Tamaño y participación del mercado del anime, por tipo (TV, videos, películas, música, entretenimiento en vivo, distribución por internet, comercialización, pachinko); género (acción y aventura, ciencia ficción y fantasía, romance y drama, otros): análisis de la oferta y la demanda global, pronósticos de crecimiento e informe estadístico 2026-2037

  • ID del Informe: 6101
  • Fecha de Publicación: Dec 22, 2025
  • Formato del Informe: PDF, PPT

Perspectivas del mercado del anime:

El mercado del anime se valoró en USD 30.710 millones en 2025 y se espera que crezca hasta los USD 129.720 millones para 2037, con una tasa de crecimiento anual compuesta (TCAC) del 12,72 %. En 2026, el tamaño de la industria del anime se estima en USD 34.760 millones.

Anime Market Size
Descubra las tendencias del mercado y las oportunidades de crecimiento:

El auge de las plataformas de streaming es uno de los principales impulsores del crecimiento, impulsando el crecimiento del mercado. La aparición de socios de streaming como Netflix y Crunchyroll ha aumentado la audiencia del anime. Además, su amplia extensión geográfica de estas plataformas ha incrementado aún más su popularidad a nivel mundial. Netflix ha registrado más de 300 suscriptores de pago en todo el mundo en 2025, mientras que Crunchyroll ha registrado más de 15 millones en 2024, lo que demuestra la adopción a gran escala de películas y series de anime. Países como Japón están en auge para el anime debido a la historia y el arte gráfico derivado de su cultura profundamente arraigada. Muchos países han aprobado las plataformas de streaming debido a la creciente demanda de entretenimiento, que se asocia además con el aumento constante de la base de fans, lo que apoya la expansión del mercado a nivel mundial. Las grandes productoras de películas y series de anime tienen un alto presupuesto, lo que les permite mejorar los gráficos y las imágenes para ganar más espectadores e impulsar la expansión del mercado.

Clave Anime Resumen de Perspectivas del Mercado:

  • Aspectos destacados regionales:

    • Se proyecta que Asia Pacífico tendrá una participación del 47,2% en el mercado del anime en 2037, respaldada por su arraigada cultura de producción de anime, audiencias de juegos que priorizan los dispositivos móviles, exportaciones maduras de productos y una creciente adopción de la transmisión simultánea.
    • Se anticipa que América del Norte tendrá alrededor del 24% del mercado y se expandirá a una CAGR del 12,47% hasta 2037, impulsada por crossovers de juegos, ecosistemas de comercialización sólidos, capacidades de doblaje rápido y colaboraciones entre estudios y plataformas de transmisión.
  • Información sobre segmentos:

    • Se proyecta que el segmento de distribución por Internet represente una participación del 40% para 2037 en el mercado del anime, respaldado por el alcance en expansión de las plataformas de transmisión global y los canales digitales oficiales que amplían la accesibilidad al contenido en todo el mundo.
    • Se anticipa que el segmento de acción y aventura alcanzará una participación del 31,9% para 2037, estimulado por la participación sostenida de los espectadores impulsada por narraciones de alta intensidad y narrativas centradas en la acción.
  • Tendencias clave de crecimiento:

    • Juegos móviles basados ​​en anime
    • Hambre de narraciones japonesas
  • Principales desafíos:

    • Restricciones regulatorias para el contenido
    • Dependencia de estudios subcontratados
  • Actores clave: Anima INC, Aniplex INC, Bones INC, Dandelion Animation Studio Inc, Kyoto Animation Co., Ltd., MAPPA Co., Ltd., Sunrise

Global Anime Mercado Pronóstico y perspectiva regional:

  • Proyecciones de tamaño y crecimiento del mercado:

    • Tamaño del mercado en 2025: USD 30.710 millones
    • Tamaño del mercado en 2026: USD 34,76 mil millones
    • Tamaño proyectado del mercado: USD 129.72 mil millones para 2037
    • Previsiones de crecimiento: 12,72 % CAGR (2026-2037)
  • Dinámicas regionales clave:

