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Perspectivas del mercado de gamepads inalámbricos:
El mercado de gamepads inalámbricos superó los 5.900 millones de dólares en 2025 y se estima que alcanzará los 10.400 millones de dólares para finales de 2035, con una tasa de crecimiento anual compuesta (TCAC) del 6,6 % durante el período de pronóstico (2026-2035). En 2026, se estima que el tamaño de la industria de gamepads inalámbricos alcanzará los 6.200 millones de dólares.
El mercado internacional de gamepads inalámbricos está experimentando una transformación significativa, pasando de ser un accesorio periférico para consolas a la interfaz central para una amplia gama de entretenimiento digital. La proliferación de servicios de juegos en la nube, los dispositivos móviles de alto rendimiento y la creciente demanda de experiencias multiplataforma y fluidas son factores clave. Según un artículo publicado por NLM en febrero de 2022, la audiencia global de esports representa más del 70%, con edades comprendidas entre los 16 y los 34 años. Además, el 19% pertenece al grupo de edad de 35 a 44 años, lo que impulsa la enorme demanda del mercado en diferentes regiones y países.
Además, la enorme base instalada de smartphones, la innovación en estándares de conectividad y la expansión del segmento de juegos para PC también impulsan el mercado global de gamepads inalámbricos. Además, según un artículo publicado por la CMA en julio de 2024, Google Play Store es la tienda de aplicaciones más grande para dispositivos Android, representando entre el 90% y el 100% de las descargas de aplicaciones nativas, lo que también impacta positivamente en el mercado. Asimismo, la integración integral de Wi-Fi 6/6E y Bluetooth 5.x de baja latencia garantiza una experiencia de juego inalámbrica satisfactoria. Estas optimizaciones tecnológicas hacen que el rendimiento inalámbrico sea prácticamente indistinguible del de las conexiones por cable, impulsando así el auge del mercado a nivel mundial.
Métricas de rendimiento para los estándares Wi-Fi IEEE 802.11 (2022)
Tipo de métrica | 802,1 libras | 802.1 lg | 802.1 ln | 802.1 l ac | 802.1 l ax |
Velocidad máxima de datos | 11 Mbps | 54 Mbps | 600 Mbps | 1,3 Gbps | 9,6 Gbps |
Banda de frecuencia | 2,4 GHz | 2,4 GHz | 2,4 GHz / 5 GHz | 5 GHz | 2,4 GHz / 5 GHz |
Ancho de banda del canal | 20 MHz | 20 MHz | 20/40 MHz | 20/40/80/160 MHz | 20/40/80/160 MHz |
Compatibilidad con MIMO | No | No | Sí (hasta 4x4) | Sí (hasta 8x8) | Sí (hasta 8x8) |
t No No Sí (hasta 4x4) Sí (hasta 8x8) Sí (hasta 8x8) S | 1 | 1 | 1-4 | 1-8 | 1-8 |
Rango | 100-150 metros | 100-150 metros | 150-250 metros | 250-400 metros | 250-400 metros |
Estado latente | Alto | Alto | Medio | Bajo | Bajo |
Manejo de interferencias | Básico | Básico | Mejorado | Avanzado | Avanzado |
Fuente: IJIRT
Clave Gamepad inalámbrico Resumen de Perspectivas del Mercado:
Perspectivas regionales:
- Se anticipa que Asia Pacífico tendrá la participación más alta del 38,4% para 2035, impulsada por una población joven conocedora de la tecnología, el crecimiento en el desarrollo de juegos y la creciente penetración de banda ancha y teléfonos inteligentes en el mercado de gamepads inalámbricos.
- Se prevé que Europa surja como la región de más rápido crecimiento durante el período de pronóstico, impulsada por el creciente poder adquisitivo de los consumidores y una sólida cultura de juego.
Información sobre segmentos:
- Se proyecta que el segmento en línea representará el 58,7 % de la participación para 2035, debido a la gran selección de productos, la transparencia de precios y la comodidad incomparable en el mercado de gamepads inalámbricos.
- Se espera que el segmento Bluetooth tenga la segunda participación más grande durante el período de pronóstico, impulsado por la conectividad sin cables, la portabilidad y una experiencia de juego sin desorden.
