2025 年至 2037 年全球市場規模、預測與趨勢亮點
無標記動作捕捉市場的規模在 2024 年達到 731 億美元,預計到 2037 年底將達到 6281 億美元,在預測期內(即 2025-2037 年),複合年增長率為 18%。 2025 年,無標記動作捕捉的市場規模預計將達到 862 億美元。
無標記動作捕捉技術在機器人技術和人機介面中的日益整合推動了市場的發展。無標記動作捕捉正在促進先進製造和機器人技術領域更靈敏、更直觀的人機協作。這些系統能夠在遠端操作、手勢控製或協作機器人技術中進行精確追踪,而無需人類操作員的干預。隨著智慧工廠和工業 4.0 計畫的蓬勃發展,動作捕捉正逐漸成為機器感知和決策的關鍵推動因素。波士頓動力公司與 NVIDIA 的合作正是機器人技術與無標記動作捕捉融合的典範。例如,2025 年 3 月,波士頓動力公司擴大了與 NVIDIA 的合作,以增強其人形機器人 Atlas 的 AI 能力。透過採用 NVIDIA 的 Jetson Thor 運算平台,Atlas 可以執行複雜的多模態 AI 模型,並與波士頓動力公司的身體和操控控制器無縫合作。
無標記系統正成為運動生物力學、損傷復健和臨床診斷領域的重要工具。研究人員和臨床醫生受益於非侵入式運動追蹤技術,能夠在不干擾受試者自然行為的情況下分析步態、姿勢和功能性運動。這類應用主要在遠距醫療環境中受到重視,因為在這些環境中,極簡設定和便攜式設備至關重要。
無標記動作捕捉領域:成長動力與挑戰
成長動力
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人工智慧和電腦視覺的進步:人工智慧、深度學習和電腦視覺演算法的融合顯著提高了無標記系統的準確性和可用性。 OpenPose、Google MediaPipe 等解決方案,以及 Vicon 的 Shogun 和 Noitom 的 Perception Neuron 等商業平台,都在利用骨骼追蹤、姿勢估計和即時 3D 重建技術。這些功能將無標記動捕的應用範圍擴展到非受控環境,從而減少了對工作室設備的依賴。例如,2023 年 11 月,Meta 發布了 Ego4D 資料集,該資料集提供了一個海量的第一人稱運動資料庫,用於訓練 AI 模型進行活動識別、姿勢估計和空間感知,而無需使用標記點。
- 電影、遊戲和 AR/VR 內容需求激增:全球娛樂產業向沉浸式敘事的轉變帶來了對無縫角色動畫的需求。因此,無標記點動作捕捉技術可以幫助工作室加快電玩遊戲、大量 CGI 影片和虛擬實境模擬的內容創作速度。例如,2021 年 2 月,虛幻引擎的開發商 Epic Games 收購了臉部動作捕捉領域的領導者 Cubic Motion,並將其無標記點技術整合到 MetaHuman Creator 中。該工具允許開發者直接在虛幻引擎中使用無標記點臉部和身體動作捕捉技術創建高保真 3D 角色。此外,遊戲和電影工作室也使用這項技術進行即時角色動畫和虛擬製作。
挑戰
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現實環境中的準確性問題:儘管人工智慧和深度感知技術取得了進步,但無標記點運動捕捉系統在複雜的現實環境中仍然難以保持高精度。身體遮擋、可變光照和背景雜亂等因素會顯著影響估算的精確度。與受控的工作室環境不同,戶外或擁擠的環境會引入視覺噪聲,幹擾電腦視覺演算法。這對體育、醫療保健和現場機器人等領域的應用構成了重大障礙,因為可靠的即時數據對這些領域至關重要。
- 資料隱私和監管問題:由於無標記點系統通常會記錄人體運動和行為,這引發了隱私問題。在醫療保健或工作場所監控等領域,存在著諸如《一般資料保護規範》(GDPR) 或《健康保險流通與責任法案》(HIPAA) 等關於個人資料收集和使用方式的嚴格規定。如果資料處理不當,可能會導致法律糾紛或失去信任。
無標記動作捕捉市場:關鍵見解
報告屬性 | 詳細資訊 |
---|---|
基準年 |
2024 |
預測年份 |
2025-2037 |
複合年增長率 |
18% |
基準年市場規模(2024年) |
731億美元 |
預測年度市場規模(2037 年) |
6281億美元 |
區域範圍 |
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無標記運動捕捉分割
類型(3D、2D)
預計到 2037 年,3D 領域將佔據 70% 的市場份額,因為它能夠即時、準確地測量複雜的人體運動。這項技術正日益被醫療保健、體育和娛樂等各行業所採用,而精確的運動分析在這些產業中至關重要。例如,數位王國於 2024 年 4 月推出了 Masquerade3,這是一款先進的臉部動作捕捉系統,無需在表演者臉上添加標記,從而提高了數位角色創建的真實感和效率。這些創新凸顯了 3D 無標記動作捕捉解決方案的應用範圍和需求的不斷擴大。
最終用途(媒體與娛樂、運動與健身、醫療保健、工業)
預計到 2037 年,媒體和娛樂領域將佔據 36% 的無標記動作捕捉市場份額,這得益於該行業對更具沉浸感和逼真度內容的追求。這項技術能夠在電影、電視和電玩遊戲中創建逼真的動畫和沈浸式體驗,而無需使用實體標記。對逼真視覺效果日益增長的需求以及虛擬實境和擴增實境的融合正在推動其應用。此外,人工智慧和電腦視覺的進步正在增強無標記動作捕捉的能力,使其成為現代內容創作的重要工具。
我們對全球市場的深入分析涵蓋以下細分領域:
類型 |
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最終用途 |
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主導無標記動作捕捉領域的公司
- Vicon Motion Systems Ltd
- 公司概況
- 業務策略
- 主要產品
- 財務表現
- 關鍵績效指標
- 風險分析
- 近期發展
- 區域佈局
- SWOT 分析
- Qualisys AB
- Theia Markerless 公司
- Adobe 公司
- iPi Soft 有限責任公司
- Simi Reality Motion Systems 有限公司
- PhaseSpace 公司
- AR-51
- Digital Domain 公司
- KinaTrax 公司
無標記動作捕捉市場由頂級公司主導,這些公司以其高精度、低延遲的系統而聞名,廣泛應用於娛樂、體育和醫療保健領域。 Captury、iPi Soft LLC 和 Kina Trax Inc. 等新興企業透過提供創新的即時無標記解決方案,簡化遊戲、動畫和生物力學應用程式的工作流程,正在獲得越來越多的關注。
以下是無標記動作捕捉市場的一些領導者:
最新動態
- 2025年3月,為生命科學、娛樂、工程和智慧製造等產業提供智慧感測和軟體的Oxford Metrics plc宣布,其動作捕捉部門Vicon將在舊金山的遊戲開發者大會 (GDC) 上推出一款全新的無標記動作捕捉系統。
- 2025年3月,領先的運動追蹤公司OptiTrac推出了雙工模式。這項新功能允許使用者同時使用基於標記和無標記的方法來捕捉動作。它利用機器學習使運動追蹤更輕鬆、更靈活。
作者致谢: Preeti Wani
- Report ID: 7631
- Published Date: Jun 30, 2025
- Report Format: PDF, PPT