    • Región más grande: Asia Pacífico (participación del 47,2 % para 2037)
    • Región de más rápido crecimiento: América del Norte
    • Países dominantes: Japón, Estados Unidos, China, Corea del Sur, Francia
    • Países emergentes: India, Brasil, México, Indonesia, Tailandia
  • Last updated on : 22 December, 2025

Factores impulsores del crecimiento

  • Juegos móviles basados ​​en anime: Los cineastas están yendo más allá del streaming para monetizar el contenido mediante el desarrollo de juegos que impulsarán la adopción de la cultura anime. Los juegos móviles han experimentado un auge global, que los cineastas están aprovechando para desarrollar juegos temáticos y basados ​​en personajes, lo que amplía el alcance del mercado del anime a nivel mundial. En febrero de 2025, Bandai Namco, una popular compañía japonesa de videojuegos, afirmó que sus ganancias se dispararon a 452 millones de dólares, impulsadas en su totalidad por el éxito de los juegos basados ​​en anime, lo que demuestra el gran potencial que ofrece más allá del streaming. La creciente popularidad de las series de anime a nivel mundial está impulsando el crecimiento de los juegos de anime, ampliando el alcance del mercado del anime.
  • El interés por la narrativa japonesa: Los espectadores se inclinan por la profundidad emocional, ya que las historias fascinantes están captando el interés, lo que impulsa el crecimiento del anime a nivel mundial. La narrativa japonesa y el significado conceptual han contribuido significativamente al crecimiento del mercado. Los atractivos efectos visuales y catálogos generan mayor interés entre los espectadores y los usuarios, lo que lleva a una mayor adopción del mercado. En marzo de 2024, la Federación de Cámaras de Comercio e Industria de la India destacó que el 60% de la demanda proviene de India, principalmente gracias a las historias creativas y los impresionantes gráficos visuales, que contribuyen al fortalecimiento del mercado global.
  • Merchandising de productos: Ante el aumento de la demanda de anime, los fabricantes colaboran con productoras para fabricar productos con derechos de propiedad intelectual para un grupo reducido de empresas, impulsando así la expansión del mercado. Estos productos se venden ampliamente a los fans actuales y potenciales, lo que impulsa la adopción de juegos y series de anime y, por consiguiente, un mayor crecimiento del mercado. La ropa y los artículos de colección se han vuelto muy populares entre los fans del anime, y los fabricantes están aprovechando esta popularidad para expandir el mercado, ya que estos artículos de colección y ropa suelen regalarse, lo que suele generar interés entre los fans no aficionados al anime.

Desafíos

  • Restricciones regulatorias para el contenido: Las series y películas de anime se transmiten en plataformas como Netflix y Prime Video, que se adhieren a ciertas normas y regulaciones con respecto a la publicación de contenido. Los productores pueden incluir escenas e imágenes que puedan atraer a los espectadores, por lo que las plataformas de streaming pueden rechazar la publicación del contenido hasta que se modifique. Esto puede generar una barrera significativa en el mercado, ya que los productores tendrán que invertir una gran cantidad de dinero para modificar el guion y el contenido. Por lo tanto, los estudios y productores deben mantener un cumplimiento mínimo que les permita publicar su contenido en la plataforma de streaming.
  • Dependencia de estudios subcontratados: La dependencia de estudios subcontratados para sonido y animación es un problema importante en la producción de contenido de anime. La carga de trabajo excesiva, debido a la intensa competencia y la escasez de mano de obra cualificada, genera retrasos en la producción de contenido. Este retraso suele retrasar el calendario de lanzamiento, lo que impacta directamente en el crecimiento del mercado. En octubre de 2024, el Instituto de Investigación de Japón (JRI) destacó la reducción del salario por hora de los animadores, que se registró en USD 8,31/hora. Estos factores predominantes del mercado están ralentizando significativamente la adopción del mercado.

