混合實境市場規模,按組件(硬體、軟體)、設備類型(有線、無線)、應用(航空航太與國防、娛樂與遊戲、建築、醫療)-成長趨勢、區域份額、競爭情報、預測報告 2025-2037

  • 报告编号: 5066
  • 发布日期: Oct 14, 2024
  • 报告格式: PDF, PPT

2025-2037 年全球市場規模、預測與趨勢亮點

混合實境市場規模預計將從 2024 年的 44.4 億美元成長到 2037 年的 3427.2 億美元,從 2025 年到 2037 年的整個預測期內複合年增長率將超過 39.7%。目前,到 2025 年,混合實境產業收入預計為 56.7 億美元。

越來越多的網路技術正在創建混合現實環境,包括 SD-WAN、5G 蜂窩網路、Wi-Fi 6、AI 支援和網路自動化。這些技術提供了一個強大的平台,使企業能夠在雲端快速安全地部署服務並支援擴增實境 (AR) 和虛擬實境 (VR) 等即時應用。

混合實境系統還可以幫助飛機工程師進行操作。培訓,使他們能夠透過使用全像圖檢查和分析引擎的部件。這使得工程師能夠更好地了解引擎及其部件。此外,他們還可以使用該模型來模擬維修或維護,這樣工程師就可以在實際在引擎上執行這些任務之前先進行練習。

Mixed Reality Market Size
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混合實境領域:成長動力與挑戰

成長動力

  • 政府越來越多地批准在醫療保健領域使用混合實境 - 美國食品藥物管理局 (FDA) 已批准多個適用於 Microsoft Hololens 耳機的混合實境應用。 FDA 認識到 MR 技術在提供虛擬模擬環境方面的潛力,讓醫學生可以更準確、更安全地練習他們的技能。此外,Gaumard 科學公司還推出了一項名為「產科 MR」的新混合實境 (MR) 培訓計畫。維多利亞州將於 2021 年 5 月舉行。該計劃旨在幫助學生更熟練、有效率地實施手術。
  • 混合實境在教育領域的出現 -混合實境可以讓學習過程對學生更具吸引力和沈浸感。這可以透過為他們提供一個互動式環境來實現,讓他們可以探索正在學習的概念並與之互動。這有助於保持學生的注意力和參與。據微軟稱,沉浸式技術可以提高學生的學習能力。使用沉浸式和 3D 技術時,測驗分數提高了 22%,參與度和保留率提高了 35%。 Microsoft 的 HoloLens 2 具有多種混合實境應用,例如 Fragments 和 RoboRaid,主要針對企業和教育工作者。
  • 建築工程和設計中對 3D 視覺化的需求不斷增加 -透過利用 3D 視覺化,建築工程師和設計師可以更好地了解專案、其複雜性以及完成專案所需的工具和流程。對 77% 建築師的調查顯示,3D 視覺化提供了一種有用的工具,可以在施工前識別可能的設計問題。這反過來又使他們能夠創建專案的動態 3D 模型,並將其整合到虛擬實境和擴增實境等混合實境技術中,從而實現更準確、更具成本效益且更安全的建築專案。

挑戰

  • 安全性問題 - 與混合實境相關的潛在風險(例如使用者可能會迷失方向或撞到物體)是採用此技術的主要障礙。公司必須找到方法來減輕這些風險,使混合實境成為消費者的可行選擇。
  • 開發混合實境產品和服務的成本高
  • 整個產業的標準化可能會讓開發者難以創造與平台相容的產品。

Report Attribute Details

基準年

2024年

預測年份

2025-2037

複合年增長率

39.7%

基準年市場規模(2024 年)

44.4億美元

預測年度市場規模(2037 年)

3427.2億美元

區域範圍

  • 北美(美國和加拿大)
  • 亞太地區(日本、中國、印度、印尼、馬來西亞、澳洲、韓國、亞太地區其他地區)
  • 歐洲(英國、德國、法國、義大利、西班牙、俄國、北歐、歐洲其他地區)
  • 拉丁美洲(墨西哥、阿根廷、巴西、拉丁美洲其他地區)
  • 中東和非洲(以色列、海灣合作委員會北非、南非、中東其他地區和非洲)

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混合實境分割

元件(硬體、軟體)

