Рынок 360-градусных камер – исторические данные (2019-2024 гг.), глобальные тенденции до 2025 г., прогнозы роста до 2037 г.
Рынок 360-градусных камер в 2025 году оценивается в 2,15 миллиарда долларов США. Объем мирового рынка в 2024 году превысил 1,86 миллиарда долларов США, а среднегодовой темп роста составит более 19,5 %, а к 2037 году он превысит 18,85 миллиарда долларов США. Северная Америка, вероятно, станет лидером этого сегмента, чему способствует растущее число пользователей виртуальной реальности и растущий спрос на 360-градусные камеры в оборонных приложениях.
Быстрый рост сектора виртуальной реальности во всем мире, сокращение времени и стоимости установки, а также повышение осведомленности общественности о криминальных ситуациях будут стимулировать рыночный спрос. Например, объем рынка виртуальной реальности в 2020 году составил 15 миллиардов долларов США, а в 2021 году он принес доход почти в 4 миллиарда долларов США.
Кроме того, ожидается, что рост числа нарушений безопасности, усиление интеграции 360-градусных камер со смартфонами, растущая популярность анимационных и 3D-фильмов, а также появление инновационных продуктов будут способствовать росту рынка 360-градусных камер. Например, в январе 2022 года была выпущена новая камера с обзором на 360 градусов. Он способен снимать 360-градусное видео и изображения за один кадр. Эта новая модель оснащена простым в использовании сенсорным дисплеем и обеспечивает высокое качество изображения.

Сектор 360-градусных камер: движущие силы роста и проблемы
Драйверы роста
- Растущие продажи автомобилей с автоматической коробкой передач и растущие потребности в транспорте. Во всем мире продажи автомобилей с автоматической коробкой передач увеличились до 65 миллионов единиц в 2021 году, что на 61 миллион единиц больше в 2020 году.
- Популярность 360-градусных камер в автомобильной промышленности быстро растет. Помимо того, что камеры с обзором на 360 градусов помогают водителям лучше понимать окружающую среду, они могут помочь во время вождения, обнаруживать препятствия и повышать безопасность автомобиля. Изображения, снятые с помощью камер с обзором на 360 градусов, отображаются на ЖК-дисплее автомобиля со всех сторон. Ожидается, что растущее предпочтение камерам обзора 360 градусов в автомобилях в сочетании с ростом продаж таких транспортных средств будет способствовать росту рынка в течение прогнозируемого периода.
- Рост продаж гарнитур виртуальной реальности для улучшения качества звука во время игр и потокового вещания. Например, ожидается, что в 2022 году клиентам по всему миру будет отгружено около 14 миллионов единиц гарнитур виртуальной реальности.
- Создание значительного дохода в индустрии VR-игр с растущими геймерами – Было замечено, что в 2020 году индустрия VR-игр получила доход в размере 1 миллиарда долларов США.
- Увеличение экспорта видеокамер благодаря росту числа фотографов - Согласно статистике Международного торгового центра (Trademap), стоимость экспорта видеокамер в Китай в 2021 году составила 13 220 456 тысяч долларов США, что увеличилось с 10 788 881 тысяч долларов США в предыдущем году. год.
- Рост личного располагаемого дохода людей во всем мире — по данным Бюро экономического анализа' В отчете за июль 2022 года личные доходы выросли на 47,0 млрд долларов США (0,2%), а располагаемый личный доход (DPI) вырос на 37,6 млрд долларов США (0,2%).
Задачи
- Недостаточная осведомленность общественности о камерах с обзором на 360 градусов
- Несовместимость с другими устройствами
- Более высокая цена, связанная с продуктом. Потребность в полосе пропускания с высоким разрешением приведет к увеличению стоимости обслуживания устройства. Растущий спрос на высокое разрешение и более высокую частоту кадров в секторах мультимедиа и развлечений, а также большее предпочтение видео высшего качества, которое увеличивает размер файла и требует больше места для хранения, являются одними из основных факторов, сдерживающих рост рынка.
Рынок 360-градусных камер: ключевые выводы
Базовый год |
2024 год |
Прогнозный год |
2025-2037 гг. |
Среднегодовой темп роста |
19,5% |
Размер рынка в базовом году (2024 г.) |
1,86 миллиарда долларов США |
Прогнозируемый год Размер рынка (2037 г.) |
18,85 млрд долларов США |
Региональный охват |
|
Сегментация камеры на 360 градусов
Конечные пользователи (СМИ и развлечения, потребительские товары, военные и оборонные предприятия, путешествия и туризм, автомобильная промышленность, коммерция, здравоохранение)
СМИ и усилители; Сегмент развлечений (M&E) к 2037 году будет занимать самый большой размер на мировом рынке 360-градусных камер, чему способствует быстрое расширение индустрии средств массовой информации и развлечений по всему миру. Например, по прогнозам, к концу 2030 года индустрия СМИ и развлечений в Индии вырастет на 50–70 миллиардов долларов США. Кроме того, студии VFX предпочитают создавать виртуальные миры для съемок и коммерциализации, чтобы оставаться конкурентоспособными в самых современных виртуальных мирах.
Наш углубленный анализ мирового рынка 360-градусных камер включает следующие сегменты:
По решению |
|
По типу подключения |
|
По типу камеры |
|
По вертикали |
|
По приложению |
|
Хотите настроить этот исследовательский отчет в соответствии с вашими требованиями? Наша исследовательская команда предоставит необходимую информацию, чтобы помочь вам принимать эффективные бизнес-решения.
Настроить этот отчетИндустрия 360-градусных камер – региональный обзор
Прогноз рынка Северной Америки
Ожидается, что к концу 2037 года на рынок 360-градусных камер Северной Америки будет приходиться наибольшая доля дохода. Растущее число пользователей виртуальной реальности (VR). Было замечено, что почти 50 миллионов пользователей виртуальной реальности в США ежемесячно в 2020 году получали доступ к контенту виртуальной реальности в США. Кроме того, ожидается, что растущая популярность гарнитур виртуальной реальности, появление передовых технологий, а также высокий спрос на 360-градусные камеры в военной и оборонной промышленности региона будут стимулировать региональный рынок в течение прогнозируемого периода.

Компании, доминирующие на рынке 360-градусных камер
- Samsung Electronics Co. Ltd.
- Обзор компании
- Бизнес-стратегия
- Основные предложения продуктов
- Финансовые показатели
- Ключевые показатели эффективности
- Анализ рисков
- Последние разработки
- Региональное присутствие
- SWOT-анализ
- Canon India Pvt Ltd.
- LG Electronics
- Корпорация Nikon
- GoPro Inc.
- 360fly Inc.
- Bubl Technology Ltd.
- Sphericam Inc.
- КОМПАНИЯ RICOH, LTD
- Insta360
In the News
- В рамках запуска системы EOS VR компания Canon India Pvt Ltd. представила новую систему для создания видеороликов виртуальной реальности (VR). В систему входят два компьютерных программного обеспечения и один специальный объектив.
-
Insta360 объявила о партнерстве с Mistika VR, ведущим поставщиком программных решений для сшивания, которое предоставит профессиональным пользователям Insta360 Pro большую гибкость и контроль над рабочим процессом постобработки.
Авторы отчета: Abhishek Verma
- Report ID: 385
- Published Date: Oct 10, 2024
- Report Format: PDF, PPT