Tamaño y cuota de mercado de la Realidad Extendida (XR), por componente (hardware, software, servicios); aplicación; sector vertical; tamaño de la empresa - Análisis global de la oferta y la demanda, previsiones de crecimiento, informe estadístico 2026-2035

  • ID del Informe: 4863
  • Fecha de Publicación: Oct 06, 2025
  • Formato del Informe: PDF, PPT

Perspectivas del mercado de la realidad extendida:

El tamaño del mercado de Realidad Extendida (XR) fue de 252.600 millones de dólares en 2025 y se estima que alcanzará los 4.441.500 millones de dólares a finales de 2035, con una tasa de crecimiento anual compuesta (TCAC) del 33,2% durante el período de previsión, es decir, de 2026 a 2035. En 2026, el tamaño del sector de la realidad extendida se valoró en 336.500 millones de dólares.

El comercio mundial de realidad extendida depende en gran medida de la cadena de suministro de componentes ópticos, sensores, semiconductores y tecnologías de visualización, todos ellos procedentes principalmente del este y sureste de Asia. La amplia disponibilidad de los componentes y tecnologías necesarios facilita el desarrollo y la producción de productos y servicios basados ​​en realidad extendida (XR). Según reveló SPIE en julio de 2022, la industria central de la óptica y la fotónica generó ingresos superiores a los 300 000 millones de dólares en 2023. De igual forma, las ventas en la industria mundial de semiconductores ascendieron a 526 800 millones de dólares ese mismo año, según el informe de la Asociación de la Industria de Semiconductores (SIA). A pesar del dominio de la región Asia-Pacífico, en 2023 Estados Unidos mantuvo un superávit constante en el comercio de semiconductores y exportó esta tecnología por valor de 52 700 millones de dólares. Además, los aranceles para los semiconductores son bajos en numerosos países del mundo. La accesibilidad a las materias primas crea un entorno rentable para las empresas dedicadas al desarrollo y la producción de productos y servicios basados ​​en XR.

Se prevé que la funcionalidad y el crecimiento de los productos basados ​​en XR se disparen con la expansión de la producción electrónica, que incluye la fabricación de dispositivos XR como gafas inteligentes, controladores de interacción, auriculares, dispositivos hápticos, pantallas holográficas, entre otros. Por ejemplo, en febrero de 2024, Apple, el principal fabricante de electrónica de consumo, anunció la disponibilidad en el mercado de Apple Vision Pro, un visor de realidad mixta. El desarrollo de este tipo de productos avanzados basados ​​en XR demuestra un importante interés de los inversores en el mercado, lo que se espera que siga impulsando la producción.

Extended Reality Market Size
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Factores de crecimiento

  • Auge de las aplicaciones de simulación y capacitación industrial: Los sectores de manufactura, aerolíneas, defensa y educación impulsarán las ventas de tecnologías de realidad extendida (RV) en los próximos años. Las soluciones de RV están ganando terreno gracias a la simulación inmersiva que ofrece, la cual reduce el riesgo operativo y los costos. En octubre de 2024, Emirates, una aerolínea líder, amplió su plataforma de capacitación virtual inmersiva MIRA para que más de 23 000 tripulantes de cabina pudieran recibir capacitación en seguridad y respuesta ante emergencias. Asimismo, según lo publicado por la Biblioteca del Congreso de EE. UU. en junio de 2025, el uso de productos y servicios basados ​​en RV, incluidos los entornos de capacitación en RV, se ha generalizado en el sector de la defensa nacional, que abarca el Ejército, la Fuerza Aérea y el Departamento de Defensa. Actualmente, el uso de entornos de capacitación en RV integrados con el entrenamiento militar, aéreo y médico en vivo es una práctica común.
  • Mayor uso de la realidad extendida (XR) en el diagnóstico y la terapia: Se estima que el sector sanitario impulsará el comercio de la realidad extendida en los próximos años, dado que estas tecnologías se utilizan ampliamente en fisioterapia, tratamiento del dolor y formación quirúrgica. Las continuas innovaciones están acelerando la aplicación de soluciones de realidad aumentada y virtual en entornos sanitarios. El Departamento de Asuntos de Veteranos de EE. UU. informó en septiembre de 2023 que su iniciativa (VA Immersive) para ampliar la implementación de BraveMind, un sistema de terapia de exposición a la realidad virtual (RV), resultó en la distribución de 1450 cascos de realidad virtual en más de 165 centros médicos. En general, se prevé que los centros médicos dupliquen los ingresos de los principales actores durante el período de pronóstico.
  • Rápida adopción de la realidad extendida en el comercio minorista y el marketing: Las empresas minoristas de todo el mundo están adoptando cada vez más la realidad extendida (XR) para marketing y publicidad con el objetivo de mejorar la experiencia del cliente. Los productos y soluciones basados ​​en XR ayudan a integrar las experiencias digitales y físicas en los diferentes productos y servicios de las organizaciones. Por ejemplo, en diciembre de 2021, Nykaa adoptó ModiFace, una avanzada tecnología de prueba virtual con inteligencia artificial (IA) lanzada por L'Oréal. Esta tecnología combina la calibración de tonos mediante IA y la simulación de realidad aumentada (RA), lo que permite a los usuarios probarse virtualmente productos de belleza en el sitio web y la aplicación móvil de Nykaa.

