco d'azzardo.
  • Approfondimenti sui segmenti:

    • Si prevede che il segmento online rappresenterà una quota del 58,7% entro il 2035, grazie all'ampia scelta di prodotti, alla trasparenza dei prezzi e alla praticità senza pari nel mercato dei gamepad wireless.
    • Si prevede che il segmento Bluetooth deterrà la seconda quota più grande durante il periodo di previsione, trainato dalla connettività senza cavi, dalla portabilità e da un'esperienza di gioco senza ingombri.
  • Principali tendenze di crescita:

    • Aumento dei modelli di abbonamento
    • Sostenibilità nelle tendenze elettroniche
  • Sfide principali:

    • Intensa saturazione del mercato e pressione sui prezzi
    • Problemi di compatibilità e frammentazione tecnologica

  • Attori principali: Microsoft Corporation (Stati Uniti), Nintendo Co., Ltd. (Giappone), Logitech International SA (Svizzera), Razer Inc. (Stati Uniti), SCUF Gaming (Corsair) (Stati Uniti), Turtle Beach Corporation (Stati Uniti), Thrustmaster (Guillemot Corporation) (Francia), 8BitDo (Cina), Nacon (Francia), PDP (Performance Designed Products) (Stati Uniti), HORI (Giappone), PowerA (Stati Uniti), ASTRO Gaming (Logitech) (Stati Uniti), SEGA (Giappone), Betop (Cina), GameSir (Cina), Mad Catz (Stati Uniti), HyperX (HP Inc.) (Stati Uniti), Cooler Master (Taiwan).

Globale Gamepad wireless Mercato Previsioni e prospettive regionali:

  • Proiezioni di crescita e dimensioni del mercato:

    • Dimensioni del mercato nel 2025: 5,9 miliardi di USD
    • Dimensioni del mercato nel 2026: 6,2 miliardi di USD
    • Dimensione prevista del mercato: 10,4 miliardi di USD entro il 2035
    • Previsioni di crescita: CAGR del 6,6% (2026-2035)
  • Dinamiche regionali chiave:

    • Regione più grande: Asia Pacifico (quota del 38,4% entro il 2035)
    • Regione in più rapida crescita: Europa
    • Paesi dominanti: Stati Uniti, Cina, Germania, Giappone, Regno Unito
    • Paesi emergenti: India, Corea del Sud, Brasile, Australia, Canada
  • Last updated on : 4 November, 2025

Fattori di crescita

  • Aumento dei modelli di abbonamento: l'abbonamento all'hardware da gaming è in aumento, il che sta favorendo positivamente il mercato dei gamepad wireless in diverse nazioni. Secondo un articolo pubblicato dall'EUR Research Information Portal a gennaio 2025, gli abbonamenti ai videogiochi durante il periodo natalizio hanno superato le richieste di regali di videogiochi per il 39% dei clienti, mentre il 22% ha richiesto videogiochi fisici. Inoltre, i servizi in abbonamento hanno migliorato le prestazioni della piattaforma, incrementando i ricavi delle console del 121,5% nel caso di PlayStation e del 65,9% nel caso di Xbox, rendendoli adatti a stimolare il mercato complessivo.
  • Sostenibilità nelle tendenze dell'elettronica: riflettendo le tendenze dell'elettronica di consumo, si registra un aumento della richiesta di prodotti sostenibili, che sta trainando anche il mercato dei gamepad wireless a livello internazionale. Inoltre, secondo un articolo pubblicato dall'MDPI nel luglio 2024, le più recenti fonti di energia rinnovabile e le tecnologie di raffreddamento sono necessarie e vengono rapidamente adottate per ridurre le attuali emissioni di gas serra di 200 grammi di anidride carbonica, insieme al consumo energetico di 2,5 kWh per GB della rete 6G. Pertanto, con tali sviluppi, la sostenibilità può essere integrata, garantendo così un'economia verde nei gamepad wireless.
  • Ecosistema digitale completo: l'infrastruttura e la tecnologia digitalizzate dipendono fortemente dalle materie prime, dallo smaltimento e dalla produzione dei dispositivi, nonché dal fabbisogno energetico, il che si adatta positivamente al mercato dei gamepad wireless. Secondo un rapporto sui dati pubblicato dall'Organizzazione UNCTAD nel luglio 2024, l'utilizzo e la produzione di dispositivi digitali, insieme alle tecnologie dell'informazione e della comunicazione e ai data center, rappresentano circa il 6-12% del consumo internazionale di elettricità. Nel frattempo, le spedizioni annuali di smartphone sono raddoppiate, raggiungendo quota 1,2 miliardi nel 2023, e i dispositivi Internet of Things (IoT) sono aumentati di 2,5 volte nel 2023 e si prevede che raggiungeranno i 39 miliardi entro la fine del 2029.

