.按分销渠道(数字和零售)划分的数字游戏市场;按游戏订阅模式(高级、免费增值和付费增值);按平台(Flash、IOS、Android 和社交网络);受众(社交游戏玩家、严肃游戏玩家和核心游戏玩家);设备(移动设备、PC、控制台)——2027 年全球需求分析和机遇展望。
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