Tendencias clave de crecimiento:
- Aumento de los modelos de suscripción
- La sostenibilidad en las tendencias electrónicas
Principales desafíos:
- Intensa saturación del mercado y presión sobre los precios
- Problemas de compatibilidad y fragmentación tecnológica
Jugadores clave: Microsoft Corporation (EE. UU.), Nintendo Co., Ltd. (Japón), Logitech International SA (Suiza), Razer Inc. (EE. UU.), SCUF Gaming (Corsair) (EE. UU.), Turtle Beach Corporation (EE. UU.), Thrustmaster (Guillemot Corporation) (Francia), 8BitDo (China), Nacon (Francia), PDP (Performance Designed Products) (EE. UU.), HORI (Japón), PowerA (EE. UU.), ASTRO Gaming (Logitech) (EE. UU.), SEGA (Japón), Betop (China), GameSir (China), Mad Catz (EE. UU.), HyperX (HP Inc.) (EE. UU.), Cooler Master (Taiwán).
Global Gamepad inalámbrico Mercado Pronóstico y perspectiva regional:
Proyecciones de tamaño y crecimiento del mercado:
- Tamaño del mercado en 2025: 5.900 millones de dólares
- Tamaño del mercado en 2026: USD 6.200 millones
- Tamaño proyectado del mercado: USD 10.4 mil millones para 2035
- Previsiones de crecimiento: 6,6 % CAGR (2026-2035)
Dinámicas regionales clave:
- Región más grande: Asia Pacífico (participación del 38,4 % para 2035)
- Región de más rápido crecimiento: Europa
- Países dominantes: Estados Unidos, China, Alemania, Japón, Reino Unido
- Países emergentes: India, Corea del Sur, Brasil, Australia, Canadá
Last updated on : 4 November, 2025
Mercado de gamepads inalámbricos: factores de crecimiento y desafíos
Factores impulsores del crecimiento
- Aumento de los modelos de suscripción: La suscripción a hardware para videojuegos está en auge, lo que impulsa positivamente el mercado de mandos inalámbricos en diferentes países. Según un artículo publicado por el portal de información de EUR Research en enero de 2025, las suscripciones a juegos durante la Navidad superaron las solicitudes de regalos de juegos para el 39% de los clientes, mientras que el 22% solicitó videojuegos físicos. Además, los servicios de suscripción mejoraron el rendimiento de la plataforma, incrementando los ingresos de las consolas en un 121,5% en el caso de PlayStation y un 65,9% en el de Xbox, lo que los convierte en un factor clave para impulsar el mercado en general.
- Sostenibilidad en las tendencias electrónicas: Como reflejo de las amplias tendencias en electrónica de consumo, existe una creciente demanda de productos sostenibles, lo que también impulsa el mercado internacional de gamepads inalámbricos. Además, según un artículo publicado por el MDPI en julio de 2024, se requieren y se adoptan rápidamente las últimas fuentes de energía renovable y tecnologías de refrigeración para reducir las emisiones actuales de gases de efecto invernadero de 200 gramos de dióxido de carbono, junto con el consumo de energía de la red 6G de 2,5 kWh por GB. Por lo tanto, con estos avances, se puede integrar la sostenibilidad, garantizando así una economía verde en los gamepads inalámbricos.
- Ecosistema digital integral: La infraestructura y la tecnología digitalizadas dependen en gran medida de las materias primas, la eliminación y producción de dispositivos, y la demanda energética, lo que favorece el mercado de mandos inalámbricos para videojuegos. Según un informe publicado por la UNCTAD en julio de 2024, el uso y la producción de dispositivos digitales, junto con las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) y los centros de datos, representan aproximadamente entre el 6 % y el 12 % del consumo eléctrico internacional. Mientras tanto, los envíos anuales de teléfonos inteligentes se duplicaron, alcanzando los 1200 millones en 2023, y los dispositivos del Internet de las Cosas (IoT) se multiplicaron por 2,5 en 2023, y se proyecta que alcancen los 39 000 millones para finales de 2029.
Desafíos
- Intensa saturación del mercado y presión de precios: El mercado de mandos inalámbricos se encuentra significativamente dividido entre una avalancha de alternativas genéricas de bajo coste y mandos premium de primera calidad. Esto ha reducido los márgenes de beneficio y ha generado una intensa presión de precios para la mayoría de las marcas consolidadas. Además, los consumidores de los países emergentes son, en efecto, sensibles al precio y con frecuencia optan por la opción funcional más económica en lugar de invertir en funciones avanzadas. Esta saturación dificulta deliberadamente que las nuevas incorporaciones se afiancen y presiona a las empresas clave para que compitan en precio en segmentos específicos, lo que podría obstaculizar la innovación.
