3D 렌더링 시장 규모, 구성요소별(소프트웨어, 서비스), 조직 규모, 운영 체제, 애플리케이션(시각화 및 시뮬레이션, 애니메이션, 디자인), 최종 용도별 - 성장 추세, 지역 점유율, 경쟁 정보, 예측 보고서(2025-2037년)

  • 보고서 ID: 6300
  • 발행 날짜: Mar 19, 2025
  • 보고서 형식: PDF, PPT

2025~2037년 글로벌 시장 규모, 예측 및 추세 하이라이트

3D 렌더링 시장 규모는 2024년 43억 6천만 달러에서 2037년까지 423억 달러로 증가할 것으로 예상됩니다. 이는 2025년부터 2037년까지 예측 기간 동안 19.1% 이상의 CAGR을 반영합니다. 현재 2025년 3D 렌더링 업계 수익은 49억 4천만 달러로 추산됩니다.

3D 렌더링 산업은 정밀한 렌더링과 애니메이션의 필요성으로 인해 크게 증가 하고 있습니다. 자동차, 건축 엔지니어링, 건설, 의료 및 제조를 포함한 많은 업계에서는 3D 렌더링 소프트웨어에 크게 의존하고 있습니다. 따라서 시장의 성장은 다양한 부문에서 3D 시각화 사용 증가, 게임 및 엔터테인먼트의 인기 등의 요인에 의해 주도되고 있습니다. 3D 렌더링 시장 발전은 새로운 소프트웨어 솔루션의 출시로 표시됩니다. 2023년 8월, HYBRID Software는 3D 렌더링 자동화의 최신 버전인 iC3D Suite 버전 9를 출시했습니다. 사용자 환경을 개선하기 위한 새로운 개선 사항과 함께 자동화 기능을 제공합니다.


3D Rendering Market Size
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3D 렌더링 부문: 성장 동인 및 과제

성장 동력

  • 기술 발전 - 디지털 혁신과 3D 프린팅, 인공 지능, 기계 학습, 가상 현실, 증강 현실, 메타버스와 같은 새로운 기술은 3D 렌더링 시장 성장에 영향을 미칠 것으로 예상됩니다. 미래의 년. 이러한 새로운 기술은 사용자 경험과 3D 렌더링 및 시각화 소프트웨어 잠재력을 향상시킵니다.

    2024년 3월, 폴리머 3D 프린팅 기술의 선구자인 Stratasys Ltd.는 Aegis Aerospace, Inc.의 첫 번째 Space Science & 기술평가시설 임무. 텍사스주 휴스턴에 있는 Aegis Aerospace는 달 R&D를 지원하기 위해 NASA의 Tipping Point 프로그램에 따라 SSTEF를 개발했습니다. SSTEF-1은 우주 인프라와 달 및 지구 근처 우주 능력을 개발합니다. Northrop Grumman Corporation은 Stratasys 실험에 자금을 지원합니다. 따라서 이러한 기술적 혁신은 예측 기간 동안 시장 적용을 촉진할 것으로 예상됩니다.
  • 게임 및 비디오 촬영에 대한 관심 증가- 게임 및 비디오 촬영 수요로 인해 3D 렌더링 산업이 성장하고 있습니다. 이러한 기업에서는 3D 렌더링 소프트웨어를 사용하여 몰입형 게임과 실감나는 영화 효과를 제작하고 있습니다.

    ESA(Entertainment Software Association)에 따르면 2022년에 약 2억 2,700만 명의 미국인이 게임에 참여했습니다. 성인의 약 3분의 2와 18세 미만 청소년의 약 4분의 3이 매주 전자 게임을 플레이합니다. 모든 연령대 중에서 게이머의 80%가 18세 이상이며, 일반적인 비디오 게임 플레이어는 31세이며 많은 사람들이 꾸준히 게임을 하고 있습니다. 이러한 혁신적인 게임과 동영상 그래픽은 3D 렌더링 시장 성장을 주도하고 있습니다.
  • AI &를 통한 향상된 혁신 ML- 3D 렌더링 부문은 머신러닝과 인공 지능을 통해 변화하고 있으며 사용자 경험과 렌더링 생산성을 향상시키고 있습니다. 사용자는 ML을 사용하여 출력 준비 시간과 노력을 줄여 보다 현실적이고 매력적인 3D 렌더링을 만들 수 있습니다. 2022년 2월 미국에 본사를 둔 Printpal 회사가 출시한 PrintWatch는 3D 프린터 결함 감지 소프트웨어에서 AI가 어떻게 사용될 수 있는지 보여줍니다. PrintWatch는 실시간 모니터링을 사용하여 인쇄 문제를 감지 및 해결하고 리소스 낭비와 하드웨어 손상을 줄여 인쇄 프로세스를 간소화합니다. 따라서 이러한 기술의 효과적인 사용은 3D 렌더링 산업의 확장을 증가시킵니다.