Sfide

  • Forte saturazione del mercato e pressione sui prezzi: il mercato dei gamepad wireless è significativamente diviso tra un'ondata di alternative generiche a basso costo e controller premium di prima parte. Ciò ha compresso i margini di profitto e creato un'intensa pressione sui prezzi per la maggior parte dei marchi affermati. Inoltre, i consumatori dei paesi emergenti sono effettivamente sensibili al prezzo, adottando spesso l'opzione funzionale più economica, invece di investire in funzionalità avanzate. Questa saturazione rende deliberatamente difficile per i nuovi arrivati ​​affermarsi e spinge i principali attori a competere sul prezzo in segmenti specifici, causando potenzialmente un ostacolo all'innovazione.
  • Problemi di compatibilità e frammentazione tecnologica: l'assenza di uno standard di connettività universale ha creato un'esperienza utente disomogenea nel mercato globale dei gamepad wireless. I produttori di console utilizzano protocolli wireless proprietari che vincolano facilmente i consumatori all'ecosistema, mentre la compatibilità è richiesta nel caso di televisori, smartphone e PC, che dipendono da una combinazione di dongle proprietari e Bluetooth. Ciò si traduce spesso in una disparità di funzionalità, in cui funzionalità avanzate, come i grilletti tattili, vengono perse quando un controller viene utilizzato su una piattaforma non nativa.

Dimensioni e previsioni del mercato dei gamepad wireless:

Attribut du rapport Détails

Anno base

2025

Anno di previsione

2026-2035

CAGR

6,6%

Dimensione del mercato dell'anno base (2025)

5,9 miliardi di dollari

Dimensione del mercato prevista per l'anno (2035)

10,4 miliardi di dollari

Ambito regionale

  • Nord America (Stati Uniti e Canada)
  • Asia Pacifico (Giappone, Cina, India, Indonesia, Malesia, Australia, Corea del Sud, Resto dell'Asia Pacifico)
  • Europa (Regno Unito, Germania, Francia, Italia, Spagna, Russia, Paesi Nordici, Resto d'Europa)
  • America Latina (Messico, Argentina, Brasile, Resto dell'America Latina)
  • Medio Oriente e Africa (Israele, Nord Africa del Consiglio di cooperazione del Golfo, Sudafrica, Resto del Medio Oriente e Africa)

Accedi a previsioni dettagliate e approfondimenti basati sui dati: Richiedi un campione gratuito in PDF

Segmentazione del mercato dei gamepad wireless:

Analisi del segmento del canale di distribuzione

Si prevede che il segmento online nel mercato dei gamepad wireless raggiungerà la quota maggiore, pari al 58,7%, entro la fine del 2035. La crescita del segmento è in gran parte attribuibile all'ampia selezione di prodotti, alla trasparenza dei prezzi e alla praticità senza pari. Inoltre, i rivenditori di tecnologia specializzati e le aziende di e-commerce offrono ai clienti un accesso diretto a un'ampia gamma di opzioni, dai controller di nicchia a quelli proprietari, fino ai modelli ad alte prestazioni di marchi terzi. Inoltre, questo particolare canale è essenziale per raggiungere l'attuale target demografico dei gamer, fortemente influenzato e nativo digitale dalle recensioni online, dalla pubblicità digitale mirata e dalle sponsorizzazioni degli influencer.

