Marktgröße und Marktanteil von Gaming-Controllern nach Typ (Gamepad, Joystick, Trackball, Lenkrad, Schubregler, Sonstige); Konnektivität (kabelgebundene Controller, kabellose Controller); Material/Komponente (Gehäuse aus Kunststoff/Polymer, ABS, Metallkomponenten, Gummi-/Silikonteile, Hochleistungsmaterialien); Vertriebskanal (offline, online); Endnutzer (Privatpersonen, Unternehmen), Kompatibilität (PC, Konsole, Mobilgeräte) – Globale Angebots- und Nachfrageanalyse, Wachstumsprognosen und statistischer Bericht 2026–2036

  • Berichts-ID: 8329
  • Veröffentlichungsdatum: Dec 22, 2025
  • Berichtsformat: PDF, PPT
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Marktausblick für Gaming-Controller:

Der Markt für Gaming-Controller wird im Jahr 2025 auf 4,23 Milliarden US-Dollar geschätzt und soll bis 2036 auf 8,66 Milliarden US-Dollar anwachsen, was einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate (CAGR) von 6,75 % im Prognosezeitraum 2026–2036 entspricht. Im Jahr 2026 wird der Markt für Gaming-Controller auf 4,51 Milliarden US-Dollar geschätzt.

Gaming Controller Market Size
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Die rasante Expansion des E-Sports treibt das Wachstum des globalen Marktes für Gaming-Controller maßgeblich an, und der Sektor dürfte in den kommenden Jahren eine starke Dynamik verzeichnen. Wettkampfspieler bevorzugen zunehmend langlebige, hochwertige Controller mit überragender Reaktionsfähigkeit, um ihre Spielleistung zu optimieren. Daher konzentrieren sich die Hersteller nicht nur auf Innovationen, sondern auch auf die Entwicklung hochreaktiver und ergonomisch gestalteter Gaming-Controller. Eine 2023 veröffentlichte Studie berichtete, dass Verizon, ein US-amerikanisches Telekommunikationsunternehmen, in den ersten Wochen der COVID-19-Lockdowns in den USA einen Anstieg der Videospielnutzung um bis zu 75 % verzeichnete. Auch Twitch, die weltweit führende Live-Streaming-Plattform für Gamer, verzeichnete allein im März 2020 einen Anstieg der Zuschauerzahlen um etwa ein Drittel, was den rasanten Anstieg des Gaming-Engagements während der Pandemie unterstreicht. Darüber hinaus hat der zunehmende Wettbewerb im E-Sport Spieler dazu animiert, in Premium-Konsolen und Zubehör mit erweiterten Anpassungsmöglichkeiten und hoher Reaktionsfähigkeit zu investieren, was die weltweite Verbreitung funktionsreicher Gaming-Controller weiter beschleunigt.

Schlüssel Gaming-Controller Markteinblicke Zusammenfassung:

  • Regionale Einblicke:

    • Für den asiatisch-pazifischen Raum ohne Japan wird bis 2036 ein Marktanteil von rund 40 % am Markt für Gaming-Controller erwartet. Grundlage hierfür sind ein starkes E-Sport-Ökosystem, die zunehmende Nutzung von Gaming im privaten und gewerblichen Bereich sowie kosteneffiziente regionale Produktionskapazitäten.
    • Es wird erwartet, dass Nordamerika bis 2036 einen Marktanteil von rund 34 % erreichen wird, was auf die Nachfrage nach Premium-Konsolen, die zunehmende Beteiligung am E-Sport und die beschleunigte Verbreitung von Cloud-basierten Spielen zurückzuführen ist.
  • Segmenteinblicke:

    • Nach Produkttyp wird für das Segment der Gamepads bis 2036 ein Anteil von 58,90 % am Markt für Gaming-Controller prognostiziert. Dies ist auf die weit verbreitete plattformübergreifende Kompatibilität, die ergonomische Bedienbarkeit, die Bündelung mit Konsolen und die kontinuierlichen Funktionsverbesserungen zurückzuführen.
    • Das Segment der kabelgebundenen Controller verzeichnet auch im Prognosezeitraum weiterhin eine bemerkenswerte Akzeptanz, was auf die geringe Latenz, die Erschwinglichkeit und die starke Beliebtheit bei E-Sportlern und PC-Spielern zurückzuführen ist.
  • Wichtigste Wachstumstrends:

    • Wachstum von Cloud-basierten mobilen Spielen
    • Nachfrage nach haptischen Controllern
  • Größte Herausforderungen:

    • Preisbeschränkung
    • Volatile Lieferkette
  • Wichtige Akteure: AndGAMER Co., Ltd. (China), Backbone (USA), ByoWave Proteus Controller (Irland), EasySMX Co., Limited (China), Extremerate Limited (China), GameSir (China), Guillemot Corporation SA (Frankreich), GULI TECH CO., LTD (China), LOGITECH INTERNATIONAL SA (Schweiz), Mad Catz Global Limited (China), MICROSOFT CORPORATION (USA), NACON (Frankreich), Nintendo Co., Ltd. (Japan), Razer Inc. (USA), Sabrent (USA), Shenzhen Ipega Electronic Technology Co., Ltd. (China), SONY GROUP CORPORATION (Japan).

Global Gaming-Controller Markt Prognose und regionaler Ausblick:

  • Marktgröße und Wachstumsprognosen:

    • Marktgröße 2025: 4,23 Milliarden US-Dollar
    • Marktgröße 2026: 4,51 Milliarden US-Dollar
    • Prognostizierte Marktgröße: 8,66 Milliarden US-Dollar bis 2036
    • Wachstumsprognose: 6,75 % jährliches Wachstum (2026–2036)
  • Wichtigste regionale Dynamiken:

    • Größte Region: Asien-Pazifik ohne Japan (40 % Anteil bis 2036)
    • Am schnellsten wachsende Region: Nordamerika
    • Dominierende Länder: Vereinigte Staaten, China, Japan, Deutschland, Vereinigtes Königreich
    • Schwellenländer: Indien, Südkorea, Brasilien, Kanada, Mexiko
  • Last updated on : 22 December, 2025

Wachstumstreiber

  • Wachstum des Cloud-basierten Mobile-Gamings: Die zunehmende Verbreitung von Smartphones, die mit Cloud-Gaming-Plattformen kompatibel sind, hat das Wachstum des globalen Marktes für Gaming-Controller deutlich beschleunigt. Im März 2025 berichtete Microsoft, dass Gamer zwischen Oktober und Dezember 2024 rund 140 Millionen Stunden über Xbox Cloud Gaming gestreamt haben, was die rasant steigende Nachfrage nach Cloud-Gaming-Diensten unterstreicht. Der Trend hin zu Mobile-First-Gaming hat zudem den Wettbewerb verschärft und Konsumenten dazu veranlasst, in Premium-Konsolen und leistungsstarke Controller zu investieren, um das Spielerlebnis zu verbessern. Da es möglich ist, Spiele in Konsolenqualität auf Smartphones und Tablets mithilfe externer Controller zu spielen, greifen Gamer vermehrt zu fortschrittlichen Gaming-Controllern, was das Wachstum des Marktes für Gaming-Controller weiter fördert.
  • Nachfrage nach haptischen Controllern: Um das Spielerlebnis insgesamt zu verbessern, investieren Spieler zunehmend in Premium-Konsolen und -Controller der High-End-Klasse, die eine überragende Reaktionsfähigkeit und fortschrittliches haptisches Feedback bieten. Diese Controller verfügen über taktile Sensoren, die während des Spiels Vibrationen abgeben und so ein immersiveres und individuelleres Spielerlebnis ermöglichen. Dank des verbesserten haptischen Feedbacks können Spieler die Empfindlichkeit und Reaktionsfähigkeit der Steuerung präzise anpassen, was die Verbreitung von Premium-Gaming-Controllern weiter fördert. Im April 2024 stellte das US-amerikanische Gaming-Hardware-Unternehmen Razer seine Sensa HD-Haptiktechnologie vor, die mit dem iPhone 15 und Android-Geräten kompatibel ist und hochauflösendes haptisches Feedback mit audiobasiertem Feedback kombiniert, um das Spielerlebnis noch immersiver zu gestalten.
  • Nachfrage nach Simulationsspielen: Simulationsspiele erfreuen sich starker Nachfrage, insbesondere im asiatisch-pazifischen Raum ohne Japan (APEJ). Diese Spiele benötigen spezielle Hardware wie Cockpit-Setups, Lenkräder und Fahrerkabinen, die deutlich teurer sind als herkömmliche Gamecontroller und daher nur von einer relativ kleinen Nutzergruppe verwendet werden. Trotz ihrer höheren Kosten und ihres Nischencharakters tragen Simulationscontroller maßgeblich zum Wachstum des globalen Marktes für Gamecontroller bei. Simulationsbasierte Spiele treiben die Nachfrage nach hochpräziser Hardware an, die die Leistungsfähigkeit traditioneller Konsolen übertrifft und so Innovation und Premiumisierung im Markt fördert.

