.按类型划分的在线微交易市场细分(游戏内货币、游戏内物品、过期、随机购买等);以及设备类型(PC、游戏机、手机等)——2030 年全球需求分析和机会展望。

  • 报告编号: 3738
  • 发布日期: Feb 07, 2023
  • 报告格式: PDF, PPT

2022 年至 2030 年全球在线微交易市场亮点

全球在线微交易市场预计在预测期内(即 2022 年至 2030 年)将以约 10% 的复合年增长率增长。市场的增长可归因于年轻人在线游戏的增长趋势。在线微交易包括各种游戏内购买,例如付费功能、游戏币、高级级别和选择等。尽管这些游戏是免费的,或者所谓的“玩赢”或“免费增值”商业模式,但此类游戏的收入依赖于应用内购买,也称为微交易。全球对数字游戏日益增长的热情预计将推动市场增长。微交易对于解锁高级功能和级别非常重要,特别是在双赢策略下,预计这将推动市场的增长。此外,COVID-19 大流行增加了人们对在线游戏的需求,预计这将进一步推动市场增长。

在线微交易市场

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此外,互联网的日益普及和手机的采用,预计将进一步推动市场的增长。根据世界银行的数据,2019年,全球总人口的56.727%可以上网。

使用互联网的人口

市场按类型分为游戏内货币、游戏内物品、过期、随机购买等,其中,游戏内物品部分预计将在全球在线微交易市场中占据显着份额。预测期。这可以归因于玩家对游戏的热情和热度不断上升,这使得他们想要购买此类物品。此外,游戏开发商使这些项目有利于游戏的进展,因此鼓励了细分市场的增长。

影响市场增长的主要宏观经济指标

研究和发展

过去二十年,全球互联网普及率不断增长,加上 5G、区块链、云服务、物联网 (IoT) 和人工智能 (AI) 等众多技术进步,显着推动了经济增长。截至 2021 年 4 月,全球有超过 45 亿用户活跃使用互联网。此外,ICT行业的增长对全球不同国家的GDP增长、劳动生产率和研发支出以及其他经济转型做出了重大贡献。此外,信息通信技术领域的商品和服务生产也为经济增长和发展做出了贡献。根据联合国贸易和发展会议数据库统计,全球ICT商品出口(占商品出口总额的百分比)从2015年的10.816增长到2019年的11.536。2019年,中国香港特别行政区的出口额达到56.65%、东亚及太平洋地区25.23%、中国26.50%、韩国25.77%、美国8.74%、越南35.01%。这些是推动市场增长的一些重要因素。

全球在线微交易市场区域概况

根据地域分析,全球在线微交易市场分为北美、欧洲、亚太地区、拉丁美洲以及中东和非洲地区五个主要区域。由于日本、韩国、印度和印度尼西亚等国家的年轻人口对游戏的需求不断增长,预计亚太地区的市场在预测期内将出现显着增长。例如,根据世界银行的一份报告,2020年印度有361,017,585人年龄在14岁以下。此外,移动和游戏机在该地区市场的渗透率不断提高,预计将进一步推动市场增长。由于该地区精通技术的人口不断增加,预计北美地区的市场将在整个预测期内获得最大的市场份额。

在线微交易市场

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全球在线微交易市场按地区进一步分类如下:

  • 北美(美国和加拿大)市场规模、同比增长、市场参与者分析和机会展望
  • 拉丁美洲(巴西、墨西哥、阿根廷、拉丁美洲其他地区)市场规模、同比增长和市场参与者分析及机会展望
  • 欧洲(英国、德国、法国、意大利、西班牙、匈牙利、比利时、荷兰和卢森堡、北欧(芬兰、瑞典、挪威、丹麦)、爱尔兰、瑞士、奥地利、波兰、土耳其、俄罗斯、欧洲其他地区)、波兰、土耳其、俄罗斯、欧洲其他地区)市场规模、同比增长市场参与者分析及机会展望
  • 亚太地区(中国、印度、日本、韩国、新加坡、印度尼西亚、马来西亚、澳大利亚、新西兰、亚太其他地区)市场规模、同比增长和市场参与者分析及机会展望
  • 中东和非洲(以色列、海湾合作委员会(沙特阿拉伯、阿联酋、巴林、科威特、卡塔尔、阿曼)、北非、南非、中东和非洲其他地区)市场规模、同比增长市场参与者分析和机会展望

市场细分

我们对全球在线微交易市场的深入分析包括以下细分市场:

按类型

  • 游戏内货币

  • 游戏内物品
  • 到期日
  • 随机购买
  • 其他的

按设备类型

  • 个人电脑
  • 游戏机
  • 手机
  • 其他的

增长动力

  • 网络游戏的增长趋势
  • 全球互联网普及率不断提高

挑战

  • 年轻人缺乏用于游戏的资金
  • 与休闲游戏玩家相比,认真游戏玩家的数量较少

主导市场的顶级特色公司

  • 腾讯控股有限公司
    • 公司简介
    • 经营策略
    • 主要产品
    • 财务绩效
    • 关键绩效指标
    • 风险分析
    • 近期发展
    • 区域分布
    • SWOT分析
  • 动视暴雪公司
  • 战游集团有限公司
  • 防暴游戏公司
  • 尼克森有限公司
  • NCSoft公司
  • 艺电公司
  • 动视暴雪公司
  • 阀门公司
  • 微笑门控股


In-the-news

在新闻中

  • 2021 年 11 月: Krafton, Inc. 在其 PUBG 系列中推出了名为 PUBG - NEW STATE 的新关卡。新关卡已在200多个国家发布,预计将为所有PUBG用户提供次世代大逃杀体验。
  • 2021 年 11 月: Riot Games, Inc. 将组织 RiotX Arcane 活动,庆祝其首部动画电视连续剧 Arcane 的发布。
  • 2021年10月: Smilegate Holdings旗下子公司SundayToz收购社交赌场开发商“Flysher”的多数股权,以协同动画和游戏的开发。

作者学分:  Abhishek Verma, Hetal Singh


  • 报告编号: 3738
  • 发布日期: Feb 07, 2023
  • 报告格式: PDF, PPT

常見問題 (FAQ)

.互联网服务的日益普及和游戏的增长趋势预计将推动市场增长。

预计该市场在预测期内(即 2022 年至 2030 年)复合年增长率将达到 10% 左右。

.年轻人缺乏收入和资金估计会阻碍市场增长。

由于人们对在线游戏的热情日益高涨,预计北美地区的市场将在预测期内提供最多的商机。

该市场的主要参与者包括 Wargaming Group Limited、Riot Games, Inc.、Nexon Co., Ltd、NCSoft Corporation、Electronic Arts Inc.、Activision Blizzard, Inc.、Valve Corporation、Smilegate Holdings 等。

.公司概况的选择基于产品领域产生的收入、公司的地理分布(决定创收能力)以及公司向市场推出的新产品。

.市场按类型、设备类型和地区细分。

预计移动电话领域将在预测期内保持最大的市场规模并显示出巨大的增长机会。
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