發佈日期 : 10 October 2024
發佈者 : Akshay Pardeshi
介紹
遊戲顯示器是專為虛擬遊戲設計的輸出裝置。它們旨在最大限度地提高遊戲過程中GPU(圖形處理器)和CPU(中央處理器)的輸出效能,從而提供最佳的視覺體驗。對於任何遊戲電腦而言,遊戲顯示器都至關重要,能夠提供身臨其境、豐富多彩的遊戲體驗。如今的遊戲顯示器配備了玩家夢寐以求的所有功能——高色域、護眼技術和高更新率,將遊戲體驗提升到一個新的高度。因此,不同功能的遊戲顯示器被廣大玩家廣泛用於虛擬遊戲。據我們分析,2022年遊戲顯示器的出貨量超過1,900萬台。
遊戲顯示器中使用的顯示技術
以前,電腦顯示器甚至電視機都使用陰極射線管(CRT)顯示器。它們體積非常龐大,而且比現在的顯示器耗電量大得多。
讓我們來看看遊戲顯示器中使用的一些最新顯示技術。
- 液晶顯示器( LCD )是一種利用偏光片和液晶的光調製功能的平面顯示器。這些液晶透過背光或反射器形成彩色或單色影像。液晶顯示器經過多年的發展,現在有多種類型,例如IPS、VA和TN面板。
- IPS面板技術-在IPS(平面轉換)面板中,兩層玻璃表面透過一層液晶薄膜黏合在一起。液晶分子沿著特定方向排列,與這些表面平行(平面內)。施加電場後,分子會重新排列,但基本上保持與表面平行,從而形成影像。 IPS面板擁有更佳、更寬廣的可視角度,這意味著人們無需正對螢幕即可觀看。與TN(扭曲向列)面板相比,IPS面板色彩更鮮豔,對比度更高。此外,其出色的色彩準確度和螢幕一致性使其成為當今大多數用戶的理想選擇。由於這些特性,IPS面板的價格通常高於其他TN和VA(垂直排列)面板。
- VA(垂直排列)面板技術-VA面板因其最佳對比度而被電視製造商廣泛採用。 VA面板在可視角度方面不如IPS面板,且螢幕亮度會隨觀看角度而變化。與TN面板和反應速度僅為1毫秒的新型Nano IPS面板相比,VA面板的反應時間更長。雖然市面上也有高刷新率(240Hz)的VA顯示器,但額外的延遲可能會加劇運動模糊和殘影。因此,VA顯示器更適合休閒玩家,而非專業遊戲顯示器。
- TN(扭曲向列)面板技術-TN顯示器通常價格最低,被認為是液晶顯示器的鼻祖,也是歷史最悠久的面板類型。其最大的優勢在於響應速度。 TN面板可以達到240Hz的更新率,而大多數其他顯示器的刷新率僅為130-210Hz。要注意的是,如果顯示組件反應速度慢,遊戲畫面會出現嚴重的動態模糊、拖曳和重影。 TN面板的主要缺點是可視角度有限。這意味著從較大角度觀看時,會出現明顯的色彩變化和輕微的視覺褪色。總而言之,TN面板非常適合追求最快反應速度(尤其是在多人遊戲中)且願意在影像品質上做出一些妥協的遊戲玩家。
- OLED(有機發光二極體)-有機發光二極體由一層有機化合物薄膜構成,薄膜在電流作用下會發光。這層有機化合物薄膜位於兩個電極之間,其中至少一個是透明電極。 OLED 顯示器無需背光,因為它們可以自行產生可見光。因此,與 LCD 面板相比,OLED 顯示器可以呈現更深邃的黑色,並且更緊湊輕巧。
- 主動矩陣式(AMOLED)-在被稱為主動矩陣式有機發光二極體(AMOLED)的發光薄膜顯示技術中,有機電致發光化學物質沉積在基底層上。由於其功耗極低且無需背光,因此是電池供電設備和便攜式電子設備顯示器的首選。
- 被動式矩陣式有機發光二極體(PMOLED)-在被動式矩陣式有機發光二極體中,OLED材料被夾在水平和垂直導體陣列之間。像素形成於這些垂直和水平導體的交點。
顯示器-尺寸重要嗎?