Desafíos

  • Alto costo del hardware de XR y presión sobre los precios: La producción de soluciones de realidad extendida requiere una gran inversión de capital debido al uso de componentes especializados como microdisplays OLED, sensores de seguimiento espacial y chips de silicio personalizados. Estas materias primas incrementan el costo final del producto, lo que limita su adopción en sectores y empresas con presupuestos ajustados. Los aranceles a la importación de productos electrónicos en diferentes países pueden provocar un aumento en los precios de venta de los productos y servicios basados ​​en XR, lo que se prevé que hará que esta tecnología sea inaccesible para las personas de bajos ingresos.
  • Normativa de protección de datos y complejidad del cumplimiento: Las estrictas normativas de protección de datos en diferentes países imponen normas rigurosas sobre el consentimiento del usuario y la residencia de los datos. Además, las normativas de privacidad de datos establecen requisitos de cumplimiento para las plataformas de realidad extendida que manejan datos biométricos y espaciales sensibles. Esto limita la transferencia de información personal entre jurisdicciones, lo que dificulta la adopción de soluciones de realidad extendida. Por lo tanto, es probable que las estrictas normativas de datos obstaculicen la innovación de productos y retrasen su lanzamiento al mercado.

Tamaño y pronóstico del mercado de realidad extendida:

Atributo del informe Detalles

Año base

2025

Año de pronóstico

2026-2035

CAGR

33,2%

Tamaño del mercado del año base (2025)

252.600 millones de dólares

Previsión del tamaño del mercado para el año 2035

4.441,5 mil millones de dólares

Alcance regional

  • Norteamérica (EE. UU. y Canadá)
  • Asia Pacífico (Japón, China, India, Indonesia, Malasia, Australia, Corea del Sur, Resto de Asia Pacífico)
  • Europa (Reino Unido, Alemania, Francia, Italia, España, Rusia, Países Nórdicos, Resto de Europa)
  • Latinoamérica (México, Argentina, Brasil, Resto de Latinoamérica)
  • Oriente Medio y África (Israel, Países del Consejo de Cooperación del Golfo, Norte de África, Sudáfrica, Resto de Oriente Medio y África)

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Segmentación del mercado de realidad extendida:

Análisis de segmentos de componentes

Se prevé que el segmento de hardware alcance una cuota de mercado del 65,7 % para finales de 2035, gracias a los rápidos avances tecnológicos en componentes de hardware, que han permitido el desarrollo de tecnologías más asequibles, miniaturizadas y potentes. Por ejemplo, en septiembre de 2024, Meta presentó Orion, unas avanzadas gafas de realidad aumentada (RA). Estas gafas ligeras son ideales para su uso tanto en interiores como en exteriores y están equipadas con pantallas holográficas e inteligencia artificial (IA). La miniaturización de los componentes de hardware conlleva automáticamente una disminución en la cantidad de productos y servicios de realidad extendida (XR) terminados, lo que contribuye a aumentar la accesibilidad del mercado.

Análisis del segmento de aplicación

Para finales de 2035, se prevé que el segmento de realidad virtual (RV) represente el 56,1 % del mercado de realidad extendida (XR), debido a la creciente demanda en diversos sectores, como la sanidad, la educación y la formación, los videojuegos, el comercio minorista, la automoción y el diseño de interiores. Por ejemplo, en diciembre de 2022, Honda anunció su participación en el desarrollo del Honda Prologue 2024, un vehículo totalmente eléctrico, utilizando tecnología de RV. La compañía intensificó la colaboración con diferentes equipos de ingeniería y diseño mediante el uso de entornos de RV. Se espera que la creciente disponibilidad de tecnologías de hardware relevantes, como los cascos de RV, también contribuya al dominio de este segmento.

