Tamaño del mercado global, pronóstico y tendencias destacadas durante 2025-2037
El tamaño del Creator Economy Market se valoró en 189,74 mil millones de dólares en 2024 y se espera que supere los 2,71 billones de dólares en 2037, registrando una tasa compuesta anual de más del 22,7 % durante el período previsto, es decir, entre 2025 y 2037. En el año 2025, el tamaño de la industria de la economía de los creadores se estima en 224,2 mil millones de dólares.
Las empresas de medios, sellos discográficos y estudios se encontraban entre los guardianes que las industrias creativas utilizaron para levantar grandes obstáculos a la participación. Se necesitaron recursos y acceso de la industria para producir y distribuir contenido. Los productores individuales ahora tienen menos obstáculos que superar gracias a herramientas de creación fáciles de usar, canales de conexión directa con los fans y plataformas de contenido abiertamente participativas. Por lo tanto, los ingresos del mercado para la economía de los creadores están a punto de crecer.

Sector de la economía creadora: impulsores del crecimiento y desafíos
Impulsores de crecimiento
- Creciente penetración de los teléfonos inteligentes: en 2024, habrá más de 5 mil millones de usuarios de teléfonos inteligentes en todo el mundo (aproximadamente el 84 % de la población mundial) que poseerán un teléfono inteligente. Los teléfonos inteligentes han hecho posible que el creador de contenido produzca contenido enorme en línea. Esto ha influido aún más en el aumento del contenido de formato breve.
La popularidad de los cortos verticales de 60 segundos comenzó en plataformas como Instagram Reels, YouTube Shorts y TikTok. Su longitud y orientación vertical están diseñadas para capturar material rápidamente en smartphones. - El aumento de la popularidad de VR y Metaverse: para los creadores, la realidad virtual, aumentada y mixta ofrece nuevas experiencias inmersivas. mundos con los que trabajar. A través de la creación de mundos virtuales 3D, avatares, entornos virtuales personalizados y efectos de cámara aumentados, los artistas pueden abrir nuevos caminos en el compromiso social, el arte escénico y la narrativa.
La realidad virtual, la realidad aumentada y la resonancia magnética tienen el potencial de inspirar nuevas formas de creatividad digital a medida que la tecnología avanza y su uso crece. Las principales empresas de TI están sentando las bases al invertir miles de millones en la construcción del metaverso. - Uso creciente de Internet: A medida que el mundo está cada vez más conectado digitalmente; Probablemente habrá una mayor necesidad de material creativo. La disparidad entre la oferta y la demanda de la economía creadora disminuye a medida que más personas tienen acceso a Internet.
Para que el contenido localizado llegue a una audiencia mundial, la infraestructura inalámbrica y el acceso a Internet de última milla sin duda están proporcionando un impulso financiero. Por lo tanto, se prevé un gran aumento del volumen de la economía creativa en los próximos años.
Desafíos
- Dependencia de la plataforma y variaciones en los ingresos: para llegar a la audiencia, los creadores dependen principalmente de algunos sitios clave, como YouTube, Instagram y TikTok. Son susceptibles a cambios algorítmicos y revisiones regulatorias como resultado de esta dependencia. Los impactos en la exposición y la monetización pueden ocurrir repentinamente. La volatilidad también se produce cuando el flujo de ingresos está directamente relacionado con el rendimiento de la plataforma. Los períodos inactivos o los algoritmos modificados generan incertidumbre financiera.
- Se prevé que el desafío en la capacidad de descubrimiento obstaculizará el crecimiento del mercado de la economía de los creadores en los próximos años
- Las limitaciones en materia de derechos de autor y monetización son otro factor notable que impone limitaciones a la escalada del mercado en el periodo proyectado.
Mercado de la economía de creadores: ideas clave
Año base |
2024 |
Año de pronóstico |
2025-2037 |
Tasa de crecimiento anual compuesta (TCAC) |
22,7% |
Tamaño del mercado del año base (2024) |
189,74 mil millones de dólares |
Pronóstico del tamaño del mercado para el año (2037) |
2,71 billones de dólares |
Alcance regional |
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Segmentación de la economía de creadores
Tipo de plataforma (transmisión de vídeo, transmisión en vivo, plataforma de blogs, plataforma de comercio electrónico, plataforma de podcasting)
En términos de tipo de plataforma, se prevé que el segmento de streaming de vídeo represente el 30 % del mercado mundial de la economía de creadores entre 2024 y 2037. La demanda de contenido de mayor calidad por parte de los consumidores está impulsando el crecimiento en el mercado de video streaming. El uso de servicios OTT está cambiando la forma tradicional de ver la televisión.