目前最常用的遊戲顯示器尺寸在 25 吋到 35 吋之間。在過去六年裡,解析度基本上穩定在 1920 x 1080(全高清 1080p)、2560 x 1440(QHD 或 2K)和 3840 x 2160(4K 或 UHD)這幾個水準。人們普遍認為螢幕尺寸越大越好。雖然這在電視領域確實如此,但大多數用戶都認為 24 吋到 27 吋的顯示器才是遊戲體驗的最佳選擇。這個尺寸範圍內的顯示器可以讓玩家同時看到所有畫面,這對競技遊戲至關重要。然而,像電視這樣更大的顯示器在如今的遊戲場景中也越來越受歡迎。
長寬比
顯示器的常見寬高比有:5:4、4:3、16:10 和 16:9。寬螢幕 (16:9) 和一些超寬螢幕 (21:9、32:9、32:10) 寬高比已基本取代了舊式寬高比。大多數現代電子遊戲支援多種寬高比,從寬螢幕到超寬螢幕不等。玩家可以透過遊戲設定選單進行更改。絕大多數網路訊息,包括 YouTube 視頻,預設也是寬螢幕顯示。因此,最好選擇至少 16:9 的顯示器。一些第一人稱遊戲玩家需要更廣闊的視野 (FOV),以便更容易看到對手或完全沉浸在遊戲世界中。
對比
評估顯示器性能最簡單的方法之一是查看其對比度,對比度衡量的是螢幕能夠顯示的黑白顏色之間的明暗對比。基本對比度為 1000:1 的畫面,其白色區域比黑色區域亮 1000 倍。對比度越高,顯示效果越好。當對比度達到 4000:1 時,意味著即使在最暗的區域和最亮的區域,細節仍然清晰可見。
色彩深度
色彩深度描述了顯示器在不出現色帶或色彩準確度問題的情況下,能夠顯示多少種略有不同的顏色。色彩深度也描述了螢幕可以使用多少比特的資訊來創建單一像素的顏色。
一些常見的顏色深度包括:
- 8 位元色彩
- 15位或16位顏色(高色彩)
- 24 位元色彩(真彩色)
- 30 位元、36 位元或 48 位元顏色(深色)
色彩表現的準確性,即每種顏色的顯示程度,僅是色彩呈現的一個面向;另一個面向是色彩的呈現範圍,稱為色域。色域是指色彩再現中所使用的所有顏色的完整子集。 sRGB 和 Adobe RGB 等色域常用於輸出裝置。 Adobe RGB 主要由影像和影片編輯行業的專業人士使用,而 sRGB 則是顯示器等數位產品中廣泛使用的顯示標準。當顯示器標榜「99% sRGB」時,表示它覆蓋了 99% 的 sRGB 色域。這意味著顯示器力求盡可能顯示數位遊戲或業界使用的特定數位產品創作者所期望的所有顏色。
重新整理率
刷新率是指螢幕影像更新的頻率。更高的更新率意味著螢幕能夠更快地刷新每個物體的位置,從而提高反應速度,使螢幕上的畫面運動看起來更加流暢。刷新率通常以赫茲 (Hz) 為單位,例如,120Hz 更新率的顯示器每秒刷新每個像素 120 次。雖然 60Hz 曾經是行業標準,但越來越多的製造商開始採用更高的刷新率。更高的刷新率使得在遊戲中(尤其是在競技遊戲中)更容易追蹤移動物體和瞄準目標。為了提供流暢的遊戲體驗,電腦顯示卡必須能夠跟上更高的更新率。最近的一項分析顯示,全球有 53% 的男性和 47% 的女性是遊戲玩家。

印度遊戲活動日益活躍
促進遊戲顯示器的銷售
根據研究顯示,印度遊戲產業在2022年的價值超過25億美元,預計到2027年將成長至超過80億美元。 2022年,印度擁有超過5億遊戲玩家。隨著行動遊戲的興起, 虛擬實境遊戲在印度迅速普及,PC遊戲領域也受到了影響。如今,印度玩家開始組裝自己的“定制電腦”,參與競技遊戲,與世界頂尖高手一較高下。這在一定程度上要歸功於網路主播們,是他們推動了印度遊戲產業中這一領域的蓬勃發展。
中國—遊戲產業的最大中心
據估計,自2020年以來,中國一直是全球最大的遊戲市場,創造了超過410億美元的收入。由於中國擁有許多本土的大型遊戲公司,日活躍玩家數量大幅成長。因此,中國對於遊戲顯示器市場而言是一個極具吸引力的市場。美國電子遊戲產業以約370億美元的收入位居第二。
總結
遊戲電腦其他部分的配置將對遊戲顯示器的選擇產生重大影響。高解析度、色彩深度和動態平滑功能對不同玩家的實用性要求可能有所不同。不過,現代顯示器通常可以有效避免過去技術中常見的丟幀、輸入延遲和視覺瑕疵。
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