Dimensioni del mercato della musica desktop, per componente {software (workstation audio digitale [DAW], lettore audio), servizi, accessori (cuffie, altoparlanti)}, distribuzione del software (locale, cloud), compatibilità del sistema operativo (Mac, Windows), utente finale (commerciale, individuale) - Tendenze di crescita, quota regionale, intelligence competitiva, rapporto sulle previsioni 2025-2037

  • ID del Rapporto: 4669
  • Data di Pubblicazione: May 07, 2025
  • Formato del Rapporto: PDF, PPT

Mercato della musica desktop: dati storici (2019-2024), tendenze globali 2025, previsioni di crescita 2037

Il mercato della musica desktop nel 2025 è stimato a 9,52 miliardi di dollari. La dimensione del mercato globale ammontava a circa 8,85 miliardi di dollari nel 2024 ed è probabile che si espanda a un CAGR superiore al 9,4%, superando i ricavi di 28,46 miliardi di dollari entro il 2037. Il Nord America potrebbe accumulare 11,67 miliardi di dollari entro il 2037, a causa di un'industria musicale in forte espansione e della crescente dipendenza dalle esibizioni dal vivo e dallo streaming.

La crescita del mercato può essere attribuita al numero crescente di persone che ascoltano podcast a scopo di intrattenimento, conoscenza e ispirazione o motivazione. Attualmente ci sono circa 400 milioni di ascoltatori di podcast in tutto il mondo. Si prevede che entro la fine del 2024 gli ascoltatori a livello globale saranno circa 500 milioni. Quindi, a causa del numero di ascoltatori di podcast, il consumo di media audio sta crescendo rapidamente. Inoltre, i podcaster si stanno concentrando maggiormente sul fornire all'ascoltatore l'audio della migliore qualità. Di conseguenza, i podcaster utilizzano ampiamente le workstation audio digitali (DAW) per modificare le proprie registrazioni audio digitali per eliminare eventuali lacune spiacevoli e creare il podcast ideale, che dovrebbe anche aumentare la domanda del prodotto.

Inoltre, vi sono stati crescenti investimenti effettuati da vari settori dello streaming audio, che si stima favoriranno la crescita del mercato. Inoltre, a causa del crescente interesse del pubblico per i generi di musica elettronica e dell’uso diffuso di brani prodotti elettronicamente da parte di produttori musicali di tutto il mondo, anche la produzione di musica elettronica si sta espandendo rapidamente, il che si stima possa ulteriormente stimolare la crescita del mercato. DAW ha reso semplice la creazione di musica elettronica sul desktop. Oltre a funzionalità come l'editing, offre al musicista anche strumenti virtuali. Pertanto, DJ e compositori musicali di tutto il mondo utilizzano ampiamente la DAW per produrre musica.

Desktop-Music-Market
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Fattori di crescita

  • Crescente penetrazione degli smartphone - A causa della crescente penetrazione degli smartphone, si è registrato un aumento del numero di persone che trasmettono in streaming musica e podcast. Nel 2021, un sondaggio tra i consumatori di musica sudcoreani ha rivelato che circa l’85% dei partecipanti ascoltava la musica più frequentemente sul proprio smartphone. Inoltre, in Messico nel 2021, circa l’89% di coloro che hanno ascoltato musica in streaming, hanno utilizzato uno smartphone per eseguire l’azione. Inoltre, circa l’80% degli americani utilizza il proprio smartphone per ascoltare i podcast. Poiché gli smartphone consentono agli spettatori di accedere ai servizi da qualsiasi luogo, la loro preferenza per l’ascolto di musica e podcast è in espansione. Di conseguenza, si prevede che più persone consumeranno contenuti audio, il che favorirebbe l'espansione del mercato.
  • Grande numero di utenti di servizi OTT - Circa 1 miliardo di persone hanno utilizzato servizi sub-OTT come Netflix, Disney+ e Amazon Prime Video nel 2022.
  • Vendite in crescita di musica elettrica - Gli artisti elettronici hanno prodotto circa il 75% dei circa 50 milioni di dollari in NFT musicali venduti nel 2020.
  • Crescente adozione di workstation audio digitali - Panasonic e Klipsch, un'azienda audio orientata alla tecnologia, hanno recentemente annunciato un accordo esclusivo per portare il famoso "Klipsch Sound" e prestazioni di qualità audiofila all'esperienza a bordo del veicolo alla fiera CES di Las Vegas.
  • Aumento del numero di artisti indipendenti - A maggio 2019 negli Stati Uniti c'erano circa 1.500 musicisti indipendenti che lavoravano a tempo pieno, un aumento rispetto ai circa 1.300 registrati l'anno precedente.