Analisi del segmento di connettività

Si prevede che il segmento Bluetooth nel mercato dei gamepad wireless rappresenterà la seconda quota più grande durante il periodo di previsione. La crescita del segmento è trainata dalla fornitura di una connessione senza cavi e pratica, oltre a garantire portabilità e un'esperienza di gioco ordinata. Ad esempio, secondo un articolo pubblicato dal Telecommunication Engineering Center e dall'India Council of Agricultural Research nel 2024, i dispositivi Bluetooth a basso consumo energetico (BLE) funzionano senza problemi nella banda ISM a 2,4 GHz, non soggetta a licenza. Il Bluetooth tradizionale utilizza canali da 79:1 MHz, mentre il BLE utilizza canali da 40:2 MHz, il che rappresenta un'enorme opportunità di crescita per questo segmento di mercato.

Analisi del segmento di applicazione/compatibilità

Si prevede che il segmento delle console da gioco nel mercato dei gamepad wireless rappresenterà la terza quota di mercato entro la fine del periodo previsto. Lo sviluppo del segmento è alimentato dalla sua importanza nel consentire libertà di movimento, ridurre l'ingombro e comprendere funzionalità immersive, come grilletti adattivi e feedback tattile. Secondo un articolo pubblicato dal Pew Research Center Organization nel maggio 2024, l'85% degli adolescenti negli Stati Uniti gioca ai videogiochi e il 41% lo fa almeno una volta al giorno. Inoltre, più della metà degli adolescenti nel Paese gioca a questi giochi per acquisire maggiori capacità di problem-solving, contribuendo così alla crescita del segmento.

La nostra analisi approfondita del mercato dei gamepad wireless include i seguenti segmenti:

Segmento

Sottosegmenti

Canale di distribuzione

  • In linea
  • Fuori linea

Connettività

  • Bluetooth
  • Wifi
  • RF proprietaria
  • RF a 2,4 GHz (non proprietario)

Applicazione/Compatibilità

  • Console di gioco
    • PlayStation
    • Xbox
    • Nintendo
  • Giochi per PC
  • Giochi per smartphone/tablet
    • Bluetooth
    • Wifi
    • RF proprietaria
    • RF a 2,4 GHz (non proprietario)
  • Smart TV e Cloud Gaming

Punto di prezzo

  • Fascia media (USD 40 – USD 100)
  • Budget (<USD 40)
  • Premium (>USD 100)

Utente finale

  • Giocatori appassionati
    • Gamepad con feedback tattile
    • Gamepad standard
    • Gamepad con sensore di movimento
    • Gamepad con grilletto adattivo
  • Giocatori occasionali
  • Giocatori professionisti/di eSport

Tecnologia

  • Gamepad con feedback tattile
  • Gamepad standard
  • Gamepad con sensore di movimento
  • Gamepad con grilletto adattivo
Vishnu Nair
Vishnu Nair
Responsabile dello sviluppo commerciale globale

Personalizza questo rapporto in base alle tue esigenze — contatta il nostro consulente per approfondimenti e opzioni personalizzate.


Mercato dei gamepad wireless - Analisi regionale

Approfondimenti sul mercato APAC

Si prevede che la quota più elevata del mercato dei gamepad wireless nella regione Asia-Pacifico, pari al 38,4%, entro la fine del 2035. La crescita del mercato nella regione è in gran parte attribuibile alla presenza di una popolazione giovane ed esperta di tecnologia, al boom del settore regionale dello sviluppo di videogiochi e al rapido aumento della penetrazione della banda larga e degli smartphone. Secondo un articolo pubblicato da FutureCFO a marzo 2025, il fatturato del mobile gaming nel Sud-est asiatico è aumentato, raggiungendo i 6 miliardi di dollari. Inoltre, il rapporto Gaming Growth Unlocked ha rappresentato il 38% del fatturato del mobile gaming in Asia nel 2024, con un aumento del 21% rispetto ai 2 anni precedenti. Inoltre, secondo l'articolo di ORF Organization di dicembre 2024, il settore del gaming online in India ha registrato una crescita del 28%, che si prevede raggiungerà i 33.243 crore di rupie (circa 3,7 milioni di dollari).

