游戏控制器市场规模及份额,按类型(游戏手柄、操纵杆、轨迹球、方向盘、油门象限、其他);连接方式(有线控制器、无线控制器);材料/组件(塑料/聚合物外壳、ABS、金属组件、橡胶/硅胶部件、先进材料);分销渠道(线下、线上);最终用户(个人、商业);兼容性(PC、游戏主机、移动设备)划分——2026-2036年全球供需分析、增长预测及统计报告

  • 报告编号: 8329
  • 发布日期: Dec 22, 2025
  • 报告格式: PDF, PPT
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游戏控制器市场展望:

2025年游戏控制器市场规模为42.3亿美元,预计到2036年将增长至86.6亿美元,在2026-2036年预测期内复合年增长率为6.75%。2026年,游戏控制器行业规模估计为45.1亿美元。

Gaming Controller Market Size
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电子竞技的快速发展正显著推动全球游戏控制器市场的增长,预计未来几年该行业将保持强劲势头。竞技玩家越来越倾向于选择耐用、高质量且响应灵敏的控制器,以提升游戏表现。为此,制造商不仅优先考虑创新,还致力于开发响应灵敏且符合人体工程学设计的游戏控制器。2023年发布的一项研究报告显示,美国电信公司Verizon观察到,在新冠疫情封锁初期,美国视频游戏的使用量激增高达75%。同样,全球领先的游戏直播平台Twitch仅在2020年3月就记录到观看人数增长了约三分之一,凸显了疫情期间游戏参与度的快速增长。此外,电子竞技日益激烈的竞争也促使玩家投资购买提供高级定制和灵敏响应的高端游戏主机和配件,进一步加速了功能丰富的游戏控制器在全球范围内的普及。

关键 游戏控制器 市场洞察摘要:

  • 区域洞察:

    • 预计到 2036 年,除日本以外的亚太地区将在游戏控制器市场占据约 40% 的份额,这得益于强大的电子竞技生态系统、不断扩大的个人和商业游戏普及率以及成本效益高的区域制造能力。
    • 预计到 2036 年,北美将占据约 34% 的市场份额,这得益于高端游戏机的需求、电子竞技参与度的提高以及云游戏普及率的加快。
  • 细分市场洞察:

    • 按类型划分,到 2036 年,游戏手柄预计将在游戏控制器市场中占据 58.90% 的份额,这归功于其广泛的跨平台兼容性、符合人体工程学的易用性、主机捆绑销售以及持续的功能增强。
    • 在预测期内,有线控制器市场将继续保持显著的增长势头,这得益于其低延迟性能、价格实惠以及电子竞技和PC游戏玩家的强烈偏好。
  • 主要增长趋势:

    • 云端移动游戏的增长
    • 对触觉控制器的需求
  • 主要挑战:

    • 定价限制
    • 波动性供应柴
  • 主要参与者: AndGAMER Co., Ltd.(中国)、Backbone(美国)、ByoWave Proteus Controller(爱尔兰)、EasySMX Co., Limited(中国)、Extremerate Limited(中国)、GameSir(中国)、Guillemot Corporation SA(法国)、GULI TECH CO., LTD(中国)、LOGITECH INTERNATIONAL SA(瑞士)、Mad Catz Global Limited(中国)、MICROSOFT CORPORATION(美国)、NACON(法国)、Nintendo Co., Ltd.(日本)、Razer Inc.(美国)、Sabrent(美国)、深圳伊佩加电子科技有限公司(中国)、SONY GROUP CORPORATION(日本)。

全球 游戏控制器 市场 预测与区域展望:

  • 市场规模及增长预测:

    • 2025年市场规模: 42.3亿美元
    • 2026年市场规模: 45.1亿美元
    • 预计市场规模:到2036年将达到86.6亿美元
    • 增长预测:复合年增长率 6.75%(2026-2036 年)
  • 关键区域动态:

    • 最大区域:亚太地区(不包括日本)(到2036年占40%)
    • 增长最快的地区:北美
    • 主要国家:美国、中国、日本、德国、英国
    • 新兴国家:印度、韩国、巴西、加拿大、墨西哥
  • Last updated on : 22 December, 2025

增长驱动因素

  • 云游戏蓬勃发展:兼容云游戏平台的智能手机普及显著加速了全球游戏控制器市场的增长。微软在2025年3月发布报告称,2024年10月至12月期间,玩家在Xbox云游戏平台上累计游戏时长约为1.4亿小时,凸显了市场对云游戏服务的快速增长需求。移动优先游戏模式的兴起也加剧了市场竞争,促使消费者投资购买高端游戏主机和高性能游戏控制器以提升游戏体验。由于玩家可以使用外接控制器在智能手机和平板电脑上畅玩主机级游戏,因此他们越来越多地采用高级游戏控制器,进一步推动了游戏控制器市场的扩张。
  • 触觉控制器需求:为了提升整体游戏体验,玩家们越来越倾向于投资高端游戏主机和控制器,以期获得更灵敏的响应和更先进的触觉反馈。这些控制器内置触觉传感器,可在游戏操作过程中提供震动反馈,从而打造更具沉浸感和可定制性的游戏体验。增强的触觉反馈使玩家能够微调控制灵敏度和响应速度,推动了高端游戏控制器的普及。2024年4月,美国游戏硬件公司雷蛇(Razer)推出了Sensa HD触觉技术,该技术兼容iPhone 15和安卓设备,将高清触觉反馈与音频映射反馈相结合,进一步增强了游戏沉浸感。
  • 模拟游戏需求强劲:模拟游戏的需求十分旺盛,尤其是在除日本以外的亚太地区(APEJ)。这类游戏需要驾驶舱、方向盘和驾驶舱等专用硬件,这些硬件的价格远高于标准游戏控制器,且用户群体相对有限。尽管成本较高且受众群体较为小众,但模拟游戏控制器对全球游戏控制器市场的增长做出了显著贡献。模拟游戏的需求推动了对高保真、高精度硬件的需求,这些硬件的性能超越了传统游戏主机,从而促进了市场的创新和高端化。

挑战

  • 价格制约:高端游戏控制器的高昂价格限制了大部分消费者的购买力,尤其是在新兴市场。配备自适应扳机、触觉反馈和自定义软件等功能的优质控制器,由于价格昂贵,难以被大众接受。昂贵的硬件也降低了玩家升级和更换的频率。此外,低价和无品牌替代品的出现也分散了消费者对知名厂商的需求。因此,尽管人们对高性能游戏配件的兴趣日益浓厚,但游戏控制器市场的整体增长仍然受到抑制。
  • 供应链波动:游戏控制器高度依赖生物传感器、无线芯片组和半导体等先进材料,而这些材料主要产自中国等国家。供应链波动常常导致制造商生产延误和原材料价格波动。原材料价格波动往往推高消费者支出,进而影响产品普及率,最终导致全球游戏控制器市场增长放缓。

游戏控制器市场规模及预测:

报告属性 详细信息

基准年

2025

预测年份

2026-2036

复合年增长率

6.75%

基准年市场规模(2025 年)

42.3亿美元

预测年份市场规模(2036 年)

86.6亿美元

区域范围

  • 北美洲(美国和加拿大)
  • 亚太地区(不包括日本)(中国、印度、印度尼西亚、马来西亚、澳大利亚、韩国、亚太其他地区)
  • 欧洲(英国、德国、法国、意大利、西班牙、俄罗斯、北欧、欧洲其他地区)
  • 拉丁美洲(墨西哥、阿根廷、巴西、拉丁美洲其他地区)
  • 中东和非洲(以色列、海湾合作委员会、北非、南非、中东和非洲其他地区)
  • 日本

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游戏控制器市场细分:

类型细分分析

按类型划分,游戏手柄预计将在2036年之前以58.90%的市场份额引领市场。作为主机、PC和移动平台上使用最广泛、功能最全面的输入设备,游戏手柄推动了全球游戏控制器市场的发展。游戏手柄符合人体工程学设计,易于使用,并兼容多种游戏类型,因此成为休闲玩家和专业玩家的首选。游戏手柄经常与游戏主机捆绑销售,确保了其高基础需求和稳定的替换销量。无线连接、触觉反馈、自适应扳机和跨平台兼容性等持续创新进一步提升了用户体验,并促进了用户升级换代。随着游戏在云游戏、移动游戏和电竞平台的扩展,游戏手柄仍然是整体市场的重要收入来源和增长动力。

连接性细分分析

有线游戏手柄凭借其可靠的性能、低延迟和稳定的连接性,在全球游戏手柄市场中占据主导地位,这些特性对于竞技和专业游戏至关重要。有线游戏手柄通常比无线游戏手柄更经济实惠,因此更容易被广大消费者接受,尤其是在价格敏感型市场。其即插即用功能无需电池,也无需担心充电问题,确保游戏体验流畅无阻。此外,电竞选手和PC游戏玩家通常更青睐有线游戏手柄的稳定性和精准度,从而维持了其稳定的市场需求。因此,有线游戏手柄市场持续为整体游戏手柄市场规模和普及率做出重要贡献。

材料成分细分分析

塑料/聚合物外壳凭借其经济高效、轻巧耐用的特性,为大规模生产提供了强劲动力,推动了全球游戏控制器市场的发展。聚合物材料能够实现符合人体工程学的设计、复杂的模塑工艺以及形状、纹理和颜色的定制化,从而提升用户舒适度和视觉吸引力。其优异的抗冲击性和柔韧性确保了在高强度游戏使用下的长期耐用性。此外,塑料外壳还允许制造商集成触觉反馈和传感器等先进功能,而无需显著增加重量或成本。这种兼具经济性、功能性和设计灵活性的优势,促进了游戏控制器的广泛应用和高销量。

我们对全球游戏控制器市场的深入分析涵盖以下几个方面:

部分

子段

类型

  • 游戏手柄
  • 操纵杆
  • 轨迹球
  • 方向盘
  • 油门象限
  • 其他的

连接性

  • 有线控制器
  • 无线控制器

材料成分

  • 塑料/聚合物外壳
  • ABS(丙烯腈-丁二烯-苯乙烯)
    • 聚碳酸酯
    • 其他的
  • 金属部件
    • 螺丝
    • 盘子
    • 其他的
  • 橡胶/硅胶部件
  • 先进材料
    • 碳纤维
    • 涂层
    • 其他的

分销渠道

  • 离线
  • 在线的

最终用户

  • 个人
  • 安慰
  • 移动的
Vishnu Nair
Vishnu Nair
全球业务发展主管

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游戏控制器市场——区域分析

亚太地区(不含日本)市场洞察

预计到2036年,除日本以外的亚太地区将占据全球游戏控制器市场约40%的份额。该地区拥有浓厚的电子竞技文化,赛事和锦标赛频繁举办。这些赛事的需求推动了市场发展,并确保了全球游戏控制器市场的持续增长。亚太地区的个人游戏和商业游戏市场均呈现蓬勃发展的态势。众多科技和游戏公司已掌握了逼真的游戏模拟技术,而亚太地区也拥有稳定的供应链和完善的制造设施,为开发兼具高性价比和卓越品质的游戏控制器提供了有力支撑。

中国拥有亚太地区最大的游戏控制器市场之一,这主要得益于5G技术的快速普及,极大地推动了移动游戏生态系统的发展。高速、低延迟的游戏体验的激增,反过来又提升了消费者对高端移动游戏控制器的需求。中国涌现出众多专注于云游戏的开发商,进一步促进了全球游戏控制器市场的增长。凭借腾讯等行业巨头的实力,游戏也推动了中国电子竞技的蓬勃发展,拥有数百万活跃玩家。

