Markt für Head-Mounted Displays – Historische Daten (2019–2024), globale Trends 2025, Wachstumsprognosen 2037
DerHead-Mounted-Display-Markt wird im Jahr 2025 auf 14,9 Milliarden US-Dollar geschätzt. Der weltweite Markt hatte im Jahr 2024 einen Wert von über 10,95 Milliarden US-Dollar und es wird erwartet, dass er bis 2037 eine jährliche Wachstumsrate von mehr als 45,1 % auf über 1,38 Billionen US-Dollar erreichen wird. Nordamerika dürfte sich dank eines großen Gaming-Publikums und einer schnellen Technologieakzeptanz die Spitzenposition sichern.
Das Marktwachstum ist auf die rasante Verbreitung von AR und VR auf der ganzen Welt zurückzuführen. Beispielsweise wurde beobachtet, dass im Jahr 2018 weltweit mehr als 150 Millionen Menschen VR nutzten, während im Jahr 2020 etwa 50 Millionen VR- und 80 Millionen AR-Benutzer ausschließlich in den USA lebten. Darüber hinaus treiben geringere Kosten für Mikrodisplays, die steigende Nachfrage nach leichten, am Helm montierten Displays und deren tragbarer Natur das Marktwachstum für Head-Mounted Displays (HMD) voran.
Darüber hinaus wird die Marktexpansion durch die zunehmende Neigung der Menschen zur virtuellen Welt vorangetrieben. Darüber hinaus hat die ständige Entwicklung in der Gaming-Branche die Nachfrage nach Head-Mounted-Displays angekurbelt. Bei Head Mounted Displays handelt es sich grundsätzlich um kleine Displays & Geräte, die auf einer Mütze oder einem Helm montiert und in eine Brille integriert werden. Solche Geräte blockieren nicht die Sicht des Benutzers, sondern projizieren ein virtuelles Bild in die reale Welt, um es zu beobachten. Beispielsweise wurde der Stückverkauf von VR-Head-Mounted-Displays für Mobilgeräte auf etwa 70 % und für PCs auf etwa 22 % im Jahr 2020 geschätzt.

Markt für Head Mounted Displays: Wachstumstreiber und Herausforderungen
Wachstumstreiber
- Erhöhung des Online-Gaming-Publikums, um das Wachstum des Marktes anzukurbeln – Im Jahr 2020 dürften etwa 900 Millionen Erwachsene online spielen Gaming. Online-Gaming erfordert die modernste Ausstattung der neuesten Geräte, um den Spielern ein großartiges Erlebnis zu bieten. Mobile oder PC-Spiele finden im Allgemeinen in einer vorgefertigten virtuellen Welt statt und Gamer nutzen VR-Geräte wie VR-Headsets und Displays, um mit der Gaming-Welt zu interagieren. Diese Geräte werden auf dem Kopf montiert und bieten den Benutzern ein insgesamt lebensechtes Erlebnis.
- Steigende Verbreitung von Nachtsichtgeräten im Verteidigungs- und Luft- und Raumfahrtsektor – Ein Unternehmen namens Ebilit verkaufte im Jahr 2020 im Rahmen eines Vertrags über 420 Millionen US-Dollar verbesserte Nachtsichtbrillen an die Armee, die auch Nachtsichttechnologie für den Marinesektor liefert.
- Wachsende Zahl von AR-Nutzern auf der ganzen Welt – Schätzungen zufolge werden bis 2024 etwa 1,5 Milliarden Menschen mobile Augmented-Reality-Geräte nutzen.
- Höhere Neigung der Weltbevölkerung zu VR-Head-Mounted-Displays – Der Versand von VR-Head-Mounted-Displays soll von 2018 bis 2019 um fast 20 % zunehmen und sich auf rund 35 Millionen Einheiten belaufen.
- Erhebliche Nutzung von HMDs für Videospiele – Im Jahr 2021 wurde beobachtet, dass etwa 50 % der Männer und 40 % der Frauen in den USA Videospiele spielten.
Herausforderungen
- Anforderung an fortschrittlichere Technologie
- Bedarf an höheren Anfangsinvestitionen
- Mangelnde Standardisierung für das Designverfahren – Die mangelnde Standardisierung führt zu Kompatibilitätsproblemen zwischen von Verkäufern gekauften Produkten, da verschiedene Produkte unterschiedliche Qualität haben, was sich auf die Benutzererfahrung auswirkt. VR, AR und HMDs benötigen universelle Standards, um die Akzeptanz bei den Verbrauchern und die Verbreitung von Unternehmen zu steigern. Es wird schwierig, mobile VR-Apps zu erstellen, da jede über unterschiedliche Betriebssysteme und Bildschirmstandards verfügt, was das Wachstum des Marktes für Head-Mounted Displays (HMD) in den kommenden Jahren hemmt.