Tamaño y pronóstico del mercado del anime:

Atributo del informe Detalles

Año base

2025

Período de pronóstico

2026-2037

Tasa de crecimiento anual compuesta (TCAC)

12,72%

Tamaño del mercado del año base (2025)

30.710 millones de dólares

Tamaño del mercado según pronóstico anual (2037)

USD 129.72 mil millones

Alcance regional

  • América del Norte (EE. UU. y Canadá)
  • Asia Pacífico (Japón, China, India, Indonesia, Malasia, Australia, Corea del Sur, resto de Asia Pacífico)
  • Europa (Reino Unido, Alemania, Francia, Italia, España, Rusia, Países Nórdicos, resto de Europa)
  • América Latina (México, Argentina, Brasil, resto de América Latina)
  • Oriente Medio y África (Israel, CCG, Norte de África, Sudáfrica, resto de Oriente Medio y África)

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Segmentación del mercado del anime:

Análisis de segmentos de tipo

El segmento de distribución por internet está a punto de experimentar un crecimiento significativo y se espera que alcance una cuota de mercado del 40% en 2037. Esto se ve impulsado por la creciente demanda de socios de streaming como Netflix y Amazon, que cuentan con un amplio alcance geográfico y son exitosos en la producción de contenido de calidad. Los sitios web oficiales y las descargas digitales también contribuyen en gran medida al crecimiento del segmento. Socios de streaming como Crunchyroll han alcanzado una cifra de 13 millones de suscriptores, lo que demuestra la fuerte demanda de adopción global de plataformas de streaming. El segmento es muy prometedor en la distribución global de contenido a través de una única fuente, lo que aumenta el alcance global del contenido y potencia la expansión del mercado del anime.

Análisis de segmentos de género

El segmento de acción y aventura alcanzará la mayor cuota de mercado, con un 31,9%, en 2037, impulsado por la creciente demanda de narrativas intensas y exploraciones audaces que suelen generar interés y deseo entre los espectadores. La combinación de tramas cautivadoras y guiones cargados de acción tiende a aumentar la demanda de este segmento. Franquicias de acción como Naruto, One Piece y Attack on Titan han generado importantes ingresos, principalmente basados ​​en la acción. También se espera que este segmento mantenga la mayor audiencia durante el período de pronóstico gracias a su retención a largo plazo.

Nuestro análisis en profundidad del mercado global del anime incluye los siguientes segmentos:

Segmento Subsegmento

Tipo

  • TELEVISOR
  • Vídeos
  • Cine
  • Música
  • Entretenimiento en vivo
  • Distribución por Internet
  • Comercialización
  • Pachinko

Género

  • Acción y aventura
  • Ciencia ficción y fantasía
  • Romance y drama
  • Otros
Vishnu Nair
Vishnu Nair
Jefe de Desarrollo Comercial Global

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Análisis regional del mercado del anime

Perspectivas del mercado de Asia Pacífico

Se prevé que el mercado de Asia Pacífico alcance una cuota de mercado del 47,2 % para 2037. La demanda está fuertemente impulsada por la rica cultura de producción de anime y los clientes que priorizan los dispositivos móviles y están muy interesados ​​en los videojuegos, lo que está impulsando el crecimiento del mercado. La comercialización de productos también es bastante avanzada, adoptada por la población local y frecuentemente exportada. La región, además, alberga a algunos de los productores de contenido de anime más importantes y con mayor experiencia, lo que acelera la expansión del mercado. La transmisión simultánea también ha ganado popularidad en el mercado, lo que demuestra la creciente demanda de la cultura del anime en todo el mundo.

Japón es el hogar de la producción de anime, dominada por actores consolidados en el país. La expansión del mercado ha impulsado la expansión de los teléfonos inteligentes y el bajo costo de los datos, lo que ha permitido a los usuarios aumentar el tiempo de visualización del anime. La demanda de anime es tanto local como internacional, convirtiendo a Japón en uno de los mayores centros de series de anime. Su popularidad ha alcanzado tal nivel que los artículos de colección y la mercancía se han extendido ampliamente, impulsando la expansión del mercado.