Il mercato dei gamepad wireless in Cina sta guadagnando sempre più visibilità, grazie alla sua posizione di leader indiscusso sia nella produzione che nel consumo di gamepad wireless. Inoltre, il Ministero dell'Industria e dell'Informazione Tecnologica (MIIT) del Paese ha registrato una crescita continua nel settore della produzione di componenti elettronici. A questo proposito, secondo il rapporto sui dati governativi SCIO di luglio 2025, il valore aggiunto nella maggior parte delle organizzazioni è aumentato dell'11,1% su base annua (YoY) a partire dal 2025. Nello stesso periodo, il fatturato complessivo è aumentato del 9,4%, raggiungendo i 6,4 trilioni di yuan (907,1 miliardi di USD), contribuendo così alla crescita del mercato.

Anche il mercato dei gamepad wireless in Corea del Sud è in crescita, trainato dalle velocità di internet leader a livello mondiale e da una cultura eSport all'avanguardia. Il governo ha promosso attivamente questo settore, con aziende come la Korea Creative Content Agency che sostengono eventi eSport e lo sviluppo di videogiochi. Secondo un articolo dell'ITA pubblicato a dicembre 2023, si stima che l'industria del gaming nel Paese abbia raggiunto un valore di 17,6 miliardi di dollari nel 2022, ed è considerata una delle quattro economie più forti nel settore del gaming. Nel frattempo, anche l'aumento dell'export e dell'import di videogiochi e giochi di carte contribuisce a rafforzare il mercato complessivo nel Paese e nella regione.

Videogiochi e giochi di carte 2023 Esportazione e importazione in Asia

Paesi

Esportare

Importare

Cina

26 miliardi di dollari

455 milioni di dollari

Giappone

2,7 miliardi di dollari

2,8 miliardi di dollari

Vietnam

1,5 miliardi di dollari

326 milioni di dollari

Malaysia

725 milioni di dollari

68,3 milioni di dollari

Corea del Sud

285 milioni di dollari

426 milioni di dollari

India

55,8 milioni di dollari

64,2 milioni di dollari

Hong Kong

377 milioni di dollari

1,0 miliardi di dollari

Thailandia

44,3 milioni di dollari

84,3 milioni di dollari

Fonte: OEC

Approfondimenti sul mercato europeo

Si prevede che l'Europa, nel mercato dei gamepad wireless, emergerà come la regione in più rapida crescita durante il periodo di previsione. L'esposizione del mercato nella regione è alimentata dall'aumento del potere d'acquisto dei consumatori, nonché da una cultura del gaming solida e consolidata. Secondo un rapporto pubblicato dall'ITA a maggio 2025, si stima che in Germania 6 persone su 10 giochino ai videogiochi, di cui il 48% è costituito da giocatrici, mentre il 78% ha quasi 18 anni e il 58% ha un'età compresa tra i 6 e i 69 anni. Inoltre, come affermato nell'articolo della Commissione Europea dell'ottobre 2023, il settore dei videogiochi nella regione ha generato un fatturato di 23,48 miliardi di euro a partire dal 2022, il che denota un'enorme opportunità di crescita per il mercato.