随着游戏文化在印度的兴起,游戏控制器的需求也激增,使得来自不同地区的玩家能够参与全国性赛事。2025年10月,印度根据2025年《在线游戏法》正式将电子竞技认定为一项竞技体育项目。移动游戏的需求也随之增长,尤其是在电子竞技被认定为一项体育运动之后。2023年,印度活跃游戏玩家数量达到5.69亿,这充分展现了该国对电子竞技的强劲需求。政府制定的严格监管和合规措施,使电子竞技在印度成为一个健康发展的行业。

北美市场洞察

预计北美市场将显著增长,到2036年将占据34%的游戏控制器市场份额。该地区拥有众多知名的游戏主机和控制器制造商。电子竞技的参与以及消费者对高端游戏主机的购买进一步推动了该地区的需求。此外,云游戏在该地区的应用也促进了市场增长。该地区较高的可支配收入使得玩家能够增加在游戏设备和主机上的支出,从而加速了市场扩张。

美国对依赖外接控制器的游戏主机拥有极高的普及率,从而推动了持续的市场需求。成熟的PC游戏文化,尤其是多人竞技游戏的参与,进一步促进了控制器的普及。据世界人口评论(World Population Review)的数据显示,美国拥有约1370万Steam活跃用户,位居全球之首,这反映了美国在游戏生态系统中的主导地位。此外,娱乐软件协会(Entertainment Software Association)发布的2025年数据显示,近三分之二的5至90岁美国人(约2.051亿人)经常玩电子游戏,这显著扩大了游戏控制器的潜在市场。随着竞争的加剧,玩家们正越来越多地投资于新一代控制器,以提升游戏性能并保持竞争优势。

加拿大的游戏玩家数量也激增,这得益于众多鼓励玩家参与的比赛和活动。加拿大的游戏控制器市场蓬勃发展,不仅设备本身,游戏控制器也始终占据着利润最高的地位。加拿大经常举办各种赛事,邀请全球玩家参与,这进一步提升了对游戏控制器的需求。加拿大的游戏控制器普及率很高,尤其是在智能手机领域。

欧洲市场洞察

到2036年,欧洲将占据全球游戏控制器市场约24%的份额。该地区之所以在游戏控制器市场占据主导地位,也得益于奖金池丰厚的电子竞技赛事的兴起。此外,欧洲的个人游戏市场也呈现蓬勃发展的态势,用户纷纷在家中或办公室设立私人游戏区,这进一步推高了对游戏控制器的需求。英国的游戏玩家也注重游戏体验,他们通过使用配备触觉反馈的超现代游戏主机和控制器来获得更佳的游戏体验。欧洲拥有强大的可持续发展能力,能够有效回收塑料垃圾,并将其用于生产游戏主机和控制器。由于新控制器采用回收塑料制造,其价格也大幅降低。

英国拥有强大的游戏文化和成熟的游戏社区,这推动了游戏控制器市场的增长。英国是一些全球最大游戏主机制造商的所在地,这些制造商已深入渗透到游戏控制器市场,并推动了对现代游戏控制器的需求。由于电子竞技的日益普及,加拿大的娱乐产业正在蓬勃发展,这也进一步促进了游戏控制器市场的增长。

由于全球品牌的渗透以及德国庞大的游戏社群,移动游戏在德国的普及率不断提高。德国拥有欧洲最大的电子游戏市场,这表明其游戏玩家数量庞大,也因此带动了游戏控制器市场的需求。移动游戏和主机游戏在德国都是新兴领域,这使得除了主机游戏控制器之外,智能手机游戏控制器也越来越受到玩家的青睐。

Gaming Controller Market Share
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游戏控制器市场主要参与者:

