Tamaño y pronóstico del mercado del anime por tipo (televisión, vídeos, películas, música, entretenimiento en vivo, distribución por internet, comercialización, pachinko); género (acción y aventura, ciencia ficción y fantasía, romance y drama, deportes): tendencias de crecimiento, actores clave y análisis regional 2026-2035

  • ID del Informe: 6101
  • Fecha de Publicación: Sep 17, 2025
  • Formato del Informe: PDF, PPT

Perspectivas del mercado del anime:

El mercado del anime se valoró en 37.600 millones de dólares en 2025 y se espera que alcance los 91.490 millones de dólares para 2035, registrando una tasa de crecimiento anual compuesta (TCAC) de alrededor del 9,3 % durante el período de pronóstico (2026-2035). En 2026, el tamaño de la industria del anime se estima en 40.750 millones de dólares.

Anime Market Size
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El rápido auge del mercado del anime se debe al auge global de su popularidad. Creado originalmente por artistas de manga japoneses, el anime ha pasado de estar centrado en Japón a convertirse en una sensación mundial. En comparación con Hollywood y las series web, el anime ofrece una amplia gama de contenido. Historias únicas, estilos artísticos y diversos géneros de los artistas de manga le otorgan un amplio atractivo. Actualmente, el anime no solo llega a los cines de todo el mundo, sino que también es tendencia en las principales plataformas de streaming. Su estrategia de lanzamiento y su gran atractivo para la audiencia contribuyen a su gran crecimiento. Esta tendencia demuestra cómo el anime cautiva a una amplia gama de espectadores en todo el mundo, lo que marca su sólida presencia en el sector del entretenimiento.

Clave Anime Resumen de Perspectivas del Mercado:

  • Aspectos destacados regionales:

    • El mercado de anime de Asia Pacífico alcanzará una participación del 40 % para 2035, impulsado por el liderazgo de Japón en el sector y la creciente popularidad en China y Corea del Sur.
    • El mercado de Norteamérica experimentará un enorme crecimiento entre 2026 y 2035, impulsado por la creciente popularidad del anime, las plataformas de streaming y el merchandising.
  • Análisis del segmento:

    • Se proyecta que el segmento de acción y aventura en el mercado del anime alcance una participación del 39 % para 2035, impulsado por su dominio histórico y una sólida base de fans de series de anime dinámicas.
    • Se proyecta que el segmento de merchandising en el mercado del anime alcance una participación del 33 % para 2035, gracias a una amplia gama de productos que satisfacen a fans de todas las edades.
  • Tendencias clave de crecimiento:

    • Acceso al anime a través de servicios de streaming y videojuegos
    • Redes sociales y comunidades en línea
  • Principales desafíos:

    • Acceso al anime a través de servicios de streaming y juegos
    • Redes sociales y comunidades en línea
  • Actores clave:Toei Animation Co., Ltd., Studio Ghibli, Inc., Toho Co., Ltd., Aniplex Inc. (Sony), Crunchyroll (Sony Pictures Entertainment), Production I.G., Inc., Kyoto Animation Co., Ltd., Madhouse, Inc., Sunrise, Inc. (Bandai Namco), Bones Inc.

Global Anime Mercado Pronóstico y perspectiva regional:

  • Proyecciones de tamaño y crecimiento del mercado:

    • Tamaño del mercado en 2025: USD 37.600 millones
    • Tamaño del mercado en 2026: USD 40.750 millones
    • Tamaño proyectado del mercado: USD 91.49 mil millones para 2035
    • Previsiones de crecimiento: 9,3 % CAGR (2026-2035)
  • Dinámicas regionales clave:

    • Región más grande: Asia Pacífico (participación del 40 % para 2035)
    • Región de más rápido crecimiento: Asia Pacífico
    • Países dominantes: Japón, Estados Unidos, China, Corea del Sur, Reino Unido
    • Países emergentes: China, Japón, Corea del Sur, India, Singapur
  • Last updated on : 17 September, 2025

