Marktanalyse für kopfmontierte Geräte nach HMD-Typ (diskret integriert und aufschiebbar); nach Produkttyp (Brille und Kopfmontage); nach Technologie (AR und VR); nach Konnektivitätstyp (kabelgebunden und drahtlos); und nach Anwendung (Verbraucher Unternehmen Handel Industrie Militär und Medizin) - Globale Angebots- und Nachfrageanalyse & Chancenausblick 2023-2035

  • Berichts-ID: 56
  • Veröffentlichungsdatum: Feb 14, 2023
  • Berichtsformat: PDF, PPT

Globale Marktdefinition für Head Mounted Devices

Head-Mounted-Geräte sind Brillen die technologisch fortschrittlich und tragbar sind. Es spielt eine entscheidende Rolle in der Augmented Reality/Virtual Reality-Technologie da es die Benutzer und das Setup miteinander verbindet. Da es sich um ein tragbares HMD-Display handelt wird es von Verteidigungsdiensten übernommen und in Spielen für die virtuelle Realität und im medizinischen Bereich verwendet. Die Erfindung der Kopfmontage bot den Benutzern einen besseren Komfort und eine Verbesserung der Ergonomie was wiederum die Erfahrung der Augmented Reality/Virtual Reality-Technologie verbesserte.

Globaler Markt für Head-Mounted-Geräte: Wichtige Erkenntnisse

Basisjahr

2022

Prognosejahr

2023-2035

CAGR

~45%

Basisjahr Marktgröße (2023)

~ 53 Milliarden US-Dollar

Prognosejahr Marktgröße (2035)

~ 460 Milliarden US-Dollar

Regionaler Geltungsbereich

  • Nordamerika (USA und Kanada)
  • Lateinamerika (Mexiko Argentinien Rest von Lateinamerika)
  • Asien-Pazifik (Japan China Indien Indonesien Malaysia Australien Rest Asien-Pazifik)
  • Europa
  • (Großbritannien Deutschland Frankreich Italien Spanien Russland Skandinavien Rest von Europa)
  • Naher Osten und Afrika (Israel GCC Nordafrika Südafrika Rest des Nahen Ostens und Afrikas)

Globale Marktgröße Prognose und Trendhighlights für Head Mounted Devices im Zeitraum 2023 - 2035

Es wird geschätzt dass

der globale Markt für Head-Mounted-Geräte bis Ende 2035 einen Umsatz von 460 Mrd. USD erzielen wird indem er im Prognosezeitraum d. h. 2023–2035 mit einer CAGR von ~45 % wächst. Darüber hinaus erwirtschaftete der Markt im Jahr 2023 einen Umsatz von 53 Milliarden US-Dollar. Das Wachstum des Marktes ist in erster Linie auf die sprunghaft ansteigende Akzeptanz von AR und VR auf der ganzen Welt zurückzuführen. So wurde beispielsweise beobachtet dass im Jahr 2018 weltweit mehr als 150 Millionen Menschen VR nutzten während im Jahr 2020 etwa 50 Millionen VR- und 80 Millionen AR-Nutzer ausschließlich in den USA lebten.  Darüber hinaus treiben geringere Kosten für Mikrodisplays die steigende Nachfrage nach leichten am Helm montierten Displays und ihre tragbare Natur das Marktwachstum voran.

Marktübersicht für Head-Mounted-Geräte Weitere Informationen zu diesem Bericht finden Sie unter:  Beispiel-PDF herunterladen

Darüber hinaus wird prognostiziert dass der globale Markt für Head-Mounted-Geräte aufgrund der zunehmenden Neigung der Menschen zur virtuellen Welt im Prognosezeitraum weiter wachsen wird. Darüber hinaus hat die laufende Entwicklung in der Spieleindustrie die Nachfrage nach Head-Mounted-Geräten angekurbelt. Head Mounted Devices sind im Grunde kleine Displays & Geräte die an einem Hut oder Helm montiert und in eine Brille integriert werden. Solche Geräte blockieren nicht die Sicht des Benutzers sondern projizieren ein virtuelles Bild in die reale Welt das beobachtet werden kann. So wurde beispielsweise der Absatz von VR-Head-Mounted-Geräten für Mobilgeräte auf etwa 70 % und für PCs auf etwa 22 % im Jahr 2020 geschätzt.

