混合现实市场规模及预测,按组件(硬件、软件);设备类型;应用 - 增长趋势、主要参与者、区域分析 2026-2035

  • 报告编号: 5066
  • 发布日期: Oct 07, 2025
  • 报告格式: PDF, PPT

混合實境市場展望:

2025 年混合實境市場規模超過 89.6 億美元,預計到 2035 年將超過 1,283.6 億美元,在預測期內(即 2026 年至 2035 年)的複合年增長率將超過 30.5%。 2026 年,混合實境的產業規模估計為 114.2 億美元。

Mixed Reality Market Size
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企業正在穩步採用混合實境 (MR) 技術,因為它能夠提高複雜工作流程、組織決策和營運的效率。 MR 工具在企業中的應用日益廣泛,因為它們能夠為分散的工作團隊提供即時支援和知識共享。例如,2024 年 4 月,英國製造商 Surespan 部署了 RealWear AR 頭戴式設備,並採用了零信任網絡,節省了超過 54,000 美元的差旅費用,同時減少了專案延誤。 MR 為企業提供了卓越的營運效率,同時增強了整個企業營運的協作。

隨著 MR 技術實現更優質、更具互動性和更有效率的營運流程,企業培訓和設計正在經歷一場變革。基於 MR 的模擬訓練能夠建立逼真的場景,使用戶能夠安全地練習操作流程,從而提高技能習得、績效維持和工作能力水準。在醫療保健、製造和物流等安全敏感領域,這些系統的優勢使其極具價值。

關鍵 混合現實 市場洞察摘要:

  • 區域亮點:

    • 預計到 2035 年,北美混合實境市場將佔據 32% 的市場份額,這得益於專注於混合實境研發專案的科技公司和新創公司的快速創新。
    • 預計在 2026 年至 2035 年期間,亞太市場將經歷強勁的複合年增長率,這得益於快速的數位轉型、政府支持和智慧城市發展。
  • 細分市場洞察:

    • 預計到 2035 年,混合實境市場的無線部分將佔據 72% 的份額,這得益於 5G 和支援高清內容交付的無線 MR 設備。
    • 預計到 2035 年,混合實境市場的軟體部分將佔據 57% 的份額,這得益於改進的使用者介面增強了混合實境的可訪問性。
  • 關鍵成長趨勢:

    • 消費者與遊戲需求
    • 工業和現場服務應用
  • 主要挑戰:

    • 電池續航力有限
  • 主要參與者:Amber Garage、微軟公司、佳能公司、三星電子有限公司、惠普開發公司、Brainlab AG、Meta Platform Inc、戴爾科技公司、華碩 Tek Computer Inc、Occipital Inc.

全球 混合現實 市場 預測與區域展望:

  • 市場規模與成長預測:

    • 2025年市場規模: 89.6億美元
    • 2026年市場規模: 114.2億美元
    • 預計市場規模:到 2035 年將達到 1,283.6 億美元
    • 成長預測:複合年增長率30.5%(2026-2035)
  • 主要區域動態:

    • 最大的地區:北美(到 2035 年佔 32%)
    • 成長最快的地區:亞太地區
    • 主要國家:美國、中國、德國、日本、英國
    • 新興國家:中國、印度、日本、韓國、巴西
  • Last updated on : 7 October, 2025

成長動力:

  • 消費者和遊戲需求:隨著沉浸式體驗成為主流,消費和遊戲產業的發展推動了市場顯著擴張。各公司紛紛推出先進產品,提供無縫的混合實境 (MR) 體驗。例如,2024 年 2 月,蘋果公司在美國發布了 Vision Pro 頭戴裝置。該設備整合了高解析度顯示器和先進的傳感器,可提供無縫的混合實境 (MR) 體驗。在為期兩週的預購期內,蘋果公司售出了約 20 萬台,顯示消費者對混合實境 (MR) 技術表現出濃厚的興趣。這些發展表明,頭顯設備正在將其潛力擴展到娛樂和遊戲以外的應用領域。

    除了教育領域的提升,MR 的發展也正在拓展到娛樂等新領域。博物館和主題樂園正在採用 MR 技術建構互動展示,以提升遊客的參與。 MR 技術能夠提供細緻的學習情境,透過在教育環境中模擬互動活動,讓學生接觸複雜的主題。 MR 的應用範圍日益廣泛,顯示其在各行各業互動內容開發中的地位日益提升。