India también cuenta con un sólido mercado en streaming de contenido de anime. El crecimiento de las plataformas OTT y de streaming ha impulsado exponencialmente el crecimiento del mercado del anime. La demanda de productos también ha aumentado significativamente en el país, impulsada por la penetración de historias atractivas, profundas y cautivadoras. La comprensión intercultural entre Japón e India está expandiendo significativamente el mercado, lo que permite una mayor adopción de contenido basado en anime.

Perspectivas del mercado de América del Norte

Norteamérica posee aproximadamente el 24% del mercado mundial de anime, lo que le ha asegurado una sólida posición en el mercado. Se espera que la región crezca a una tasa de crecimiento anual compuesta (TCAC) del 12,47% gracias a los ecosistemas de crossovers de videojuegos y merchandising. El doblaje rápido y las bibliotecas a gran escala impulsan aún más la demanda del mercado mundial de anime. Entre las productoras más populares se incluyen estudios de Hollywood, donde los productores colaboran para difundir la cultura del anime en las plataformas de streaming. Norteamérica también está bastante abierta a nuevos juegos, con algunos actores clave que dominan la animación de anime.

Estados Unidos está ampliamente abierto a plataformas de streaming, tanto nuevas como antiguas, lo que está impulsando la demanda en el país. Empresas clave como Netflix, Crunchyroll y Prime dominan constantemente el mercado del anime con nuevos lanzamientos y guiones impactantes, lo que impulsa directamente la expansión del mercado. Además, la gran cantidad de regulaciones y cumplimiento normativo garantiza una producción segura con mínimos rechazos. El creciente número de productoras en todo el país está generando una enorme competencia, lo que provoca retrasos en los lanzamientos.

Canadá ha experimentado un fuerte auge en la adopción del mercado del anime, principalmente debido a la creciente cultura de las series y el contenido de anime en las plataformas de streaming. La demanda de anime intenso y de acción está en aumento, especialmente entre la Generación Z, que está gestionando eficazmente la expansión del mercado. Se estima que Canadá cuenta con más de 7 millones de personas de la Generación Z, lo que genera un alto potencial de adopción de productos de anime. La cultura y los eventos de los fans también han aumentado en los últimos años, impulsando la colaboración entre fans y estudios.

Perspectivas del mercado europeo

La región también está bastante dominada por el mercado del anime y actualmente posee una participación del 14,27%. Europa ha permitido la penetración de plataformas de streaming como Netflix y Prime Video, que están llevando con éxito la cultura del anime a la región. En julio de 2024, Crunchyroll abrió su primera tienda en el Reino Unido, lo que permite a los fans comprar productos y otros artículos de forma sencilla. Esto ha facilitado el acceso a la base de fans potenciales, lo que impulsa la expansión del mercado en la región. Los socios de streaming también se han asegurado de simplificar el idioma, ya que los desafíos geográficos incluyen la barrera del idioma, lo que está afectando significativamente el crecimiento del mercado.

El Reino Unido también ha experimentado un auge en la adopción de productos de anime, que incluyen series, películas y productos promocionales. El país cuenta con regulaciones consolidadas que regulan el contenido, lo que facilita una mayor adopción y expansión del mercado. La cultura del anime está tan arraigada que los eventos y cosplays son bastante comunes en el país, lo que incrementa la interacción con los productores. Esta interacción también permite a los productores y creadores evaluar la demanda específica del público, lo que contribuye a la configuración del mercado del anime.

Alemania está experimentando un aumento en la población de la Generación Z y los millennials, lo que impulsa directamente la expansión del mercado del anime. Los sectores minorista y de comercio electrónico del país son bastante sólidos, lo que ha impulsado las ventas de merchandising y otros productos de anime, incrementando así la demanda. El anime es muy popular entre la Generación Z y los millennials, lo que está incrementando la audiencia de series de anime y la compra de pequeños artículos coleccionables y ropa. Estos factores están impactando significativamente el crecimiento del negocio.