Globaler Markt für Head-Mounted-Geräte: Wachstumstreiber und Herausforderungen

Wachstumstreiber

  • Steigerung des Online-Gaming-Publikums um das Wachstum des Marktes anzukurbeln - Ab 2020 werden voraussichtlich etwa 900 Millionen Erwachsene an Online-Spielen beteiligt sein. Online-Spiele erfordern die fortschrittlichste Einrichtung der neuesten Geräte um den Spielern ein großartiges Erlebnis zu bieten. Mobile oder PC-Spiele finden in der Regel in einer vorgefertigten virtuellen Welt statt und die Spieler verwenden VR-Geräte wie VR-Headsets und Displays um mit der Spielwelt zu interagieren. Diese Geräte sind am Kopf montiert und bieten den Benutzern ein lebensechtes Gesamterlebnis.

  • Steigende Akzeptanz im Verteidigungs- und Luft- und Raumfahrtsektor zur Bereitstellung von Nachtsicht – Ein Unternehmen namens Ebilit verkaufte im Jahr 2020 verbesserte Nachtsichtbrillen an die Armee mit einem Deal von 420 Millionen US-Dollar das auch Nachtsichttechnologie für den Marinesektor liefert.

  • Wachsende Zahl von AR-Nutzern auf der ganzen Welt- Es wird prognostiziert dass bis 2024 etwa 15 Milliarden Menschen mobile Augmented-Reality-Geräte verwenden werden.

  • Höhere Neigung der Weltbevölkerung zu VR-Head-Mounted-Displays- Es wurde prognostiziert dass der Versand von VR-Head-Mounted-Displays von 2018 bis 2019 um fast 20 % auf rund 35 Millionen Einheiten steigen wird. 

  • Signifikante Nutzung von HMDs für Videospiele- Im Jahr 2021 wurde beobachtet dass etwa 50 % der Männer und 40 % der Frauen in den USA Videospiele spielen.

herausforderungen

  • Bedarf an fortschrittlicherer Technologie

  • Bedarf an höheren Anfangsinvestitionen

  • Mangelnde Standardisierung fuer

    das Designverfahren- Die mangelnde Standardisierung fuehrt zu Kompatibilitaetsproblemen zwischen Produkten die von Verkäufern gekauft werden da verschiedene Produkte eine unterschiedliche Qualitaet haben die sich auf die Benutzererfahrung auswirkt. VR AR und HMDs benötigen universelle Standards um die Akzeptanz bei den Verbrauchern und die Verbreitung von Unternehmen zu erhöhen. Es wird schwierig mobile VR-Apps zu erstellen da jede über unterschiedliche Betriebssysteme und Bildschirmstandards verfügt was das Marktwachstum in den kommenden Jahren hemmt.

Der globale Markt für Head-Mounted-Geräte wird nach Konnektivitätstyp in kabelgebundene und drahtlose Geräte segmentiert und auf Nachfrage und Angebot analysiert von denen erwartet wird dass das drahtlose Segment im Prognosezeitraum den größten Marktanteil halten wird. Es wird erwartet dass die zunehmende Akzeptanz von WLAN und anderen Geräten wie Smartphones Fernbedienungen Fernsehern GPS-Systemen und Radios das Wachstum des Segments im Prognosezeitraum steigern wird. So sollten im Jahr 2021 mehr als 20 Milliarden Geräte über ein drahtloses lokales Netzwerk (WLAN) verbunden sein

Globaler Markt für Head-Mounted-Geräte Regionale Zusammenfassung

Es wird prognostiziert dass der Markt für kopfmontierte Geräte in der Region Nordamerika neben dem Markt in allen anderen Regionen bis Ende 2035 den größten Marktanteil halten wird. Das Wachstum des Marktes in der Region wird auf das Vorhandensein eines riesigen Online-Gaming-Publikums zurückgeführt. Im Jahr 2020 sind etwa 150 Millionen Erwachsene in Nordamerika an Online-Spielen beteiligt was etwa 65 % der Gesamtbevölkerung entspricht.  Darüber hinaus wird erwartet dass die Präsenz wichtiger Hauptakteure und die zunehmende Einführung der neuesten Technologie das Wachstum des Marktes in der Region im Prognosezeitraum steigern werden. Darüber hinaus wird prognostiziert dass die Region Asien-Pazifik im Prognosezeitraum den zweitgrößten Anteil am globalen Markt für Head-Mounted-Geräte halten wird was auf die steigenden Investitionen großer Unternehmen in die Entwicklung der erforderlichen Technologie

zurückzuführen ist.