Análisis del segmento vertical de la industria

Se prevé que el sector de los videojuegos represente el 30,5 % del mercado de la realidad extendida (XR) para finales de 2035. La popularidad de los videojuegos entre jóvenes y adultos está creando un entorno rentable para los fabricantes de tecnología de realidad extendida. Las empresas invierten cada vez más en investigación y desarrollo relacionados con la integración de la tecnología XR en los videojuegos. Según informó NPR en abril de 2022, la popular compañía de videojuegos Epic Games recibió una inversión de 2000 millones de dólares de Kirkbi y Sony Group Corp. para acelerar el desarrollo del metaverso y crear espacios para jugadores donde puedan divertirse con amigos a través de experiencias inmersivas.

Nuestro análisis exhaustivo del mercado de la realidad extendida incluye los siguientes segmentos:

Segmento

Subsegmentos

Componente

  • Hardware
  • Software
  • Servicios

Solicitud

  • Realidad Aumentada (RA)
  • Realidad Virtual (RV)
  • Realidad Mixta (RM)

Vertical de la industria

  • Aeroespacial y defensa
  • Fabricación
  • Automotor
  • Educación
  • Medios de comunicación y entretenimiento
  • Juego de azar
  • Cuidado de la salud
  • Comercio minorista y electrónico

Tamaño de la empresa

  • Grandes empresas
  • Pequeñas y medianas empresas
Vishnu Nair
Vishnu Nair
Jefe de Desarrollo Comercial Global

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Mercado de Realidad Extendida - Análisis Regional

Perspectivas del mercado norteamericano

Se prevé que el mercado de realidad extendida (XR) de Norteamérica represente el 41,6 % de los ingresos mundiales hasta 2035. La rápida inversión gubernamental en infraestructura de TIC impulsará la adopción de productos y servicios basados ​​en XR. La fácil disponibilidad de redes de conectividad inalámbrica y la adopción temprana de estas tecnologías también contribuirán a las ventas de tecnologías de realidad extendida. Por ejemplo, en virtud de la Ley CHIPS, promulgada en agosto de 2022, el gobierno estadounidense anunció la creación del Fondo Internacional de Seguridad e Innovación Tecnológica (ITSI) de 500 millones de dólares para promover redes de telecomunicaciones seguras y garantizar la seguridad y la diversificación de la fabricación de semiconductores. Con la creciente disponibilidad de semiconductores, se espera que la producción de productos y servicios basados ​​en XR sea cada vez más sencilla.

Es probable que los contratos de defensa a gran escala y las actividades de creación de contenido inmersivo impulsen las ventas de soluciones de realidad extendida en Estados Unidos. El auge de la infraestructura de computación en el borde también contribuye a la creciente demanda de estas soluciones. Asimismo, se están desarrollando alianzas estratégicas entre el gobierno y el sector privado para aprovechar las ventajas de la realidad virtual, lo que acelera el uso de productos y servicios basados ​​en realidad extendida (XR). Según informó la Asociación Nacional de Entrenamiento y Simulación en diciembre de 2022, HTX Labs asumió la responsabilidad de modernizar las instalaciones de entrenamiento crítico en la Base de la Fuerza Aérea Sheppard mediante el uso de realidad virtual en noviembre del mismo año fiscal.

Se prevé que el mercado canadiense de realidad extendida (XR) experimente una sólida tasa de crecimiento anual compuesto (CAGR) durante el período de pronóstico, gracias al apoyo gubernamental que facilita la adopción de la tecnología. La innovación de las empresas emergentes es otro factor que impulsará el crecimiento del mercado. Según lo revelado por el Centro para la Innovación en la Gobernanza Internacional en marzo de 2024, en junio de 2023 existían alrededor de 253 empresas emergentes de realidad virtual en Canadá. Un amplio abanico de empresas tecnológicas con sede en Canadá están redefiniendo la convergencia de los avances en XR. La adopción de productos y servicios basados ​​en XR se encuentra en su punto máximo en los sectores de salud y educación en todo Canadá.

Perspectivas del mercado europeo

Se estima que el mercado europeo de realidad extendida (XR) representará una importante cuota de ingresos durante el período previsto, gracias al sólido apoyo gubernamental y a las crecientes inversiones en infraestructura digital. Por ejemplo, en marzo de 2025, la Comisión Europea anunció una subvención de 1.500 millones de dólares para el despliegue de tecnologías clave, esenciales para el futuro estratégico de la región. Se prevé que el acceso a esta financiación facilite la adopción de productos y servicios basados ​​en XR por parte de las organizaciones. El rápido avance de las soluciones XR por parte de las pymes impulsará el crecimiento del mercado en los próximos años. La Comisión Europea también informó en julio de 2025 que el 90 % de las pymes en Europa trabajan en XR. Con el desarrollo de tecnologías como la IA, el 5G/6G, el edge computing y la computación en la nube, se espera que los productos y servicios basados ​​en XR sean cada vez más potentes.

