Tamaño y participación del mercado de controladores de juegos, por tipo (mando, joystick, trackball, volante, cuadrante de aceleración, otros); conectividad (controladores con cable, inalámbricos); material/componente (carcasa de plástico/polímero, ABS, componente metálico, piezas de goma/silicio, materiales avanzados); canal de distribución (presencial, en línea); usuario final (individual, comercial), compatibilidad (PC, consola, móvil) - Análisis de oferta y demanda global, previsiones de crecimiento e informe estadístico 2026-2036

  • ID del Informe: 8329
  • Fecha de Publicación: Dec 22, 2025
  • Formato del Informe: PDF, PPT
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Perspectivas del mercado de controladores de juegos:

El mercado de mandos de videojuegos se valoró en 4.230 millones de dólares en 2025 y se espera que alcance los 8.660 millones de dólares para 2036, registrando una tasa de crecimiento anual compuesta (TCAC) del 6,75 % durante el período de pronóstico 2026-2036. En 2026, se estima que el tamaño de la industria de mandos de videojuegos alcanzará los 4.510 millones de dólares.

Gaming Controller Market Size
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La rápida expansión de los deportes electrónicos está impulsando significativamente el crecimiento del mercado global de controladores de juegos, y se espera que el sector experimente un fuerte impulso en los próximos años. Los jugadores competitivos prefieren cada vez más controladores duraderos y de alta calidad con una capacidad de respuesta superior para mejorar el rendimiento del juego. En respuesta, los fabricantes están priorizando no solo la innovación, sino también el desarrollo de controladores de juego altamente sensibles y con diseño ergonómico. Un estudio publicado en 2023 informó que Verizon, una empresa de telecomunicaciones con sede en EE. UU., observó un aumento de hasta el 75% en el uso de videojuegos durante las primeras semanas de confinamientos por la COVID-19 en EE. UU. De manera similar, Twitch, la plataforma de transmisión en vivo líder a nivel mundial para jugadores, registró un aumento de aproximadamente un tercio en la audiencia solo en marzo de 2020, lo que destaca el rápido aumento de la participación en los juegos durante el período de la pandemia. Además, la creciente competitividad de los deportes electrónicos ha animado a los jugadores a invertir en consolas de juegos premium y accesorios que ofrecen personalización y capacidad de respuesta avanzadas, lo que acelera aún más la adopción de controladores de juegos con muchas funciones en todo el mundo.

Clave Controlador de juegos Resumen de Perspectivas del Mercado:

  • Perspectivas regionales:

    • Se proyecta que Asia Pacífico, excluido Japón, tendrá una participación de alrededor del 40 % en el mercado de controladores de juegos para 2036, respaldado por un sólido ecosistema de deportes electrónicos, una creciente adopción de juegos individuales y comerciales y capacidades de fabricación regional rentables.
    • Se anticipa que América del Norte alcanzará aproximadamente el 34% de participación para 2036, respaldada por la demanda de consolas premium, la creciente participación en deportes electrónicos y la aceleración de la adopción de juegos basados ​​en la nube.
  • Información sobre segmentos:

    • Por tipo, se prevé que el segmento de gamepads represente una participación del 58,90 % para 2036 en el mercado de controladores de juegos, atribuido a su amplia compatibilidad multiplataforma, facilidad de uso ergonómica, paquetes de consolas y mejoras de funciones continuas.
    • El segmento de controladores con cable continúa registrando una adopción notable durante el período de pronóstico, sostenido por su rendimiento de baja latencia, asequibilidad y fuerte preferencia entre los jugadores de deportes electrónicos y de PC.
  • Tendencias clave de crecimiento:

    • Crecimiento de los juegos móviles basados ​​en la nube
    • Demanda de controladores hápticos
  • Principales desafíos:

    • Restricción de precios
    • Cadena de suministro volátil
  • Actores clave: AndGAMER Co., Ltd. (China), Backbone (EE. UU.), ByoWave Proteus Controller (Irlanda), EasySMX Co., Limited (China), Extremerate Limited (China), GameSir (China), Guillemot Corporation SA (Francia), GULI TECH CO., LTD (China), LOGITECH INTERNATIONAL SA (Suiza), Mad Catz Global Limited (China), MICROSOFT CORPORATION (EE. UU.), NACON (Francia), Nintendo Co., Ltd. (Japón), Razer Inc. (EE. UU.), Sabrent (EE. UU.), Shenzhen Ipega Electronic Technology Co., Ltd. (China), SONY GROUP CORPORATION (Japón).

