구성 요소(하드웨어, 소프트웨어)별 메타버스 시장 규모 및 점유율; 플랫폼(데스크탑, 모바일, VR 헤드셋); 기술(블록체인, VR 및 AR, 혼합 현실), 최종 사용자(BFSI, 소매, 제조, 미디어 및 엔터테인먼트, 교육, 항공우주 및 국방) - 글로벌 공급 및 수요 분석, 성장 예측, 통계 보고서 2025-2037

  • 보고서 ID: 3925
  • 발행 날짜: Dec 24, 2024
  • 보고서 형식: PDF, PPT

2025~2037년 글로벌 시장 규모, 예측 및 추세 하이라이트

메타버스 시장 규모는 2024년에 1,209억 4천만 달러를 넘었고 2037년에는 17조 1,600억 달러를 넘어 예측 기간(2025~2037년) 동안 CAGR 46.4% 이상 성장할 것으로 예상됩니다. 2025년 메타버스 산업 규모는 1,686억 4천만 달러로 추산됩니다.

메타버스는 가상 및 증강 현실 헤드셋을 사용하여 촉진되는 보편적인 가상 세계로 설명될 수 있으며 소셜 연결의 미래로 간주됩니다. 시장의 성장은 사람들 사이에서 가상 현실의 채택이 증가함에 따라 기술의 발전에 기인할 수 있습니다. 더욱이 전 세계적인 코로나바이러스 대유행은 가상 소셜 연결을 장려했으며 메타버스는 소셜 미디어 분야의 다음 큰 단계입니다. VR 헤드셋 등 AR·VR 지원기기를 활용해 가상 3D 환경에서 회의, 쇼핑 등 다양한 활동을 할 수 있다. 이와 함께 가상 현실, 증강 현실 등 기술 채택 증가가 시장 성장을 촉진할 것으로 예상됩니다. 예를 들어 모바일 증강 현실(AR) 활성 사용자 수는 2020년 약 5억 명에 이르렀고, 2021년에는 8억 명에 달했습니다. 다양한 업계 거대 기업들이 향후 10년 내에 현실화될 것으로 예상되는 메타버스 개발에 집중적으로 투자하고 있습니다. 또한 R&D 활동에 대한 투자 증가는 시장 성장을 촉진할 것으로 예상됩니다.  

Metaverse Market Size
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성장 동력

  • 인터넷과 실제 세계의 융합 증가
  • 가상 3D 우주 개발을 위한 투자 증가

도전과제

  • 사이버 보안 문제
  • 전체 인구에 대한 고급 기술 가용성 부족

2025~2037년 글로벌 시장 규모, 예측 및 추세 하이라이트

보고서 속성 세부정보

기준 연도

2024년

예측 연도

2025년부터 2037년까지

CAGR

46.4%

기준연도 시장 규모(2024년)

1,209억 4천만 달러

예측 연도 시장 규모(2037년)

17조 1,600억 달러

지역 범위

  • 북미 (미국 및 캐나다)
  • 아시아 태평양 (대한민국, 일본, 중국, 인도, 인도네시아, 말레이시아, 호주, 기타 아시아 태평양 지역)
  • 유럽 (영국, 독일, 프랑스, ​​이탈리아, 스페인, 러시아, 북유럽, 기타 유럽)
  • 라틴 아메리카 (멕시코, 아르헨티나, 브라질, 나머지 라틴 아메리카)
  • 중동 및 아프리카 (이스라엘, GCC 북아프리카, 남아프리카공화국, 기타 중동 및 아프리카)

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메타버스 분할

시장은 기술에 따라 블록체인, VR 및 VR로 구분됩니다. AR, 혼합 현실 등 그 중에서 블록체인 부문이 예측 기간 동안 글로벌 시장에서 상당한 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다. 이는 암호화폐 뱅킹을 위한 블록체인 기술의 성공적인 배포 덕분이라고 할 수 있습니다.

글로벌 시장에 대한 심층 분석에는 다음 부문이 포함됩니다.

