介紹
體積視訊技術是使用深度感測器和運動感測技術捕獲 2D 和 3D 物件的過程。該影片可以使用 360 度攝影機來製作,因為它可以捕捉一切。對於詳細的 3D 影像,也使用基於網格和基於點的掃描。深度感測器和 360 度視圖有助於實現 AR 或 VR 或其他基於客戶端的應用程式。它可用於增強各個領域的使用者體驗,例如在活動、體育、視訊遊戲、會議、展覽等期間。
市場規模及預測
預計在 2020 年至 2028 年預測期內,體積視訊市場將實現顯著的複合年增長率。隨著技術的不斷發展,預計成長率將很快。此外,由於越來越多地使用技術和設備來捕捉事件,需求將進一步上升。此外,360度攝影機可以覆蓋整個事件,這使得它更加有用。
立體影片用於製作引人入勝且富有創意的廣告。不僅僅是廣告,它們還可以用於展覽、會議、促銷、報道體育賽事等。體積視訊市場按捕獲類型、應用程式、內容交付和地區進行細分。根據捕獲類型,市場進一步細分為硬體、軟體和服務。硬體子部分進一步分為處理單元和相機單元。由於對創建視訊和捕獲影像的設備的需求不斷增長,預計硬體部分將在市場上佔據最大份額。硬體部分非常重要,因為主要工作是由處理和相機單元完成的。僅當需要進行修改時才需要軟體。
成長動力
對更好觀看體驗的需求不斷增長
體積視訊技術的使用增強了體育、賽事、廣告的觀看體驗。此外,隨著人們接觸到該領域的各種創新並且越來越關注自己的健康,對更好的觀看體驗的需求也在增加。預計這將擴大未來幾年的市場成長範圍。
創新科技升級
AR和VR隨著技術的升級而不斷發展。預計這也會影響體積視訊市場。該市場的技術升級帶來了查看和捕獲圖形和圖像的新方式。
機會
體積視訊技術用於活動、會議和其他節目中,以捕捉每一個細節。這有助於創建深度地圖,為觀眾提供更好的觀看體驗。這也提高了觀眾的參與度。這擴大了全球體積視訊市場的範圍。未來是科技的創新,體積影片是朝著這個目標邁出的又一步。
限制
當前的大流行阻礙了體積視訊的市場成長,因為全球普遍的封鎖導致一些會議和活動被取消。這導致體積視訊技術的使用減少。此外,隨著技術的迅速進步,市場必須不斷發展和創新,這預計將成為市場成長的另一個挑戰。
市場區隔
我們對體積視訊市場的深入分析包括以下細分市場:
按捕獲類型
- 硬體
- 網路攝影機單元
- 處理單元
- 軟體
- 服務
按申請
- 廣告及標牌
- 醫療的
- 娛樂
- 體育及賽事
- 教育與培訓
透過內容交付
- AR/VR 頭顯
- 智慧型手機
- 投影儀
- 掃頻體積顯示
- 體積顯示
- 其他的
按地區
根據地區分析,體積視訊市場分為北美、歐洲、亞太地區、拉丁美洲、中東和非洲地區等五個主要地區。北美地區市場佔有最大份額,因為該地區的技術進步和使用量正在迅速增長。預計該地區的體積視訊市場也會成長。此外,主要市場參與者都位於該地區,為用戶提供了技術先進的觀看體驗。此外,由於技術使用的增加以為觀眾提供更好的體驗,預計歐洲市場將會擴大。在亞太地區,市場預計將呈現顯著的成長速度。媒體和娛樂產業的不斷發展可能有助於推動該地區的市場。
體積視訊市場根據區域進一步分類如下:
• 北美(美國和加拿大)市場規模、年成長和機會分析
• 拉丁美洲(巴西、墨西哥、阿根廷、拉丁美洲其他地區)市場規模、年成長與機會分析
• 歐洲(英國、德國、法國、義大利、西班牙、匈牙利、比利時、荷蘭和盧森堡、北歐、波蘭、土耳其、俄羅斯、歐洲其他地區)市場規模、年成長和機會分析
• 亞太地區(中國、印度、日本、韓國、印尼、馬來西亞、澳洲、紐西蘭、亞太地區其他地區)市場規模、年成長和機會分析
• 中東和非洲(以色列、海灣合作委員會(沙烏地阿拉伯、阿聯酋、巴林、科威特、卡達、阿曼)、北非、南非、中東和非洲其他地區)市場規模、年成長和機會分析