Factores impulsores del crecimiento

  • Acceso al anime a través de servicios de streaming y juegos: las plataformas en línea y los juegos de anime impulsan la industria del anime. Antes, acceder al anime era difícil debido a las limitaciones regionales o la falta de soportes físicos. Pero los servicios de streaming han cambiado esto. Plataformas como Crunchyroll, Funimation, Netflix y Amazon Prime Video han facilitado el acceso al anime. Ofrecen grandes catálogos con una gran variedad de anime. Esto ayuda a los fans de todo el mundo a encontrar y disfrutar del anime. Como resultado, ha crecido una sólida base global de fans. Ahora, los fans pueden disfrutar del anime cuando quieran. Esta facilidad ha hecho que más personas se conviertan en fans. Estas plataformas también generan ingresos para la industria del anime. Muchos recurren a ellas para acceder a las series de forma rápida y sencilla. Los juegos relacionados con el anime también contribuyen al crecimiento de la industria. En conjunto, estos factores impulsan el avance de la industria.
  • Redes sociales y comunidades en línea: El auge de las redes sociales y los grupos en línea desempeña un papel clave en la difusión mundial del anime. Estos sitios son espacios dinámicos donde los fans comparten y hablan sobre sus series favoritas, crean un sentido de comunidad e impulsan el alcance del anime. Los fans entusiasmados no son solo un grupo de espectadores; actúan creando memes, iniciando charlas y escribiendo reseñas. Este revuelo en línea crea un ciclo que se retroalimenta. A medida que el contenido de anime se vuelve más popular en redes sociales, atrae el interés de nuevos espectadores interesados ​​en el revuelo. Este aumento de espectadores impulsa a más personas a registrarse en servicios de streaming, lo que impulsa las ganancias de estas plataformas. Con las redes sociales y las comunidades en línea, el anime gana más seguidores.
  • Inversiones globales: El mercado del anime es prometedor para las productoras que buscan atraer a nuevos grupos. Las principales empresas están tomando medidas para aprovechar estas oportunidades. Se están expandiendo agresivamente para captar una mayor cuota de mercado, invirtiendo en contenido novedoso y creativo para diversos gustos y formando alianzas estratégicas para entrar en nuevas regiones. Estos esfuerzos sientan las bases para un crecimiento continuo, donde el público global desempeña un papel clave en el futuro del anime. Los ingresos de los mercados internacionales, incluyendo licencias y streaming, ascendieron a 11.600 millones de dólares en 2019.

Desafíos

  • Piratería : La proliferación de sitios ilegales de intercambio de archivos y streaming representa un desafío significativo para la industria del anime. La piratería es uno de los principales problemas de esta industria. Dicha piratería y las plataformas de streaming ilegales generan pérdidas financieras para los productores y creadores de anime, lo que perjudica la rentabilidad general y la sostenibilidad a largo plazo.
  • Calidad y cantidad : El crecimiento de la producción en la industria del anime ha impulsado la dependencia de la externalización del trabajo de animación . Si bien esto permite producir más programas, puede dificultar el mantenimiento de un control de calidad constante. Algunos abogan por un cambio de enfoque, priorizando menos programas con equipos internos más grandes y una mejor remuneración para los animadores para garantizar un estándar de calidad general más alto.

Tamaño y pronóstico del mercado del anime:

Atributo del informe Detalles

Año base

2025

Período de pronóstico

2026-2035

Tasa de crecimiento anual compuesta (TCAC)

9,3%

Tamaño del mercado del año base (2025)

37.600 millones de dólares

Tamaño del mercado según pronóstico anual (2035)

USD 91.49 mil millones

Alcance regional

  • América del Norte (EE. UU. y Canadá)
  • Asia Pacífico (Japón, China, India, Indonesia, Malasia, Australia, Corea del Sur, resto de Asia Pacífico)
  • Europa (Reino Unido, Alemania, Francia, Italia, España, Rusia, Países Nórdicos, resto de Europa)
  • América Latina (México, Argentina, Brasil, resto de América Latina)
  • Oriente Medio y África (Israel, CCG, Norte de África, Sudáfrica, resto de Oriente Medio y África)

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Segmentación del mercado del anime:

Análisis de segmentos de tipo

Se proyecta que el segmento de merchandising tendrá más del 33% de la cuota de mercado del anime para 2035. El crecimiento del segmento se puede atribuir a una amplia gama de merchandising que satisface a los fans de todas las edades. Los fans buscan conectar con sus personajes y series favoritas fuera de la pantalla, y el merchandising proporciona una forma tangible de hacerlo. El fuerte vínculo emocional que los fans tienen con sus personajes y series de anime favoritas impulsa la demanda de merchandising. Además, los avances tecnológicos y de fabricación han facilitado la producción de productos de anime diversos y de alta calidad. Esto ha dado como resultado una gama más amplia de productos disponibles para los fans, que satisfacen diversos gustos e intereses. El merchandising puede variar desde estatuas de personajes de anime, pósteres, ropa de comercio electrónico , insignias, parafernalia de personajes, etc.