    以下是全球游戏控制器市场的主要参与者名单:

    • ACCO Brands Corporation(美国)
      • 公司概况
      • 商业战略
      • 主要产品
      • 财务业绩
      • 关键绩效指标
      • 风险分析
      • 最新进展
      • 区域影响力
      • SWOT分析
    • AndGAMER有限公司(中国)
    • 脊梁骨(美国)
    • ByoWave Proteus 控制器(爱尔兰)
    • 易思迈科技有限公司(中国)
    • Extremerate Limited(中国)
    • GameSir(中国)
    • Guillemot Corporation SA(法国)
    • 古利科技有限公司(中国)
    • 罗技国际股份有限公司(瑞士)
    • 麦猫环球有限公司(中国)
    • 微软公司(美国)
    • NACON(法国)
    • 任天堂株式会社(日本)
    • 雷蛇公司(美国)
    • 萨布伦特(美国)
    • 深圳市伊佩加电子科技有限公司(中国)
    • 索尼集团(日本)

    预计在预测期内,全球游戏控制器市场的参与者将面临激烈的竞争。该市场既有成熟的行业巨头,也有新进入者。然而,游戏控制器市场呈现中等程度的分散化。新进入者对现有企业构成巨大挑战,使其难以占据大部分市场份额。专业制造商维持着市场竞争格局。政府对游戏控制器市场的关键参与者在研发和创新方面给予了大力支持。

    全球游戏控制器市场竞争格局

    • 索尼集团公司最初是一家小型电子公司,如今已发展成为一家全球性企业集团,业务涵盖消费电子、娱乐和影像设备制造等领域。索尼集团公司总部位于日本,在全球拥有超过113,100名员工。
    • 微软公司最初是一家操作系统开发商,后来转型成为科技巨头。如今,其业务涵盖消费软件、游戏、云计算和人工智能等领域,使其在全球企业中排名第一。收购动视暴雪后,微软的游戏业务显著扩张,进一步提升了其在全球游戏行业的影响力。
    • 任天堂公司最初以生产扑克牌起家,不久后转型生产游戏主机和掌上游戏机。其旗舰产品任天堂Switch凭借其内置的众多现代游戏而广受欢迎,彻底改变了公司的命运。
    • 罗技国际有限公司(LOGITECH INTERNATIONAL SA )最初是一家外设配件公司,后来业务多元化发展,涵盖数字、硬件和软件外设。它也是模拟游戏主机(例如方向盘和油门象限器)的领先制造商之一。

最新发展

  • 2025年9月,领先的游戏外设创新者GameSir宣布与美国知名电竞俱乐部Complexity达成官方合作。根据协议,GameSir G7 Pro被指定为Complexity的官方控制器,支持该战队参加即将到来的职业赛事。
  • 2025年2月,游戏外设制造商NACON与Evo达成全球合作伙伴关系,共同支持2025赛季的各项赛事。作为官方合作伙伴,NACON将在Evo颁奖典礼以及2025年Evo巡回赛中展示其屡获殊荣的格斗摇杆、控制器和耳机产品,以此彰显其对电子竞技社区的承诺。
  • Report ID: 8329
  • Published Date: Dec 22, 2025
  • Report Format: PDF, PPT
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常见问题 (FAQ)

到 2025 年,游戏控制器市场的行业规模将超过 42.3 亿美元。

预计到 2036 年底,游戏控制器市场规模将达到 86.6 亿美元,在预测期内(即 2026 年至 2036 年)将以 6.75% 的复合年增长率增长。

市场上的主要参与者有微软公司、任天堂有限公司、索尼集团公司和 Backbone 公司。

预计到 2036 年,游戏手柄领域将占据最大的市场份额,并在 2026 年至 2036 年期间展现出巨大的增长潜力。

预计到 2036 年底,除日本以外的亚太市场将占据最大的市场份额,并在未来提供更多的商机。
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Preeti Wani
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