Herausforderungen

  • Preisliche Einschränkung: Hohe Preise für moderne Gaming-Controller schränken die Erschwinglichkeit für einen großen Teil der Verbraucher ein, insbesondere in Schwellenländern. Premium-Controller mit Funktionen wie adaptiven Triggern, haptischem Feedback und Anpassungssoftware werden aufgrund ihrer hohen Kosten nicht massenhaft eingesetzt. Teure Hardware reduziert zudem die Häufigkeit von Upgrades und Ersatzkäufen bei Gamern. Darüber hinaus führt die Verfügbarkeit günstiger und markenloser Alternativen zu einer Verlagerung der Nachfrage weg von etablierten Herstellern. Folglich ist das Wachstum des gesamten Marktes für Gaming-Controller trotz steigenden Interesses an leistungsstarkem Gaming-Zubehör gebremst.
  • Schwankende Lieferkette: Gaming-Controller sind stark von fortschrittlichen Materialien wie Biosensoren, drahtlosen Chipsätzen und Halbleitern abhängig, die größtenteils in Ländern wie China verfügbar sind. Die Volatilität der Lieferkette führt häufig zu Produktionsverzögerungen und schwankenden Rohstoffpreisen. Diese Preisschwankungen wiederum treiben die Preise für Verbraucher in die Höhe, was die Akzeptanz der Produkte verringert und das Wachstum des globalen Marktes für Gaming-Controller bremst.

Marktgröße und Prognose für Gaming-Controller:

Berichtsattribut Einzelheiten

Basisjahr

2025

Prognosejahr

2026–2036

CAGR

6,75 %

Marktgröße im Basisjahr (2025)

4,23 Milliarden US-Dollar

Prognostizierte Marktgröße (2036)

8,66 Milliarden US-Dollar

Regionaler Geltungsbereich

  • Nordamerika (USA und Kanada)
  • Asien-Pazifik (ohne Japan) (China, Indien, Indonesien, Malaysia, Australien, Südkorea, übriges Asien-Pazifik)
  • Europa (Großbritannien, Deutschland, Frankreich, Italien, Spanien, Russland, Nordische Länder, übriges Europa)
  • Lateinamerika (Mexiko, Argentinien, Brasilien, übriges Lateinamerika)
  • Naher Osten und Afrika (Israel, Golf-Kooperationsrat, Nordafrika, Südafrika, übriger Naher Osten und Afrika)
  • Japan

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Marktsegmentierung für Gaming-Controller:

Typensegmentanalyse

Nach Gerätetyp wird erwartet, dass Gamepads bis 2036 mit einem Marktanteil von 58,90 % den Markt anführen werden. Sie sind das am weitesten verbreitete und vielseitigste Eingabegerät für Konsolen, PCs und mobile Plattformen und somit der Motor des globalen Marktes für Gaming-Controller. Gamepads bieten ergonomisches Design, einfache Bedienung und Kompatibilität mit einer breiten Palette von Spielgenres und sind daher die bevorzugte Wahl für Gelegenheitsspieler und Profis gleichermaßen. Die häufige Beigabe zu Spielkonsolen sichert eine hohe Grundnachfrage und stetige Ersatzverkäufe. Kontinuierliche Innovationen wie drahtlose Verbindungen, haptisches Feedback, adaptive Trigger und plattformübergreifende Kompatibilität verbessern das Nutzererlebnis und fördern Upgrades. Da Gaming sich auf Cloud-, Mobil- und E-Sport-Plattformen ausbreitet, bleibt das Gamepad-Segment ein wichtiger Umsatzträger und Wachstumstreiber für den Gesamtmarkt.