Global Controlador de juegos Mercado Pronóstico y perspectiva regional:

  • Proyecciones de tamaño y crecimiento del mercado:

    • Tamaño del mercado en 2025: 4.230 millones de dólares
    • Tamaño del mercado en 2026: USD 4.510 millones
    • Tamaño proyectado del mercado: USD 8.66 mil millones para 2036
    • Previsiones de crecimiento: 6,75 % CAGR (2026-2036)
  • Dinámicas regionales clave:

    • Región más grande: Asia Pacífico, excluido Japón (participación del 40 % para 2036)
    • Región de más rápido crecimiento: América del Norte
    • Países dominantes: Estados Unidos, China, Japón, Alemania, Reino Unido
    • Países emergentes: India, Corea del Sur, Brasil, Canadá, México
  • Last updated on : 22 December, 2025

Factores impulsores del crecimiento

  • Crecimiento de los juegos móviles en la nube: La proliferación de smartphones compatibles con plataformas de juegos en la nube ha acelerado significativamente el crecimiento del mercado global de mandos de juegos. En marzo de 2025, Microsoft informó que los jugadores transmitieron aproximadamente 140 millones de horas de juegos en la nube de Xbox entre octubre y diciembre de 2024, lo que subraya el rápido crecimiento de la demanda de servicios de juegos en la nube. La transición hacia los juegos móviles también ha intensificado la competencia, impulsando a los consumidores a invertir en consolas premium y mandos de alto rendimiento para mejorar la experiencia de juego. Con la posibilidad de jugar juegos con calidad de consola en smartphones y tablets con mandos externos, los jugadores están adoptando cada vez más mandos de juegos avanzados, lo que impulsa aún más la expansión del mercado de mandos de juegos.
  • Demanda de mandos hápticos: Para mejorar la experiencia de juego, los jugadores invierten cada vez más en consolas y mandos premium de alta gama que ofrecen una respuesta superior y una retroalimentación háptica avanzada. Estos mandos incorporan sensores táctiles que vibran durante las acciones de juego, creando una experiencia más inmersiva y personalizable. La retroalimentación táctil mejorada permite a los jugadores ajustar la sensibilidad y la respuesta de los controles, impulsando una mayor adopción de mandos premium. En abril de 2024, la empresa estadounidense de hardware para juegos Razer presentó su tecnología háptica Sensa HD, compatible con iPhone 15 y dispositivos Android, que combina hápticos de alta definición con retroalimentación con mapeo de audio para enriquecer aún más la inmersión en el juego.
  • Demanda de juegos de simulación: Los juegos de simulación experimentan una fuerte demanda, especialmente en la región Asia-Pacífico, excluyendo Japón (APEJ). Estos juegos requieren hardware especializado, como configuraciones de cabina, volantes y cabinas de conducción, que son significativamente más caros que los mandos de juego estándar y son adoptados por un número relativamente limitado de usuarios. A pesar de su mayor coste y atractivo para nichos específicos, los mandos de simulación contribuyen significativamente al crecimiento del mercado global de mandos de juego. Los juegos basados ​​en simuladores impulsan la demanda de hardware de alta fidelidad y precisión que supera las capacidades de las consolas tradicionales, impulsando la innovación y la premiumización del mercado.

