Virtual Reality im Gesundheitswesen Segmentierung nach Komponenten (Hardware Software und Inhalte); und nach Anwendung (medizinische Ausbildung Diagnostik Behandlung psychischer Erkrankungen Physiotherapie Chirurgie und andere) - Globale Nachfrageanalyse und Chancenausblick 2030

  • Berichts-ID: 3324
  • Veröffentlichungsdatum: Feb 09, 2023
  • Berichtsformat: PDF, PPT

Highlights der globalen virtuellen Realität im Gesundheitswesen 2022-2030

Es wird geschätzt dass der globale Markt für virtuelle Realität im Gesundheitswesen im Prognosezeitraum d. h. 2022-2030 mit einer hohen CAGR wachsen wird. Es wird erwartet dass die umfangreiche Forschung im Zusammenhang mit virtueller Realität im Gesundheitswesen auf globaler Ebene sowie die wachsenden Investitionen in die Entwicklung von Start-ups im Gesundheitswesen mit virtueller Realität den Fortschritt dieses Marktes in den kommenden Jahren vorantreiben werden. Darüber hinaus trägt die Virtual-Reality-Technologie auch dazu bei das Krankheitsbewusstsein der Angehörigen der Gesundheitsberufe zu schärfen indem sie reale Erfahrungen simuliert was ebenfalls erheblich zum Marktwachstum beitragen dürfte. Das Wachstum des Marktes ist auch auf Faktoren wie die zunehmende Integration digitaler Technologien im Gesundheitswesen und den steigenden Bedarf an effizienten Gesundheitsdienstleistungen auf globaler Ebene zurückzuführen.

Laut der Analyse einer Studie die 2018 vom National Center for Biotechnology Information veröffentlicht wurde hatte der Einsatz virtueller Schulungstechnologie in der Ausbildung in laparoskopischer Chirurgie das Lernen in 74 % der Studien verbessert. Außerdem wurde in 87 % der Studien über eine höhere Genauigkeit in der medizinischen Praxis von Personen berichtet die durch virtuelle Realität geschult wurden. Dies bedeutet dass der Einsatz von Virtual-Reality-Technologien eine wesentliche Rolle bei der Leistungssteigerung verschiedener medizinischer Gruppen spielt was wiederum dem Markt in Zukunft zahlreiche Wachstumschancen bieten soll.

Globale-Virtual-Reality-im-Gesundheitsmarkt-Übersicht

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Der Markt ist auf der Grundlage von Komponenten in Hardware Software und Inhalte unterteilt von denen das Hardwaresegment aufgrund der zunehmenden Bedeutung von Hardwaregeräten wie Desktops Head-Mounted-Displays und anderen Anzeigegeräten für den Einsatz von Virtual-Reality-Technologien im Gesundheitswesen bis Ende 2030 voraussichtlich den größten Anteil einnehmen wird. Darüber hinaus werden Hardwaregeräte in großem Umfang eingesetzt um die Komplexität des Gesundheitswesens zu minimieren und die Effizienz zu steigern was im Prognosezeitraum ebenfalls zum Wachstum des Segments beitragen soll. Darüber hinaus wird basierend auf der Anwendung prognostiziert dass das Segment der medizinischen Ausbildung auf dem globalen Markt für virtuelle Realität im Gesundheitswesen im Prognosezeitraum mit einer signifikanten CAGR wachsen wird. Das Wachstum des Segments ist auf die Tatsache zurückzuführen dass Virtual-Reality-Simulationstechnologien es Medizinern ermöglichen komplexe lebensrettende Verfahren in einer risikofreien Umgebung zu üben und ihre Fähigkeiten erheblich zu verbessern.

