在线微交易市场规模及份额,按类型(游戏内物品、游戏内货币、随机购买、基于到期的购买);支付模式;设备 - 全球供需分析、增长预测、2025-2037 年统计报告

  • 报告编号: 3738
  • 发布日期: Jun 19, 2025
  • 报告格式: PDF, PPT

2025 年至 2037 年全球市场规模、预测和趋势亮点

在线微交易市场的规模在2024年超过870亿美元,预计到2037年底将突破2200亿美元,在预测期内(即2025年至2037年)的复合年增长率将超过11%。预计到2025年,在线微交易的行业规模将达到960亿美元。

免费游戏和应用内购买 (IAP) 在移动应用中的兴起是推动微交易增长的主要因素之一。这些游戏通过提供游戏内购买(例如虚拟商品、皮肤和强化道具)来盈利,鼓励用户在保持游戏本体免费的同时进行消费。向免费游戏 (F2P) 模式的转变显著提升了微交易的收入。像 2024 年 2 月发布的《Foamstars》和 2023 年 11 月发布的《魔兽争霸:隆隆声》这样的游戏就采用了 F2P 策略,提供游戏内购买,例如饰品和战斗通行证。

应用内购买已成为一种主要的盈利模式,尤其是在移动游戏和应用中。大约 79% 的游戏应用和 50% 的非游戏应用将 IAP 作为主要收入来源。例如,2021 年第一季度,Google Play 和 Apple App Store 通过应用内购买共创造了数十亿美元的销售额。这一趋势可能会持续下去,预测表明,到 2025 年,在线微交易市场规模将达到近 2000 亿美元。当用户觉得购物可以提升个人体验或表达自我身份时,他们会更愿意花钱。

Online Microtransaction Market Size
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增长动力

  • 智能手机和互联网普及率不断提高:由于便捷的互联网接入和浏览功能,智能手机在全球范围内的使用率不断上升,扩大了数字游戏和应用程序的受众群体。这扩大了数字游戏和应用程序的市场,并增加了参与微交易的用户数量。印度等新兴市场正在经历智能手机的快速普及,但普及率仍低于 50%。这种增长为游戏开发商提供了一个重要的投资机会,可以吸引大量新的受众。苹果和三星等公司正专注于这些市场,尽管售价高昂,但苹果在印度的市场份额仍在不断扩大。
  • 支付技术的进步:无缝安全的数字支付系统(包括移动钱包和一键式应用内购买)的整合降低了消费门槛,使用户更容易频繁地进行微交易。无缝数字支付系统的集成促进了微交易的发展。例如,在印度,以统一支付接口 (UPI) 为中心的数字支付平台正在增强其移动钱包运营,以提高盈利能力并满足更广泛的金融需求。这一战略转变旨在提供增值服务并提高用户参与度。
  • 社交媒体和数字内容平台的微交易整合:TikTok、Instagram 和 Facebook 等社交媒体平台已将微交易纳入其生态系统。现在,用户可以购买任何贴纸、虚拟礼物和其他数字内容,以提升用户参与度并为这些平台提供稳定的收入来源。据报道,社交媒体娱乐平台 TikTok 在 2023 年仅六个月内就记录了 20 亿次礼物交换,而这些礼物交换仅通过数字代币的微购买即可实现。

在线微交易市场的主要技术创新

在区块链、人工智能、手机游戏、云计算和数字钱包集成等技术进步的推动下,市场正在快速发展。这些趋势正在重塑各行各业,每个行业都根据特定的需求和法规以不同的速度采用这些技术。区块链通过提高安全性和效率来变革金融,而人工智能则通过改进患者护理和运营流程来增强医疗保健。下表列出了一些顶级公司或地区采用的技术创新。

技术 采用率 行业示例/地区
金融领域的区块链 67% 的金融机构正在探索区块链 摩根大通、高盛
医疗保健领域的人工智能 68% 的医生使用人工智能工具 美国医疗保健提供商
移动游戏 85% 的游戏内购买通过移动平台完成 亚太地区
云计算 76% 的企业使用云服务 全球企业
数字钱包 72% 的消费者使用数字钱包 北美、欧洲

全球在线微交易市场的网络安全风险

市场中的公司面临着重大的网络安全风险,这些风险可能导致财务损失、系统中断以及其声誉受损。这些风险通常是由于数据保护薄弱、网络安全欠佳以及缺乏员工培训造成的。为了降低这些风险,公司应该使用人工智能进行威胁检测,并实施多因素身份验证。以下是一些相关示例。

公司 网络攻击类型 影响 对业务的影响
桑坦德银行 数据泄露 2024年,西班牙、智利和乌拉圭超过3000万客户和员工受到影响。 通过强大的加密技术加强数据保护,实施严格的访问控制,并定期进行网络安全审计。
MOVEit(Progress Software) 数据泄露                2023 年,超过 2,700 个组织和 9,320 万个人的数据遭到泄露。     快速修复漏洞,加强对第三方软件的监控,并执行严格的供应链安全协议。