Il mercato dei gamepad wireless nel Regno Unito sta guadagnando sempre più terreno, grazie al crescente coinvolgimento dei consumatori e a un ecosistema tecnologico sviluppato. Come affermato nell'articolo del CIC di giugno 2022, oltre il 60% degli adulti nel Paese, di età superiore ai 16 anni, e il 91% dei ragazzi dai 3 ai 15 anni giocano su console, smartphone e computer desktop. Inoltre, tra i ragazzi tra gli 8 e i 17 anni, i videogiochi denotano un umore positivo per il 58%, il 59% si sente bene con se stesso e il 60% si sente meno solo, contribuendo così efficacemente alla crescita del mercato in tutto il Paese.

Anche il mercato dei gamepad wireless in Germania è in forte crescita grazie alla crescente base di clienti e alla forza economica che valorizza in modo significativo l'innovazione tecnica e l'eccellenza. Secondo l'articolo di ITA del maggio 2025, il gaming mobile vanta la più alta base di giocatori del Paese, con quasi 24,6 milioni di utenti. Inoltre, si stima che il 27% della popolazione utilizzi il proprio smartphone per giocare. Nel frattempo, le console sono la seconda piattaforma di gioco più utilizzata nel Paese, con 18,7 milioni di giocatori, pari al 23% della popolazione, contribuendo così notevolmente alla crescita del mercato.

Approfondimenti sul mercato nordamericano

Si prevede che il mercato dei gamepad wireless in Nord America crescerà costantemente entro la fine del periodo di previsione. La crescita del mercato è fortemente alimentata dall'aumento della spesa dei consumatori, dall'integrazione precoce di tecnologie avanzate e dalla presenza di un ecosistema di gioco maturo. Secondo un rapporto pubblicato dall'ITA nel 2025, oltre 190 milioni di persone nell'intera regione giocano ai videogiochi e il 78% delle famiglie negli Stati Uniti ha utilizzato almeno un dispositivo di gioco negli ultimi 12 mesi. Pertanto, sulla base di questi valori statistici, vi è un'enorme domanda e opportunità di crescita per il mercato nella regione.

Il mercato dei gamepad wireless negli Stati Uniti sta crescendo in modo significativo, grazie all'aumento del reddito disponibile e all'esistenza di una solida infrastruttura digitale. Inoltre, la facile implementazione dei gamepad su diverse piattaforme, trainata dalla crescita del cloud gaming, sta anche stimolando lo sviluppo del mercato nel Paese. Secondo il rapporto sui dati ITA del 2025, l'industria dei videogiochi nel Paese ha prontamente supportato oltre 350.000 opportunità di lavoro, contribuendo per 66 miliardi di dollari al prodotto interno lordo (PIL). Inoltre, secondo il rapporto governativo BEA di dicembre 2023, si è registrata una crescita del 6,3% nell'economia digitale e dell'1,9% nel PIL effettivo del Paese, con un impatto positivo anche sul mercato.

Anche il mercato dei gamepad wireless in Canada sta registrando una crescita grazie al sostegno governativo, con una maggiore attenzione allo sviluppo di videogiochi a livello nazionale e all'economia digitale. Inoltre, un aumento della domanda di gamepad nell'ambiente domestico ibrido di lavoro e intrattenimento sta incrementando l'esposizione del mercato. Nel frattempo, secondo un articolo pubblicato dal governo canadese nell'agosto 2025, il Fondo Universale per la Banda Larga da 3,2 miliardi di dollari sostiene prontamente progetti per l'aumento della velocità di Internet in tutto il Paese. Il finanziamento comprende quasi 50 milioni di dollari per progetti di Internet mobile e quasi 750 milioni di dollari per progetti di grande impatto e di grandi dimensioni, quindi adatti alla crescita del mercato.

