游戏 PC 市场规模和份额,按产品(台式机、笔记本电脑、外围设备);价格范围(低端、中端、高端和超高端);分销渠道(线下、线上);最终用户行业(专业、休闲游戏玩家)- 2025-2037 年全球供需分析、增长预测、统计报告

  • 报告编号: 6035
  • 发布日期: Nov 27, 2024
  • 报告格式: PDF, PPT

2025-2037 年全球市场规模、预测和趋势亮点

游戏 PC 市场的规模在 2024 年为 608.4 亿美元,到 2037 年可能会突破 2878.7 亿美元,在预测期内(即 2025 年至 2037 年)复合年增长率将超过 12.7%。到 2025 年,游戏 PC 的行业规模预计将达到 670.2 亿美元。

全球游戏行业的扩张将极大地促进游戏 PC 市场的增长。据国际贸易协会描述,受疫情影响,销售额有所增加;在美国,消费者在视频游戏和订阅服务上的支出增长了创纪录的 31%。 2020 年,移动游戏产生的收入增长了 13.3%,达到 772 亿美元。


Gaming PC Market Size
获取此报告的更多信息: 请求免费样本PDF

游戏 PC 行业:增长动力和挑战

增长动力

  • 全球游戏玩家数量急剧增加 - 每年,玩视频游戏的人都会增多,因为越来越多的各个年龄段和性别的人发现了自己喜欢的游戏,而且该行业本身也在不断扩张并变得更有价值。根据目前的数据,全球有 31.1 亿人玩电子游戏,并且这个数字每年都在增长。

    新的内容生态系统也出现了,主要由直播、电子竞技竞争对手和游戏内容提供商推动。梦幻体育和真钱赌博在创收方面继续领先。温和地说,2022 年对于游戏行业来说是不可思议的一年,并将在未来进一步提升其业务。
  • 互联网基础设施的最新进展 - 高速互联网连接和物联网 (IoT) 是推动物联网扩展的众多推动因素之一电子竞技以及游戏电脑。根据世界银行的研究,过去 20 年来,全球数据流量增长了 1,000 倍。

    理论上,数字数据可以每秒绕地球五圈,因为它在这个无缝的全球数据基础设施供应链上以 200,000 公里/秒的惊人速度传播数千公里。因此,由于数据爆炸,对数据基础设施的需求呈指数级增长。

    整个游戏体验受到了宽带和 3G/4G 频谱的高速互联网连接的影响。过去,使用常规互联网连接进行游戏时会出现延迟,因为网络连接不足。
  • 女性玩家对 PC 游戏的需求不断增加 - 游戏 PC 市场调查预测,亚洲 37% 的游戏玩家是女性,并且女性游戏玩家的比例正以每年 11% 的速度增长,几乎是男性游戏玩家的两倍。

    除此之外,东南亚 53% 的游戏玩家是女性,其中菲律宾的比例最高,为 63%。尽管南亚、中国和中东和北非地区的经济不太平衡,但整个亚洲和中东和北非地区的经济增长仍然强劲。

挑战

  • 对手机和平板电脑感兴趣的休闲游戏玩家 - 由于智能手机和平板电脑触手可及,手机游戏的客户群更加广泛和多样化。由于移动游戏的便捷性和移动设备功能的不断增强,该行业取得了显着增长。电视、广告牌、数字平台、报纸、杂志甚至交通媒体上都可以找到手机游戏的广告。
  • 游戏 PC 吸引力的竞争日益激烈 - 最近,游戏 PC 的吸引力急剧增加,摆脱了专业市场的限制并渗透到流行文化中。然而,对许多人来说,从头开始构建计算机似乎是一项艰巨的任务。

获取此报告的更多信息: 请求免费样本PDF

游戏PC细分

产品(台式机、笔记本电脑、外围设备)

预计到 2037 年,台式机细分市场将占据游戏 PC 市场超过 50% 的份额,因为游戏台式机的广泛使用和出口推动了游戏 PC 市场的高需求。计算机的贸易总额为 3570 亿美元,成为 2022 年全球第十大贸易产品。计算机出口额从 3570 亿美元增加到 2022 年的 3570 亿美元,增长了 0.084%。计算机贸易占全球贸易的 1.51%。

此外,由于散热条件得到改善,台式机处理器比笔记本电脑处理器拥有更多核心且运行速度更高,而且 PC 内存通常更快。

价格范围(低端、中端、高端和超高端)

在游戏 PC 市场,高端和高端 PC 市场占据主导地位。到 2037 年,超高端细分市场预计将占据超过 55% 的收入份额,因为从长远来看,这一价格范围越来越普及,拥有完美的游戏 PC。国际贸易协会的研究发现,游戏行业将从软件和硬件方面的下一代游戏机的发布中受益匪浅,这些游戏机的定价将是高端和低端。极其高端的范围。

新型主板的优点之一是它们支持最新、最先进的标准和技术,尽管它们属于高端和超高端价格范围。例如,一些英特尔 600 系列芯片组配备强大的下一代组件,包括集成的英特尔 Killer™ Wi-Fi 6E、PCIe 5.0 GPU 和 SSD 以及 DDR5 RAM,但价格昂贵。

最终用户(职业游戏玩家、休闲游戏玩家)

由于休闲游戏玩家在全球范围内广泛流行,预计到 2037 年,休闲游戏玩家细分市场将占据游戏 PC 市场份额的 70% 左右。

2023 年,全球游戏玩家数量为 33.8 亿,每年增长 6%。由于发展中国家玩家的增长,全球玩家数量仍在增加。此外,支付者数量增长了 7%,到 2023 年将达到 14.7 亿,因为本地支付方式对于实现市场的潜在增长至关重要。

