2025-2037 年全球市场规模、预测和趋势亮点
在线微交易市场的规模在 2024 年超过 794.3 亿美元,预计到 2037 年将突破 4026.9 亿美元,在预测期内(即 2025 年至 2037 年)复合年增长率将超过 13.3%。到 2025 年,在线微交易的行业规模预计将达到 884.1 亿美元。
市场的增长可归因于年轻人中在线游戏的增长趋势。在线微交易包括各种游戏内购买,例如付费功能、游戏币、高级级别和选择等。尽管如此,这些游戏是免费的,或者所谓的“玩赢”游戏。或“免费增值”在商业模式上,此类游戏的收入依赖于应用内购买,也称为微交易。全球范围内对数字游戏日益增长的热情预计将推动市场增长。微交易对于解锁高级功能和级别非常重要,特别是在双赢策略下,预计这将推动市场的增长。此外,新冠肺炎 (COVID-19) 大流行导致人们对在线游戏的需求激增,预计这将推动市场增长。
此外,互联网的日益普及和手机的普及预计将进一步推动市场的增长。根据世界银行的数据,2019 年,全球总人口的 56.727% 可以上网。
在线微交易行业:增长动力和挑战
增长动力
- 在线游戏的增长趋势
- 全球互联网普及率不断提高
挑战
- 年轻人缺乏用于游戏的资金
- 与休闲游戏玩家相比,认真游戏玩家的数量较少
在线微交易市场:主要见解
基准年 |
2024年 |
预测年份 |
2025-2037 |
复合年增长率 |
13.3% |
基准年市场规模(2024 年) |
794.3亿美元 |
预测年度市场规模(2037 年) |
4026.9亿美元 |
区域范围 |
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在线微交易细分
市场按类型细分为游戏内货币、游戏内物品、过期、随机购买等,其中游戏内物品部分预计将在预测期内在全球在线微交易市场中占据显着份额。这可以归因于玩家对游戏的热情和热度不断上升,这使得他们想要购买此类物品。此外,游戏开发者使此类项目有利于游戏的进展,从而促进了细分市场的增长。
我们对全球市场的深入分析包括以下细分:
按类型 |
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按设备类型 |
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定制此报告在线小额交易行业 - 区域概要
根据地域分析,全球在线微交易市场分为北美、欧洲、亚太地区、拉丁美洲和中东等五个主要区域。非洲地区。由于日本、韩国、印度和印度尼西亚等国家的年轻人对游戏的需求不断增长,亚太地区的游戏市场预计到 2037 年将占据最大的收入份额。 例如,根据世界银行的一份报告,2020 年印度有 361,017,585 人年龄在 14 岁以下。此外,移动和游戏机在该地区市场的渗透率不断提高,预计将进一步推动市场增长。由于该地区精通技术的人口不断增加,预计北美地区的市场将在整个预测期内获得最大的市场份额。

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作者致谢: Abhishek Verma
- Report ID: 3738
- Published Date: Dec 24, 2024
- Report Format: PDF, PPT