Wireless Gamepad Market Share
Richiedi ora un’analisi strategica per regione: Richiedi un campione gratuito in PDF

Principali attori del mercato dei gamepad wireless:

    Ecco un elenco dei principali attori che operano nel mercato globale:

    • Sony Interactive Entertainment (Giappone)
      • Panoramica aziendale
      • Strategia aziendale
      • Offerte di prodotti chiave
      • Performance finanziaria
      • Indicatori chiave di prestazione
      • Analisi del rischio
      • Sviluppo recente
      • Presenza regionale
      • Analisi SWOT
    • Microsoft Corporation (Stati Uniti)
    • Nintendo Co., Ltd. (Giappone)
    • Logitech International SA (Svizzera)
    • Razer Inc. (Stati Uniti)
    • SCUF Gaming (Corsair) (Stati Uniti)
    • Turtle Beach Corporation (Stati Uniti)
    • Thrustmaster (Guillemot Corporation) (Francia)
    • 8BitDo (Cina)
    • Nacon (Francia)
    • PDP (Performance Designed Products) (Stati Uniti)
    • HORI (Giappone)
    • PowerA (Stati Uniti)
    • ASTRO Gaming (Logitech) (Stati Uniti)
    • SEGA (Giappone)
    • Betop (Cina)
    • GameSir (Cina)
    • Mad Catz (Stati Uniti)
    • HyperX (HP Inc.) (Stati Uniti)
    • Cooler Master (Taiwan)

    Il mercato globale dei gamepad wireless è un settore competitivo a più livelli e dinamico, in cui il livello superiore è ampiamente dominato dai tre grandi produttori di console che si integrano verticalmente, come Nintendo, Microsoft e Sony. Al di sotto di questi, i produttori terzi specializzati, tra cui SCUF, Razer e Logitech, competono efficacemente su funzionalità premium, personalizzazione e prestazioni, rivolgendosi al segmento degli eSport professionistici e dei PC per appassionati. Inoltre, nell'agosto 2024, HP Inc. ha presentato i suoi nuovi dispositivi gaming di HyperX e OMEN, con un'attenzione particolare alla personalizzazione, consentendo ai giocatori di rendere i desktop pronti per il futuro e di perfezionare l'estetica con i componenti OMEN, che si rivolgono positivamente al mercato dei gamepad wireless a livello internazionale.

    Panorama aziendale del mercato dei gamepad wireless:

    • Sony Interactive Entertainment è uno dei leader di mercato, noto per le tecnologie di trigger adattivi e per il feedback tattile avanzato e pionieristico del suo controller DualSense. Il dominio dell'azienda è in gran parte radicato nell'enorme ecosistema PlayStation installato, che alimenta sia le funzionalità premium che le vendite di prodotti first-party per l'intero settore. Sulla base di questi sviluppi, le vendite di azioni dell'azienda ammontavano a 613.500 dollari entro la fine del 2024, come dichiarato nel suo rapporto annuale.
    • Il prodotto esclusivo di Microsoft Co., Ltd. , il controller wireless per Xbox, è ampiamente celebrato per la sua completa compatibilità multipiattaforma e l'eccezionale ergonomia, che lo rendono il punto di riferimento per il cloud gaming e per PC. L'azienda ha rafforzato la sua posizione sul mercato grazie a una profonda integrazione con il sistema operativo Windows, i servizi in abbonamento e l'hardware Xbox.
    • Nintendo Co., Ltd. sta costantemente differenziando i suoi prodotti attraverso design di controller non convenzionali e innovativi, tra cui i Joy-Con con controllo del movimento, che hanno di fatto privilegiato esperienze di gioco insolite. Questo approccio di adozione hardware-software ha sviluppato un mercato distinto e adatto alle famiglie, isolato dalla concorrenza diretta con altri produttori di console. Inoltre, secondo il suo rapporto annuale 2024, il fatturato netto dell'organizzazione ha raggiunto 1.671.865 milioni di yen, insieme a un utile operativo di 528.941 yen, sostenendo così lo sviluppo complessivo.
    • Logitech International SA è considerata la forza dominante nel mercato delle periferiche per PC e di terze parti, offrendo una gamma completa di gamepad wireless affidabili, riconosciuti per il loro valore e la loro durata. L'organizzazione ha sfruttato la sua estesa distribuzione al dettaglio internazionale e la solida reputazione del marchio nel settore degli accessori per computer per conquistare il segmento dei gamer più attenti al budget e mainstream.
    • Razer Inc. si rivolge efficacemente al segmento degli eSport professionali e ad alte prestazioni con i suoi gamepad wireless, che si distinguono per componenti personalizzati, sofisticata integrazione software e componenti ad alta precisione. L'azienda ha saputo coltivare con successo un'identità di marca premium, sinonimo di gaming competitivo, che le ha permesso di offrire prezzi più competitivi.