Sfide

  • Sfide per i sistemi operativi multitasking: Il programma applicativo di registrazione e il sistema operativo (SO) del computer comunicano tra loro. Anche se i sistemi operativi multitasking stanno diventando sempre più comuni, potrebbero creare problemi per le applicazioni sensibili al fattore tempo nella registrazione del suono. L'hardware spesso necessita di una messa a fuoco completa a causa della reale natura del processo di registrazione. Se vengono eseguiti numerosi processi contemporaneamente, l'interfaccia audio potrebbe non essere in grado di utilizzare il bus di sistema per trasportare i dati dall'interfaccia alla memoria o al disco rigido. Per dare priorità alla pianificazione dei processi critici in termini di tempo, il sistema operativo deve coordinare tutte le richieste di accesso al bus e al disco rigido, comprese quelle provenienti dal sistema operativo stesso.
  • Le composizioni sono vulnerabili alla perdita a causa di virus, danneggiamento dei dati o perdita o furto di un computer.
  • Svantaggi dei compositori più anziani rispetto ai musicisti più giovani e tecnologicamente più avanzati.

Mercato della musica desktop: approfondimenti chiave

Attribut du rapport Détails

Anno base

2024

Anno di previsione

2025-2037

CAGR

9,4%

Dimensioni del mercato dell’anno base (2024)

8,85 miliardi di dollari

Dimensione del mercato dell'anno di previsione (2037)

28,46 miliardi di dollari

Ambito regionale

  • Nord America(Stati Uniti e Canada)
  • Asia Pacifico(Giappone, Cina, India, Indonesia, Corea del Sud, Malesia, Australia, resto dell'Asia Pacifico)
  • Europa (Regno Unito, Germania, Francia, Italia, Spagna, Russia, NORDIC, Resto d'Europa)
  • America Latina (Messico, Argentina, Brasile, resto dell'America Latina)
  • Medio Oriente e Africa (Israele, GCC Nord Africa, Sud Africa, resto del Medio Oriente e Africa)

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Segmentazione della musica desktop

Deployment del software (on-premise, cloud)

Si stima che il segmento cloud nel mercato della musica desktop crescerà al CAGR più elevato nel periodo di previsione. La crescita di questo segmento può essere attribuita al crescente numero di abbonamenti musicali basati su cloud. È stato osservato che alla fine del 2021 c’erano circa 520 milioni di abbonati allo streaming pagati a livello globale, rispetto a circa 440 milioni alla fine del 2020. Ciò vale anche per i membri del piano familiare che non pagano le proprie bollette. Inoltre, per consentire ai registratori di accedere a grandi librerie di campioni audio, preset di sintetizzatori, VST (che, in alcuni casi, includono sia sintetizzatori che strumenti di mixaggio), lavori parzialmente finiti o lavori finiti per il remix, i servizi di produzione musicale basata su cloud (CBMP) utilizzano tecnologie di cloud computing. Si stima quindi che anche questo fattore favorirà la crescita del segmento.

Compatibilità del sistema operativo (Mac, Windows)

Il mercato globale della musica desktop viene inoltre segmentato e analizzato in base alla domanda e all'offerta in base alla compatibilità del sistema operativo con Mac, Windows e altri, tra cui si prevede che il segmento Windows raccoglierà le entrate più elevate entro la fine del 2037. Questa crescita può essere attribuita al numero crescente di utenti Windows, soprattutto nella regione dell'Asia Pacifico. Microsoft è nota per avere funzionalità e caratteristiche straordinarie, nonché un'interfaccia utente elegante e semplice. Inoltre, con tutte le DAW più diffuse, MS Windows offre un'ottima esperienza utente e offre all'utente più libertà di selezionare l'attrezzatura richiesta. Inoltre, la crescita del segmento può essere attribuita alla crescente adozione di iPhone, laptop e computer intelligenti. Tuttavia, si prevede che il segmento Mac crescerà al CAGR più elevato, pari al 10,0% durante il periodo di previsione.