Desafíos

  • Restricción de precios: Los altos precios de los mandos de gaming avanzados limitan su asequibilidad para un amplio segmento de consumidores, especialmente en los mercados emergentes. Los mandos premium, equipados con funciones como gatillos adaptativos, retroalimentación háptica y software de personalización, desalientan su adopción masiva debido a sus elevados costes. El hardware caro también reduce la frecuencia de actualizaciones y reemplazos entre los jugadores. Además, la disponibilidad de alternativas económicas y sin marca desvía la demanda de los fabricantes consolidados. En consecuencia, el crecimiento general del mercado de mandos de gaming se ve limitado a pesar del creciente interés en accesorios de gaming de alto rendimiento.
  • Cadena de suministro volátil: Los mandos de videojuegos dependen en gran medida de materiales avanzados como biosensores, chipsets inalámbricos y semiconductores, ampliamente disponibles en países como China. La volatilidad de la cadena de suministro suele afectar a los fabricantes con retrasos en la producción y fluctuaciones en los precios de las materias primas. Estas fluctuaciones suelen provocar subidas de precios para los consumidores, lo que provoca una baja adopción de los productos y, por consiguiente, una ralentización del crecimiento del mercado global de mandos de videojuegos.

Tamaño y pronóstico del mercado de controladores de juegos:

Atributo del informe Detalles

Año base

2025

Año de pronóstico

2026-2036

Tasa de crecimiento anual compuesta (TCAC)

6,75%

Tamaño del mercado del año base (2025)

4.230 millones de dólares

Tamaño del mercado según pronóstico anual (2036)

USD 8.66 mil millones

Alcance regional

  • América del Norte (EE. UU. y Canadá)
  • Asia Pacífico (excepto Japón) (China, India, Indonesia, Malasia, Australia, Corea del Sur, resto de Asia Pacífico)
  • Europa (Reino Unido, Alemania, Francia, Italia, España, Rusia, Países Nórdicos, resto de Europa)
  • América Latina (México, Argentina, Brasil, resto de América Latina)
  • Oriente Medio y África (Israel, CCG, Norte de África, Sudáfrica, resto de Oriente Medio y África)
  • Japón

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Segmentación del mercado de controladores de juegos:

Análisis de segmentos de tipo

Por tipo, se espera que el segmento de gamepads lidere el mercado con una participación del 58,90% hasta el pronóstico de 2036. Este segmento impulsa el mercado global de controladores de juegos al ser el dispositivo de entrada más utilizado y versátil en consolas, PC y plataformas móviles. Los gamepads ofrecen diseños ergonómicos, facilidad de uso y compatibilidad con una amplia gama de géneros de juegos, lo que los convierte en la opción preferida tanto para jugadores ocasionales como profesionales. Su frecuente combinación con consolas de juegos garantiza una alta demanda base y ventas de reemplazo consistentes. La innovación continua, como la conectividad inalámbrica, la retroalimentación háptica, los gatillos adaptativos y la compatibilidad multiplataforma, mejora aún más la experiencia del usuario y fomenta las actualizaciones. A medida que los juegos se expanden a las plataformas de la nube, móviles y de esports, el segmento de gamepads sigue siendo un contribuyente clave a los ingresos y un motor de crecimiento para el mercado general.

Análisis del segmento de conectividad

El segmento de mandos con cable impulsa el mercado global de mandos para gaming al ofrecer un rendimiento fiable, baja latencia y una conectividad consistente, aspectos cruciales para el gaming competitivo y profesional. Los mandos con cable suelen ser más asequibles que las alternativas inalámbricas, lo que los hace accesibles a un público más amplio, especialmente en mercados donde el precio es un factor clave. Su funcionalidad plug-and-play elimina la dependencia de la batería y las preocupaciones por la carga, garantizando una experiencia de juego ininterrumpida. Además, los jugadores de esports y de PC suelen preferir los mandos con cable por su estabilidad y precisión, lo que mantiene una demanda constante. Como resultado, el segmento de mandos con cable sigue contribuyendo significativamente al volumen y la adopción del mercado general de mandos para gaming.

Análisis de segmentos de componentes materiales

El segmento de carcasas de plástico/polímero impulsa el mercado global de mandos de gaming al ofrecer una solución rentable, ligera y duradera para la producción en masa. Los polímeros permiten diseños ergonómicos, moldeos complejos y personalización de formas, texturas y colores, mejorando la comodidad del usuario y el atractivo visual. Su resistencia a los impactos y flexibilidad garantizan una larga durabilidad en entornos de juego intensivos. Además, las carcasas de plástico permiten a los fabricantes integrar funciones avanzadas como hápticos y sensores sin aumentar significativamente el peso ni el coste. Este equilibrio entre asequibilidad, funcionalidad y versatilidad de diseño favorece la adopción generalizada y las ventas a gran escala de mandos de gaming.