- Problemas de compatibilidad y fragmentación tecnológica: La ausencia de un estándar de conectividad universal ha generado una experiencia de usuario desigual en el mercado global de mandos inalámbricos. Los fabricantes de consolas utilizan protocolos inalámbricos propietarios que encierran fácilmente a los consumidores en el ecosistema, mientras que la compatibilidad es necesaria en el caso de televisores, smartphones y PC, que dependen de una combinación de adaptadores propietarios y Bluetooth. Esto suele generar disparidad de funciones, donde se pierden funcionalidades avanzadas, como los gatillos hápticos, cuando se utiliza un mando en una plataforma no nativa.
Tamaño y pronóstico del mercado de gamepads inalámbricos:
| Atributo del informe | Detalles |
|---|---|
|
Año base |
2025 |
|
Año de pronóstico |
2026-2035 |
|
Tasa de crecimiento anual compuesta (TCAC) |
6,6% |
|
Tamaño del mercado del año base (2025) |
5.900 millones de dólares |
|
Tamaño del mercado según pronóstico anual (2035) |
10.400 millones de dólares |
|
Alcance regional |
|
Segmentación del mercado de gamepads inalámbricos:
Análisis del segmento del canal de distribución
Se prevé que el segmento online del mercado de mandos inalámbricos alcance la mayor cuota de mercado, con un 58,7%, para finales de 2035. Este crecimiento se debe en gran medida a su amplia selección de productos, la transparencia de precios y su inigualable comodidad. Además, los minoristas tecnológicos especializados y las empresas de comercio electrónico ofrecen a los clientes acceso directo a una amplia gama de opciones, desde mandos de nicho hasta mandos propios, y modelos de alto rendimiento de marcas externas. Además, este canal es esencial para llegar al público actual de los videojuegos, que está muy influenciado y es nativo digitalmente por las reseñas online, la publicidad digital dirigida y las recomendaciones de influencers.
Análisis del segmento de conectividad
Se prevé que el segmento Bluetooth en el mercado de gamepads inalámbricos ocupe la segunda mayor cuota de mercado durante el período de pronóstico. Su crecimiento se debe a que ofrece una conexión inalámbrica y cómoda, además de garantizar la portabilidad y una experiencia de juego sin complicaciones. Por ejemplo, según un artículo publicado por el Centro de Ingeniería de Telecomunicaciones y el Consejo Indio de Investigación Agrícola en 2024, los dispositivos Bluetooth de baja energía (BLE) operan sin problemas en la banda ISM de 2,4 GHz sin licencia. El Bluetooth tradicional utiliza canales de 79:1 MHz de ancho, mientras que el BLE utiliza canales de 40:2 MHz de ancho, lo que representa una gran oportunidad de crecimiento para este segmento en el mercado.
Análisis de segmentos de aplicación/compatibilidad
Se espera que el segmento de videojuegos de consola en el mercado de mandos inalámbricos ocupe la tercera mayor cuota de mercado al final del plazo proyectado. El desarrollo de este segmento se ve impulsado por su importancia para facilitar la libertad de movimiento, reducir el desorden y ha emergido para incluir funciones inmersivas, como gatillos adaptativos y retroalimentación háptica. Según un artículo publicado por el Pew Research Center en mayo de 2024, el 85 % de los adolescentes en EE. UU. juega videojuegos, y el 41 % lo hace al menos una vez al día. Además, más de la mitad de los adolescentes del país juegan a estos juegos para desarrollar habilidades de resolución de problemas, lo que contribuye al crecimiento del segmento.
Nuestro análisis en profundidad del mercado de gamepads inalámbricos incluye los siguientes segmentos:
Segmento | Subsegmentos |
Canal de distribución |
|
Conectividad |
|
Aplicación/Compatibilidad |
|
Punto de precio |
|
Usuario final |
|
Tecnología |
|
Vishnu Nair
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Análisis regional del mercado de gamepads inalámbricos
Perspectivas del mercado de Asia-Pacífico
Se prevé que Asia Pacífico, en el mercado de gamepads inalámbricos, represente la mayor participación, con un 38,4%, para finales de 2035. El crecimiento del mercado en la región se atribuye en gran medida a la presencia de una población joven con gran dominio de la tecnología, al auge del sector regional de desarrollo de videojuegos y al rápido aumento de la penetración de la banda ancha y los smartphones. Según un artículo publicado por FutureCFO en marzo de 2025, los ingresos por juegos móviles en el Sudeste Asiático han aumentado, alcanzando los 6.000 millones de dólares. Además, el informe Gaming Growth Unlocked constituyó el 38% de los ingresos por juegos móviles en toda Asia en 2024, lo que representa un aumento del 21% con respecto a los dos años anteriores. Asimismo, según el artículo de la Organización ORF de diciembre de 2024, la industria de los juegos en línea en India registró un crecimiento del 28%, que se proyecta alcanzará los 33.243 millones de rupias indias (aproximadamente 3,7 millones de dólares).