Konnektivitätssegmentanalyse

Kabelgebundene Controller sind der Motor des globalen Gaming-Controller-Marktes. Sie bieten zuverlässige Leistung, geringe Latenz und stabile Verbindungen – allesamt entscheidende Faktoren für kompetitives und professionelles Gaming. Kabelgebundene Controller sind in der Regel günstiger als kabellose Alternativen und somit für eine breitere Kundengruppe zugänglich, insbesondere in preissensiblen Märkten. Dank ihrer Plug-and-Play-Funktionalität entfällt die Abhängigkeit von Akkus und das Aufladen, was ein unterbrechungsfreies Spielerlebnis gewährleistet. Darüber hinaus bevorzugen E-Sportler und PC-Spieler kabelgebundene Controller aufgrund ihrer Stabilität und Präzision, was die Nachfrage konstant hoch hält. Daher trägt das Segment der kabelgebundenen Controller weiterhin maßgeblich zum Gesamtvolumen und zur Verbreitung des Gaming-Controller-Marktes bei.

Materialkomponentensegmentanalyse

Das Segment der Gehäuse aus Kunststoff/Polymeren treibt den globalen Markt für Gaming-Controller an, indem es eine kostengünstige, leichte und robuste Lösung für die Massenproduktion bietet. Polymere ermöglichen ergonomische Designs, komplexe Formgebung und individuelle Anpassungen in Form, Textur und Farbe, was den Benutzerkomfort und die Optik verbessert. Ihre Stoßfestigkeit und Flexibilität gewährleisten eine lange Lebensdauer auch bei intensiver Nutzung. Darüber hinaus erlauben Kunststoffgehäuse den Herstellern die Integration fortschrittlicher Funktionen wie Haptik und Sensoren, ohne Gewicht oder Kosten wesentlich zu erhöhen. Dieses ausgewogene Verhältnis von Erschwinglichkeit, Funktionalität und Designvielfalt fördert die breite Akzeptanz und den hohen Absatz von Gaming-Controllern.

Unsere detaillierte Analyse des globalen Marktes für Gaming-Controller umfasst die folgenden Segmente:

Segment

Teilsegmente

Typ

  • GamePad
  • Joystick
  • Trackball
  • Lenkrad
  • Gaspedalquadrant
  • Andere

Konnektivität

  • Kabelgebundene Controller
  • Drahtlose Controller

Materialkomponente

  • Gehäuse aus Kunststoff / Polymer
  • ABS (Acrylnitril-Butadien-Styrol)
    • Polycarbonat
    • Andere
  • Metallkomponenten
    • Schrauben
    • Teller
    • Andere
  • Gummi-/Silikonteile
  • Hochleistungsmaterialien
    • Kohlenstofffaser
    • Beschichtungen
    • Andere

Vertriebskanal

  • Offline
  • Online

Endbenutzer

  • Person
  • Konsole
  • Mobile
Vishnu Nair
Vishnu Nair
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Markt für Gaming-Controller – Regionale Analyse

Markteinblicke Asien-Pazifik (ohne Japan)

Der asiatisch-pazifische Raum (ohne Japan) wird bis 2036 voraussichtlich rund 40 % des globalen Marktes für Gaming-Controller ausmachen. Die Region beheimatet Länder mit einer ausgeprägten E-Sport-Kultur, in denen regelmäßig Wettbewerbe und Turniere stattfinden. Die Nachfrage aus diesen Events treibt den Markt an und sichert ein stetiges Wachstum des globalen Marktes für Gaming-Controller. Sowohl individuelles als auch kommerzielles Gaming haben in der Region stark zugenommen. Im asiatisch-pazifischen Raum sind zahlreiche Technologie- und Spieleunternehmen ansässig, die sich auf realistische Simulationsspiele spezialisiert haben. Die Region verfügt zudem über stabile Lieferketten und Produktionsstätten, die die Entwicklung kosteneffizienter Gaming-Controller in optimaler Qualität ermöglichen.