           구성요소별

  • 하드웨어
  • 소프트웨어

             플랫폼별

  • 데스크톱
  • 모바일
  • VR 헤드셋

 

 

           기술별

  • 블록체인
  • VR & AR
  • 혼합 현실
  • 기타

            최종 사용자

  • BFSI
  • 소매업
  • 제조업
  • 미디어 및 앰프; 엔터테인먼트
  • 교육
  • 항공우주 및 앰프; 방어
  • 기타

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메타버스 산업 - 지역 개요

지리적 분석을 기반으로 글로벌 메타버스 시장은 북미, 유럽, 아시아 태평양, 라틴 아메리카, 중동 및 기타 지역을 포함한 5개 주요 지역으로 분류됩니다. 아프리카 지역. 유럽 ​​산업 시장은 이 지역의 첨단 기술 채택이 증가함에 따라 2037년까지 가장 큰 수익 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다.

북미 지역 시장은 이 지역의 다양한 핵심 기업과 높은 연구 개발 투자에 힘입어 예측 기간 동안 가장 큰 시장 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다. 세계 은행의 데이터에 따르면 2018년 미국 총 GDP의 2.833%가 R&D 활동에 지출되었습니다.     

Metaverse Market Share
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메타버스 환경을 지배하는 기업

    Meta Platforms, Inc.(이전의 Facebook Inc.)는 메타버스 개발에 참여하는 가장 큰 회사 중 하나입니다. 메타버스 개발에 투자하는 다른 주요 시장 참여자는 다음과 같습니다.

    • 하이퍼링크 정보 시스템,
      • 회사 개요
      • 비즈니스 전략
      • 주요 제품 제공 사항
      • 재무 성과
      • 핵심성과지표
      • 위험 분석
      • 최근 개발
      • 지역적 입지
      • SWOT 분석 
    • Tencent Holdings Ltd.,
    • Infosys Limited,
    • Zensar Technologies Limited,
    • 액센츄어 PLC,
    • 넷이즈 주식회사,

최근 동향

  • 2023년 2월 Google은 Google Cloud의 GPU를 활용하여 모든 기기에서 상세한 고품질 시각 자료와 동영상을 제공하는 클라우드 기반 그래픽 렌더링 솔루션인 XR Immersive Stream을 출시했습니다. 이 서비스를 통해 개발자는 고급 하드웨어나 사용자 기기의 특정 애플리케이션 없이도 몰입형 경험을 만들 수 있습니다. XR Immersive Stream의 주요 장점은 사용자 측에 강력한 하드웨어나 특수 소프트웨어가 없어도 완전한 몰입형 3D 또는 AR 환경을 제공할 수 있다는 점입니다.
  • 2021년 9월 27일: Meta Platform Inc.는 다양한 업계 전문가 및 정책 입안자와 협력하여 Metaverse를 구축합니다. 이 회사는 증강 현실과 가상 현실, 소비자 하드웨어 전반에 걸쳐 작동하는 차세대 컴퓨팅 플랫폼을 구축하는 것을 목표로 합니다.
  • 2021년 5월 15일: Zensar Technologies Ltd.는 M3bi Private Limited를 인수하여 디지털 기술 전반에 걸쳐 전문성을 확장합니다.

저자 크레딧:  Abhishek Verma


  • Report ID: 3925
  • Published Date: Dec 24, 2024
  • Report Format: PDF, PPT

자주 묻는 질문 (FAQ)

2025년 메타버스 산업 규모는 1,686억 4천만 달러로 추정된다.

메타버스 시장 규모는 2024년 1,209억 4천만 달러 이상이었고 2037년까지 17조 1,600억 달러를 넘어 예측 기간(2025~2037년) 동안 CAGR 46.4% 이상 성장할 것으로 예상됩니다.

유럽 ​​산업은 이 지역의 첨단 기술 채택 증가로 인해 2037년까지 가장 큰 수익 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다.

시장의 주요 업체로는 Hyperlink InfoSystem, Tencent Holdings Ltd., Infosys Limited, Zensar Technologies Limited, Accenture plc, Net Ease Inc. 등이 있습니다.
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