Tamaño del mercado de GPU como servicio (GPUaaS), por componente (software, hardware, servicios), modelo de entrega (nube pública, nube privada, nube híbrida), aplicación (juegos, automoción, bienes raíces, atención médica): tendencias de crecimiento, participación regional, inteligencia competitiva, informe de pronóstico 2025-2037

  • ID del Informe: 4721
  • Fecha de Publicación: Jan 01, 1970
  • Formato del Informe: PDF, PPT

Tamaño del mercado global, pronóstico y tendencias destacadas durante 2025-2037

Se prevé que el tamaño del Mercado de GPU como servicio crezca de 4.340 millones de dólares en 2024 a 98.040 millones de dólares en 2037, registrando una tasa compuesta anual de más del 27,1 % durante el período previsto, desde 2025 hasta 2037. Actualmente, en 2025, los ingresos de la industria de GPU como servicio se estiman en 5,16 dólares. mil millones.

El crecimiento del segmento se puede atribuir a la creciente adopción decoches autónomos por parte de un gran número de personas. Se espera que entre 2019 y 2024 se produzca un aumento en el número de vehículos autónomos con al menos Nivel 1 de autonomía (asistencia al conductor). Según se informa, en el 2019 había alrededor de 30 millones de vehículos autónomos en todo el mundo y se espera que esta cifra aumente a aproximadamente 50 millones en el 2024.

Las demandas de procesamiento de ADAS y las tecnologías de vehículos autónomos están completamente dentro de las capacidades de la GPU, particularmente en las áreas de procesamiento de señales en paralelo y análisis de imágenes. Se prevé que la GPU se convierta en el caballo de batalla del vehículo autónomo, ya que podría proporcionar las habilidades informáticas que permitirían a los automóviles del futuro ser cada vez más conscientes y reactivos de su entorno para poder operar de manera confiable, eficiente y segura. Por lo tanto, debido al creciente número de accidentes de tráfico, se estima que aumentaría la demanda de vehículos autónomos, impulsando aún más el crecimiento del mercado. Sin embargo, como las plataformas ADAS exigen mayores niveles de rendimiento, se necesitarían GPU más grandes y potentes. Por lo tanto, los fabricantes se están centrando más en mejorar sus GPU para satisfacer una necesidad creciente, lo que también impulsaría el crecimiento del mercado.


GPU as a Service (GPUaaS) Market Size
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Sector GPU como servicio (Gpuaas): impulsores del crecimiento y desafíos

Impulsores de crecimiento

  • Creciente demanda de juegos: hay alrededor de 3 mil millones de jugadores activos en todo el mundo. Se prevé que para 2024 habrá aproximadamente 4 mil millones de jugadores en todo el mundo. No sólo en computadoras portátiles o PC, los juegos también se juegan ampliamente en teléfonos móviles. Los teléfonos inteligentes actuales cuentan con chipsets integrados de última generación que, dependiendo de su programación, son capaces de realizar una amplia gama de funciones. El rendimiento de las GPU, que son un componente crucial de esos conjuntos de chips a medida que los juegos móviles superan los límites de sus capacidades, es cada vez más significativo. Por lo tanto, se estima que la creciente demanda de juegos de todo el mundo impulsará el crecimiento del mercado.

  • Crecientes iniciativas gubernamentales para el desarrollo de ciudades inteligentes:: en la India se asignó un total de aproximadamente 27 000 millones de dólares para la "Misión de Ciudad Inteligente". en 2020. En 2020, se habían presentado a licitación aproximadamente 5.330 proyectos por un total de unos 23.000 millones de dólares (aproximadamente el 85 % del total).

  • Aumento en la adopción de servicios basados ​​en la nube: alrededor del 60 % de las organizaciones de las Naciones Unidas trasladaron sus cargas de trabajo a la nube solo en el 2020.

  • Crecimiento en la adopción de GPU en vehículos autónomos:- NVIDIA, en 2020, presentó NVIDIA DRIVE Thor, su computadora centralizada de próxima generación para vehículos autónomos seguros. El superchip de próxima generación incluye la CPU NVIDIA Grace y la GPU NVIDIA Ada Lovelace, además de las capacidades de IA de vanguardia que se vieron inicialmente en la arquitectura de GPU NVIDIA Hopper Multi-Instance.

  • Venta creciente de portátiles para juegos:: en la India, las ventas de portátiles para juegos aumentaron de aproximadamente 39.000 en 2016 a aproximadamente 700.000 en 2021. Hay al menos una unidad de procesamiento de gráficos en los portátiles (GPU). Una tarjeta gráfica integrada es lo que es y está incorporada. Los portátiles para juegos incluyen una tarjeta gráfica integrada y una discreta. La tarjeta gráfica dedicada es más potente y se utiliza exclusivamente para tareas que requieren gráficos intensivos, como juegos y más. Por lo tanto, se espera que el mercado se extienda aún más debido al aumento de las ventas de portátiles para juegos.