China verfügt über einen der größten Märkte für Gaming-Controller im asiatisch-pazifischen Raum. Treiber dieses Wachstums ist die rasante Verbreitung der 5G-Technologie, die das mobile Gaming-Ökosystem erheblich beflügelt hat. Der Trend zu schnellen und latenzarmen Spielerlebnissen hat wiederum die Nachfrage nach fortschrittlichen mobilen Gaming-Controllern deutlich erhöht. In China haben sich Spieleentwickler etabliert, die sich auf Cloud-basiertes Mobile Gaming spezialisiert haben und so das Wachstum des globalen Marktes für Gaming-Controller weiter ankurbeln. Dank etablierter Marktführer wie Tencent haben Spiele den E-Sport in China mit Millionen aktiver Spieler maßgeblich gefördert.

In Indien ist die Nachfrage nach Gaming-Controllern sprunghaft angestiegen, da sich die Gaming-Kultur auch dort etabliert hat und Spielern aus verschiedenen Regionen die Teilnahme an nationalen Turnieren ermöglicht. Im Oktober 2025 wurde E-Sport in Indien mit dem neuen Online-Gaming-Gesetz von 2025 als Wettkampfsportart anerkannt. Auch die Nachfrage nach Mobile Gaming hat, insbesondere nach der Anerkennung von E-Sport als Sportart, zugenommen. 2023 verzeichnete Indien 569 Millionen aktive Gamer, was die starke Nachfrage nach E-Sport im Land unterstreicht. Die strengen Regulierungen und die Einhaltung der Vorschriften durch die Regierung haben E-Sport zu einem florierenden Gaming-Sektor in Indien gemacht.

Einblicke in den nordamerikanischen Markt

Nordamerika wird voraussichtlich ein signifikantes Wachstum verzeichnen und bis 2036 einen Marktanteil von 34 % bei Gaming-Controllern erreichen. Die Region beheimatet zudem namhafte Hersteller von Spielkonsolen und Controllern. Die Nachfrage wird zusätzlich durch die Teilnahme an E-Sport-Veranstaltungen und den Kauf von Premium-Konsolen angekurbelt. Auch die zunehmende Verbreitung von Cloud-Gaming hat zum Wachstum des Marktes beigetragen. Das höhere verfügbare Einkommen in der Region ermöglicht es Gamern, mehr Geld für Gaming-Ausrüstung und Konsolen auszugeben, was die Marktexpansion weiter verstärkt.

Die USA weisen eine hohe Verbreitung von Spielkonsolen mit externen Controllern auf, was eine anhaltende Marktnachfrage generiert. Eine etablierte PC-Gaming-Kultur, geprägt von kompetitivem Multiplayer-Spiel, fördert die Akzeptanz von Controllern zusätzlich. Laut World Population Review führen die USA mit rund 13,7 Millionen aktiven Steam-Nutzern weltweit, was das dominante Gaming-Ökosystem des Landes widerspiegelt. Darüber hinaus zeigen Daten der Entertainment Software Association aus dem Jahr 2025, dass fast zwei Drittel der Amerikaner im Alter von 5 bis 90 Jahren (etwa 205,1 Millionen Menschen) regelmäßig Videospiele spielen, wodurch der Markt für Gamecontroller deutlich wächst. Angesichts des zunehmenden Wettbewerbs investieren Gamer verstärkt in Controller der nächsten Generation, um ihre Leistung zu steigern und sich einen Wettbewerbsvorteil zu sichern.

Auch in Kanada ist die Zahl der Gamer stark angestiegen, da zahlreiche Wettbewerbe und Events zur Teilnahme animieren. Der kanadische Markt für Gaming-Controller boomt nicht nur bei den Geräten selbst, sondern auch die Controller selbst sind weiterhin umsatzstärkste Produkte. Kanada ist regelmäßig Austragungsort von Veranstaltungen, zu denen Spieler aus aller Welt eingeladen werden, was die Nachfrage nach Gaming-Controllern zusätzlich erhöht hat. Die Nutzung von Gaming-Controllern ist in Kanada, insbesondere für Smartphones, weit verbreitet.