Además, el crecimiento del contenido original es uno de los principales factores que influyen en el mercado del streaming de vídeo. Los servicios de streaming han estado invirtiendo activamente en la creación de series y películas originales para diferenciarse de sus rivales y atraer nuevos usuarios.
Un número cada vez mayor de personas optan por transmitir sus series de televisión y películas preferidas en Internet gracias al crecimiento de servicios como Netflix, Hulu y Amazon Prime Video. Por ejemplo, con una impresionante base global de suscriptores de más de 259 millones, Netflix es sin duda el líder de la industria en servicios de streaming. Esta cifra muestra un aumento notable de alrededor del 4 % con respecto al trimestre anterior y una ganancia de alrededor del 12 % con respecto al año anterior.
Servicio creativo (artes y manualidades, creador de contenido digital, redacción de contenido, producción de vídeo, fotografía, producción musical)
Según el servicio creativo, se espera que el segmento de creadores de contenido digital en el mercado de la economía de creadores gane una participación del 30 % durante el período previsto. La demanda de creación de contenido digital se ve impulsada por factores como el mayor uso de la computación en la nube, las inversiones en TI y la creciente aceptación de la IA.
Texto, música, vídeo, gráficos e imágenes son solo algunos de los formatos en los que se puede suministrar contenido digital, lo que lo convierte en un servicio de alto valor agregado para todos los mercados, incluido el mercado global para creadores de contenido digital. Otros factores que impulsan esta creciente tendencia en la creación y el desarrollo de contenido digital son sus numerosos beneficios, que incluyen bajos costes operativos, un alto retorno de la inversión y simplicidad en la evaluación y modificación.
Nuestro análisis en profundidad del mercado global incluye los siguientes segmentos:
Tipo de plataforma |
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Servicio creativo |
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Canal de ingresos |
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Usuario final |
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Personalizar este informeIndustria de la economía creadora - Sinopsis regional
Previsión del mercado norteamericano
El mercado de la economía de creadores de América del Norte captará la mayor proporción de ingresos, alrededor del 33 % durante el período previsto. Influencers y creadores independientes' La adopción temprana de plataformas y herramientas creativas está influyendo en la expansión del mercado en América del Norte. Un método habitual que utilizan los creadores de esta región para interactuar con sus audiencias en tiempo real y ganar dinero es la emisión en directo.
La transmisión desde teléfonos es posible usando TikTok LIVE, Instagram Live y YouTube Live. Los fanáticos recompensan la autenticidad en vivo con consejos, donaciones y devoción. Las relaciones directas con los fans son posibles a través de la transmisión de eventos como conciertos, seminarios, gastronomía, juegos y más. Además, Twitch fue pionero en la transmisión en vivo de videojuegos. Twitch tiene la base de usuarios más grande de EE. UU. y representa casi el 19% de las visualizaciones. En EE. UU., se espera que Twitch tenga más de 43 millones de usuarios, un aumento con respecto al número de usuarios del año anterior.
Análisis del mercado europeo
Se prevé que el mercado de la economía creadora en la región de Europa tenga un crecimiento notable del 27 % en la industria durante el período previsto. Hay más opciones para las personas interesadas en la creación de contenidos como carrera profesional en Europa debido al aumento de los ingresos disponibles entre la floreciente clase media del continente.
Los clientes están más preparados para pagar por contenido digital y apoyar financieramente a los creadores a través de suscripciones, contribuciones y ventas en línea, ya que tienen más ingresos discrecionales. Más personas pueden dedicar más tiempo a actividades artísticas cuando tienen salarios más altos.

Empresas que dominan el panorama de la economía de los creadores
- Meta
- Descripción general de la empresa
- Estrategia empresarial
- Ofertas de productos clave
- Rendimiento financiero
- Indicadores clave de rendimiento
- Análisis de riesgos
- Desarrollo reciente
- Presencia regional
- Análisis FODA
- YouTube
- Bytedanc
- Alfabeto
- Spotify AB
- Netflix
- Snap Inc.
- X Corp.
- Etsy, Inc.
In the News
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La expansión de
- Meta dio como resultado que Facebook Reels para iOS y Android ahora estén disponibles en más de 150 países en todo el mundo. Además, se presentarán nuevos recursos para crear y ver Facebook Reels, métodos mejorados para ayudar a los creadores a ganar dinero y nuevas herramientas para su proceso creativo.
- Youtube: para ayudar a llevar la alegría de los vídeos de formato corto a YouTube y la alegría de YouTube a los vídeos de formato corto, YouTube ha comenzado a lanzar la versión beta de YouTube Shorts. Ahora todos en Estados Unidos y la India pueden acceder a él.
Créditos del autor: Abhishek Verma
- Report ID: 5691
- Published Date: Jan 01, 1970
- Report Format: PDF, PPT