도전과제

  • 보안 및 개인정보 보호 문제- 3D 렌더링 부문에서는 라이선스가 없는 소프트웨어 사용이 증가하면서 불법 복제 소프트웨어의 사용이 증가하고 있습니다. 결과적으로 이는 금전적 손실과 주요 기업의 이윤 감소로 이어집니다. 이 요소는 궁극적으로 3D 렌더링 업계에 도전 과제로 작용합니다.
  • 기술 전문 지식 부족- 또한 3D 렌더링 기술 분야에서 지원과 전문 지식을 제공할 수 있는 기술 전문가가 부족합니다. 3D 이미징 솔루션의 제한된 채택은 대부분 소프트웨어 교육 부족, 경영진의 승인 부족, 3D 디스플레이와 같은 3D 이미징 호환 하드웨어의 부족으로 인해 발생합니다. 이 외에도 현재 인프라에 적응할 수 있는 유연성이 부족하여 3D 렌더링 비즈니스가 방해를 받고 있습니다.

기준 연도

2024

예측 연도

2025-2037

연평균 성장률

19.1%

기준 연도 시장 규모(2024)

43억 6천만 달러

예측 연도 시장 규모(2037)

423억 달러

지역 범위

  • 북미 (미국 및 캐나다)
  • 아시아 태평양 (일본, 중국, 인도, 인도네시아, 한국, 말레이시아, 호주, 기타 아시아 태평양)
  • 유럽 (영국, 독일, 프랑스, 이탈리아, 스페인, 러시아, 북유럽, 기타 유럽)
  • 라틴 아메리카 (멕시코, 아르헨티나, 브라질, 기타 라틴 아메리카)
  • 중동 및 아프리카 (이스라엘, GCC 북아프리카, 남아프리카, 기타 중동 및 아프리카)

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3D 렌더링 분할

구성요소(소프트웨어, 서비스)

소프트웨어 부문은 2037년 말까지 약 75%의 3D 렌더링 시장 점유율을 차지할 것으로 추정됩니다. 3D 렌더링 산업은 발전으로 인해 최종 사용자 사이에서 더욱 두각을 나타내고 더 넓은 규모로 사용이 향상되면서 성장하고 있습니다. 일부 소프트웨어 회사는 제품 확장성과 사용자 친화적인 기능 추가에만 중점을 둡니다.

예를 들어, Adobe는 2022년 10월에 업계 최고의 Substance 3D 도구 전반에 걸쳐 상당한 개선 사항을 발표하여 제작자와 브랜드에 독립적인 3D 콘텐츠와 메타버스 지원 몰입형 경험을 생성할 수 있는 엔드 투 엔드 솔루션을 제공했습니다. 전체 Substance 3D 포트폴리오는 자신의 작업을 확장하려는 숙련된 3D 디자이너와 2D 창작자에게 도움이 됩니다. 또한 Adobe는 몰입형 3D 콘텐츠를 제작 및 공유하기 위해 Meta의 Quest 플랫폼에 Substance 3D 기능을 도입할 예정이며 Meta는 사용자에게 Adobe의 정교하고 사용하기 쉬운 3D 크리에이티브 도구를 제공할 것입니다.

운영체제(Windows, Mac, Linux)

2037년까지 Windows 운영 체제 부문은 3D 렌더링 시장 점유율을 85% 이상 차지할 것으로 예상됩니다. Windows 운영 체제는 이미 전 세계적으로 상당한 사용자 기반을 보유하고 있습니다. 또한 혼합 현실과 같은 기술 혁신으로 인해 Windows에서 3D 렌더링 출력에 대한 필요성이 증가하고 있습니다.