Einblicke in den europäischen Markt

Europa wird bis 2036 einen Marktanteil von rund 24 % am globalen Markt für Gaming-Controller halten. Die Region dominiert diesen Markt auch aufgrund des Anstiegs von E-Sport-Veranstaltungen mit hohen Preisgeldern. Auch das individuelle Gaming boomt in Europa, da Nutzer private Gaming-Bereiche in ihren Häusern und Büros einrichten, was die Nachfrage nach Controllern erhöht. Die britische Gaming-Community spielt zudem für ein intensives Spielerlebnis, das durch hochmoderne Konsolen und Controller mit haptischem Feedback ermöglicht wird. Europa verfolgt strenge Nachhaltigkeitsmaßnahmen, die das Recycling von Kunststoffabfällen fördern, welche später in Konsolen und Controllern wiederverwendet werden. Die Preise für Controller sinken deutlich, da recycelte Kunststoffe für die Herstellung neuer Controller verwendet werden.

Großbritannien verfügt über eine ausgeprägte Gaming-Kultur und etablierte Gaming-Communities, die das Wachstum des Marktes für Gaming-Controller vorantreiben. Hier haben einige der größten Konsolenhersteller ihren Sitz, die den Markt für Gaming-Controller maßgeblich erschlossen haben und die Nachfrage nach modernen Controllern beflügeln. Auch der kanadische Unterhaltungssektor expandiert aufgrund der zunehmenden Beliebtheit von E-Sport deutlich. Dies befeuert das Wachstum des Marktes für Gaming-Controller zusätzlich.

Die Nutzung mobiler Spiele in Deutschland hat aufgrund der Präsenz globaler Marken und der etablierten Gaming-Community zugenommen. Deutschland beherbergt den größten Videospielmarkt Europas, was die große Anzahl aktiver Spieler und die damit verbundene Nachfrage nach Gamecontrollern verdeutlicht. Mobile und Konsolenspiele sind die Wachstumssegmente in Deutschland, wodurch die Abhängigkeit von Smartphone-Controllern zusätzlich zu Konsolen-Controllern steigt.

Gaming Controller Market Share
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Wichtige Akteure auf dem Markt für Gaming-Controller:

    Nachfolgend die Liste der wichtigsten Akteure auf dem globalen Markt für Gaming-Controller:

    • ACCO Brands Corporation (USA)
      • Unternehmensübersicht
      • Geschäftsstrategie
      • Wichtigste Produktangebote
      • Finanzielle Leistung
      • Wichtigste Leistungsindikatoren
      • Risikoanalyse
      • Aktuelle Entwicklung
      • Regionale Präsenz
      • SWOT-Analyse
    • AndGAMER Co., Ltd. (China)
    • Backbone (USA)
    • ByoWave Proteus Controller (Irland)
    • EasySMX Co.,Limited (China)
    • Extremerate Limited (China)
    • GameSir (China)
    • Guillemot Corporation SA (Frankreich)
    • GULI TECH CO., LTD (China)
    • LOGITECH INTERNATIONAL SA (Schweiz)
    • Mad Catz Global Limited (China)
    • MICROSOFT CORPORATION (USA)
    • NACON (Frankreich)
    • Nintendo Co., Ltd (Japan)
    • Razer Inc. (USA)
    • Sabrent (USA)
    • Shenzhen Ipega Electronic Technology Co., Ltd. (China)
    • SONY GROUP CORPORATION (Japan)

    Die Akteure auf dem globalen Markt für Gaming-Controller werden im Prognosezeitraum voraussichtlich einem intensiven Wettbewerb ausgesetzt sein. Der Markt ist sowohl von etablierten Marktführern als auch von neuen Marktteilnehmern geprägt. Allerdings ist der Markt für Gaming-Controller mäßig fragmentiert. Neue Marktteilnehmer setzen die etablierten Anbieter stark unter Druck und verhindern, dass diese den Großteil des Umsatzanteils erzielen. Spezialisierte Hersteller sorgen für ein wettbewerbsintensives Marktumfeld. Die wichtigsten Akteure auf dem Markt für Gaming-Controller erhalten erhebliche staatliche Unterstützung für Forschung und Innovation.