到 2037 年,軟體領域將佔據約 57% 的市場份額。醫學、工業和教育等多個行業正在採用混合實境技術並開發軟體技術。 Microsoft 的 Windows Mixed Reality 軟體透過相容的頭戴式顯示器提供沉浸式擴增實境和虛擬實境體驗,是 Windows 10 和 11 的一部分。隨著科技的發展,日常使用者越來越容易使用它,從而導致對娛樂和教育目的軟體的需求不斷增加。

裝置類型(有線、無線)

預計到 2037 年,無線細分市場將佔據全球混合實境市場約 72% 的份額。無線耳機正變得越來越受歡迎,因為它們比有線耳機更方便、更輕鬆。此外,Wi-Fi 和 5G 等無線技術正在促進更可靠、更快速的無線連接,從而推動無線技術的採用。無線連接的可靠性和速度的提高使無線耳機對使用者更具吸引力,使用起來也更加方便。

我們對全球市場的深入分析包含以下細分:

              元件

  • 硬體
  • 軟體

             裝置類型

  • 有線
  • 無線

             應用程式

  • 航空航太防禦
  • 娛樂與娛樂遊戲
  • 架構
  • 醫療

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混合實境產業 - 區域摘要

北美市場預測

到 2037 年,北美預計將主導混合實境市場,佔據約 32% 的市佔率。北美是世界上一些領先技術公司的所在地,因此,該地區預計將成為第一個採用與混合實境相關的新技術並從中受益的地區。截至2023年,美國VR用戶數為6,590萬,而AR用戶數為1.101億。該地區越來越多地製作3D電影。透過3D電影,觀眾可以體驗到更身臨其境、更真實的虛擬體驗。這為混合實境開啟了一個充滿可能性的全新世界,使虛擬體驗更具吸引力和互動性。

亞太地區市場統計

預計到 2037 年,亞太地區的混合實境市佔率將達到約 27%。亞太地區政府正在採取多項措施來促進 AR/VR 技術的使用,而該地區的國家也熱衷於擴大虛擬市場。 Nreal 的便攜式擴增實境耳機在 B 輪融資中從知名投資者籌集了 4000 萬美元,可能很快就會受到更多歡迎。由於對沉浸式體驗的需求不斷增長以及互聯網的普及率不斷提高,該地區 AR/VR 技術的採用正在快速增長。

Mixed Reality Market Share
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主導混合實境市場的公司

    • 琥珀車庫
      • 公司概覽
      • 商業策略
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      • 區域業務
      • SWOT 分析
    • 微軟公司
    • 佳能公司
    • 三星電子有限公司
    • HP Development Company, L.P.
    • Brainlab AG
    • Meta Platform Inc
    • 戴爾科技公司
    • 華碩泰克計算機公司
    • Occipital Inc.

In the News

  • 「混合實境」 微軟公司的技術將有助於空中巴士在未來 20 年內製造 20,000 架飛機。該技術使空中巴士公司能夠快速原型設計並測試飛機中的複雜系統。它允許工程師在模擬環境中虛擬地建造和測試飛機,幫助他們在潛在問題變成代價高昂的物理錯誤之前發現這些問題。
  • Meta 在擴增實境和虛擬實境技術的開發方面取得了巨大進展。他們發布了多種用於遊戲、教育和娛樂的產品。他們還與領先公司合作,開發針對日常問題的尖端解決方案。

作者致谢:  Abhishek Verma


  • Report ID: 5066
  • Published Date: Oct 14, 2024
  • Report Format: PDF, PPT

常见问题 (FAQ)

目前,到2025年,混合實境產業收入預計為56.7億美元。

全球混合實境市場預計將從 2024 年的 44.4 億美元成長到 2037 年的 3,427.2 億美元,從 2025 年到 2037 年的整個預測期內複合年增長率將超過 39.7%。

由於 AR/VR 技術在該地區的採用不斷增加,預計到 2037 年,亞太地區產業將佔最大收入份額,達到 27%。

市場主要參與者包括 Amber Garage、微軟公司、佳能公司、三星電子有限公司、惠普開發公司、L.P.、Brainlab AG、Meta Platform Inc、戴爾科技公司、華碩泰克電腦公司、Occipital Inc.。
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