El mercado de gamepads inalámbricos en China está ganando cada vez más visibilidad, gracias a su liderazgo indiscutible tanto en la fabricación como en el consumo de gamepads inalámbricos. Además, el Ministerio de Industria y Tecnología de la Información (MIIT) del país reportó un crecimiento continuo en la industria de fabricación de información electrónica. En este sentido, según el informe gubernamental SCIO de julio de 2025, el valor agregado de la mayoría de las organizaciones aumentó un 11,1 % interanual a partir de 2025. Durante el mismo período, los ingresos combinados aumentaron un 9,4 %, alcanzando los 6,4 billones de yuanes (907 100 millones de dólares estadounidenses), impulsando así el mercado.
El mercado de gamepads inalámbricos en Corea del Sur también está creciendo, impulsado por velocidades de internet líderes a nivel mundial y una cultura de esports avanzada. El gobierno ha promovido proactivamente esta industria, con empresas como la Agencia de Contenido Creativo de Corea, que respaldan eventos de esports y desarrollos de videojuegos. Según un artículo de ITA publicado en diciembre de 2023, se estima que la industria de los videojuegos en el país representó 17.600 millones de dólares en 2022, y se considera una de las cuatro principales economías de videojuegos. Por otro lado, el aumento en la exportación e importación de videojuegos y juegos de cartas también impulsa el mercado general en el país y en la región.
Exportación e importación de videojuegos y cartas en Asia en 2023
Países | Exportar | Importar |
Porcelana | 26 mil millones de dólares | 455 millones de dólares |
Japón | 2.700 millones de dólares | 2.800 millones de dólares |
Vietnam | 1.500 millones de dólares | USD 326 millones |
Malasia | USD 725 millones | USD 68,3 millones |
Corea del Sur | USD 285 millones | USD 426 millones |
India | USD 55,8 millones | USD 64,2 millones |
Hong Kong | 377 millones de dólares | 1.000 millones de dólares |
Tailandia | USD 44,3 millones | USD 84,3 millones |
Fuente: OEC
Perspectivas del mercado europeo
Se prevé que Europa, en el mercado de mandos inalámbricos, se convierta en la región de mayor crecimiento durante el período proyectado. La presencia del mercado en la región se ve impulsada por un aumento del poder adquisitivo de los consumidores, así como por una cultura de videojuegos sólida y consolidada. Según un informe publicado por el ITA en mayo de 2025, se estima que 6 de cada 10 personas en Alemania juegan videojuegos, de las cuales el 48 % son mujeres, el 78 % tiene casi 18 años y el 58 % suele tener entre 6 y 69 años. Además, como se indica en el artículo de la Comisión Europea de octubre de 2023, el sector de los videojuegos en la región generó 23.480 millones de euros en ingresos en 2022, lo que representa una enorme oportunidad de crecimiento para el mercado.
El mercado de gamepads inalámbricos en el Reino Unido está cobrando cada vez más fuerza gracias a la mayor participación de los consumidores y a un ecosistema tecnológico desarrollado. Como se indica en un artículo del CIC de junio de 2022, más del 60 % de los adultos mayores de 16 años y el 91 % de los jóvenes de entre 3 y 15 años juegan en consolas, smartphones y ordenadores. Además, entre los jóvenes de entre 8 y 17 años, los videojuegos generan un estado de ánimo positivo para el 58 %, se sienten bien consigo mismos en el 59 % y se sienten menos solos en el 60 %, lo que contribuye eficazmente al auge del mercado en todo el país.
El mercado de gamepads inalámbricos en Alemania también está en auge gracias a su base de clientes y a la fortaleza económica, que valora significativamente la innovación y la excelencia técnica. Según un artículo de ITA de mayo de 2025, los juegos móviles tienen la mayor base de jugadores del país, con casi 24,6 millones. Además, se estima que el 27 % de la población utiliza sus smartphones para jugar. Por otro lado, las consolas son la segunda plataforma de juegos más utilizada en el país, con 18,7 millones de jugadores, lo que representa el 23 % de la población, lo que impulsa considerablemente el auge del mercado.
