360-Grad-Kameramarkt – Historische Daten (2019–2024), globale Trends 2025, Wachstumsprognosen 2037
DerMarkt für 360-Grad-Kameras wird im Jahr 2025 auf 2,15 Milliarden US-Dollar geschätzt. Die weltweite Marktgröße lag im Jahr 2024 bei über 1,86 Milliarden US-Dollar und soll bis 2037 mit einer jährlichen Wachstumsrate von über 19,5 % auf über 18,85 Milliarden US-Dollar wachsen. Nordamerika dürfte das Segment anführen, angetrieben durch eine steigende Zahl von Virtual-Reality-Nutzern und eine wachsende Nachfrage nach 360-Grad-Kameras in Verteidigungsanwendungen.
Das schnelle Wachstum des Virtual-Reality-Sektors weltweit, sinkende Installationszeiten und -kosten sowie ein steigendes öffentliches Bewusstsein für Kriminalitätssituationen werden die Marktnachfrage ankurbeln. Beispielsweise machte der Virtual-Reality-Markt im Jahr 2020 15 Milliarden US-Dollar aus und erwirtschaftete im Jahr 2021 einen Umsatz von fast 4 Milliarden US-Dollar.
Darüber hinaus dürften steigende Fälle von Sicherheitsverstößen, die zunehmende Integration von 360-Grad-Kameras in Smartphones, die wachsende Beliebtheit von Animations- und 3D-Filmen sowie das Aufkommen innovativer Produkte das Marktwachstum für 360-Grad-Kameras vorantreiben. Beispielsweise wurde im Januar 2022 eine neue 360-Grad-Kamera veröffentlicht. Es ist in der Lage, 360-Grad-Videos und -Bilder in einer Aufnahme aufzunehmen. Dieses neue Modell bietet ein benutzerfreundliches Touchscreen-Display und hochwertige Bilder.

360-Grad-Kamerabranche: Wachstumstreiber und Herausforderungen
Wachstumstreiber
- Wachsende Verkäufe von Automatikfahrzeugen bei steigendem Transportbedarf – Weltweit stiegen die Verkäufe von Automatikautos im Jahr 2021 auf 65 Millionen Einheiten, ein Anstieg von 61 Millionen Einheiten im Jahr 2020.
- Die Popularität von 360-Grad-Kameras in der Automobilindustrie nimmt rasant zu. 360-Grad-Kameras helfen Fahrern nicht nur dabei, ihre Umgebung besser zu verstehen, sondern können auch beim Fahren helfen, Hindernisse erkennen und die Fahrzeugsicherheit verbessern. Die von den 360-Grad-Kameras aufgenommenen Bilder werden aus allen Blickwinkeln auf dem LCD-Display des Fahrzeugs angezeigt. Es wird erwartet, dass die zunehmende Präferenz für 360-Grad-Kameras in Automobilen in Verbindung mit dem Anstieg der Verkäufe solcher Fahrzeuge das Marktwachstum im Prognosezeitraum vorantreiben wird.
- Wachsende Verkäufe von VR-Headsets für bessere Audioqualität beim Spielen und Streaming – Beispielsweise wird erwartet, dass im Jahr 2022 fast 14 Millionen Einheiten VR-Headsets an Kunden weltweit ausgeliefert werden.
- Erhebliche Umsatzgenerierung in der VR-Gaming-Branche mit steigenden Spielerzahlen – Es wurde beobachtet, dass die VR-Gaming-Branche im Jahr 2020 einen Umsatz von 1 Milliarde US-Dollar generierte.
- Steigende Exporte von Videokamerarecordern dank wachsender Fotografenzahl – Laut den Statistiken des International Trade Center (Trademap) belief sich der Wert der Exporte von Videokamerarecordern in China im Jahr 2021 auf 13.220.456.000 USD, was einem Anstieg gegenüber 10.788.881.000 USD im Vorjahr entspricht.
- Wachsendes persönliches verfügbares Einkommen von Menschen auf der ganzen Welt – Basierend auf dem Bureau of Economic Analysis' Im Bericht vom Juli 2022 stieg das persönliche Einkommen um 47,0 Milliarden USD (0,2 %) und das verfügbare persönliche Einkommen (DPI) um 37,6 Milliarden USD (0,2 %).