La nostra analisi approfondita del mercato globale comprende i seguenti segmenti:

       Per componente

  • Software
    • Workstation audio digitale (DAW)
    • Lettore audio
  • Servizi
  • Accessori
    • Cuffie
    • Altoparlanti
    • Altri

         Per distribuzione software

  • On-premise
  • Nuvola

         Per compatibilità del sistema operativo

  • Mac
  • Finestre
  • Altri

          Per utente finale

  • Commerciale
  • Individuale

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Industria della musica desktop - Sinossi regionale

Previsioni del mercato nordamericano   

È probabile che l'industria del Nord America deterrà la maggiore quota di entrate, pari al 41% entro il 2037. La crescita del mercato in questa regione può essere attribuita alla crescita dell'industria musicale in questa regione, insieme alla crescente domanda di strumenti di registrazione desktop. Inoltre, è stato osservato che, su una scala da 1 a 10, il 93% degli intervistati colloca la dipendenza dell'industria musicale dalle esibizioni dal vivo sopra il sette negli Stati Uniti. Inoltre, si è registrato un aumento degli abbonamenti ai servizi di streaming che, si stima, favorirà anche la crescita del mercato in questa regione. Secondo i dati più recenti, a settembre 2022 Apple Music contava circa 48 milioni di clienti mensili, rendendolo il servizio di streaming musicale più popolare negli Stati Uniti. Subito dopo c'era Spotify, che contava circa 46 milioni di utenti mensili.  Questo aumento della domanda può essere attribuito anche al crescente utilizzo di Internet.

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Aziende che dominano il panorama della musica desktop

    • Ableton AG,
    • Panoramica dell'azienda
    • Strategia aziendale
    • Offerte di prodotti chiave
    • Prestazioni finanziarie
    • Indicatori chiave di prestazione
    • Analisi dei rischi
    • Sviluppi recenti
    • Presenza regionale
    • Analisi SWOT
    • Software Image Line
    • Logitech,
    • Panasonic Holdings Corporation,
    • Sony Corporation, Bose Corporation,
    • Avid Technology, Inc.,
    • Adobe,
    • Sennheiser Electronic GmbH & Co.KG,
    • Bitwig GmbH,
    • Apple Inc.,
    • Altri.

Sviluppi recenti

  •  Avid Technology, Inc., ha annunciato il ritorno della sua interfaccia audio desktop MBOX con una soluzione nuovissima, MBOX Studio basato sul software Pro Tools. L'annuncio è stato fatto all'AES Show 2022 a New York City. Per gli artisti e altri produttori di audio che desiderano registrare, modificare e mixare voci, strumenti e altre fonti per brani, podcast, streaming e altro audio con una qualità sonora notevole nei loro studi domestici, MBOX Studio completa il quadro.

  • Apple, Inc., ha introdotto Apple Music Sing, un nuovo e divertente strumento che consente agli utenti di cantare le loro canzoni preferite con voci personalizzabili1 e testi in tempo reale. Per consentire agli utenti di prendere l'iniziativa, cantare duetti, accompagnare le canzoni e altro ancora nell'impareggiabile esperienza dei testi di Apple Music, Apple Music Sing offre una varietà di visualizzazioni dei testi.

 

Crediti degli autori:  Abhishek Verma


  • Report ID: 4669
  • Published Date: May 07, 2025
  • Report Format: PDF, PPT

Domande frequenti (FAQ)

Il mercato della musica desktop nel 2025 è stimato a 9,52 miliardi di dollari.

La dimensione del mercato globale era di circa 8,85 miliardi di dollari nel 2024 ed è probabile che si espanderà a un CAGR superiore al 9,4%, superando i ricavi di 28,46 miliardi di dollari entro il 2037.

Il Nord America potrebbe accumulare 11,67 miliardi di dollari entro il 2037, a causa del boom dell’industria musicale e della crescente dipendenza dalle esibizioni dal vivo e dallo streaming.

I principali concorrenti identificate in questo mercato includono Ableton AG, Image Line Software, Logitech, Panasonic Holdings Corporation, Sony Corporation, Bose Corporation, Avid Technology, Inc., Adobe, Sennheiser Electronic GmbH & Co. KG, Bitwig GmbH, Apple Inc.
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