Análisis de segmentos de género

Para 2035, se prevé que el segmento de acción y aventura domine más del 39% del mercado del anime. Este crecimiento se debe a su dominio histórico y a la preferencia por series como Dragon Ball Z, One Piece y Naruto, entre otras. Estas series cuentan con una base de fans leales y han cautivado a los espectadores con historias cautivadoras, personajes vibrantes y escenas de acción llenas de energía. La capacidad del género para combinar emoción, suspenso y heroísmo atrae a una amplia gama de públicos, impulsando su popularidad y crecimiento. Las historias impactantes, los personajes únicos y la animación llamativa han contribuido a su éxito y liderazgo en el mercado.

Nuestro análisis en profundidad del mercado del anime incluye los siguientes segmentos:

Tipo

  • TELEVISOR
  • Vídeos
  • Cine
  • Música
  • Entretenimiento en vivo
  • Distribución por Internet
  • Comercialización
  • Pachinko

Género

  • Acción y aventura
  • Ciencia ficción y fantasía
  • Romance y drama
  • Otros
Vishnu Nair
Vishnu Nair
Jefe de Desarrollo Comercial Global

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Análisis regional del mercado del anime:

Perspectivas del mercado de Asia-Pacífico

Se prevé que la industria de Asia Pacífico ocupe la mayor cuota de ingresos, con un 40%, para 2035. También se espera un crecimiento del mercado en la región debido a que Japón forma parte de la región de Asia Pacífico y es la cuna del anime. Japón lidera el mercado de anime de Asia Pacífico, con más del 40% de la cuota mundial de anime en 2020. Como cuna del anime, Japón ha visto dispararse su popularidad en Asia Pacífico, especialmente en China. El aumento de los aficionados al anime y la creciente demanda de contenido de anime han impulsado el crecimiento del mercado. Las plataformas de streaming y los eventos de anime dirigidos a esta base de fans han impulsado aún más el mercado. La región también ha experimentado importantes avances tecnológicos en el anime, como el uso de la realidad virtual (RV) para ofrecer una experiencia de visualización enriquecida. Estos avances tecnológicos han atraído a más espectadores e impulsado el crecimiento del mercado del anime.

En China, el anime ha experimentado un gran auge en los últimos años. El gobierno chino apoya la industria del anime local para reducir la influencia japonesa. El aumento de fondos para estudios de animación y las oportunidades para nuevos artistas han impulsado el crecimiento del mercado chino del anime.

Corea del Sur también ha experimentado un auge en la popularidad del anime. El país cuenta con una industria de animación dinámica y ha creado series de anime reconocidas que han cosechado reconocimiento mundial.

Perspectivas del mercado de América del Norte

La región de Norteamérica también experimentará un gran crecimiento en el mercado del anime durante el período de pronóstico y se mantendrá en segundo lugar debido a varios factores. Una de las principales razones es la creciente popularidad del anime entre un público diverso. El anime ha encontrado seguidores no solo entre los entusiastas incondicionales, sino también entre los espectadores habituales, que disfrutan de su narrativa única, estilo artístico y temáticas culturales. Las alianzas promocionales con cadenas de comida rápida, marcas de cosméticos y empresas de electrónica también han contribuido a este crecimiento. Estas alianzas han ayudado a expandir el alcance del anime y a aumentar su visibilidad en el mercado norteamericano. Otro factor clave es el auge de plataformas de streaming como Crunchyroll y Funimation. Estas plataformas facilitan a los espectadores norteamericanos el acceso a una amplia gama de contenido de anime. Con vastas bibliotecas de series y películas de anime, los fans pueden explorar diferentes géneros y encontrar nuevas series. La facilidad de los servicios de streaming ha contribuido al crecimiento de la industria del anime en Norteamérica. El mercado del anime en América del Norte ha estado creciendo de manera constante, con ingresos totales que alcanzaron los $9.4 mil millones en 2022, lo que marca una tasa de crecimiento anual compuesta (CAGR) del 5,6% entre 2017 y 2022.