    Wettbewerbslandschaft des globalen Marktes für Gaming-Controller

    • Die Sony Group Corporation begann als kleines Elektronikunternehmen und hat sich mittlerweile zu einem globalen Mischkonzern mit Geschäftsbereichen in den Bereichen Unterhaltungselektronik, Unterhaltungselektronik und Bildverarbeitungsgeräte entwickelt. Mit Hauptsitz in Japan beschäftigt die Sony Group Corporation weltweit mehr als 113.100 Mitarbeiter.
    • Die Microsoft Corporation begann als Betriebssystementwickler und entwickelte sich später zu einem Technologiekonzern. Heute ist das Unternehmen in den Bereichen Konsumentensoftware, Spiele, Cloud Computing und KI tätig und belegt damit weltweit den ersten Platz. Nach der Übernahme von Activision Blizzard expandierte Microsoft im Spielebereich deutlich und stärkte so seine globale Präsenz in der Spielebranche.
    • Nintendo begann mit Spielkarten und wandelte sich bald darauf zu einem Hersteller von Spielkonsolen und Handheld-Spielen. Ihr Flaggschiffprodukt, die Nintendo Switch, veränderte das Schicksal des Unternehmens grundlegend, da sie aufgrund der enthaltenen modernen Spiele sehr beliebt war.
    • LOGITECH INTERNATIONAL SA begann als Hersteller von Peripheriegeräten und diversifizierte später in den Bereich digitaler, Hardware- und Software-Peripheriegeräte. Das Unternehmen ist außerdem einer der führenden Hersteller von simulationsbasierten Spielkonsolen, wie z. B. Lenkrädern und Gashebeln.

Neueste Entwicklungen

  • Im September 2025 gab GameSir , ein führender Innovator im Bereich Gaming-Peripheriegeräte, eine offizielle Partnerschaft mit der renommierten US-amerikanischen E-Sport-Organisation Complexity bekannt. Im Rahmen dieser Vereinbarung wurde der GameSir G7 Pro zum offiziellen Controller von Complexity ernannt und unterstützt das Team bei der Teilnahme an anstehenden Profiwettbewerben.
  • Im Februar 2025 ging der Hersteller von Gaming-Peripheriegeräten, NACON, eine globale Partnerschaft mit Evo für die Wettkampfsaison 2025 ein. Als offizieller Partner wird NACON seine preisgekrönten Fightsticks, Controller und Headsets bei der Evo Awards Show und im gesamten Evo-Turnierzirkus 2025 präsentieren und damit sein Engagement für die E-Sport-Community unterstreichen.
  • Report ID: 8329
  • Published Date: Dec 22, 2025
  • Report Format: PDF, PPT
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Häufig gestellte Fragen (FAQ)

Im Jahr 2025 wird der Markt für Gaming-Controller ein Volumen von über 4,23 Milliarden US-Dollar erreichen.

Es wird prognostiziert, dass der Markt für Gaming-Controller bis Ende 2036 ein Volumen von 8,66 Milliarden US-Dollar erreichen wird, was einem jährlichen Wachstum von 6,75 % im Prognosezeitraum von 2026 bis 2036 entspricht.

Die wichtigsten Akteure auf dem Markt sind Microsoft Corporation, Nintendo Co. Ltd., SONY GROUP CORPORATION und Backbone.

Es wird erwartet, dass das Segment der Gamepads bis 2036 den größten Marktanteil erreichen und im Zeitraum 2026-2036 lukrative Wachstumschancen bieten wird.

Es wird erwartet, dass der Markt im asiatisch-pazifischen Raum ohne Japan bis Ende 2036 den größten Marktanteil halten und künftig mehr Geschäftsmöglichkeiten bieten wird.
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Preeti Wani
Preeti Wani
Assistant Research Manager
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