Tamaño del mercado de realidad extendida (XR), por componente (hardware, software, servicios), tecnología {realidad virtual (VR), realidad aumentada (AR), realidad mixta (MR)}, solución (compromiso del consumidor, compromiso empresarial), tipo de dispositivo (móvil, computadora personal, auriculares), usuario final (juegos, educación, venta minorista, industrial, fabricación, atención médica, medios, entretenimiento, aeroespacial, defensa): tendencias de crecimiento, participación regional, inteligencia competitiva, informe de pronóstico 2025-2037

  • ID del Informe: 4863
  • Fecha de Publicación: Jan 01, 1970
  • Formato del Informe: PDF, PPT

Tamaño del mercado global, pronóstico y tendencias destacadas durante 2025-2037

Se espera que el tamaño del mercado de realidad extendida se expanda de 77,38 mil millones de dólares en 2024 a 3,06 billones de dólares en 2037, lo que refleja una tasa compuesta anual de más del 32,7 % durante el cronograma de pronóstico, de 2025 a 2037. Actualmente, en 2025, los ingresos de la industria de la realidad extendida se evalúan en 95,09 mil millones de dólares.

El crecimiento del mercado se puede atribuir a la creciente demanda de tecnologías avanzadas como la realidad virtual (VR), la realidad aumentada (AR) y la realidad mixta (MR). El número de usuarios de realidad virtual en todo el mundo ha alcanzado más de 170 millones. Actualmente, el 79% de los estadounidenses están familiarizados con la tecnología de realidad virtual. Hasta 2019, se habían vendido 15 millones de dispositivos AR y VR. A nivel mundial, se espera que la cantidad de dispositivos VR/AR enviados en 2023 aumente a 67 millones. A medida que avanza la tecnología, más empresas invierten en tecnología de realidad extendida para mantenerse al día con la competencia y capitalizar la creciente demanda de experiencias inmersivas. Esta demanda está impulsada por la necesidad de contenidos más atractivos, como videojuegos, materiales educativos y otros tipos de entretenimiento.

Además de estos, los factores que se cree que impulsan el crecimiento del mercado de realidad extendida incluyen la creciente demanda de visualización 3D en diversas aplicaciones, el desarrollo de sofisticadas soluciones de hardware y software, y la aparición de inteligencia artificial y dispositivos de IoT. Actualmente, hay 15 mil millones de dispositivos de Internet de las cosas, y se espera que se triplique para 2030 hasta alcanzar los 26 mil millones. En 2020 se gastó un total de 745 mil millones de dólares en IoT. Se prevé que se gastará un billón de dólares en IoT a nivel mundial para 2022. Con la ayuda de algoritmos de aprendizaje automático, los dispositivos de IA e IoT son capaces de recopilar y analizar datos en tiempo real, lo que les permite tomar decisiones basadas en los datos recopilados. Esto puede ayudar a crear experiencias más inmersivas en aplicaciones de realidad extendida, como la realidad virtual y la realidad aumentada.


Extended Reality (XR) Market Size
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Sector de realidad extendida: impulsores del crecimiento y desafíos