La industria del anime ha experimentado un notable crecimiento y una creciente popularidad en Estados Unidos en los últimos años. El mercado mundial del anime alcanzó los 22.600 millones de dólares en 2020, y gran parte de este crecimiento se debe al merchandising y al aumento del streaming en Norteamérica. Una forma de medir la popularidad del anime es a través de la asistencia a las convenciones de anime. Las convenciones en Estados Unidos suelen contar con más de 20.000 asistentes, lo que demuestra un claro aumento del interés y la interacción con el medio.

Anime Market Share
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Actores del mercado del anime:

    • Animación Toei
      • Descripción general de la empresa
      • Estrategia empresarial
      • Ofertas de productos clave
      • Desempeño financiero
      • Indicadores clave de rendimiento
      • Análisis de riesgos
      • Desarrollo reciente
      • Presencia regional
      • Análisis FODA
    • Estudio Ghibli
    • Estudio MAPPA
    • Aniplex
    • Producción IG
    • Animación de Kioto
    • Huesos
    • Manicomio
    • Amanecer
    • Estudio Pierrot

Desarrollos Recientes

  • Toei Animation - Toei Animation y Strata Co., Ltd. colaboran en "DenDekaDen", un nuevo proyecto que utiliza tecnología Web 3.0. La historia cuenta con siete personajes que se transforman de espíritus a dioses según las acciones de los fans en Twitter. Los poseedores de NFT y la comunidad en general contribuirán a su crecimiento. Ambientado en Kioto, DenDekaDen combina mitos y tradiciones japonesas con blockchain, creando una historia única liderada por la comunidad. Strata, una nueva firma creativa con oficinas en Tokio y Nueva York, sabe cómo conectar el mundo real con el digital. Su equipo ha trabajado con marcas líderes y ha creado arte personalizado para NFT, juegos y arte, lo que los convierte en la opción ideal para este proyecto.
  • Studio Ghibli - Un nuevo documental musical seguirá la trayectoria de Joe Hisaishi, el compositor más codiciado del mundo. Mostrará su trayectoria alrededor del mundo, combinando fragmentos de su gira de 2022 en Francia y su espectáculo de 2023 en el Musikverein de Viena. Los espectadores podrán ver actuaciones clave, su trabajo en el concierto de Studio Ghibli en Nueva York y su papel en la obra "Mi vecino Totoro" de la Royal Shakespeare Company en Londres. El documental ofrece un vistazo a la creación de la banda sonora de Hisaishi para la nueva película de Hayao Miyazaki, "¿Cómo vives?". Este primer plano sigue la búsqueda de Hisaishi de la música de alta calidad, capturando su objetivo de "estar en la cima del mundo".
  • Report ID: 6101
  • Published Date: Sep 17, 2025
  • Report Format: PDF, PPT
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Preguntas frecuentes (FAQ)

En el año 2026, el tamaño de la industria del anime se evalúa en USD 40,75 mil millones.

El tamaño del mercado mundial del anime superó los USD 37,6 mil millones en 2025 y se prevé que registre una CAGR de más del 9,3%, superando los USD 91,49 mil millones en ingresos para 2035.

El mercado de anime de Asia Pacífico alcanzará una participación del 40% para 2035, impulsado por el liderazgo de Japón en anime y la creciente popularidad en China y Corea del Sur.

Los actores clave en el mercado incluyen Toei Animation Co., Ltd., Studio Ghibli, Inc., Toho Co., Ltd., Aniplex Inc. (Sony), Crunchyroll (Sony Pictures Entertainment), Production I.G, Inc., Kyoto Animation Co., Ltd., Madhouse, Inc., Sunrise, Inc. (Bandai Namco), Bones Inc.
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Preeti Wani
Preeti Wani
Asistente de Gerencia de Investigación
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