Nuestro análisis en profundidad del mercado global de controladores de juegos incluye los siguientes segmentos:

Segmento

Subsegmentos

Tipo

  • Mando para juegos
  • Palanca de mando
  • Bola de seguimiento
  • Volante
  • Cuadrante del acelerador
  • Otros

Conectividad

  • Controladores con cable
  • Controladores inalámbricos

Componente material

  • Carcasa de plástico/polímero
  • ABS (acrilonitrilo butadieno estireno)
    • Policarbonato
    • Otros
  • Componentes metálicos
    • Tornillos
    • Platos
    • Otros
  • Piezas de caucho/silicona
  • Materiales avanzados
    • Fibra de carbono
    • Recubrimientos
    • Otros

Canal de distribución

  • Desconectado
  • En línea

Usuario final

  • Individual
  • Consola
  • Móvil
Vishnu Nair
Vishnu Nair
Jefe de Desarrollo Comercial Global

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Análisis regional del mercado de mandos para videojuegos

Perspectivas del mercado de Asia Pacífico (excluyendo Japón)

Se prevé que Asia Pacífico, excluyendo Japón, represente aproximadamente el 40 % del mercado mundial de mandos de videojuegos para 2036. Esta región alberga países con una rica cultura de deportes electrónicos, donde se organizan competiciones y torneos con frecuencia. La demanda de estos eventos satisface el impulso del mercado y garantiza un crecimiento constante del mercado mundial de mandos de videojuegos. Tanto los juegos individuales como los comerciales han experimentado un auge en la región. Asia Pacífico alberga numerosas empresas de tecnología y videojuegos que dominan los juegos de simulación en la vida real. Además, cuenta con una cadena de suministro estable e instalaciones de fabricación que facilitan el desarrollo de mandos de videojuegos rentables con una calidad óptima.

China domina uno de los mayores mercados de mandos de videojuegos en Asia-Pacífico, impulsado por la rápida adopción de la tecnología 5G, que ha impulsado significativamente el ecosistema de juegos móviles. El auge de las experiencias de juego de alta velocidad y baja latencia ha incrementado la demanda de mandos de juegos móviles avanzados entre los consumidores. China ha consolidado desarrolladores de juegos especializados en juegos móviles en la nube, lo que ha impulsado el crecimiento del mercado global de mandos de videojuegos. Con actores clave consolidados como Tencent, los videojuegos han impulsado el crecimiento de los esports en China, con millones de jugadores activos.

India también ha experimentado un aumento en la demanda de mandos para videojuegos, ya que la cultura del gaming ha llegado al país, permitiendo a jugadores de diversas regiones participar en torneos nacionales. En octubre de 2025, India reconoció los e-sports como deporte competitivo bajo la nueva Ley de Juegos Online de 2025. La demanda de juegos móviles también ha aumentado, especialmente tras el reconocimiento de los esports como deporte. En 2023, India contaba con 569 millones de jugadores activos, lo que demuestra la fuerte demanda de esports en el país. Las estrictas regulaciones y el cumplimiento normativo establecidos por el gobierno han convertido a los esports en un sector de juego próspero en India.

Perspectivas del mercado de América del Norte

Se prevé un crecimiento significativo en América del Norte, que alcanzará una cuota de mercado del 34% en el mercado de mandos de videojuegos para 2036. La región también cuenta con importantes fabricantes de consolas y mandos. La demanda regional se ve impulsada por la participación en los deportes electrónicos y la compra de consolas premium. Además, la adopción de los juegos en la nube en la región también ha contribuido al crecimiento del negocio. La región registra una mayor renta disponible, lo que permite a los jugadores invertir más en equipos y consolas, lo que impulsa la expansión del mercado.