Alemania ostenta una posición dominante en el mercado europeo de realidad extendida (XR) gracias a una sólida base industrial y a la constante inversión del sector público. Los agentes de transformación digital que operan en Alemania están acelerando la producción y el desarrollo de las tecnologías de realidad extendida. Un ejemplo de ello es la actualización de TheoremXR de Theorem Solution, que permite a los usuarios aprovechar el potencial de la realidad mixta y la realidad virtual para realizar estudios de tiempos y movimientos. Se prevé que los sectores de la automoción, la fabricación y la sanidad sigan consolidándose como los principales usuarios finales de las soluciones de realidad extendida en Alemania.

Se prevé que el mercado de realidad extendida (XR) en el Reino Unido experimente un fuerte crecimiento entre 2026 y 2035, gracias a la colaboración público-privada en la adopción de soluciones avanzadas de realidad extendida. Por ejemplo, en marzo de 2025, Varjo anunció la aprobación del Ministerio de Defensa británico y la acreditación de la OTAN para los cascos de la serie XR-4, desarrollados por la empresa británica Inzpire. Las soluciones XR se integraron en una solución de entrenamiento para controladores aéreos tácticos conjuntos (JTAC). Asimismo, se espera que la rápida expansión de la infraestructura 5G en todo el país mejore la experiencia de usuario de las soluciones XR.

Perspectivas del mercado de Asia-Pacífico

Se prevé que el mercado de realidad extendida (XR) de Asia Pacífico adquiera una notable cuota de mercado durante el período de pronóstico, gracias a las cuantiosas inversiones gubernamentales, la rápida digitalización y la amplia adopción empresarial. Las importantes asignaciones de recursos de TIC para hardware de XR, el auge del aprendizaje digital y las tendencias de automatización impulsan las ventas de soluciones de realidad extendida durante dicho período. Se espera que las políticas e inversiones gubernamentales favorables aceleren aún más la fabricación y comercialización de estas soluciones. En marzo de 2025, la Federación Internacional de Robótica informó que la Comisión Nacional de Desarrollo y Reforma de China anunció una inversión de 138 mil millones de dólares para el avance de la IA, la robótica y la innovación de vanguardia. De manera similar, Corea del Sur presentó un Nuevo Pacto Digital por valor de 44.6 mil millones de dólares para aprovechar las nuevas tecnologías, incluidas las soluciones de XR.

Se prevé que la automatización industrial, los programas de ciudades inteligentes y la digitalización educativa impulsados ​​por el gobierno impulsen las ventas de tecnologías de realidad extendida en China . En julio de 2025, la Escuela de Negocios Cheung Kong (CKGSB) reveló que la realidad aumentada desempeña un papel crucial en la gestión de ciudades inteligentes y los servicios públicos en todo el país. El sector sanitario también está impulsando la adopción de soluciones de realidad extendida (XR). Según un informe de abril de 2023, China cuenta con numerosos casos de uso de soluciones XR y dispositivos médicos remotos, incluyendo ensayos e implementaciones, como la prestación autónoma de servicios médicos y la telemedicina. La fuerte presencia de usuarios finales de alta tecnología está a punto de duplicar los ingresos de los principales actores del sector en los próximos años.

Se prevé que India se consolide como un mercado en expansión para la realidad extendida (XR), con una alta tasa de crecimiento anual compuesto (CAGR) entre 2026 y 2035, impulsado por el estímulo regulatorio a la digitalización. Esto probablemente acelerará la adopción de soluciones XR en todo el país. En junio de 2025, la Oficina de Información de Prensa reveló que se espera que la contribución de la economía digital del país aumente al 13,42 % para finales de 2025, frente al 11,7 % registrado en 2022-2023, lo que posicionará a India en tercer lugar en el índice global de digitalización. El rápido despliegue de la tecnología 5G en India también incrementará el atractivo de las soluciones XR en el mercado. La asequibilidad del hardware necesario puede impulsar la producción de productos basados ​​en XR en India.