Impulsores de crecimiento

  • La rápida aceptación de la realidad extendida en la industria sanitaria: por ejemplo, GigXR, proveedor de soluciones inmersivas de formación sanitaria, añadió un nuevo modelo de formación a la plataforma HoloSecnarios para mejorar las curvas de aprendizaje. La iniciativa integra la capacitación en soporte vital básico (BLS) en la plataforma HoloSecnarios que utiliza tecnología de realidad mixta (MR) para brindar experiencias de aprendizaje inmersivas a los profesionales de la salud. El mercado de la realidad extendida se está utilizando en el sector sanitario para ayudar a los médicos y cirujanos a comprender mejor las estructuras y enfermedades anatómicas complejas. XR se puede utilizar para crear modelos 3D de órganos, simular procedimientos médicos y proporcionar imágenes médicas en tiempo real a los médicos. Esta tecnología puede ayudar a mejorar la precisión médica, reducir costes y facilitar una mejor atención al paciente.
  • Número cada vez mayor de personas que eligen los videojuegos como carrera: una encuesta realizada a 1500 encuestados en 25 áreas metropolitanas y ciudades de nivel 1 y 2 de toda la India encontró que el 85 % de los jugadores de nivel 2 y el 83 % de los jugadores de nivel 1 se inclinan por los videojuegos como carrera. El aumento de profesionales de eSports, streamers e influencers de juegos ha permitido que el mercado de la realidad extendida alcance nuevas alturas a medida que la demanda de equipos y tecnología relacionados con los juegos continúa aumentando. Además, entre los cascos de realidad virtual para juegos más populares del 2019, PlayStation VR vendió 5 millones de unidades.
  • Empresas en transición al trabajo remoto: a escala global, alrededor del 17 % de las empresas operan de forma completamente remota y alrededor del 63 % de los empleados de entre 22 y 65 años afirman que a veces trabajan de forma remota. La Realidad Extendida (XR) proporciona las herramientas para cerrar la brecha entre los mundos físico y digital, brindando a las empresas la capacidad de replicar el entorno de oficina de forma remota. Al utilizar XR, las empresas pueden reducir los costes asociados a los espacios de oficina tradicionales y, al mismo tiempo, ofrecer a los trabajadores más flexibilidad.
  • Sector de entretenimiento en rápido crecimiento: por ejemplo, se invirtió un total de 27 mil millones de dólares en el sector de medios y entretenimiento de la India. Sector del entretenimiento en 2020, un aumento del 24% con respecto a la contribución del 17% que hicieron en 2019. Las empresas ahora están invirtiendo mucho en tecnologías que pueden crear entornos realistas de realidad virtual en 3D para la visualización remota de eventos. Esto brindará a los espectadores la sensación de estar en el evento en persona, sin tener que abandonar la comodidad de sus hogares.
  • Aparición continua de la tecnología 5G: Los investigadores estiman que alrededor de 1.600 millones de personas en el mundo tendrán acceso a 5G para el año 2024. Actualmente, China lidera la carrera mundial de 5G y representa el 48% de la inversión de 2020. La tecnología 5G tiene el potencial de proporcionar una experiencia fluida y de alta definición a los usuarios finales. Además, 5G ofrece un gran ancho de banda, baja latencia y escalabilidad mejorada, todos ellos esenciales para soportar la gran cantidad de datos que requieren las aplicaciones de Realidad Extendida (XR). Se espera que, en última instancia, esto permita que el mercado se expanda y se desarrolle más rápidamente.

Año base

2024

Año de pronóstico

2025-2037

CAGR

32,7%

Tamaño del mercado del año base (2024)

77,38 mil millones de dólares

Pronóstico del tamaño del mercado para el año (2037)

3,06 billones de dólares

Alcance Regional

  • América del Norte(EE.UU. y Canadá)
  • Asia Pacífico(Japón, China, India, Indonesia, Malasia, Australia, Corea del Sur, resto de Asia Pacífico)
  • Europa(Reino Unido, Alemania, Francia, Italia, España, Rusia, NÓRDICO, Resto de Europa)
  • América Latina(México, Argentina, Brasil, Resto de América Latina)
  • Medio Oriente y África(Israel, CCG Norte de África, Sudáfrica, resto de Medio Oriente y África)

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Segmentación de realidad extendida

Tecnología {Realidad virtual (VR), Realidad aumentada (AR), Realidad mixta (MR)}

El mercado global de realidad extendida se segmenta y analiza en función de la oferta y la demanda por tecnología en realidad virtual(VR), realidad aumentada (AR) y realidad mixta (MR). De estos, se estima que el segmento de realidad virtual (VR) obtendrá la mayor participación de mercado de aproximadamente el 39% en el año 2037. El crecimiento del segmento se puede atribuir al uso cada vez mayor de la realidad virtual en diversas industrias como el entretenimiento, la educación, la atención médica y el comercio minorista, debido a su experiencia inmersiva. Además, un sistema de realidad virtual se ha vuelto tan común en los hogares como una computadora portátil o un televisor, y el número de usuarios de realidad virtual crece continuamente cada año a medida que la tecnología se vuelve más disponible. Aproximadamente 170 millones de personas en todo el mundo utilizan la realidad virtual de alguna manera. El 68 por ciento de los usuarios de realidad virtual tienen la intención de aumentar su uso durante el próximo año. Según los informes, se prevé que se venderán más de 10 millones de unidades de realidad virtual en el año 2021. Además, también se espera que la creciente disponibilidad de hardware y software de realidad virtual y la disminución del coste de los cascos de realidad virtual impulsen el crecimiento del segmento de realidad virtual.