Estados Unidos demuestra una fuerte penetración de consolas de videojuegos que utilizan mandos externos, lo que impulsa una demanda sostenida del mercado. Una cultura consolidada de juegos de PC, caracterizada por la participación competitiva en partidas multijugador, impulsa aún más la adopción de mandos. Según World Population Review, Estados Unidos lidera el mercado mundial con aproximadamente 13,7 millones de usuarios activos de Steam, lo que refleja el dominio del ecosistema de videojuegos del país. Además, datos de 2025 publicados por la Entertainment Software Association indican que casi dos tercios de los estadounidenses de entre 5 y 90 años (unos 205,1 millones de personas) juegan videojuegos con regularidad, lo que amplía significativamente el mercado de mandos de videojuegos. A medida que se intensifica la competencia, los jugadores invierten cada vez más en mandos de nueva generación para mejorar el rendimiento y mantener una ventaja competitiva.

Canadá también ha experimentado un auge en el número de jugadores, gracias a la existencia de numerosas competiciones y eventos que animan a los jugadores a participar. El mercado canadiense de mandos de videojuegos está experimentando un auge no solo en cuanto a dispositivos, sino que los mandos siguen siendo los que más dinero generan. Canadá organiza eventos con frecuencia a los que se invita a jugadores de todo el mundo, lo que ha incrementado la demanda de mandos de videojuegos. El país cuenta con una alta adopción de mandos de videojuegos, especialmente para smartphones.

Perspectivas del mercado europeo

Europa controlará aproximadamente el 24% del mercado mundial de mandos para videojuegos en 2036. La región también domina este mercado gracias al auge de los eventos de esports con premios. El juego individual también está experimentando un auge en la región, donde los usuarios han creado zonas de juego privadas en sus casas y oficinas, lo que genera una mayor demanda de mandos. Los jugadores del Reino Unido también juegan por la experiencia, que se obtiene gracias a las consolas y mandos ultramodernos con retroalimentación háptica. Europa cuenta con sólidas medidas de sostenibilidad que promueven el reciclaje de residuos plásticos, que posteriormente se utilizan en consolas y mandos. Los precios de los mandos se han reducido significativamente gracias al uso de plásticos reciclados en su fabricación.

El Reino Unido cuenta con una sólida cultura de videojuegos y comunidades consolidadas, lo que impulsa el crecimiento del mercado de mandos. El Reino Unido alberga a algunos de los mayores fabricantes de consolas, que han penetrado con mayor fuerza en el mercado de mandos y están impulsando la demanda de mandos modernos. El sector del entretenimiento en Canadá está en plena expansión gracias a la creciente adopción de los esports. Esto impulsa aún más el crecimiento del mercado de mandos.

La adopción de juegos para móviles en Alemania ha aumentado gracias a la penetración de marcas globales y a su consolidada comunidad de jugadores. El país cuenta con el mayor mercado de videojuegos de Europa, lo que demuestra la gran cantidad de jugadores que participan en el sector, lo que incrementa la demanda del mercado de mandos. Los juegos para móviles y consolas son segmentos en auge en el país, lo que está incrementando la dependencia de los mandos para smartphones, además de los de consola.

Gaming Controller Market Share
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Principales actores del mercado de controladores de juegos:

    A continuación se muestra la lista de los actores clave que operan en el mercado global de controladores de juegos:

    • ACCO Brands Corporation (EE. UU.)
      • Descripción general de la empresa
      • Estrategia empresarial
      • Ofertas de productos clave
      • Desempeño financiero
      • Indicadores clave de rendimiento
      • Análisis de riesgos
      • Desarrollo reciente
      • Presencia regional
      • Análisis FODA
    • AndGAMER Co., Ltd. (China)
    • Red troncal (EE. UU.)
    • Controlador ByoWave Proteus (Irlanda)
    • EasySMX Co., Ltd. (China)
    • Extremerate Limited (China)
    • GameSir (China)
    • Guillemot Corporation SA (Francia)
    • GULI TECH CO., LTD (China)
    • LOGITECH INTERNATIONAL SA (Suiza)
    • Mad Catz Global Limited (China)
    • MICROSOFT CORPORATION (EE. UU.)
    • NACON (Francia)
    • Nintendo Co., Ltd (Japón)
    • Razer Inc. (EE. UU.)
    • Sabrent (EE. UU.)
    • Shenzhen Ipega Electronic Technology Co., Ltd. (China)
    • SONY GROUP CORPORATION (Japón)