Wichtige makroökonomische Indikatoren die sich auf das Marktwachstum auswirken

Globale-Gesundheitsausgaben-pro-Kopf

Laut der Statistik der Weltgesundheitsorganisation beliefen sich die weltweiten Pro-Kopf-Gesundheitsausgaben im Jahr 2017 auf 1.064.741 USD. Die weltweiten Gesundheitsausgaben pro Person stiegen von 864.313 USD im Jahr 2008 auf 1.110.841 USD im Jahr 2018 wobei die USA das Land mit Gesundheitsausgaben von 10.62385 USD pro Kopf im Jahr 2018 sind. Im Jahr 2018 beliefen sich die Gesundheitsausgaben des Staates in den USA auf 535579 USD was einem Anstieg von 351582 USD im Jahr 2008 entspricht. Dies sind einige der Faktoren die für das Marktwachstum in den letzten Jahren verantwortlich sind. Darüber hinaus betrug nach den Prognosen der Centers for Medicare &; Medicaid Services (CMS) die geschätzte durchschnittliche jährliche prozentuale Veränderung in Bezug auf die nationalen Gesundheitsausgaben (NHE) in den USA im Jahr 2020 52 % im Vergleich zu 2019 (45 %). Darüber hinaus werden die nationalen Gesundheitsausgaben im Jahr 2028 voraussichtlich 6.1925 Milliarden US-Dollar erreichen wobei die Pro-Kopf-Ausgaben im selben Jahr auf 17.611 US-Dollar geschätzt werden. Dies sind bemerkenswerte Indikatoren von denen erwartet wird dass sie in den kommenden Jahren lukrative Geschäftsmöglichkeiten schaffen werden.

Globale virtuelle Realität im Gesundheitsmarkt Regionale Zusammenfassung

Geografisch ist der globale Markt für virtuelle Realität im Gesundheitswesen in Nordamerika Lateinamerika Europa den asiatisch-pazifischen Raum und die Region Naher Osten und Afrika unterteilt. Es wird prognostiziert dass der Markt im asiatisch-pazifischen Raum im Prognosezeitraum aufgrund der steigenden Gesundheitsausgaben und der zunehmenden Regierungsinitiativen zur Einführung digitaler Technologien im Gesundheitssektor in der Region mit der höchsten CAGR wachsen wird. Darüber hinaus verzeichnet der asiatisch-pazifische Raum ein bemerkenswertes Wachstum bei Internet- und Smartphone-Nutzern was ebenfalls zu einer stärkeren Nutzung von Virtual-Reality-Technologien in der Region beitragen dürfte. Darüber hinaus wird geschätzt dass der Markt in Nordamerika im Jahr 2030 den größten Anteil am Umsatz einnehmen wird was auf die zunehmende Prävalenz neurologischer Erkrankungen und die frühzeitige Einführung fortschrittlicher Technologien zurückzuführen ist begleitet von einer gut etablierten Gesundheitsinfrastruktur in der Region. Darüber hinaus ist Nordamerika auch führend in Bezug auf eine günstige Regierungspolitik was ebenfalls zum Marktwachstum in der Region beiträgt. Alternativ wird erwartet dass der Markt in Europa aufgrund der hohen Prävalenz chronischer Krankheiten in der Region auch in Zukunft einen bedeutenden Marktanteil einnehmen wird. Laut der Analyse der Europäischen Allianz für chronische Krankheiten sind mehr als ein Drittel der Bevölkerung der Europäischen Region von chronischen Krankheiten betroffen und 86% der Todesfälle in der Europäischen Region der WHO verantwortlich.

Globale-Virtual-Reality-im-Gesundheitswesen-Marktanteil

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Die globale virtuelle Realität im Gesundheitswesen wird auf der Grundlage der Region wie folgt weiter klassifiziert:

  • Nordamerika (USA & Kanada) Marktgröße Wachstum im Jahresvergleich & Chancenanalyse
  • Lateinamerika (Brasilien Mexiko Argentinien Rest von Lateinamerika) Marktgröße Wachstum im Jahresvergleich & Chancenanalyse
  • Europa
  • (Großbritannien Deutschland Frankreich Italien Spanien Ungarn Belgien Niederlande & Luxemburg Skandinavien Polen Türkei Russland übriges Europa) Marktgröße Wachstum im Jahresvergleich & Chancenanalyse
  • Asien-Pazifik (China Indien Japan Südkorea Indonesien Malaysia Australien Neuseeland Rest des asiatisch-pazifischen Raums) Marktgröße Wachstum im Jahresvergleich und Chancenanalyse
  • Naher Osten und Afrika (Israel GCC (Saudi-Arabien Vereinigte Arabische Emirate Bahrain Kuwait Katar Oman) Nordafrika Südafrika Rest des Nahen Ostens und Afrikas) Marktgröße Wachstum im Jahresvergleich & Chancenanalyse

Marktaufteilung

Unsere eingehende Analyse der globalen virtuellen Realität im Gesundheitsmarkt umfasst die folgenden Segmente:

Nach Komponente

  • Hardware
  • Software
  • Inhalt

Nach Anwendung

  • Medizinische Ausbildung
  • Diagnostik
  • Behandlung von psychischen Erkrankungen
  • Physiotherapie
  • Chirurgie
  • andere

Wachstumstreiber

  • Umfangreiche Forschung im Zusammenhang mit Virtual Reality im Gesundheitswesen auf globaler Ebene
  • Wachsende Investitionen in die Entwicklung von Virtual-Reality-Start-ups im Gesundheitswesen

herausforderungen

  • Schwierigkeiten bei der Einführung und Bereitstellung neuer Technologien
  • Mangelndes Bewusstsein für die Technologie in Regionen mit niedrigerem Wirtschaftsstandort

Top-Unternehmen die den Markt dominieren

  • Google LLC
    • Unternehmen Übersicht
    • Geschäftsstrategie
    • Wichtige Produktangebote
    • Finanzielle Leistung
    • Wichtige Leistungsindikatoren
    • Risikoanalyse
    • Jüngste Entwicklung
    • Regionale Präsenz
    • SWOT-Analyse
  • Koninklijke Philips N.V.
  • GENERAL ELECTRIC UNTERNEHMEN
  • CAE Inc.
  • Atheer Inc.
  • Microsoft Corporation
  • Teladoc Health Inc.
  • Lieferant:Samsung Electronics Co. Ltd
  • Neuro Rehab VR


In-the-news

In den Nachrichten

  • Oktober 2020: Neuro Rehab VR kündigt die Einführung seines XR-Therapiesystems an. Mit Hilfe dieses Systems können Therapeuten eine verbesserte Patientenversorgung in der neurologischen Rehabilitation und physiotherapeutischen Behandlung durch immersive Spiele und Aktivitäten des täglichen Lebens bieten die auf die spezifischen Bedürfnisse des Patienten zugeschnitten sind.

  • Juli 2020: Teladoc Health hat die Übernahme von InTouch Health abgeschlossen die darauf abzielt die Pflegeerfahrung über verschiedene Arten von Gesundheitseinrichtungen hinweg zu verbinden was einen besseren Zugang zu qualitativ hochwertiger Versorgung und besseren Ergebnissen bietet.

Autorennachweise:  Radhika Gupta, Shivam Bhutani


  • Berichts-ID: 3324
  • Veröffentlichungsdatum: Feb 09, 2023
  • Berichtsformat: PDF, PPT

Häufig gestellte Fragen (FAQ)

Die umfangreiche Forschung im Zusammenhang mit Virtual Reality im Gesundheitswesen auf globaler Ebene sowie die wachsenden Investitionen in die Entwicklung von Virtual-Reality-Start-ups im Gesundheitswesen sind die Schlüsselfaktoren die das Marktwachstum vorantreiben.

Es wird erwartet dass der Markt im Prognosezeitraum d. h. 2021-2030 eine hohe CAGR erreichen wird.

Es wird geschätzt dass die Schwierigkeiten bei der Einführung und dem Einsatz neuer Technologien und das mangelnde Bewusstsein für die VR-Technologie in Regionen mit niedrigerer Wirtschaftslage das Marktwachstum behindern werden.

Der Markt im asiatisch-pazifischen Raum wird aufgrund der steigenden Ausgaben im Gesundheitswesen in der Region zahlreiche Wachstumschancen bieten.

Die Hauptakteure die die virtuelle Realität auf dem Gesundheitsmarkt dominieren sind unter anderem Google LLC Koninklijike Philips N.V. GENERAL ELECTRIC COMPANY und CAE Inc.

Die Unternehmensprofile werden auf der Grundlage der mit dem Produktsegment erzielten Umsätze der geografischen Präsenz des Unternehmens die die Umsatzsteigerungskapazität bestimmen sowie der neuen Produkte die vom Unternehmen auf den Markt gebracht werden ausgewählt.

Der Markt ist nach Komponente Anwendung und Region segmentiert.

In Bezug auf die Anwendung wird erwartet dass das Segment der medizinischen Ausbildung aufgrund des hohen Einsatzes von Virtual-Reality-Simulationstechnologien durch medizinische Fachkräfte den größten Marktanteil halten wird.
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