  • 工業和現場服務應用: MR 技術透過即時協助改善工業和現場服務運營,從而提升性能和效率。各種組織機構利用現代技術簡化其工業工作流程,包括維護、維修和物流運作。例如,SDI 在 2024 年 9 月強調了有效的 MRO(維護、維修和大修)管理如何應對庫存和庫存位置挑戰。實施強大的 MRO 管理系統有助於組織機構獲取有關庫存訪問的即時庫存詳細信息,同時實現更明智的採購選擇並減少設備非運行時間。

挑戰:

電池續航力有限:穿戴式 MR 裝置的工作時間短主要與其電池電量有限有關,因為其頭戴式裝置通常只能連續使用數小時就需要充電。企業環境中的長期使用需求帶來了一個重大問題,因為穿戴式 MR 裝置通常在運行幾個小時後就會耗盡電量。


混合實境市場規模與預測:

報告屬性 詳細資訊

基準年

2025

預測期

2026-2035

複合年增長率

30.5%

基準年市場規模(2025年)

89.6億美元

預測年度市場規模(2035年)

1283.6億美元

區域範圍

  • 北美(美國和加拿大)
  • 亞太地區(日本、中國、印度、印尼、馬來西亞、澳洲、韓國、亞太其他地區)
  • 歐洲(英國、德國、法國、義大利、西班牙、俄羅斯、北歐、歐洲其他地區)
  • 拉丁美洲(墨西哥、阿根廷、巴西、拉丁美洲其他地區)
  • 中東和非洲(以色列、海灣合作委員會北非、南非、中東和非洲其他地區)

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混合實境市場細分:

組件段分析

到2035年,軟體領域將佔據混合實境市場約57%的份額,這得益於其能夠提供更優化的使用者介面和易於使用的設計。各大公司正致力於提升混合實境應用程式的使用者體驗和互動品質。例如,Unity Technologies於2024年2月推出了一套工具,旨在透過先進的手勢控制和語音命令簡化混合實境應用程式的創建,使開發人員能夠更輕鬆地打造無縫的互動體驗。這項進步實現了使用者與混合實境環境之間的自然交互,從而擴大了非技術用戶(尤其是在醫療教育和零售業)對混合實境技術的可及性,使其能夠成為主流。不斷簡化互動設計的措施有助於提高混合實境軟體在各種用例中的可存取性和效率。

設備類型細分分析

預計到 2035 年,無線領域將佔據全球混合實境市場約 72% 的份額。包括 5G 在內的無線通訊系統的技術進步正在推動該領域的成長。無需外部裝置或有線連接即可無線傳輸高清 MR 內容,這增強了無線 MR 裝置對消費者和企業的吸引力。各大公司正在推出獨立的無線 MR 設備,讓使用者無需複雜的硬體需求,即可透過無線操作體驗更佳效能。 2023 年 1 月,HTC 推出了 VIVE XR Elite,這是一款搭載高通驍龍 XR2 晶片組的無線 MR 頭戴裝置。這款獨立裝置讓使用者無需 PC 或外部硬體即可體驗 MR,並提供 4K 解析度、90 Hz 更新率和更佳的使用者體驗。這些發展為該領域創造了巨大的機會。

我們對混合實境市場的深入分析包括以下幾個部分:

成分

  • 硬體

  • 軟體

設備類型

  • 有線

  • 無線的

應用

  • 航空航太與國防

  • 娛樂與遊戲

  • 建築學

  • 醫療的

Vishnu Nair
Vishnu Nair
全球業務發展主管

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混合實境市場區域分析:

北美市場洞察

到2035年,北美預計將主導混合實境市場,佔據約32%的市場。快速成長的動力源自於大型科技公司和新創公司日益關注混合實境研發專案。美國和加拿大的公司正在不斷創新硬體和軟體技術,並與大學、創投和孵化器合作。創新科技產業正在加速混合實境解決方案的生產和集成,使其融入各個市場領域。

遠端協作和企業級培訓也推動了對混合實境 (MR) 解決方案的需求。物流、石油天然氣、國防和零售業的企業正在利用 MR 技術建立更好的員工培訓系統,最大限度地降低營運成本,並保障工作場所安全。採用混合工作模式的企業也推動了對沉浸式遠端通訊工具的需求。