我们对全球市场的深入分析包括以下细分:

       产品

  • 桌面
  • 笔记本电脑
  • 外围设备

       价格范围

  • 低范围
  • 中档
  • 高端及高端极高端范围

         分销渠道

  • 离线
  • 在线

         最终用途行业

  • 职业游戏玩家
  • 休闲游戏玩家

想根据您的需求定制此研究报告吗?我们的研究团队将涵盖您需要的信息,帮助您做出有效的商业决策。

定制此报告

游戏电脑行业 - 区域概要

亚太地区市场统计数据

预计到 2037 年,亚太地区行业将占据最大的收入份额,达到 35%。该地区的增长率将达到 11.7%,收入规模将达到 375 亿美元。由于该地区游戏产业的快速扩张,这一进展将会引人注目。根据我们的研究,亚洲市场的游戏玩家平均每周玩游戏的时间最长。中国以11.3小时位居榜首,比世界平均水平8.9小时领先两个多小时。其他亚太地区市场的平均游戏时长高于或等于全球平均水平:新加坡(9.8 小时)、香港(9.7 小时)、澳大利亚(9.3 小时)和印度尼西亚(8.7 小时)。

目前与大公司合作修改云运营将提高游戏 PC 在中国的市场发展。举例来说,华为与长虹佳华于2020年3月2日表示,双方已达成合作担任中国区总经销商的目标。在华为云WeLink平台和CloudLink Board的配合下,双方在线签署了合同。

 著名公司在日本增加游戏电脑的供应将推动该地区的市场发展。例如,海尔日本在日本九州熊本县南部提供供应。

韩国由于人们对在线游戏的兴趣日益浓厚,将再次实现巨大增长。 2021 年,韩国有 71% 的人玩电子游戏,这表明韩国的游戏玩家渗透率很高。这表明韩国有超过 3500 万游戏玩家。

北美市场分析

到 2037 年底,北美地区游戏 PC 市场将占据超过 25% 的收入份额,并且由于使用量不断增加,将占据第二位。下一代游戏 PC 中的计算以及北美游戏行业在全球范围内越来越多地采用新策略。此外,根据国际贸易协会的数据,为了增加销售额,80%的北美游戏企业正在走向海外。由于就业增长以及需要替换永久离开该行业的人员,预计这些职业每年平均会出现 377,500 个职位空缺。

美国。由于一些著名的游戏电脑公司的存在,将在预测期内实现出色的扩张。最近,NVIDIA 推出了其下一代云游戏平台 GeForce NOWTM,该平台提供 GeForce RTXTM 3080 级游戏,并且只能通过新的高性能会员级别访问。 GeForce NOW RTX 3080 订阅套餐具有最低的延迟、最高分辨率和最快的云游戏帧速率,让游戏玩家能够实现 GeForce 历史上最大的代际飞跃。

由于加拿大地区游戏行业技术的不断发展,该地区的游戏 PC 行业将大幅增长。 70% 的加拿大游戏玩家表示他们更喜欢在线玩游戏,这一统计数据凸显了该国在娱乐消费和享受方面正在向数字经济转型。

Gaming PC Market Share
获取此报告的更多信息: 请求免费样本PDF

主导游戏 PC 领域的公司

    大多数企业都专注于最新技术,许多公司正在合作开发创新的游戏电脑。下面提到了大多数著名公司:

    • 宏碁公司
      • 公司概览
      • 业务规划
      • 主要产品
      • 财务执行
      • 主要绩效指标
      • 风险分析
      • 近期发展
      • 区域业务
      • SWOT 分析
    • Advanced Micro Devices, Inc.
    • Alienware(戴尔公司)
    • 美商海盗船
    • NVIDIA 公司
    • Cyber​​PowerPC
    • 联想集团有限公司
    • 雷蛇公司
    • 数字风暴
    • 微星国际 (MSI)

In the News

  • 宏碁公司宣布其颇具影响力的游戏台式机系列中的最新成员——Predator Orion X。这款压缩版游戏电脑配备了特别版第 13 代智能英特尔酷睿 i9-13900KS 处理器和液冷式 NVIDIA GeForce RTX 4090 GPU,专为适应这一切而定制设计,具有强大的冲击力小型便携式机箱提供电源。
  • Acer Inc.发布了全新 Acer Swift X 16 (SFX16-61G),计划通过一套用于图形规划、3D 渲染和视频编辑的执行组件来发挥人们的创造力。

作者致谢:   Abhishek Verma


  • Report ID: 6035
  • Published Date: Nov 27, 2024
  • Report Format: PDF, PPT

常见问题 (FAQ)

2025年,游戏PC产业规模预计将达到670.2亿美元。

2024 年游戏 PC 市场规模为 608.4 亿美元,到 2037 年可能会突破 2878.7 亿美元,在预测期内(即 2025-2037 年)复合年增长率将超过 12.7%。全球游戏行业的扩张将推动市场增长。

由于该地区游戏产业的快速扩张,预计到 2037 年,亚太地区产业将占最大收入份额,达到 35%。

市场主要参与者包括宏碁公司、Advanced Micro Devices, Inc.、Alienware (Dell Inc.)、CORSAIR、NVIDIA、Cyber​​PowerPC、联想集团有限公司、Razer Inc.、Digital Storm、微星国际 (MSI)、DeNA、世嘉公司、Gumi、SQUARE ENIX 等。
footer-bottom-logos
获取免费样本

免费样本包含市场概览、增长趋势、统计图表、预测估计等丰富内容。

 请求免费样本

查看我们的见解如何运作 - 立即安排演示!

现场样本阅读