Componente (Hardware, Software, Servicios)

El mercado global de realidad extendida se segmenta y analiza en busca de oferta y demanda por componente en hardware, software y servicios. De estos, se estima que el segmento de hardware ganará una participación de mercado significativa de alrededor del 47% en el año 2037. El crecimiento del segmento se puede atribuir a la creciente demanda para el desarrollo y adopción de pantallas montadas en la cabeza, teléfonos inteligentes, sensores de movimiento y otros componentes de hardware en aplicaciones de realidad extendida. También se prevé que el segmento de hardware experimente la tasa de crecimiento más alta debido a las crecientes inversiones en el desarrollo de tecnología de realidad extendida. Las empresas están invirtiendo mucho en la investigación y el desarrollo de hardware de realidad extendida, como auriculares y guantes hápticos, necesarios para disfrutar de una experiencia totalmente inmersiva.

Nuestro análisis en profundidad del mercado global incluye los siguientes segmentos:

      Por Componente

  • Hardware
  • Software
  • Servicios

     Por tecnología

  • Realidad virtual (RV)
  • Realidad aumentada (AR)
  • Realidad mixta (RM)

      Por solución

  • Compromiso del consumidor
  • Compromiso empresarial

      Por tipo de dispositivo

  • Móvil
  • Ordenador personal
  • Auriculares

       Por usuario final

  • Juegos
  • Educación
  • Venta minorista
  • Industrial y manufacturero
  • Asistencia sanitaria
  • Medios y entretenimiento
  • Aeroespacial y Defensa
  • Otros

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Industria de la realidad extendida: sinopsis regional

Previsión del mercado norteamericano

Se proyecta que el mercado de realidad extendida en América del Norte será el más grande, con una participación de alrededor del 35 % para fines de 2037. El crecimiento del mercado se puede atribuir principalmente a la creciente demanda de tecnologías inmersivas en los sectores aeroespacial y de defensa. Al tener una sólida base manufacturera, una fuerza laboral altamente calificada y acceso a recursos de investigación y desarrollo, Estados Unidos alberga la industria aeroespacial más grande del mundo. La industria de A&D utiliza cada vez más tecnologías de realidad extendida como VR y AR para mejorar la eficiencia y precisión de sus operaciones. Estas tecnologías ayudan en la simulación y capacitación de pilotos de aeronaves, mantenimiento y reparación de personal y logística. Además, en 2021 se anunció que Microsoft había obtenido un contrato del ejército estadounidense para 120.000 cascos de realidad aumentada Microsoft HoloLens, por un valor de hasta 20.000 millones de dólares durante un período de diez años. Además, se prevé que la alta tasa de adopción de tecnologías de realidad aumentada y realidad virtual en diversos sectores de uso final, junto con la disponibilidad de conectividad a Internet de alta velocidad y la presencia de empresas tecnológicas líderes en la región impulsen el crecimiento del mercado regional.

Estadísticas del mercado APAC

Se estima que el mercado de realidad extendida de Asia Pacífico será el segundo más grande, registrando una participación de alrededor del 26 % a finales de 2037. El crecimiento del mercado se puede atribuir principalmente a la creciente demanda de experiencias inmersivas, el crecimiento de la industria del juego y las crecientes inversiones en el desarrollo de soluciones de realidad extendida. Estos factores, junto con la creciente popularidad de los dispositivos basados ​​en realidad extendida, como las gafas inteligentes, están impulsando el crecimiento del mercado. Las gafas inteligentes orientadas al consumidor se están volviendo cada vez más populares en China. En octubre de 2022, Rokid, con sede en Hangzhou, lanzó un nuevo terminal inteligente para gafas AR, Rokid Station, cuyo objetivo es enriquecer la ecología del contenido y brindar a los usuarios más aplicaciones. Además, las gafas AR de Xiaomi ocupan la cuarta mayor cuota de mercado en China. Además, el aumento de la renta disponible de los ciudadanos y la creciente demanda de medios de realidad virtual también son factores que están impulsando el crecimiento del mercado en la región de Asia Pacífico.