Anime Market Share
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Principales actores del mercado del anime:

    A continuación se muestra la lista de los actores clave que operan en el mercado global del anime:

    • Anima INC (Japón)
      • Descripción general de la empresa
      • Estrategia empresarial
      • Ofertas de productos clave
      • Desempeño financiero
      • Indicadores clave de rendimiento
      • Análisis de riesgos
      • Desarrollo reciente
      • Presencia regional
      • Análisis FODA
    • Aniplex INC (Japón)
    • Bones INC (Japón)
    • Dandelion Animation Studio Inc (Japón)
    • Kyoto Animation Co., Ltd. (Japón)
    • MAPPA Co, Ltd (Japón)
    • Amanecer (Japón)

    Se espera que los actores que operan en el mercado global del anime se enfrenten a una intensa competencia durante el período de pronóstico. El mercado está asociado tanto con actores clave consolidados como con nuevos participantes. Sin embargo, el mercado del anime está moderadamente fragmentado. Los nuevos participantes imponen una enorme competencia a los actores existentes, impidiéndoles obtener la mayor parte de los ingresos. Los fabricantes especializados mantienen un panorama competitivo en el mercado. Los actores clave del mercado reciben un importante apoyo de los gobiernos para la investigación y la innovación.

    Panorama competitivo del mercado global del anime: actores clave

    • Dandelion Animation Studio Inc., con sede en Japón, es una pequeña empresa de animación especializada en animación de alta calidad para televisión y OVAs. Si bien la empresa no tiene una amplia presencia geográfica, ha contribuido a algunos de los programas y series de televisión más populares.
    • Kyoto Animation Co., Ltd. es uno de los estudios más respetados y queridos de Japón. La firma cuenta con una sólida experiencia en narrativas no genéricas, lo que aporta profundidad emocional al espectador y lo mantiene enganchado durante más tiempo. Algunas de las obras destacadas en las que ha contribuido son K-on, Violet Evergarden y Clannad.
    • MAPPA Co., Ltd. es una de las empresas de animación de más rápido crecimiento con sede en Japón. La empresa se especializa en temas sin acción y tramas cautivadoras, lo que la convierte en una de las marcas más solicitadas. Algunas de sus obras más populares son Attack on Titan, Yuri on Ice y Jujutsu Kaisen.
    • Sunrise es una de las empresas más emblemáticas y antiguas del mercado, con un sólido legado. Sus obras de animación se centran principalmente en la ciencia ficción y los mechas, que se consideran un desafío a la hora de generar interés.

Desarrollos Recientes

  • En junio de 2025, Crunchyroll adquirió los derechos de exhibición en cines de La Doncella Dragón de la Señorita Kobayashi, un largometraje producido por Kyoto Animation. La película se estrenará en Norteamérica en japonés con subtítulos en inglés. Esto reforzará significativamente el dominio de Kyoto Animation en el mercado global, ya que se espera un estreno mundial en cines.
  • En febrero de 2025, Anima Inc. recibió la certificación de seguridad SOC 2 Tipo II para su herramienta de diseño a código, lo que garantizó mayor seguridad y protección para los flujos de trabajo diseñados. Se espera que la certificación aumente la confianza entre los usuarios y fomente el cumplimiento normativo en las operaciones. La certificación prioriza la privacidad de los datos y el desarrollo de flujos de trabajo, lo que permite una mejor gestión del trabajo.
  • Report ID: 6101
  • Published Date: Dec 22, 2025
  • Report Format: PDF, PPT
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Preguntas frecuentes (FAQ)

En 2025, el tamaño de la industria del mercado del anime superará los USD 30,71 mil millones.

Se proyecta que el tamaño del mercado del anime alcance los USD 129,72 mil millones para fines de 2037, expandiéndose a una CAGR del 12,72% durante el período de pronóstico, es decir, entre 2026 y 2037.

Los principales actores del mercado son Sunrise, Kyoto Animation, Anima Inc., Mappa Co., Ltd y Bones INC.

Se prevé que el segmento de acción y aventura alcance la mayor participación de mercado en 2037 y muestre oportunidades de crecimiento lucrativas durante 2026-2037.

Se proyecta que el mercado de Asia Pacífico tendrá la mayor participación de mercado a fines de 2037 y brindará más oportunidades comerciales en el futuro.
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Akshay Pardeshi
Akshay Pardeshi
Analista de investigación sénior
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