Perspectivas del mercado de América del Norte
Se proyecta un crecimiento sostenido en el mercado de gamepads inalámbricos en Norteamérica al final del período de pronóstico. Este auge se debe en gran medida al aumento del gasto de los consumidores, la integración temprana de tecnologías avanzadas y la presencia de un ecosistema de juegos consolidado. Según un informe publicado por la ITA en 2025, más de 190 millones de personas en toda la región juegan videojuegos, y se ha registrado que el 78% de los hogares en EE. UU. han jugado con casi un dispositivo de juego en los últimos 12 meses. Por lo tanto, según estos datos estadísticos, existe una gran demanda y una gran oportunidad de crecimiento para que el mercado de la región gane visibilidad.
El mercado de gamepads inalámbricos en EE. UU. está creciendo significativamente gracias al aumento de la renta disponible y a la sólida infraestructura digital. Además, la fácil implementación de gamepads en diferentes plataformas, impulsada por el crecimiento de los juegos en la nube, también impulsa el desarrollo del mercado en el país. Según el informe de datos de ITA de 2025, la industria de los videojuegos en el país generó más de 350.000 empleos, lo que contribuyó con 66.000 millones de dólares al producto interior bruto (PIB). Asimismo, según el informe gubernamental de BEA de diciembre de 2023, se ha registrado un crecimiento del 6,3 % en la economía digital y del 1,9 % en el PIB real del país, lo que también está impactando positivamente en el mercado.
El mercado de gamepads inalámbricos en Canadá también está experimentando crecimiento gracias al apoyo gubernamental, con un mayor enfoque en el desarrollo de videojuegos nacionales y la economía digital. Además, el aumento de la demanda de gamepads en el entorno doméstico, que combina trabajo y entretenimiento, también está impulsando la visibilidad del mercado. Mientras tanto, según un artículo publicado por el Gobierno de Canadá en agosto de 2025, el Fondo Universal de Banda Ancha, con un presupuesto de 3200 millones de dólares, apoya proyectos para aumentar la velocidad de internet en todo el país. La financiación comprende casi 50 millones de dólares para proyectos de internet móvil y casi 750 millones de dólares para proyectos de gran envergadura y alto impacto, lo que resulta adecuado para el crecimiento del mercado.
Principales actores del mercado de gamepads inalámbricos:
- Sony Interactive Entertainment (Japón)
- Descripción general de la empresa
- Estrategia empresarial
- Ofertas de productos clave
- Desempeño financiero
- Indicadores clave de rendimiento
- Análisis de riesgos
- Desarrollo reciente
- Presencia regional
- Análisis FODA
- Microsoft Corporation (EE. UU.)
- Nintendo Co., Ltd. (Japón)
- Logitech International SA (Suiza)
- Razer Inc. (EE. UU.)
- SCUF Gaming (Corsair) (EE. UU.)
- Turtle Beach Corporation (EE. UU.)
- Thrustmaster (Guillemot Corporation) (Francia)
- 8BitDo (China)
- Nacon (Francia)
- PDP (Productos diseñados para un alto rendimiento) (EE. UU.)
- HORI (Japón)
- PowerA (EE. UU.)
- ASTRO Gaming (Logitech) (EE. UU.)
- SEGA (Japón)
- Betop (China)
- GameSir (China)
- Mad Catz (EE. UU.)
- HyperX (HP Inc.) (EE. UU.)
- Cooler Master (Taiwán)
- Sony Interactive Entertainment es uno de los líderes del mercado, reconocido por sus tecnologías de gatillo adaptativo y por ser pionero en la retroalimentación háptica avanzada de su mando DualSense. El dominio de la compañía se basa en gran medida en el ecosistema PlayStation, ampliamente instalado, lo que impulsa tanto las funciones premium como las ventas propias para el sector en general. Gracias a estos avances, las ventas de acciones de la compañía ascendieron a 613.500 USD a finales de 2024, según se indica en su informe anual.
- El control inalámbrico Xbox, producto exclusivo de Microsoft Co., Ltd. , es reconocido por su completa compatibilidad multiplataforma y su excepcional ergonomía, lo que lo convierte en el estándar para juegos en la nube y PC. La empresa ha consolidado su posición en el mercado gracias a su profunda integración con su sistema operativo Windows, sus servicios de suscripción y el hardware de Xbox.