    Se espera que los actores del mercado global de mandos de videojuegos se enfrenten a una intensa competencia durante el período de pronóstico. El mercado está asociado tanto con actores clave consolidados como con nuevos participantes. Sin embargo, el mercado de mandos de videojuegos está moderadamente fragmentado. Los nuevos participantes imponen una enorme competencia a los actores existentes, impidiéndoles obtener la mayor parte de los ingresos. Los fabricantes especializados mantienen un panorama competitivo en el mercado. Los actores clave del mercado de mandos de videojuegos cuentan con un importante apoyo gubernamental para la investigación y la innovación.

    Panorama competitivo del mercado global de controladores de juegos

    • Sony Group Corporation comenzó como una pequeña empresa de electrónica y ahora se ha expandido hasta convertirse en un conglomerado global con segmentos que abarcan la electrónica de consumo, el entretenimiento y la fabricación de dispositivos de imagen. Con sede en Japón, Sony Group Corporation cuenta con más de 113.100 empleados en todo el mundo.
    • Microsoft Corporation comenzó a operar como desarrollador de sistemas operativos y posteriormente se transformó en un gigante tecnológico. Actualmente, se dedica a software de consumo, videojuegos, computación en la nube e inteligencia artificial, lo que la ha posicionado como la empresa número uno a nivel mundial. Microsoft se expandió significativamente en la división de videojuegos tras la adquisición de Activision Blizzard, lo que fortaleció la presencia de la marca en la industria global de los videojuegos.
    • Nintendo Co. comenzó operando con naipes y, poco después, se reorganizó hacia las consolas y los juegos portátiles. Su producto estrella, la Nintendo Switch, cambió el destino del negocio, ya que era muy popular por los juegos modernos que incluía.
    • LOGITECH INTERNATIONAL SA comenzó como una empresa de accesorios periféricos, que posteriormente se diversificó en periféricos digitales, de hardware y de software. También es uno de los principales fabricantes de consolas de juegos de simulación, como volantes y cuadrantes de aceleración.

Desarrollos Recientes

  • En septiembre de 2025, GameSir , empresa líder en innovación de periféricos para videojuegos, anunció una colaboración oficial con la prestigiosa organización estadounidense de esports Complexity. Como parte del acuerdo, el GameSir G7 Pro fue designado como el mando oficial de Complexity, lo que permitirá al equipo participar en las próximas competiciones profesionales.
  • En febrero de 2025, NACON, fabricante de periféricos para videojuegos, firmó una alianza global con Evo para la temporada competitiva de 2025. Como socio oficial, NACON presentará sus galardonados joysticks, mandos y auriculares de lucha en la gala de premios Evo y en el circuito de torneos Evo 2025, reforzando así su compromiso con la comunidad de esports.
  • Report ID: 8329
  • Published Date: Dec 22, 2025
  • Report Format: PDF, PPT
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Preguntas frecuentes (FAQ)

En 2025, el tamaño de la industria del mercado de controladores de juegos superará los USD 4,23 mil millones.

Se proyecta que el tamaño del mercado de controladores de juegos alcance los USD 8,66 mil millones para fines de 2036, expandiéndose a una CAGR del 6,75 % durante el período de pronóstico, es decir, entre 2026 y 2036.

Los principales actores del mercado son Microsoft Corporation, Nintendo Co. Ltd., SONY GROUP CORPORATION y Backbone.

Se anticipa que el segmento de gamepads alcanzará la mayor participación de mercado para 2036 y mostrará oportunidades de crecimiento lucrativas durante 2026-2036.

Se proyecta que el mercado de Asia Pacífico, excluido Japón, tendrá la mayor participación de mercado a fines de 2036 y brindará más oportunidades comerciales en el futuro.
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Preeti Wani
Preeti Wani
Asistente de Gerencia de Investigación
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