Markt für Head-Mounted-Displays: Wichtige Erkenntnisse
Berichtsattribut | Einzelheiten |
---|---|
Basisjahr |
2024 |
Prognosejahr |
2025-2037 |
CAGR |
45,1 % |
Marktgröße im Basisjahr (2024) |
10,95 Milliarden US-Dollar |
Prognosejahr der Marktgröße (2037) |
1,38 Billionen US-Dollar |
Regionaler Geltungsbereich |
|
Head-Mounted-Display-Segmentierung
Konnektivitätstyp (kabelgebunden, drahtlos)
Es wird erwartet, dass das Mobilfunksegment im Prognosezeitraum den größten HMD-Marktanteil halten wird. Es wird erwartet, dass die zunehmende Verbreitung von WLAN und anderen Geräten wie Smartphones, Fernbedienungen, Fernsehern, GPS-Systemen und Radios das Wachstum des Segments ankurbeln wird. Beispielsweise wird erwartet, dass im Jahr 2021 mehr als 20 Milliarden Geräte über ein drahtloses lokales Netzwerk (WLAN) verbunden sein werden.
Unsere eingehende Analyse des globalen Marktes für Head-Mounted Displays umfasst die folgenden Segmente:
Nach HMD-Typ |
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Nach Produkttyp |
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BY Technology |
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Nach Konnektivitätstyp |
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Nach Anwendung |
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Diesen Bericht anpassenHead Mounted Display-Branche – Regionale Zusammenfassung
Es wird erwartet, dass der Markt für Head-Mounted Displays in der Region Nordamerika bis Ende 2037 den größten Umsatzanteil haben wird, was auf die Präsenz eines riesigen Online-Gaming-Publikums zurückzuführen ist. Im Jahr 2020 sind in Nordamerika etwa 150 Millionen Erwachsene am Online-Glücksspiel beteiligt, was etwa 65 % der Gesamtbevölkerung entspricht. Darüber hinaus wird erwartet, dass die Präsenz wichtiger Schlüsselakteure und die zunehmende Einführung der neuesten Technologie das Wachstum des HMD-Marktes steigern werden.
Der asiatisch-pazifische Raum wird im Prognosezeitraum voraussichtlich eine enorme Nachfrage auf dem Markt für Head-Mounted-Displays verzeichnen, da große Unternehmen zunehmend in die Entwicklung der erforderlichen Technologie investieren.

Unternehmen, die den Markt für Head-Mounted-Displays dominieren
- Sony Corporation
- Unternehmensübersicht
- Geschäftsstrategie
- Wichtige Produktangebote
- Finanzielle Leistung
- Wichtige Leistungsindikatoren
- Risikoanalyse
- Neueste Entwicklung
- Regionale Präsenz
- SWOT-Analyse
- Magic Leap, Inc.
- Microsoft Corporation
- Lenovo Group Limited
- Meta Platforms, Inc.
- Google LLC
- HTC Corporation
- Seiko Epson Corporation
- Thales Defence & Security, Inc.
- Samsung Electronics Co., Ltd.
In the News
- BASF SE: BASF gab bekannt, dass es seine Produktionskapazität für SDIC in seinem Werk in Ludwigshafen, Deutschland, erweitert hat. Durch die Erweiterung erhöht sich die jährliche Produktionskapazität von SDIC im Werk um 10.000 Tonnen, sodass BASF die wachsende Nachfrage nach Wasseraufbereitungschemikalien in Europa und anderen Regionen decken kann.
- Lonza Group Ltd.: Lonza gab bekannt, dass es eine Zusammenarbeit mit Procter & Glücksspiel, ein neues Desinfektionsmittel zu entwickeln und herzustellen. Das Produkt wird auf der proprietären Desinfektionstechnologie von Lonza basieren, die SDIC als einen der Wirkstoffe enthält. Ziel der Zusammenarbeit ist die Entwicklung eines Produkts, das das SARS-CoV-2-Virus und andere Krankheitserreger wirksam abtöten kann und gleichzeitig sicher und einfach zu verwenden ist.
Autorenangaben: Abhishek Verma
- Report ID: 56
- Published Date: Apr 18, 2025
- Report Format: PDF, PPT