Sviluppi recenti

  • Nell'agosto 2025, Qualcomm Technologies, Inc. ha annunciato un processore eccezionale, il Qualcomm Dragonwing Q-6690, dotato di banda ultralarga, Bluetooth 6.0, Wi-Fi 7 e 5G per supportare una connettività globale superiore ed esperienze basate sulla prossimità.
  • Nel gennaio 2025, Samsung Electronics Co. Ltd. ha presentato le sue nuove gamme di display Lifestyle, OLED, MICRO LED e QLED per inaugurare con successo l'era degli schermi con intelligenza artificiale (A0) attraverso il lancio di un processore all'avanguardia basato sull'intelligenza artificiale per ridefinire le capacità degli smart display.
  • Nel settembre 2024, Logitech G ha lanciato con successo un'importante gamma di 18 prodotti avanzati e ha presentato le sue ultime partnership, mostrando l'evoluzione nel gaming, tra cui la RACING SERIES, la famiglia di prodotti da corsa SIM, la serie G915 a basso profilo e il mouse e la tastiera della serie Pro all'avanguardia al Logi Play 2024.
  • Report ID: 8213
  • Published Date: Nov 04, 2025
  • Report Format: PDF, PPT
Offerta speciale festiva
$4550 $2450
  • Esplora un’anteprima delle principali tendenze di mercato e degli approfondimenti
  • Rivedi tabelle di dati campione e suddivisioni per segmento
  • Vivi la qualità delle nostre rappresentazioni visive dei dati
  • Valuta la struttura del nostro rapporto e la metodologia di ricerca
  • Dai uno sguardo all’analisi del panorama competitivo
  • Comprendi come vengono presentate le previsioni regionali
  • Valuta la profondità del profilo aziendale e del benchmarking
  • Anteprima di come gli insight attuabili possano supportare la vostra strategia

Esplora dati e analisi reali

Domande frequenti (FAQ)

Nel 2025, il mercato dei gamepad wireless avrebbe raggiunto un valore di oltre 5,9 miliardi di dollari.

Si prevede che il mercato dei gamepad wireless raggiungerà i 10,4 miliardi di dollari entro la fine del 2035, con un CAGR del 6,6% nel periodo di previsione, ovvero tra il 2026 e il 2035.

I principali attori del mercato sono ASTRO Gaming (Logitech), SEGA, Betop, GameSir, Mad Catz, HyperX (HP Inc.) e altri.

Per quanto riguarda il segmento dei canali di distribuzione, si prevede che il segmento online acquisirà la quota di mercato maggiore, pari al 58,7%, entro il 2035 e mostrerà opportunità di crescita redditizie nel periodo 2026-2035.

Si prevede che il mercato dell'area Asia-Pacifico deterrà la quota di mercato maggiore, pari al 38,4%, entro la fine del 2035 e offrirà maggiori opportunità commerciali in futuro.
OTTENI UN CAMPIONE GRATUITO

La copia del campione GRATUITA include una panoramica del mercato, tendenze di crescita, grafici e tabelle statistiche, stime di previsione e molto altro.


Contatta il nostro esperto

Preeti Wani
Preeti Wani
Assistant Research Manager
Get a Free Sample

See how top U.S. companies are managing market uncertainty — get your free sample with trends, challenges, macroeconomic factors, charts, forecasts, and more.

Acquista Ora Richiedi un campione gratuito in PDF
footer-bottom-logos