Marktaufteilung

Unsere eingehende Analyse des globalen Marktes für Head-Mounted-Geräte umfasst die folgenden Segmente:

             Nach HMD-Typ

  • diskret
  • integriert
  • Slide-On (Aufschieben)

             Nach Produkttyp

  • Brillen
  • Kopf montiert

             BY-Technologie

  • Ar
  • Vr

            Nach Konnektivitätstyp

  • kabelgebunden
  • drahtlos

              Nach Anwendung

  • Verbraucher
  • Unternehmen
  • Kommerziell
  • Industrie
  • militärisch
  • Medizinisch

Die wichtigsten Unternehmen die den globalen Markt für Head-Mounted-Geräte dominieren

  • Sony Corporation

    • Unternehmen Übersicht
    • Geschäftsstrategie
    • Wichtige Produktangebote
    • Finanzielle Leistung
    • Wichtige Leistungsindikatoren
    • Risikoanalyse
    • Jüngste Entwicklung
    • Regionale Präsenz
    • SWOT-Analyse
  • Magic Leap Inc.
  • Microsoft Corporation
  • Lenovo Group Limited
  • Meta Platforms Inc.
  • Google LLC
  • HTC Corporation
  • Seiko Epson Corporation
  • Thales Defense &; Security Inc.
  • Lieferant:Samsung Electronics Co. Ltd.


In-the-news

In den Nachrichten

 

  • Meta Platforms Inc. führt neue Produktivitätstools für das Meta-Portal ein um die Unterstützung für die Duet Display-App zu erleichtern.  Diese App wird von Benutzern verwendet um Meta Portal Go und Meta Portal Plus (Gen 2) in ein zweites Display zu verwandeln auf dem Hardcore-Aufgaben auf mehreren Apps und Bildschirmen jongliert werden können.

  •  · Die Sony Corporation arbeitet mit Niantic Inc. einem Entwickler von Augmented-Reality-Handyspielen zusammen um auditive AR für Kopfhörer zu entwickeln. Die Sony Corporation ist auf dem Weg eine Technologie für Kopfhörer einzuführen die es Benutzern ermöglicht Ton aus der realen Welt zu hören während sie Ton aus der virtuellen Welt empfangen. 

 

Autorennachweise:  Abhishek Verma, Hetal Singh


  • Berichts-ID: 56
  • Veröffentlichungsdatum: Feb 14, 2023
  • Berichtsformat: PDF, PPT

Häufig gestellte Fragen (FAQ)

Es wird geschätzt dass die zunehmende Akzeptanz von AR und VR auf der ganzen Welt und die laufende Entwicklung in der Spieleindustrie das Marktwachstum erheblich ankurbeln werden.

Es wird erwartet dass der Markt im Prognosezeitraum d. h. von 2023 bis 2035 eine CAGR von ~45 % erreichen wird.

Es wird geschätzt dass der Bedarf an fortschrittlicherer Technologie und die Notwendigkeit höherer Anfangsinvestitionen das Marktwachstum herausfordern werden.

Es wird prognostiziert dass der Markt in der Region Nordamerika bis Ende 2035 den größten Marktanteil halten und in Zukunft mehr Geschäftsmöglichkeiten bieten wird.

Die Hauptakteure auf dem Markt sind Magic Leap Inc. Microsoft Corporation Lenovo Group Limited Meta Platforms Inc. Google LLC HTC Corporation Seiko Epson Corporation Thales Defense &; Security Inc. und andere.

Die Unternehmensprofile werden auf der Grundlage der mit dem Produktsegment erzielten Umsätze der geografischen Präsenz des Unternehmens die die umsatzgenerierende Kapazität bestimmen sowie der neuen Produkte die das Unternehmen auf den Markt bringt ausgewählt.

Der Markt ist nach HMD-Typ Produkttyp Technologie Konnektivitätstyp Anwendung und Region segmentiert.

Es wird erwartet dass das Wireless-Segment bis Ende 2035 die größte Marktgröße erreichen und erhebliche Wachstumschancen aufweisen wird.
Anfrage vor dem Kauf Fordern Sie ein kostenloses Muster an
  ERHALTEN SIE EINE KOSTENLOSE PROBE

Das KOSTENLOSE Musterexemplar enthält einen Marktüberblick, Wachstumstrends, statistische Diagramme und Tabellen, Prognoseschätzungen und vieles mehr.

 Fordern Sie ein kostenloses Musterexemplar an

Haben Sie Fragen, bevor Sie diesen Bericht bestellen?

Anfrage vor dem Kauf