Desafíos

  • Alto coste de generación: las GPU son más difíciles de construir y de mayor calidad que las de generaciones anteriores. En pocas palabras, uno de los principales factores que contribuyen al alto precio de las GPU actuales es el mayor gasto de fabricación. Además, la escasez mundial de chips es otro factor importante del aumento del coste de las GPU. Otra causa principal del constante aumento de los precios de las GPU ha sido la ausencia de competencia entre mediados de la década de 2010 y principios de la de 2020, especialmente por parte de AMD.
  • Falta de concienciación sobre la tecnología entre las personas
  • Falta en la realización de tareas informáticas de uso general

Año base

2024

Año de pronóstico

2025-2037

CAGR

27,1%

Tamaño del mercado del año base (2024)

4.340 millones de dólares

Pronóstico del tamaño del mercado para el año (2037)

98.040 millones de dólares

Alcance Regional

  • América del Norte(EE.UU. y Canadá)
  • Asia Pacífico(Japón, China, India, Indonesia, Malasia, Australia, Corea del Sur, resto de Asia Pacífico)
  • Europa(Reino Unido, Alemania, Francia, Italia, España, Rusia, NÓRDICO, Resto de Europa)
  • América Latina(México, Argentina, Brasil, Resto de América Latina)
  • Medio Oriente y África(Israel, CCG Norte de África, Sudáfrica, resto de Medio Oriente y África)

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Segmentación de GPU como servicio (Gpuaas)

Modelo de entrega (nube pública, nube privada, nube híbrida)

El mercado global de GPU como servicio (GPUaaS) se segmenta y analiza en cuanto a demanda y oferta por modo de entrega en nube pública, nube privada y nube híbrida. De estos segmentos, se prevé que el segmento de nube híbrida obtenga los mayores ingresos para fines de 2037. El uso de una sola estrategia es insuficiente para muchas empresas. Utilizando recursos de nube pública de un proveedor de servicios y sistemas locales, la computación en nube híbrida combina ambos para beneficiarse de la seguridad y la gestión de cada uno. En comparación con otros segmentos industriales, se estima que más del 79% de las empresas de TI y los CCG adoptan un modelo de trabajo híbrido. Sin embargo, un gran número de organizaciones también planean implementar nubes híbridas durante el período previsto. Por lo tanto, debido a esto, se estima que aumentará la demanda de GUPaaS. Con este servicio, los usuarios de la nube híbrida podrían organizar y migrar en vivo y sin problemas cargas de trabajo de IA entre servidores virtuales con aceleración de GPU.

Aplicación (Juegos, Automoción, Bienes Raíces, Sanidad)

El mercado global de GPU como servicio (GPUaaS) también se segmenta y analiza en busca de oferta y demanda por aplicación en juegos, automoción, bienes raíces y atención médica. Entre ellos, se prevé que el segmento de juegos tenga el crecimiento más rápido durante el período previsto, respaldado por el creciente lanzamiento de juegos y un aumento en el número de streamers en todo el mundo. Cada configuración utilizada por un transmisor debe tener una buena tarjeta gráfica. Garantiza una experiencia de transmisión HD fluida que puede manejar incluso los juegos más exigentes. Aunque el streaming es en gran medida una actividad que requiere un uso intensivo de la CPU, la GPU afecta indirectamente la experiencia general. Aunque la CPU es el cerebro de la computadora, la GPU aumenta la eficiencia de la CPU al realizar trabajos repetitivos y liberar memoria. La CPU organiza la información y la envía a los servicios de transmisión, mientras que la GPU crea una imagen del juego de mejor calidad y aumenta la calidad de la transmisión. Por lo tanto, la demanda de GPUaaS por parte de los streamers está aumentando. Además, debido a la creciente preferencia de la gente, se espera que un gran número de actores clave estén avanzando su tecnología en GPU para satisfacer al usuario en el sector de los juegos, lo que impulsará el crecimiento del segmento en el mercado.