Herausforderungen
- Mangelndes öffentliches Bewusstsein für 360-Grad-Kameras
- Inkompatibilität mit anderen Geräten
- Höherer Preis im Zusammenhang mit dem Produkt- Der Bedarf an hochauflösender Bandbreite erhöht den Wartungspreis des Geräts, die steigende Nachfrage nach hoher Auflösung und schnelleren Bildraten im Medien- und Unterhaltungssektor sowie eine stärkere Bevorzugung hochwertiger Videos, die die Dateigröße erhöhen und mehr Speicherplatz benötigen, sind einige der Hauptfaktoren, die das Wachstum des Marktes behindern.
Markt für 360-Grad-Kameras: Wichtige Erkenntnisse
Basisjahr |
2024 |
Prognosejahr |
2025-2037 |
CAGR |
19,5 % |
Marktgröße im Basisjahr (2024) |
1,86 Milliarden US-Dollar |
Prognosejahr der Marktgröße (2037) |
18,85 Milliarden US-Dollar |
Regionaler Geltungsbereich |
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360-Grad-Kamerasegmentierung
Endnutzer (Medien und Unterhaltung, Verbraucher, Militär und Verteidigung, Reisen und Tourismus, Automobil, Gewerbe, Gesundheitswesen)
Die Medien & Das Segment Unterhaltung (M&E) wird bis 2037 voraussichtlich die größte Größe auf dem globalen Markt für 360-Grad-Kameras einnehmen, angeführt von der raschen Expansion der Medien- und Unterhaltungsindustrie rund um den Globus. Beispielsweise wird erwartet, dass die Medien- und Unterhaltungsindustrie in Indien bis zum Ende des Jahres 2030 zwischen 50 und 70 Milliarden US-Dollar wachsen wird. Darüber hinaus bevorzugen die VFX-Studios die Erstellung virtueller Welten zum Filmen und zur Kommerzialisierung, um in hochmodernen virtuellen Welten wettbewerbsfähig zu bleiben.
Unsere eingehende Analyse des globalen 360-Grad-Kameramarktes umfasst die folgenden Segmente:
Nach Auflösung |
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Nach Konnektivitätstyp |
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Nach Kameratyp |
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Nach Branche |
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Nach Anwendung |
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Diesen Bericht anpassen360-Grad-Kameraindustrie – Regionale Zusammenfassung
Marktprognose für Nordamerika
Es wird erwartet, dass der Markt für 360-Grad-Kameras in der Region Nordamerika bis Ende 2037 den größten Umsatzanteil ausmachen wird. Die steigende Zahl der Nutzer von Virtual Reality (VR). Es wurde beobachtet, dass im Jahr 2020 in den USA jeden Monat fast 50 Millionen VR-Nutzer auf Virtual-Reality-Inhalte zugegriffen haben. Darüber hinaus wird erwartet, dass die wachsende Beliebtheit von VR-Headsets, das Aufkommen fortschrittlicher Technologie sowie die hohe Nachfrage nach 360-Grad-Kameras in der Militär- und Verteidigungsindustrie in der Region den regionalen Markt im Prognosezeitraum ankurbeln werden.

Unternehmen, die die 360-Grad-Kameralandschaft dominieren
- Samsung Electronics Co. Ltd.
- Unternehmensübersicht
- Geschäftsstrategie
- Wichtige Produktangebote
- Finanzielle Leistung
- Wichtige Leistungsindikatoren
- Risikoanalyse
- Neueste Entwicklung
- Regionale Präsenz
- SWOT-Analyse
- Canon India Pvt Ltd.
- LG Electronics
- Nikon Corp.
- GoPro Inc.
- 360fly Inc.
- Bubl Technology Ltd.
- Sphericam Inc.
- RICOH COMPANY, LTD
- Insta360
In the News
- Diese Frage der Bildung optischer Hochgeschwindigkeitsstrahlen wurde mehr als vier Jahre lang von einem internationalen Forscherteam unter der Leitung einer Gruppe am MIT untersucht. Sie haben ein programmierbares, drahtloses Gerät demonstriert, das Licht manipulieren kann und dies um Größenordnungen schneller als kommerzielle Systeme, indem es beispielsweise einen Strahl in eine bestimmte Richtung fokussiert oder die Intensität des Lichts anpasst.
- Mit der größten effektiven Fläche seiner Klasse und deutlich erhöhter Hitzebeständigkeit hat Hamamatsu Photonics K.K. einen neuen räumlichen Lichtmodulator (SLM) entwickelt.
Autorenangaben: Abhishek Verma
- Report ID: 385
- Published Date: Apr 18, 2025
- Report Format: PDF, PPT