Windows는 정기적인 업데이트와 우수한 서비스를 비롯한 여러 가지 이점을 제공하므로 시장 지배력에 기여하고 3D 렌더링 프로그램에서 선호하는 선택이 됩니다. 2023년 2월 현재 Windows는 미국 데스크톱 운영 체제 시장에서 57.37%의 점유율로 점유율을 차지하고 있으며 macOS는 29.62%, Chrome OS는 7.47%로 그 뒤를 따릅니다. 특허적으로 Apple의 경우 Linux의 시장 점유율은 2.55%이고 기타 기타 데스크톱 운영체제의 시장 점유율은 2.97%입니다.

애플리케이션(시각화 및 시뮬레이션, 애니메이션, 디자인)

3D 렌더링 시장에서 시각화 및 시뮬레이션 부문은 2037년까지 39% 이상의 수익 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다. 시각화 및 시뮬레이션 영역은 수많은 소프트웨어 기업이 사용하는 활발한 노력과 마케팅 방법으로 인해 성장을 경험해 왔습니다. 또한 소프트웨어 버전 업데이트 프로세스에는 최종 제품과 관련된 위험을 완화하고 전반적인 사용자 경험을 개선하는 여러 요소가 포함되므로 3D 렌더링 업계의 주요 고려사항이 강화됩니다.

2024년 6월, AI 컴퓨팅 솔루션 회사인 Nvidia는 Nvidia Omniverse라는 제품을 출시했습니다. 이 Cloud Sensor RTX는 자율 주행 차량, 로봇 팔, 모바일 로봇, 인간과 유사한 로봇, 지능형 환경 개발에서 AI의 발전을 가속화하기 위해 인공 데이터를 생성합니다.

Google의 글로벌 3D 렌더링 시장에 대한 심층 분석에는 다음 세그먼트가 포함됩니다.

          구성요소

  • 소프트웨어
  • 서비스

          조직 규모

  • 대기업
  • SME

          운영체제

  • Windows
  • Linux

          애플리케이션

  • 시각화 & 시뮬레이션
  • 애니메이션
  • 디자인 중

          최종 사용

  • 자동차
  • 게임
  • 헬스케어
  • 엔터테인먼트
  • 제조

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3D 렌더링 산업 - 지역 개요

북미 시장 통계

북미 산업은 2037년까지 42%의 가장 큰 수익 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다. 이 지역은 건설, 제조, 의료, 교육, 부동산을 포함한 산업에서의 사용 증가로 인해 시장을 지배하고 있습니다.

부동산, 건설, 엔지니어링 분야의 건축 시각화 솔루션이 미국 시장 성장을 주도함에 따라 미국에서 기술 혁신이 증가하고 있습니다. Capgemini와 Unity는 Unity의 디지털 트윈 전문 서비스 부문을 포함하도록 전략적 관계 확장을 발표했습니다. 이번 거래로 산업용 디지털 트윈을 위한 시장을 선도하는 실시간 3D(RT3D) 시각화 소프트웨어의 개발과 구현이 가속화될 것입니다. 지역 3D 렌더링 시장은 다양한 산업 분야에서 최첨단 기술의 사용이 증가하면서 성장했습니다.

캐나다에서는 시장 발전이 높습니다. 또한 Team Designs 와 같은 회사는 품질이나 적시성을 저하시키지 않으면서 합리적인 가격으로 세계적 수준의 3D 렌더링 서비스를 제공합니다. 대부분의 디자인에 대한 솔루션은 실행, 제조, 생산을 단순화하여 시장 확장을 주도합니다.

APAC 시장 분석

2037년 말까지 아시아 태평양 3D 렌더링 시장은 40% 이상의 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다. 이 지역의 시장 확장은 특히 중국과 인도에서 건축 및 건설 프로젝트 수가 증가했기 때문이라고 할 수 있습니다.

중국에서 애니메이션 도구의 시장 침투가 증가하면서 예측 기간 동안 시장 성장을 촉진할 것으로 예상됩니다.  또한 제조 의료, 생명 과학, 미디어 및 엔터테인먼트, 건설을 비롯한 다양한 업종에서 3D 모델링, 3D 이미징 센서, 시각화 및 렌더링 소프트웨어 도구에 대한 수요가 증가하고 있습니다.

인도는 아시아 최대 경제국 중 하나입니다. 국내 부동산 부문의 증가하는 성장은 3D 렌더링 시장 확장을 촉진하고 있습니다. 또한 저명한 기술 대기업과 함께 인구 증가와 기술 인프라 개발도 국가의 시장 성장을 이끄는 몇 가지 요인입니다.