挑战

  • 安全和欺诈风险:在线小额交易市场的主要挑战之一是确保交易安全。由于微交易通常涉及的金额较小,因此很容易成为网络犯罪分子的目标。黑客可能会利用薄弱的安全措施窃取敏感的支付信息、进行欺诈或账户盗用。随着微交易数量的增加,公司必须投资于强大的安全协议,例如加密、多因素身份验证和欺诈检测系统,以保护用户并维护信任。
  • 用户留存和体验:虽然微交易可以增加收入,但在维持用户满意度方面也构成了挑战。许多玩家或用户可能会因为将微交易模式视为“付费赢”或认为必须进行游戏内购买才能享受完整体验而感到沮丧。在平台盈利和提供公平、愉悦的体验之间取得适当的平衡至关重要。过于激进的盈利策略可能会疏远用户,导致高流失率。公司必须找到在不损害平台完整性的情况下提升用户体验的方法。

在线微交易市场:关键见解

报告属性 详细信息

基准年

2024

预测年份

2025-2037

复合年增长率

11%

基准年市场规模(2024年)

870亿美元

预测年度市场规模(2037 年)

2200亿美元

区域范围

  • 北美(美国和加拿大)
  • 亚太地区(日本、中国、印度、印度尼西亚、马来西亚、澳大利亚、韩国、亚太地区其他地区)
  • 欧洲(英国、德国、法国、意大利、西班牙、俄罗斯、北欧、欧洲其他地区)
  • 拉丁美洲(墨西哥、阿根廷、巴西、拉丁美洲其他地区)
  • 中东和非洲(以色列、海湾合作委员会北非、南非、中东和非洲其他地区)

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在线微交易细分

类型(游戏内物品、游戏内货币、随机购买、基于到期时间的购买)

由于免费游戏越来越受欢迎,通过这些可选购买功能盈利,预计在预测期内,游戏内物品在在线微交易市场中的份额将达到 45%。由于该领域涵盖了虚拟物品(例如武器、个性化肤色、服装或数字游戏中的强化道具)的买卖,因此该领域正日益受到欢迎。玩家之间日益增长的社交影响力和竞争也推动了对独特和专属物品的需求。

此外,限时升级优惠和频繁的应用更新等销售策略也能吸引玩家并促使他们消费。免费的大逃杀游戏《堡垒之夜》就是游戏内物品市场不断扩张的一个典型例子。在这里,玩家可以通过购买皮肤、表情和其他装饰物品来个性化自己的角色。游戏会定期推出限时物品,并与品牌或明星合作,营造一种紧迫感和专属感,从而鼓励玩家进行微交易。这些游戏内物品不会影响游戏体验,但能让玩家展现自我,在游戏中脱颖而出,因此备受追捧。

支付模式(预付、后付、按需付费)

由于预付用户能够将资金存入数字钱包或预付账户,并可用于多次交易,因此在规定的时间内,在线微交易市场中的预付部分预计将占据 50% 的份额。由于其便捷性、安全性和对支出的掌控力,这种支付模式正在迅速扩张,尤其受到没有信用卡的年轻玩家的青睐。预付选项的使用提供了一种用户友好的支付流程,从而促进了更多的微交易。它还可以降低网络诈骗案件的发生率,并增强隐私保护。这对于关注网络安全的消费者来说尤其有利。此外,Google Play 和 Apple App Store 等热门平台也提供了丰富的预付费选项,推动了这一趋势。

我们对全球市场的深入分析涵盖以下细分领域:

类型

  • 游戏内物品
  • 游戏内货币
  • 随机购买
  • 基于到期日的购买
  • 其他

付款模式

  • 预付费
  • 后付费
  • 按需付费

设备

  • PC
  • 游戏机
  • 手机
  • 其他
Vishnu Nair
Vishnu Nair
全球业务发展主管

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在线微交易行业 - 区域概况

北美市场分析

由于人们对数字娱乐(尤其是游戏)的需求不断增长,预计到 2037 年,北美的在线微交易市场将占据 40% 的市场份额。《堡垒之夜》和《我的世界》等游戏提供小额可选购买,以提升玩家体验。这些低成本的游戏内购买操作简便,为整个游戏体验增添了趣味或时尚元素。这种模式非常适合喜欢定制游戏体验的玩家,因为他们无需支付全额费用即可畅玩。

美国,强大的互联网接入和智能手机的广泛使用使得微交易快捷便捷。由于大多数应用和游戏都内置了商店,购买游戏专属道具变得轻而易举。2025 年 1 月,《使命召唤:黑色行动 6》推出了限时特惠,赠送鱿鱼游戏主题活动门票。该交易包含免费和顶级战斗通行证,售价约为 1,100 点《使命召唤》点数,包含独家外观。这种模式充分利用了玩家害怕错过机会以及对独特游戏内物品的渴望。因此,借助数字钱包和已保存的支付方式,即使是年轻用户也可以轻松购物。