預計在評估期內,美國市場將佔據顯著份額。醫療保健產業對沉浸式治療解決方案日益增長的需求,推動了市場的成長。醫療機構和醫院正在大力採用 MR 技術來制定手術計畫和模擬治療方案,以提高臨床成功率,同時提升病患參與度。 MR 技術在遠距醫療和復健領域的擴展,帶來了互動式醫療體驗。

亞太洞察

預計亞太地區混合實境市場將在預期時間內實現強勁的複合年增長率。這一成長得益於快速的數位轉型以及政府對新技術的支持。中國、韓國和日本加速推動智慧城市建設,以及教育數位化和工業4.0戰略,推動了混合實境技術的落實。公共和私營部門的合作正在將技術融入醫療保健、國防和製造業,從而增加對沉浸式系統的需求。

中國市場擴張的動力源自於對教育科技的高度重視。教育產業正在利用混合實境技術建構主動學習環境,將學生與現代環境連結起來,尤其是在科學、技術、工程和數學等學科領域。教育科技公司正在開發符合教育標準的虛擬實驗室和模擬程序,同時提高學生的知識保留和理解能力。

強大的硬體製造能力使磁振造影設備能夠快速且有效率地開發。本地製造商利用其本地供應系統中的先進零件,為現代化的磁振造影設備和配件提供動力。這些生產設施使磁振造影技術在國內的普及度得以提升,同時減少了對進口產品的依賴。

Mixed Reality Market Share
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混合實境市場參與者:

    市場競爭激烈,主要參與者專注於創新、策略合作夥伴關係和產品發布,以鞏固其地位。微軟、Meta、蘋果、HTC 和 Magic Leap 等主要公司主導著該領域,為醫療保健、遊戲、教育和國防等領域提供先進的 MR 硬體和軟體解決方案。新創公司和區域參與者也透過開發利基應用和經濟實惠的解決方案為市場擴張做出貢獻。持續的研發、人工智慧和連接技術的進步以及 MR 與企業生態系統的整合正在推動競爭。市場領導者越來越重視跨平台相容性和基於雲端的服務,以使其產品脫穎而出。以下是一些在全球市場運營的主要參與者:

    • 琥珀車庫
      • 公司概況
      • 商業策略
      • 關鍵技術產品
      • 財務表現
      • 關鍵績效指標
      • 風險分析
      • 近期發展
      • 區域影響力
      • SWOT分析
    • 微軟公司
    • 佳能公司
    • 三星電子有限公司
    • HP開發公司
    • Brainlab 股份公司
    • Meta Platform 公司
    • 戴爾科技公司
    • 華碩科技電腦公司
    • 枕骨公司

最新動態

  • 2025年1月, XREAL在CES 2025上推出了Air 2 Ultra AR眼鏡。這款輕巧的眼鏡提供相當於154吋高清顯示器的虛擬螢幕,視覺效果清晰銳利,延遲極低。它專為遊戲、虛擬會議和行動辦公室而設計,​​可透過USB-C介面與智慧型手機、筆記型電腦和遊戲機無縫整合。
  • 2024年12月, Meta宣布計劃在2025年之前將顯示器融入其雷朋智慧眼鏡,使其成為能夠顯示Meta虛擬助理通知和回應的功能性計算設備。此舉是Meta深入穿戴式科技並與蘋果和谷歌等公司競爭的更廣泛策略的一部分。
  • Report ID: 5066
  • Published Date: Oct 07, 2025
  • Report Format: PDF, PPT
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常见问题 (FAQ)

預計2026年混合實境產業規模將達114.2億美元。

2025 年全球混合實境市場規模超過 89.6 億美元,預計複合年增長率將超過 30.5%,到 2035 年營收將達到 1,283.6 億美元。

預計到 2035 年,北美混合實境市場將佔據 32% 的份額,這得益於專注於混合實境研發專案的科技公司和新創公司的快速創新。

市場的主要參與者包括 Amber Garage、微軟公司、佳能公司、三星電子有限公司、惠普開發公司、Brainlab AG、Meta Platform Inc、戴爾科技公司、華碩 Tek Computer Inc 和 Occipital Inc。
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Preeti Wani
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