일본 3D 렌더링 시장은 텍스처 매핑, 그림자, 모션 블러 및 건축 시각 사진의 기타 효과를 포함한 향상된 시각 효과에 대한 수요 증가에 의해 주도됩니다. 또한 국내의 많은 조직에서는 데이터 개인정보 보호 문제, 일관되지 않은 인터넷 속도와 같은 문제를 해결하기 위해 온프레미스 솔루션 구현에 투자하고 있으며, 이는 시장 성장을 주도하고 있습니다.

3D Rendering Market Share
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3D 렌더링 환경을 지배하는 회사

    주요 기업은 건축, 엔지니어링, 건설, 애니메이션, 디자인과 같은 산업을 위한 다양한 3D 렌더링 소프트웨어 및 솔루션을 제공합니다. 이들은 3D 렌더링 시장의 증가하는 수요를 충족하기 위해 혁신적인 기술, 사용자 친화적인 인터페이스, 경쟁력 있는 제품을 제공하는 데 중요한 역할을 합니다.

    • Autodesk
      • 회사 개요
      • 비즈니스 전략
      • 주요 제품 제공 사항
      • 재무 성과
      • 핵심성과지표
      • 위험 분석
      • 최근 개발
      • 지역적 입지
      • SWOT 분석
    • Adobe 시스템
    • 다음 제한 기술
    • 다쏘 시스템
    • 지멘스
    • Trimble
    • 카오스 그룹
    • The Foundry Visionmongers
    • 뉴텍

In the News

  • 2024년 5월, Autodesk, Inc.는 클라우드 기반 3D 애니메이션인 Wonder Studio 및 널리 인정받는 도구와 AI를 통합하는 VFX 솔루션의 개발자인 Wonder Dynamics를 인수했다고 발표했습니다. Wonder Studio와 Autodesk Maya의 호환성 덕분에 아티스트는 실사 상황에서 3D 캐릭터를 더욱 쉽게 애니메이션화하고, 조명하고, 구성할 수 있습니다. Autodesk가 Wonder Dynamics를 인수함으로써 더 많은 아티스트가 프로젝트와 스토리에 3D 애니메이션 캐릭터를 추가하는 동시에 학습 곡선을 줄이고 복잡하고 시간이 많이 걸리는 프로세스를 자동화할 수 있게 되었습니다.
  • 2024년 6월, Siemens Digital Industries Software와 Samsung Foundry는 고급 노드의 멀티 다이 패키지 설계를 위한 강력한 새로운 기능, 다양한 신제품 인증 및 검증 기술을 발표했습니다. Siemens와 Samsung Foundry는 Siemens의 원활한 통합을 위해 PDK(프로세스 설계 키트)를 공동으로 업데이트했습니다. XSI(Xpedition Substrate Integrator) 및 XPD(Xpedition Package Designer) 소프트웨어를 통해 삼성은 고객의 업데이트를 지원합니다. 설계 프로세스를 방해하지 않는 PDK. 지멘스' XSI 소프트웨어를 사용하면 엔지니어는 다운스트림 설계, 분석, 검증, 승인을 추진하는 원활한 설계 통합을 위해 멀티 다이 기기의 디지털 트윈 모델을 구축할 수 있습니다.

저자 크레딧:   Abhishek Verma


  • Report ID: 6300
  • Published Date: Mar 19, 2025
  • Report Format: PDF, PPT

자주 묻는 질문 (FAQ)

2025년 현재 3D 렌더링 업계 매출은 49억 4천만 달러로 추산됩니다.

글로벌 3D 렌더링 시장은 2024년 43억 6천만 달러에서 2037년 423억 달러로 성장할 것으로 예상되며, 2025년부터 2037년까지 예측 기간 동안 19.1% 이상의 CAGR을 반영합니다.

북미 산업은 이 지역의 건설, 제조, 의료, 교육 및 부동산을 포함한 산업에서의 사용 증가에 영향을 받아 2037년까지 42%의 주요 수익 점유율을 차지할 준비가 되어 있습니다.

시장의 주요 업체로는 Next Limit Technologies, Dassault System, Siemens, Trimble, Chaos Group, The Foundry Visionmongers, Newtek, MIMAKI ENGINEERING CO.,LTD가 있습니다.
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