加拿大,移动游戏和流媒体平台越来越受欢迎,这促进了在线微交易的使用。玩家倾向于购买虚拟货币、皮肤或高级功能来提升游戏体验或支持内容创作者。当地消费者也被游戏中的限时优惠和季节性活动所吸引,这些活动鼓励玩家快速消费。这种需求促使开发者创作更多可通过小额支付解锁的内容。

亚太市场分析

预计在 2025 年至 2037 年期间,亚太地区在线微交易市场将实现超过 35% 的增长率,这主要得益于移动游戏的迅猛增长。价格实惠的智能手机和广泛的互联网接入为数字世界带来了数百万新用户。像《绝地求生:刺激战场》(PUBG Mobile)和《无尽对决:英雄无敌》(Mobile Legends)这样的游戏通过小额购买提供皮肤、武器和奖励。这些游戏内附加功能能够保持玩家的参与度,维持用户兴趣,同时鼓励玩家定期购买。

在中国,政府对数字基础设施的支持以及民众的技术水平推动了微交易市场的增长。《王者荣耀》和《原神》等热门手机游戏严重依赖微交易来获取收入。用户经常购买虚拟物品来提升竞技水平或在游戏中炫耀自己的地位。此外,社交游戏和数字礼物赠送的兴起也对用户消费行为产生了巨大影响。

在印度,移动数据流量的普及和智能手机使用率的提升推动了在线游戏的蓬勃发展。许多游戏采用免费增值模式,即游戏免费,但玩家需要为金币或升级等额外功能付费。像UPI这样的本地支付系统使得小额交易的快速完成变得轻而易举。尤其是年轻玩家,他们每天都会花钱玩游戏,从而推动了这一趋势。

Online Microtransaction Market Share
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主导在线微交易领域的公司

    全球在线微交易市场竞争激烈,微软、苹果、腾讯和谷歌等巨头占据领先地位。这些公司正在通过合作、数字支付改进和游戏投资等方式扩张业务。微软和索尼专注于游戏内购,而腾讯和阿里巴巴则探索新的数字服务。

    以下列出了引领在线微交易市场的全球顶级公司:

    公司名称

    原产国

    预计市场份额

    微软公司

    美国

    16%

    苹果公司

    德国

    15%

    腾讯控股有限公司

    中国

    10%

    谷歌有限责任公司 (Alphabet Inc.)

    美国

    12%

    亚马逊公司

    美国

    8%

    三星电子有限公司

    韩国

    9%

    阿里巴巴集团控股有限公司

    中国

    6%

    PayPal Holdings, Inc

    美国

    5%

    中国

    XX%

    Kakao Corp

    韩国

    XX%

    Square Inc. (Block, Inc.)

    美国

    XX%

    以下列出了在线微交易市场中每家公司所涵盖的领域:

    • 公司概况
    • 商业战略
    • 主要产品
    • 财务业绩
    • 关键绩效指标
    • 风险分析
    • 近期发展
    • 区域布局
    • SWOT 分析

最新发展

  • 2024 年 4 月,Scopely 的 Monopoly Go 在发布 12 个月内实现了 50 亿美元的消费者支出,成为 2024 年收入最高的手机游戏。该游戏采用了积极的应用内购买策略,营销预算超过 10 亿美元。它的成功凸显了手机游戏中通过微交易盈利的趋势日益增长。
  • 2023 年 6 月,Ubisoft 推出了 Champions Tactics,这是其首款利用区块链技术的游戏。该游戏通过提高安全性、通过 NFT 实现游戏内资产的真正所有权、确保透明度、促进互操作性、使用智能合约实现流程自动化以及促进去中心化,增强了在线游戏体验。此举反映了该行业正转向整合区块链以增强微交易体验。
  • Report ID: 3738
  • Published Date: Jun 19, 2025
  • Report Format: PDF, PPT

常见问题 (FAQ)

2024 年,在线微交易市场规模为 870 亿美元,预计在预测期(即 2025-2037 年)内将以 11% 的复合年增长率扩张。

2024 年全球在线微交易市场估值达 870 亿美元,预计到 2037 年将达到 2200 亿美元,预测期内(即 2025-2037 年)的复合年增长率为 11%。

市场的主要参与者包括微软公司、苹果公司、腾讯控股有限公司、谷歌有限责任公司(Alphabet Inc.)、亚马逊公司、三星电子有限公司、阿里巴巴集团控股有限公司等。

按类型划分,由于通过这些可选购买实现盈利的免费游戏越来越受欢迎,游戏内物品部分预计在预测期内将占据 45% 的份额。

预计到 2037 年,北美将占据最高份额,达到 40%,这得益于数字娱乐(尤其是游戏)需求的不断增长。
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