Previsión del mercado europeo

Además, se prevé que el mercado de realidad extendida en Europa, entre el mercado de todas las demás regiones, tenga la mayor parte de la participación para fines de 2037. El crecimiento del mercado se puede atribuir principalmente a la creciente demanda de pantallas montadas en la cabeza (HMD) del sector de juegos y entretenimiento en constante evolución en la región. Con el surgimiento de la tecnología 5G y las crecientes inversiones en el sector del entretenimiento, los HMD se están volviendo cada vez más populares entre los consumidores. Se espera que esto impulse la demanda de productos de realidad extendida, como los HMD, en Europa. Los gobiernos de los países europeos están invirtiendo fuertemente en el desarrollo de tecnologías de realidad extendida, lo que está resultando en una mayor adopción de estas tecnologías en diversas industrias. Por ejemplo, como parte de la hoja de ruta de la Coalición Industrial de Realidad Virtual y Aumentada para VR/AR en Europa, más de 40 organizaciones de la UE están operando e invirtiendo en estas tecnologías. La hoja de ruta ha sido respaldada por la Comisión Europea.

Extended Reality (XR) Market Share
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Empresas que dominan el panorama de la realidad extendida

    • Accenture plc
      • Descripción general de la empresa
      • Estrategia empresarial
      • Ofertas de productos clave
      • Rendimiento financiero
      • Indicadores clave de rendimiento
      • Análisis de riesgos
      • Desarrollo reciente
      • Presencia regional
      • Análisis FODA
    • Qualcomm Technologies Inc.
    • Varjo
    • SoftServe Inc.
    • Northern Digital Inc.
    • Sony Corporación
    • Facebook Inc.
    • Tecnologías Unity
    • Adobe Inc.
    • Alphabet Inc.

In the News

  • Varjo ha lanzado una plataforma Unreal Engine y Unity para su plataforma VarjoReality Cloud. Como software empresarial como servicio (SaaS) listo para usar, este producto permite realizar streaming en la nube de VR/XR a gran escala en cualquier lugar, en cualquier momento y con cualquier dispositivo compatible.
  • Qualcomm Technologies Inc. anunció el lanzamiento de la plataforma Snapdragon XR2+ Gen 1 para dispositivos mixtos y virtuales (MR y VR). En la última plataforma XR de nivel premium Snapdragon XR2+ Gen 1, los OEM podrán ofrecer experiencias de metaverso más ricas en un factor de forma más liviano gracias a nuevas mejoras térmicas y de potencia.

Créditos del autor:   Abhishek Verma


  • Report ID: 4863
  • Published Date: Jan 01, 1970
  • Report Format: PDF, PPT

Preguntas frecuentes (FAQ)

Actualmente, en 2025, los ingresos de la industria de la realidad extendida se evalúan en 95,09 mil millones de dólares.

Se prevé que el mercado mundial de realidad extendida se expandirá de 77.380 millones de dólares en 2024 a 3,06 billones de dólares en 2037, lo que refleja una tasa compuesta anual de más del 32,7% durante el cronograma previsto, de 2025 a 2037.

Se espera que la industria de América del Norte tenga la mayor participación en los ingresos del 35% para 2037, debido a la creciente demanda de tecnologías inmersivas en los sectores aeroespacial y de defensa de la región.

Los principales actores del mercado incluyen Accenture plc, Qualcomm Technologies Inc., Varjo, SoftServe Inc., Northern Digital Inc., Sony Corporation, Facebook Inc., Unity Technologies, Adobe Inc., Alphabet Inc.
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