Nuestro análisis en profundidad del mercado global incluye los siguientes segmentos:

          Por componente

  • Software
  • Hardware
  • Servicio

          Por modelo de entrega

  • Nube pública
  • Nube privada
  • Nube híbrida

           Por aplicación

  • Juegos
  • Automoción
  • Bienes raíces
  • Asistencia sanitaria

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Industria de GPU como servicio (Gpuaas): sinopsis regional

Previsión del mercado norteamericano   

Se prevé que el mercado norteamericano de GPU como servicio (GPUaaS), entre el mercado de todas las demás regiones, tenga la mayor cuota de mercado para finales de 2037, respaldado por una creciente adopción de tecnologías como la IA yIoT, junto con una industria del juego en crecimiento. Se prevé que habrá un total de alrededor de 4 mil millones de conexiones de Internet de las cosas (IoT) en América del Norte para 2025. En América del Norte, hubo aproximadamente mil millones de conexiones de Internet de las cosas en 2019. Además, los actores clave en esta región están fabricando diversos productos de tecnología avanzada, incluidos dispositivos de IoT, conjuntos de chips de IA y más, lo que también se estima que impulsará el crecimiento del mercado en esta región. Además, se estima que una gran cantidad de organizaciones en esta región adoptarán un modelo de nube pública, lo que también está impulsando la demanda de GPUaaS. Además, América del Norte dominaría el mercado de GPUaaS durante el periodo de proyección debido a las importantes inversiones realizadas en tecnología por empresas que operan en el mercado estadounidense.

Previsión del mercado europeo

Se prevé que el mercado europeo de GPU como servicio (GPUaaS), entre el mercado de todas las demás regiones, crezca con la CAGR más alta durante el período de previsión. El crecimiento del mercado en esta región se puede atribuir a la gran necesidad de rendimiento del hardware entre los usuarios profesionales, incluidos ingenieros y diseñadores de CAD. Además, Europa es líder mundial en robótica inteligente y tecnología que crearía redes de producción y suministro de manufactura completamente nuevas e intrincadas. Además, la adopción de la computación GPU basada en la nube es mayor en esta región, lo que también se estima que impulsará el crecimiento del mercado en esta región. Además, el aumento de la demanda de software de gestión de relaciones con el cliente (CRM) es otro factor que impulsa la adopción del modelo SaaS en el mercado de la computación en la nube. Dados los económicos costos de suscripción y hardware, SaaS se ha convertido en una opción asequible para organizaciones pequeñas y medianas con recursos financieros limitados. Además, las empresas de esta región se están centrando más en el lanzamiento de juegos basados ​​en la nube, lo que también se estima que impulsará el crecimiento del mercado en esta región.

GPU as a Service (GPUaaS) Market Share
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Empresas que dominan el panorama de GPU como servicio (Gpuaas)

    • Corporación IBM
      • Descripción general de la empresa
      • Estrategia empresarial
      • Ofertas de productos clave
      • Rendimiento financiero
      • Indicadores clave de rendimiento
      • Análisis de riesgos
      • Desarrollo reciente
      • Presencia regional
      • Análisis FODA
    • Corporación Microsoft
    • Nvidia Corporation
    • Corporación Intel
    • Qualcomm Incorporated, Inc.
    • Fujitsu Ltd.
    • Brazo limitado
    • Samsung
    • Taiwán Semiconductor Manufacturing Company Ltd.
    • Imagination Technologies Ltd.

In the News

  • Para ayudar a las empresas a entrenar, implementar y escalar la IA, incluidos modelos grandes y de vanguardia, NVIDIA y Microsoftanunciaron una asociación de varios años para crear uno de los superordenadores con IA más potentes del mundo. Este superordenador funcionaría con la infraestructura de supercomputación de vanguardia de Microsoft Azure junto con las GPU de NVIDIA, redes y software de inteligencia artificial completo.

  • La nueva serie insignia Galaxy S23 de Samsung Electronics Co., Ltd. estaría impulsada internacionalmente por la plataforma móvil Snapdragon 8 Gen 2 de gama alta de Qualcomm Technologies, Inc. para Galaxy. El rendimiento del Snapdragon 8 Gen 2 se ha acelerado en esta nueva configuración, lo que lo convierte en el Snapdragon más rápido jamás creado y establece un nuevo punto de referencia para la informática conectada.

Créditos del autor:   Abhishek Verma


  • Report ID: 4721
  • Published Date: Jan 01, 1970
  • Report Format: PDF, PPT

Preguntas frecuentes (FAQ)

Actualmente, en 2025, los ingresos de la industria de GPU como servicio se estiman en 5,16 mil millones de dólares.

Se proyecta que el mercado mundial de GPU como servicio crecerá de 4.340 millones de dólares en 2024 a 98.040 millones de dólares en 2037, registrando una tasa compuesta anual de más del 27,1% durante el período previsto, de 2025 a 2037.

Se estima que la industria de América del Norte representará la mayor participación en los ingresos del 33% para 2037, respaldada por una creciente adopción de tecnologías que incluyen IA e IoT, junto con una creciente industria del juego.

Los principales actores del mercado incluyen IBM Corporation, Microsoft Corporation, Nvidia Corporation, Intel Corporation, Qualcomm Incorporated, Inc., Fujitsu Ltd., Arm Limited, Samsung, Taiwan Semiconductor Manufacturing Company Ltd., Imagination Technologies Ltd.
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