Extended Reality Market Share
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Principales actores del mercado de la realidad extendida:

    El mercado de la realidad extendida (XR) se caracteriza por la presencia de grandes empresas y el creciente surgimiento de startups. Las compañías líderes mantienen su cuota de mercado mediante el desarrollo de ecosistemas inmersivos y la integración de plataformas de software. Invierten continuamente en tecnologías avanzadas para mejorar la eficiencia de sus productos y llegar a una base de consumidores más amplia. Algunos gigantes del sector están estableciendo alianzas estratégicas con otros actores para aumentar sus beneficios. Se espera que la colaboración con proveedores de materias primas también ofrezca ciclos de producción fluidos a los principales actores. Además, es probable que las estrategias de marketing orgánico dupliquen los ingresos de las empresas líderes en los próximos años.

    Aquí tienes una lista de los principales actores que operan en el mercado de la realidad extendida (XR):

    nombre de empresa

    País natal

    Reparto de ingresos 2025

    Plataformas Meta, Inc.

    A NOSOTROS

    14,5%

    Corporación Microsoft

    A NOSOTROS

    11,9%

    Alphabet Inc. (Google)

    A NOSOTROS

    9,7%

    Corporación HTC

    Taiwán

    8,4%

    Samsung Electronics Co., Ltd.

    Corea del Sur

    8,0%

    Corporación del Grupo Sony

    Japón

    xx%

    Salto mágico, Inc.

    A NOSOTROS

    xx%

    Apple Inc.

    A NOSOTROS

    xx%

    Varjo Technologies Oy

    Finlandia

    xx%

    Lynx (Sistema activo)

    Francia

    xx%

    Tata Elxsi Ltd.

    India

    xx%

    Tecnologías Vection Ltd.

    Australia

    xx%

    Globetronics Technology Berhad

    Malasia

    xx%

    Canon Inc.

    Japón

    xx%

    Corporación Panasonic Holdings

    Japón

    xx%

    Plataformas Meta, Inc.

    A NOSOTROS

    xx%

    Corporación Microsoft

    A NOSOTROS

    xx%

    Alphabet Inc. (Google)

    A NOSOTROS

    xx%

    Corporación HTC

    Taiwán

    xx%

    Samsung Electronics Co., Ltd.

    Corea del Sur

    xx%

    A continuación se detallan las áreas que cubre cada empresa en el mercado de la realidad extendida (XR):

    • Información general de la empresa
    • Estrategia empresarial
    • Oferta de productos clave
    • Desempeño financiero
    • Indicadores clave de rendimiento
    • Análisis de riesgos
    • Desarrollo reciente
    • Presencia regional
    • Análisis FODA

Desarrollos Recientes

  • En septiembre de 2025, Meta presentó su plan para poner su modelo de lenguaje a gran escala (LLM) a disposición de toda Europa y Asia, así como de las instituciones de la OTAN y la UE. La tecnología tiene la capacidad suficiente para procesar vídeo, texto, audio e imágenes, lo que la hace ideal para la creación de entornos XR eficaces.
  • En febrero de 2025, Meta lanzó las gafas Aria Gen 2, un hardware de última generación. Se espera que contribuyan significativamente a encontrar la forma de integrar la RA y la RV en los vehículos inteligentes.
  • En diciembre de 2024, Google lanzó Android XR, inaugurando una nueva era de sistemas operativos. En colaboración con Qualcomm y Samsung , el gigante tecnológico desarrolló el sistema operativo con el objetivo de brindar experiencias inmersivas a auriculares y gafas.
  • Report ID: 4863
  • Published Date: Oct 06, 2025
  • Report Format: PDF, PPT
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Preguntas frecuentes (FAQ)

En 2025, el tamaño de la industria del mercado de realidad extendida (XR) superará los 252.600 millones de dólares.

Se prevé que el tamaño del mercado de realidad extendida (XR) alcance los 4.441,5 billones de dólares a finales de 2035, con una tasa de crecimiento anual compuesta (TCAC) del 33,2% durante el período de previsión, es decir, entre 2026 y 2035.

Los principales actores del mercado son Meta Platforms, Inc., Microsoft Corporation, Alphabet Inc. (Google), HTC Corporation, Samsung Electronics Co., Ltd. y Sony Group Corporation.

Se prevé que el segmento de hardware alcance la mayor cuota de mercado, con un 65,7%, para 2035 y que presente oportunidades de crecimiento lucrativas durante el período 2026-2035.

Se prevé que el mercado de América del Norte ostente la mayor cuota de mercado, un 41,6%, a finales de 2035 y que ofrezca más oportunidades de negocio en el futuro.
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Preeti Wani
Preeti Wani
Asistente de Gerencia de Investigación
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