- Nintendo Co., Ltd. diferencia constantemente sus productos mediante diseños de mandos innovadores y poco convencionales, como el Joy-Con con control de movimiento, que prioriza experiencias de juego inusuales. Este enfoque de adopción de hardware y software ha desarrollado un mercado familiar y diferenciado, aislado de la competencia directa con otros fabricantes de consolas. Además, según su informe anual de 2024, las ventas netas de la organización alcanzaron los 1.671.865 millones de yenes, junto con un beneficio operativo de 528.941 yenes, impulsando así el desarrollo general.
- Logitech International SA es considerada líder en el mercado de periféricos para PC y de terceros, ofreciendo una gama completa de gamepads inalámbricos confiables, reconocidos por su valor y durabilidad. La organización ha aprovechado su amplia distribución internacional y su sólida reputación de marca en accesorios informáticos para atraer a los segmentos de gamers con presupuestos ajustados y al público general.
- Razer Inc. se dirige eficazmente a los esports profesionales y al segmento de alto rendimiento con sus mandos inalámbricos, que se distinguen fácilmente por sus componentes personalizados, su sofisticada integración de software y su alta precisión. La firma ha cultivado con éxito una identidad de marca premium, sinónimo de juegos de competición, lo que le permite ofrecer un precio más elevado.
A continuación se muestra una lista de los actores clave que operan en el mercado global:
El mercado global de gamepads inalámbricos es un campo competitivo dinámico y multinivel, donde el segmento superior está ampliamente dominado por los tres grandes fabricantes de consolas, integrados verticalmente: Nintendo, Microsoft y Sony. Por debajo, fabricantes especializados de terceros, como SCUF, Razer y Logitech, compiten eficazmente en funciones premium, personalización y rendimiento, dirigiéndose a los esports profesionales y al segmento de PC para entusiastas. Además, en agosto de 2024, HP Inc. presentó sus nuevos productos de gaming, HyperX y OMEN, con un enfoque en la personalización a otro nivel, permitiendo a los gamers preparar sus computadoras de escritorio para el futuro y perfeccionar su estética con componentes OMEN, lo que beneficia positivamente al mercado internacional de gamepads inalámbricos.
Panorama corporativo del mercado de gamepads inalámbricos:
Desarrollos Recientes
- En agosto de 2025, Qualcomm Technologies, Inc. declaró un procesador excepcional, que es el Qualcomm Dragonwing Q-6690, que incluye banda ultra ancha, Bluetooth 6.0, Wi-Fi 7 y 5G para soportar una conectividad global superior y experiencias de proximidad.
- En enero de 2025, Samsung Electronics Co. Ltd. notificó a sus nuevas líneas de pantallas Lifestyle, OLED, MICRO LED y QLED para marcar con éxito la era de la pantalla de inteligencia artificial (A0) a través del lanzamiento de un procesador de vanguardia basado en IA para redefinir las capacidades de las pantallas inteligentes.
- En septiembre de 2024, Logitech G lanzó con éxito una importante línea de 18 productos avanzados y dio a conocer sus últimas asociaciones, mostrando la evolución en los juegos, incluida la RACING SERIES, la familia de carreras SIM, la serie G915 de perfil bajo y el mouse y teclado de la serie pro de vanguardia en Logi Play 2024.
- Report ID: 8213
- Published Date: Nov 04, 2025
- Report Format: PDF, PPT
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Eswatini (+268)
Sweden (+46)
Switzerland (+41)
Syria (+963)
Taiwan (+886)
Tajikistan (+992)
Tanzania (+255)
Thailand (+66)
Togo (+228)
Tokelau (+690)
Tonga (+676)
Trinidad and Tobago (+1868)
Tunisia (+216)
Turkey (+90)
Turkmenistan (+993)
Turks and Caicos Islands (+1649)
Tuvalu (+688)
Uganda (+256)
Ukraine (+380)
United Arab Emirates (+971)
United Kingdom (+44)
Uruguay (+598)
Uzbekistan (+998)
Vanuatu (+678)
Vatican City (+39)
Venezuela (Bolivarian Republic of) (+58)
Vietnam (+84)
Wallis and Futuna (+681)
Western Sahara (+212)
Yemen (+967)
Zambia (+260)
Zimbabwe (+263)